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By Jhon Farinango

Programación
en Scratch

2
Entorno de Scratch 


3
Objetos 


4
Programación de ob- 


jetos

5
Bloques: 


Para cada objeto

6
Trabajo colaborativo 


7

Fundamentos de
programación
8
Datos
Operadores: (Lenguaje Java)

9
Tipo Ejemplo
Aritméticos: +, -, *, /, mod (%)
Asignaciones X++ lo mismo que x=x+1
compuestas: x*=y lo mismo que x = x*y
Comparación x= =y igual 

x!=y distinto 

x>y Mayor
X<y menor 

x<=y menor igual
x>=y mayor igual

10
Datos
Variables: (Lenguaje Java)

11
Tipo Ejemplo
Booleanos (1,0) (true, false)
Byte (8 bits) [0, 255]
Entero (16 bits) - int [-32768, 32767]
Largo (32 bits) – double – long [-2146483648, 2146483647]

Carácter – char ‘F’


Cadena – String “Hola mundo”
Flotante – float (32 bits con [-3.4028235E+38 a 3.4028235E+38]
decimales)
Vectores – Arrays int miarray[] = {valor0,valor2,valor3..};

12
Datos
Operadores: (Lenguaje Scratch)

13
Datos
Variables: (Lenguaje Scratch)

14
Tipo Ejemplo
Carácter (char) y Cadena (String)

!
Bit, Entero (int), Flotantes (float),
Entero largo (double)

15
Datos
Variables en Scratch:

16
Tipo Ejemplo
Booleanos

17
Datos
Variables en Scratch:

18
Tipo Ejemplo

Vectores (Arrays), Listas (List)

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Referencias
Programar para aprender Bloque 1: Introducción práctica 1.1 Introducción a la programación y a la he-
rramienta Scratch. (n.d.). Retrieved from http://programamos.es

Puri - Suma de vectores en Scratch. (n.d.). Retrieved October 25, 2018, from https://scratch.mit.edu/projects/
634616/#editor

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