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Bajo este prisma, la gestión del conocimiento permitiría generar, de un modo eficiente,
una serie de conceptos nuevos y un conjunto de categorías, que permiten a su vez
estructurar de manera eficiente la serie de fenómenos relativos a las interacciones
comunicativas, las cuales darían lugar a un estrato más general de la percepción de los
aspectos organizativos. Ello implica el desarrollo de un marco en el que los nuevos
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En el contexto de la presente investigación, los laboratorios de naturaleza multimedio o los
labs son tenidos en cuenta como estructuras organizativas, susceptibles de ser observados como
contextos susceptibles de incorporar el knowledge management, de modo que numeroso factores
que afectan e influyen en estructuras organizativas más comúnmente llamadas organizaciones
empresariales, comparten ciertos rasgos con los entornos de experimentación multimedia o labs.
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Por otro lado, los estudios de la gestión del conocimiento se centran, por una parte, en
los procesos, y por otra, en la práctica, de modo que parte de los estudios observan la
gestión del conocimiento como un ciclo continúo en el que se ven involucrados tres
procesos (Dalkir, 2013, p. 14) los cuales son enumerados a continuación: 1) creación y
captura, e integración del conocimiento, 2) difusión, distribución, divulgación,
transmisión y comunicación del conocimiento y 3) aplicación del conocimiento.
Los factores que conforman la gestión del conocimiento se encuentran contenidos en una
estructura piramidal, posibilitando establecer jerarquías en los contextos en que se
organizan los niveles de la propia información y suminstro de datos. La jerarquía, que
hacer referencia al nivel organizativo de los propios datos, y a su propia estructuración,
queda organizada como sigue a continuación:
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La idea encuentra una serie de analogías con conceptos asociados a la computación, y aue
son tratados en el presente trabajo de investigación. De hecho, la comprensión de los fenómenos
asociados a la computación pasa necesariamente por la necesidad de estructurar y establecer
jerarquías en la información. Un ejemplo significativo es la programación orientada a objetos
(POO), la cual es tratada en la sección Robótica, Mecatrónica, STEM y Constructivismo. No
obstante, otros ámbitos relacionados con la computación y la programación, también hacen uso
de la estructuración y organización de la información, tal como es la programación estructurada,
a la que se hace referencia, también, en la misma sección referida.
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Conocido en castellano como Conocimiento Fundamental
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En el presente trabajo de investigación se propone, además, la idea de la apertura de líneas
de investigación referentes a la incorporación de las dinámicas del conocimiento en el
knowledge management, al continuo de la virtualidad y a los espacios virtuales. El campo de
investigación en torno a la convergencia de estos fenómenos con otros es notablemente amplio.
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Los fenómenos descritos en torno al knowledge managment evidencian, desde esta línea
de argumentación que parte de una serie de perspectivas, un elemento sustancial a
tener en consideración, el cual pretende poner de relevancia la creación, el uso y la
gestión de los elementos que se fundamentan en torno a la adquisición de componentes
relativos al conocimiento, habilidades y competencias. Tal proceso de adquisición del
conocimiento y de competencias incluyen, además, una serie de parámetros, cuyos
exponentes principales son: el desarrollo de ideas, la actuación en base a experiencias
previas, el entendimiento, interpretación y discernimiento de las ideas y los conceptos, y
la capacitación para situar y ubicar la información dentro de su propio contexto.
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Figura 19. Pirámide de la gestión del conocimiento, en la que se observa, 1) Los datos
en estado puro, en la base, haciendo referencia alos hecho y figuras que hacen
referencia a algo específico, pero que no encuentran ningún tipo de estructura
organizativa 2) Información, en la parte media de la pirámide, que corresponde a los
datos condensados, calculados, contextualizados y categorizados, y 3) El conocimiento,
que hace referencia al cómo saber hacer, la comprensión, la experiencia, la intuición,
en insight, y la información puesta dentro de su contexto.
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Desde un punto de vista de la experiencia, las estructuras organizativas que hacen uso
de la información y el conocimiento, en los niveles que han sido descritos en lo relativos
al knowledge management, se basan, en un número importante de casos, en una serie
de maniobras que tienen como fundamento la experiencia de los individuos que
componen tal organización, en otros ámbitos, así como la propias experiencia basada
en casos anteriores, tal como se viene señalando en el estrato superior de la pirámide.
En este aspecto, las estructuras organizativas que forman parte de os contextos
analizados en el presente estudio, presentan una serie de características propias, y a su
vez presentan una forma de ser ecléctica, entre los que se pueden también encontrar
marcadas diferencias, y cuyo estudio daría claramente para la apertura de una línea de
investigación, a la que, no obstante, el presente trabajo de investigación pretende
realizar una serie de contribuciones.
