Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
By Jhon Farinango
Programación
en Scratch
2
Entorno de Scratch
3
Objetos
4
Programación de ob-
jetos
5
Bloques:
6
Trabajo colaborativo
7
Fundamentos de
programación
8
Datos
Operadores: (Lenguaje Java)
9
Tipo Ejemplo
Aritméticos: +, -, *, /, mod (%)
Asignaciones X++ lo mismo que x=x+1
compuestas: x*=y lo mismo que x = x*y
Comparación x= =y igual
x!=y distinto
x>y Mayor
X<y menor
x<=y menor igual
x>=y mayor igual
10
Datos
Variables: (Lenguaje Java)
11
Tipo Ejemplo
Booleanos (1,0) (true, false)
Byte (8 bits) [0, 255]
Entero (16 bits) - int [-32768, 32767]
Largo (32 bits) – double – long [-2146483648, 2146483647]
12
Datos
Operadores: (Lenguaje Scratch)
13
Datos
Variables: (Lenguaje Scratch)
14
Tipo Ejemplo
Carácter (char) y Cadena (String)
!
Bit, Entero (int), Flotantes (float),
Entero largo (double)
15
Datos
Variables en Scratch:
16
Tipo Ejemplo
Booleanos
17
Datos
Variables en Scratch:
18
Tipo Ejemplo
19
Referencias
Programar para aprender Bloque 1: Introducción práctica 1.1 Introducción a la programación y a la he-
rramienta Scratch. (n.d.). Retrieved from http://programamos.es
Puri - Suma de vectores en Scratch. (n.d.). Retrieved October 25, 2018, from https://scratch.mit.edu/projects/
634616/#editor
20