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Guia de Aprendizaje 2 PDF
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01
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Código:
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Y AUTOCONTROL
GFPI-G-001
Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual
Fecha de vigencia:
2013-10-09
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 2
1. INTRODUCCIÓN
Programa de formación:
Código: 21730016
Metodología de la programación de
sistemas informáticos.
Versión: 2
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Actividades a realizar:
1. Elija y desarrolle un algoritmo basado en una situación problémica, para ser socializado
y sustentado por medio de una sesión en línea programada por el instructor (tema libre).
Escoja una situación cotidiana y comente al instructor sobre la propuesta elegida.
2. En un documento escriba los pasos que aplicó para el desarrollo de un algoritmo con su
estructura en pseudocódigo.
Técnicas e
Evidencias de
Criterios de evaluación instrumentos de
aprendizaje
evaluación
EVIDENCIA DE
CONOCIMIENTO
Enlace LMS
Actividad interactiva sobre Traduce los datos de entrada en
Actividad 2 – evidencia 1
la identificación de los variables como base para el
elementos que diseño de algoritmos.
comprenden un diagrama
de flujo.
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4. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Archivo: Conjunto de registros lógicos.
Código fuente: (source code, code base). Texto escrito en un lenguaje de programación
específico y que puede ser leído por un programador. Debe traducirse a lenguaje máquina
para que pueda ser ejecutado por la computadora o a bytecode para que pueda ser
ejecutado por un intérprete, este proceso se denomina compilación. (Alegsa, s.f.)
Compilador: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de
máquina, de un programa fuente que generalmente está escrito por el programador en un
lenguaje de alto nivel.
Diagrama de flujo: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un
programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado.
Editor: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como
programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.
Interprete: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa
fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de máquina si no hay errores en ella, también
se puede producir el listado de las instrucciones del programa.
Instrucción o sentencia: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de
procesamiento de datos en la ejecución de una operación.
Programa: Es una secuencia de instrucciones que indican a la computadora que debe
hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa, software e instrucción
son sinónimos.
Programa ejecutable: Los archivos de programa a menudo se denominan programas
ejecutables, puesto que al teclear su nombre o al hacer clic sobre el icono que le
corresponda en un entorno gráfico, logra que la computadora cargue y corra o ejecute las
instrucciones del archivo.
Programa ensamblador: Es un programa de computador preparado por un programador
que toma las instrucciones que no estén en lenguaje de máquina y las convierte en una
forma que puede ser usada por el computador.
Programa fuente: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación
para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
Programa objeto: Instrucciones en lenguaje máquina producida por el computador.
Pseudocódigo: Herramienta de análisis de programación, las cuales son versiones
falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que son escritas en
lenguaje ordinario natural.
Registro: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca
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5. BIBLIOGRAFÍA
Alegsa, S. (2014) Diccionario de informática y tecnología. Definición de variable.
Consultado el 30 de junio de 2014, en
http://www.alegsa.com.ar/Dic/variable.php
Prieto, A. & Torres, J. (2005). Introducción a la informática. (3ª ed). Madrid, España:
McGraw-Hill.
http://dis.unal.edu.co/~programacion/index-2012.html
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