Dentro del contexto referido del knowledge management, se presentan una serie de
factores relativos a las estructuras empresariales que no pueden ser obviadas, y que no
obstante, suelen ser un elemento común en tales tipos de estructuras organizativas. Entre
ellos se encuentra, por una parte, la gestión de los conflictos, y por otra, la diferencia de
intereses que pueda existir entre más de una organización o entre los propios miembros
de la estructura organizativa. En este caso, el carácter fundamentalmente colaborativo de
muchos de los espacios de creación con un fuerte componente tecnológico (labs y
medialabs), si bien no constituyen excepciones en lo relativo a algunos rasgos de las
interacciones y relaciones humanas, puede ser planteado como un fenómeno a ser
incorporado en las estructuras organizativas que tienen una configuración que proviene
de entornos más tradicionales. Uno de los fenómenos que se plantean, por ello, es la
incorporación de los aspectos relativos al funcionamiento de una parte importante de los
medialabs, que incorporan per se fenómenos relativos a la parte alta de la cúspide del
knowledge management (planteando incluso, en algunos aspectos un estrato o nivel que
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se encuentre en un nivel de complejidad, si cabe, más elevado, y sobre el que las nuevas
estructuras de trabajo plantean una reflexión importante).
Es por ello que una observación de ciertos niveles de la cúspide de la pirámide del
knowlede management permitirían una gestión eficaz de los recursos y los conflictos en
la estructuras organizativas, encontrándose una relación directa con fenómenos como el
savoir faire, el aprendizaje en base a experiencias anteriores, el uso eficiente de la
información, el conocimiento de los contextos sociales en los que se desarrollan la serie
de eventos que se pretenden gestionar, o la propia asertividad y empatía, posibilitando
el planteamiento de situaciones donde exista un fenómeno de confluencia más que de
competencia, y en el que los intereses de las partes implicadas puedan verse reflejados a
través de la propia gestión de los factores que se asocian con los datos obtenidos y
recopilados, transformados en información, y configurados en forma de conocimiento.
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A este respecto, uno de los escenarios fundamentales (que no el único), donde se llevan
a cabo experiencias innovadoras, que combinan líneas de trabajo colaborativo, y que
permiten reflexionar en torno a la creación colectiva de un espacio participativo en el
que estuvieran inscritos, de modo implícito los procesos en los que se ven implicados
perfiles de carácter interdisciplinar, y donde las líneas de conocimiento formen un
fenómeno transversal. Si bien es cierto que estos son rasgos que no tienen que
encontrarse necesariamente en todos los labs, medialabs, espacios digitales interactivos
o colaborativos, espacios educativos de carácter interactivo, etc. (ya que los hay de
carácter público, privado, auto-gestionado, así como de carácter abierto a todo el
mundo o a miembros o investigadores), sí que es posible observar una serie de rasgos en
común, que tienen como principal exponente gestionar los elementos relativos al
conocimiento de un modo en el que la idea de la innovación se encuentre presente, el
uso de la tecnología sea un exponente fundamental a la hora de plantear proyectos, y el
carácter interactivo de las experiencias desarrolladas, tanto a nivel de experiencia como
de interacción entre los sujetos participantes.
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El proyecto Pensando y Haciendo Medialab Prado constituye una iniciativa, desde su puesta
en marcha en 2011, para la incorporación de mejoras en un espacio que ya de por si incorpora
líneas de investigación que se ven reflejadas en un contexto interdisciplinar, fundamentadas en el
uso de tecnologías y el aprendizaje basado en proyectos, así como la promoción, en la mayoría
de los casos, de software libre y/o open source, y la participación abierta. En el proyecto a
fecha de noviembre de 2014, fueron enviadas 56 contribuciones de expertos, en las que
aportaron su perspectiva respecto a cómo se plantean la evolución del nuevo espacio. Las
contribuciones se pueden encontrar, de manera íntegra, en:
http://medialab-prado.es/article/pensando_y_haciendo_medialab-prado_contribuciones
Visitado en 2014-11-16
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individuos con un nivel de conocimiento tecnológico que permite plantear una serie de
nuevos paradigmas en cómo son administrados los agentes relativos al uso de la
información, a la vez que se llevan a cabo acciones que permiten ejercer prácticas
basadas en la innovación y donde, tal como se viene reflejando, el factor de la
creatividad se refleja como un hecho que tiene una repercusión relevante.
