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EJERCICIO DE SCRATCH

Ricardo Bolaños

06/04/2017

1 Objetivo
1. Enseñar paso a paso como se hace para que un objeto se mueva de forma
senoidal con sus respectivos algotitmos y dar a conocer su solucion

2 Enunciado
1. Hacer que el objeto en scratch se mueva de forma senoidal utilizando algo-
ritmos de programacion.

3 Solucion

Figure 1: Movimiento senoidal

1.Fijar el objeto en un punto determinado del tablero en que se va hacer el


ejercicio.
2.Repetir tantas veces que desee las siguientes expresiones para que el ejer-
cicio ralice el movimiento senoidal.

1
2.1 y=100* sin x
.
2.2 Dirigir el objeto a x=X y=X
.
2.3. dirigir x a (X+1)

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