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Luis Fernando Vargas Rodríguez

UNADM

AUTORREFLEXIÓN UNIDAD I

フェルナンド バルガス
1.- ¿Cómo se clasifican los componentes de una computadora?

Hardware, que son los elementos físicos de una computadora, y Software, que son los
elementos lógicos e intangibles, tales como los programas o los datos almacenados.

2.- ¿Qué es una memoria RAM?

Memoria de la cual es posible leer y escribir datos, pero es volátil, ya que al apagarse
el equipo, estos datos se pierden, sus siglas significan Random Access Memory.

3.- ¿Qué es lo que propone el modelo de Von Neumann?

Tanto el programa como los datos sean almacenados en la memoria, de esta forma la
computadora no tendría que reconstruirse, pues para programarla únicamente debe
introducirse el programa por el dispositivo indicado, y posteriormente alimentar con los datos
de entrada para que calcule la salida correspondiente.

4.- ¿Qué es un código binario?

Lenguaje de dos dígitos (0 y 1) utilizado para la representación de textos o


procesadores de instrucciones de computadora.

5.- ¿Para qué nos sirve un lenguaje de programación?

Escribir programas de computadoras que sirven para resolver algún problema o


necesidad de uno o varios usuarios.

6.- ¿Explica brevemente a que se refería el video EL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE?

Habla de las diferentes etapas para que un software pueda tener el funcionamiento
correcto, las cuales van desde el planteamiento del problema, comprobar sus requerimientos,
pasando por codificación y validación, hasta llegar al mantenimiento, en la que se actualiza
o modifica el software para que se valla adecuando a nuevas funciones o corregir errores no
detectados.

7.- ¿Cuáles son los paradigmas más importantes en los lenguajes de programación?
Imperativo o procedural que es ir ejecutando instrucciones secuenciales, a menos que sean
estructuras de control condicionales o repetitivas.

Declarativo en el que se describe el problema por medio de predicados lógicos o funciones


matemáticas.

Orientado a objetos en el cual todo está planteado, como el nombre lo dice, como un objeto,
el cual puede tener herencia, polimorfismo, modularidad y encapsulamiento; a su vez, los
objetos deben provenir de clases ya definidas que contengan características idénticas y
modificables.

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