Volviendo al párrafo anterior, no obstante, uno de los aspectos clave que se pretenden
reflejar es precisamente la confusión generada, entre información y conocimiento, en la
medida en que gran parte de las políticas de suministro de información en las estructuras
organizativas, o bien no son las apropiadas, o no han sido abordadas con el enfoque
correcto, incidiendo de nuevo en el hecho de que suministrar un tipo de información
determinada, aunque tenga un elevado valor implícito per se, no implica suministrar las
herramientas necesarias para manejar tal flujo de información, de modo que se hace
inevitable incorporar los factores que engloban el uso eficiente de esa información,
permitiendo, incluso, ir más allá, y planteando una seride de nuevas líneas de
innovación, tal como se viene reflejando en el caso que ilustra el fenómeno asociado al
modus operandi, por lo menos en contextos generales, de una parte importante de los
labs y medialabs.
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Es por tanto que, una vez analizados esta serie de aspectos, la secuencia en la que se
ven representados los diferentes grados de organización informacional o de los datos
precisan de un nivel de complejidad y efectividad que incorpore parte de los fenómenos
englobados en las estructuras organizativas emergentes, como pueden ser los labs o
medialabs, por mencionar sólo dos ejemplos significativos, de los que se ha realizado,
además, una descripción. En todo caso, darían una continuidad natural a la secuencia
que viene siendo descrita en el presente capítulo del trabajo de investigación que se lleva
a cabo: 1) datos (información en estado puro, sin ningún tipo de procesamiento ni
puesta en contexto), 2) información (obtenida después de un proceso de cálculo,
condensación, contextualización y procesado de datos), 3) conocimiento (combinación
de la información con experiencia previa, capacidad de actuación, comprensión del
contexto global en el cual se ejerce la acción, y donde se incorporan fenómenos como la
intuición o la propia gestión de las emociones) y 4) correspondiente a un grado de
complejidad inmediatamente más sofisticado que el nivel al que se observa el
conocimiento (que incorpora un profundo conocimiento de las herramientas tecnológicas,
las relaciones y las interacciones humanas, las relaciones, a su vez, con el propio
entorno, la capacidad de generar, de modo heurístico, una línea de investigación y
pensamiento de carácter crítico, fundamentada en las experiencias previas y la
necesidad implícita de innovar, o la propia capacidad de recrear experiencias en
entornos donde se produce una serie de interacciones con otros individuos, en concreto
con aquellos donde éstos poseen un perfil multidisciplinar.
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Data is the New Oil51. Este concepto representa la idea de que en una sociedad donde
el flujo de datos es desmesurado, como en la actual, y en donde la tendencia no deja de
ir in crescendo (ya ha sido mencionado, en múltiples ocasiones, el big data), es relevante
la importancia de extraer de forma adecuada los datos para poder utilizarlos de forma
eficiente, constituyendo, además, un recurso que se encuentra en abundancia. Toonders
(2014) sostiene que las similitudes de los datos con el petróleo ponen en relieve el hecho
de contar con un recurso de un valor elevado, cuya extracción, gestión, administración,
comunicación y utilización resulta esencial aprender para que pueda ser producido un
impacto significativo en el contexto social, organizativo o económico. Esto tiene
relevancia, más si cabe, cuando se hace referencia a las propias infraestructuras de
datos en las estructuras organizativas, que tienen la tendencia a ser lo que comúnmente
se denomina un centro de provecho52 (profit center), y teniendo relevancia, además, el
fenómeno del big data53, o datos masivos. El contexto de la sociedad de la información
y la comunicación permite, por tanto, una aproximación a la incógnita planteada en su
origen por Martínez Méndez (1999) en la que se expone la necesidad de incidir en la
profundización de estrategias que permitan acceder a este nuevo nivel de complejidad
inmediatamente posterior al de la gestión del conocimiento. Este escenario, sería
configurado, además, como un contexto en el que los datos son, además, capaces de
inspirar y generar ideas en los agentes implicados, incidiendo de nuevo en las
mecánicas que configuran en funcionamiento de los espacios mencionados en el
apartado precedente, y que, además, forman parte del objeto de estudio del presente
proyecto de investigación.
51
Los datos son el nuevo petróleo. Esta afirmación es realizada por Toonders (2014) en la
versión on-line de la revista Wired, en un artículo titulado Data is the New Oil of the Digital
Economy. Recuperado en 2014-11-25 de http://www.wired.com/2014/07/data-new-oil-digital-
economy/
52
Un centro de provechos es la parte de una estructura organizativa, de carácter
fundamentalmente corporativo, que se ocupa del área relativa al cálculo de los beneficios, los
ingresos, y los gastos, usando metodologías relacionadas con la investigación y el uso de los
datos y la información que se encuentra disponible.
