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CLAVE: 07PSU0083E

NOMBRE DEL ALUMNO: JONATHAN REYES TORRES.


JAVIER CORTAZAR
ANDRES BALBOA

CATEDRÁTICO: LIC LORENZO BASTARD MARTINEZ

MATERIA: REDES COMPUTACIONALES II

TRABAJO: UNIDAD II DISEÑO DE UNA RED

CARRERA: ING. SISTEMAS COMPUTACIONALES

CUATRIMESTRE: 7º TO
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UNIDAD II DISEÑO DE UNA RED

2.1 CONCEPTO DE DISEÑO.


El diseño1 se define como el proceso previo de configuración mental,
"prefiguración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Se aplica
habitualmente en el contexto de
la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas que
requieren creatividad. El diseño involucra variadas dimensiones que van más
allá del aspecto, la forma y el color, abarcando también la función de un objeto
y su interacción con el usuario. Durante el proceso se debe tener en cuenta
además la funcionalidad, la operatividad, la eficiencia y la vida útil del objeto del
diseño.

2.2 COMUNICACION
La comunicación (del latín communicatĭo, -onis1) es la acción consciente de
intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o
recibir significados a través de un sistema compartido de signos y normas
semánticas. Los pasos básicos de la comunicación son la formación de una
intención de comunicar, la composición del mensaje, la codificación del
mensaje, la transmisión de la señal, la recepción de la señal, la decodificación
del mensaje y finalmente, la interpretación del mensaje por parte de
un receptor.
La comunicación en general toma lugar entre tres categorías de sujetos
principales: los seres humanos (lenguaje), los organismos vivos (biosemiótica)
y los dispositivos de comunicación habilitados (cibernética).
En un sentido general, la comunicación es la unión, el contacto con otros seres,
y se puede definir como el proceso mediante el cual se transmite una
información de un punto a otro.
Su propósito u objetivo se puede denominar bajo la acción de informar, generar
acciones, crear un entendimiento o transmitir cierta idea.

2.4.2 MEDIOS DE TRANSMICION.


Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En ambos casos
la transmisión se realiza por medio de ondas electromagnéticas.
Los medios guiados conducen (guían) las ondas a través de un camino físico,
ejemplos de estos medios son el cable coaxial, la fibra óptica y el par trenzado.
2.4.3 TARJETAS DE INTERFASE Y FILTROS DE MEDIO DE 3
COMUICACION.
El desarrollo de la computación y su integración con las telecomunicaciones en
la telemática han propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicación,
que son aceptadas cada vez por más personas. El desarrollo de
las redes informáticas posibilito su conexión mutua y, finalmente, la existencia
de Internet, una red de redes gracias a la cual una computadora puede
intercambiar fácilmente información con otras situadas en regiones lejanas del
planeta.
La información a la que se accede a través de Internet combina el texto con
la imagen y el sonido, es decir, se trata de una información multimedia, una
forma de comunicación que esta conociendo un enorme desarrollo gracias a la
generalización de computadores personales dotadas
del hardware y software necesarios. El último desarrollo en nuevas formas de
comunicación es la realidad virtual, que permite al usuario acceder a
una simulación de la realidad en tres dimensiones, en la cual es posible
realizar acciones y obtener inmediatamente una respuesta, o sea, interactuar
con ella.
El uso creciente de la tecnología de la información en la actividad económica
ha dado lugar a un incremento sustancial en el número de puestos
de trabajo informatizados, con una relación de terminales por empleado que
aumenta constantemente en todos los sectores industriales.
La movilidad lleva a unos porcentajes de cambio anual entre un 20 y un 50%
del total de puestos de trabajo. Los costos de traslado pueden ser notables
(nuevo tendido para equipos informáticos, teléfonos, etc.). Por tanto, se hace
necesaria una racionalización de los medios de acceso de estos equipos con el
objeto de minimizar dichos costos.
Las Redes de Área Local han sido creadas para responder a ésta
problemática. El crecimiento de las redes locales a mediados de los años
ochenta hizo que cambiase nuestra forma de comunicarnos con los
ordenadores y la forma en que los ordenadores se comunicaban entre sí.
La importancia de las LAN reside en que en un principio se puede conectar un
número pequeño de ordenadores que puede ser ampliado a medida que
crecen las necesidades. Son de vital importancia para empresas pequeñas
puesto que suponen la solución a un entorno distribuido.

2.4.4 PLANO DE DISTRIBUCIÓN.


Es un plano de la planta de una vivienda, a escala, con las divisiones interiores
y un plano de distribucion de mobiliario es el plano anterior que contiene
además el mobiliario a escala y la ubicación en que ha sido proyectado.
Factores ambientales
Existen algunos factores medioambientales que pueden afectar el alcance y 4
rendimiento de las redes inalámbricas. Debe estimar la pérdida de la ruta y la
atenuación de sus señales inalámbricas como resultado de estos factores.