53
http://www.multivu.com/mnr/58095-rick-smolan-human-face-of-big-data-project-globally-
crowdsourced Accedido 2014-10-20
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Es por ello que en las estructuras organizativas se observan una serie de elementos que
realizan una serie de aportaciones significativas a la reflexión en lo relativo a las
dinámicas de funcionamiento de los espacios de carácter interactivo, que inciden en la
incorporación de perfiles interdisciplinares, relacionados con una amplia gama de
sectores del conocimiento (STEAM), y que a su vez, ponen en relieve, una vez más, la
necesidad de confluir con la tendencia de incorporar tecnologías digitales, y de hacr un
uso eficiente de las mismas en la medida de lo posible. Esta confluencia no obstante,
puede ser observada en un fenómeno de convergencia terminológica dentro de las
estructuras corporativas (fundamentalmente empresas), o de carácter educativo
(universidades, colegios, centros de educación secundaria, centros de formación
continua, etc.), así como en los espacios emergentes que vienen siendo mencionados en
el presente trabajo de investigación, encontrando una serie de elementos fundamentales
que ayudan a la comprensión de las dinámicas en torno a las que ejercen su
funcionamiento:
Capital intelectual: El capital intelectual encuentra una relación intrínseca y directa con
los activos intangibles, correspondiendo a todos aquellos bienes inmateriales e
intangibles que encuentran a su vez relación con la producción y almacenamiento de
conocimiento, dando lugar e fenómenos como la producción de ideas o los aspectos
fundamentales que definen la innovación. Es común aplicarlo a los contextos de carácter
social, académico y organizativo, en una línea que marca una clara diferencia con el
propio capital físico. A su vez, el capital intelectual encuentra una división en tres
grandes bloques fundamentales, que son enumerados a continuación: Se diferencia en
tres grandes bloques, 1) capital organizacional (relativo a los elementos de carácter
organizativo), 2) capital humano (competencias y destrezas de los individuos que
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Es por ello que el agente que conforma la estructura organizativa (individuo) posee un
elevado nivel de acceso a la información, a través del uso de las tecnologías digitales, la
posibilidad de interacción con entornos que presentan diferente grado de virtualidad
(continuo de la virtualidad), y la existencia de un elevado nivel de intercambio de
información en tal contexto virtual. A este respecto, cabe mencionar, de hecho la
transformación del rol de tal agente implicado, se relaciona más bien, en el contexto de
la era de la información y la comunicación, con el de un mediador del conocimiento o
un impulsor de acciones, eventos, operaciones y maniobras, que propicien el acceso al
conocimiento, su uso eficiente, y el desarrollo de un punto de vista crítico.
54
Lo que encuentra una relación directa con la pirámide que modeliza la gestión del
conocimiento, como puede ser observado en el texto introductorio.
55
Siendo en este contexto más pronunciado, si cabe, y formando parte intrínseca de la propia
naturaleza de estos espacios, las dinámicas emergentes de la relación del individuo con el
conocimiento.
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La relación del docente con el espacio y el entorno (también virtual, aumentado, o interactivo),
centran los esfuerzos del presente trabajo de investigación. Es por ello que se subraya la
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Es por ello que los procesos de interacción, simulación e inmersión, resultan, a día de
hoy, fundamentales para comprender los contextos en los que se genera el conocimiento,
cómo se adquiere, y cómo se producen las mejora el estado de la cuestión. A su vez, el
desarrollo y las aproximaciones a la creatividad, la cual conforma un pilar fundamental
del presente trabajo de investigación, permite la incorporación de aspectos propios
fundamentales en cada sujeto o agente (individuo) para la contribución a la generación
del conocimiento, posibilitándole el desarrollo de sus propias ideas y contenidos. Es por
ello que los procesos basados en la práctica (ya sean en el contexto educativo, como en
la investigación, o en otras áreas o estructuras organizativas) posibilitan un mayor
protagonismo a los agentes implicados, de modo que se configuran como agentes
activos.
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Esta línea de argumentación también señala una interacción bidireccional entre los
agentes implicados (Guillén-Nieto y Aleson Carbonell, 2012, p. 436), señalando la
importancia de esa transformación de los roles y de los modelos de transmisión del
conocimiento y su mediación en torno al mismo. Es por ello que el desplazamiento del
modelo instruccional hacia otros modelos basados en la interactividad, en las relaciones
sociales, en el trabajo colaborativo, la creatividad y el desarrollo de ideas, se está
conformando no sólo en el ámbito educativo58, sino en los contextos corporativos, que
están implementando nuevas estrategias de acciones y relaciones con los agentes
implicados, o en los espacios emergentes, cuyo carácter participativo está marcando una
serie de tendencias que vienen siendo reflejadas en el presente trabajo de investigación.
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