Paredes y techos

Las paredes y techos entre el dispositivo AP y los clientes inalámbricos pueden


degradar la fuerza de la señal. Las señales inalámbricas pueden penetrar
paredes y otras estructuras, pero la tasa de penetración está directamente
relacionada con el tipo de materiales de construcción, el grosor de materiales y
la distancia desde la antena inalámbrica.

Materiales de construcción

Las puertas de aluminio y metal, vidrio, hormigón, vástagos de metal, paredes


de ladrillo, vidrio y otros tipos de materiales de construcción pueden tener un
efecto significativamente negativo sobre la fuerza de la señal de señales
inalámbricas.

EMI (Interferencia Electro-Magnética)

La EMI de otros dispositivos eléctricos, como por ejemplo microondas,


teléfonos sin cable y auriculares inalámbricos, pueden generar un ruido de
Radiofrecuencia significativo y degradar o interrumpir las comunicaciones
inalámbricas.

Distancia

Las señales inalámbricas se degradan rápidamente al pasar su alcance


máximo. Debe planificar cuidadosamente su red para proporcionar una
cobertura inalámbrica adecuada dentro del alcance que necesite en su entorno.

2.3 DISEÑO DE REDES DISTRIBUIDAS.


La computación distribuida o informática en malla (grid) es un modelo para
resolver problemas de computación masiva utilizando un gran número
de ordenadores organizados en clústeres incrustados en una infraestructura de
telecomunicaciones distribuida.Un sistema distribuido se define como una
colección de computadoras separadas físicamente y conectadas entre sí por
una red de comunicaciones; cada máquina posee sus componentes de
hardware y software que el programador percibe como un solo sistema (no
necesita saber qué cosas están en qué máquinas). El programador accede a
los componentes de software (objetos) remotos, de la misma manera en que
accedería a componentes locales, en un grupo de computadoras que usan
un middleware entre los que destacan (RPC) y SOAP para conseguir un
objetivo.
Los sistemas distribuidos deben ser muy confiables, ya que si un componente
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del sistema se descompone otro componente debe ser capaz de reemplazarlo.
Esto se denomina tolerancia a fallos.
El tamaño de un sistema distribuido puede ser muy variado, ya sean decenas
de hosts (red de área local), centenas de hosts (red de área metropolitana), o
miles, o millones de hosts (Internet); esto se denomina escalabilidad. 1

2.3.1 COMPONENTES DE UNA RED.


Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por
software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los
cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se
utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que
gestiona la red.
Componentes de una red.
Servidor : este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red
a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo : Cuando una computadora
se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se
puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos
pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o
estaciones de trabajos sin discos.

Tarjetas o Placas de Interfaz de Red : Toda computadora que se conecta a una


red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red
especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a
la parte trasera de la tarjeta.

Sistema de Cableado : El sistema re la red esta constituido por el cable


utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.

Recursos y periféricos Compartidos : Entre los recursos compartidos se


incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades
de discos ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que
puedan ser utilizados por cualquiera en la red.

REALIZACION DE LA CONEXION EN UNA RED.


Para realizar la conexión con una red son necesarias las tarjetas de interfaz de
red y el cable (a menos que se utilice un sistema de comunicación sin cable).
Existen distintos tipos de tarjetas de interfaz y de esquemas de cableados.

TARJETA DE INFERTAZ DE RED (NIC)


Hay tarjetas de interfaz de red disponibles de diversos fabricantes. Se pueden
elegir entre distintos tipos, según se desee configurar o cablear la red. Los tipos
mas usuales son ArcNet, Ethernet FO y Token Ring. Las diferencias entre
estos distintos tipos de red se encuentran en el método y velocidad de
comunicación, así como el precio. En los primeros tiempos de la informática en
red (hace unos dos o tres años) el cableado estaba mas estandarizado que
ahora. ArcNet y Ethernet usaban cable coaxial y Token Ring usaba par
trenzado. Actualmente se pueden adquirir tarjetas de interfaz de red que
admitan diversos medios, lo que hace mucho mas fácil la planificación y
configuración de las redes. En la actualidad las decisiones se toman en función
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del costo , distancia del cableado y topología.

CABLEADO.
El cable coaxial fue uno de los primeros que se usaron, pero el par trenzado ha
ido ganando popularidad. El cable de fibra óptica se utiliza cuando es
importante la velocidad, si bien los avances producidos en el diseño de las
tarjetas de interfaz de red permiten velocidades de transmisión sobre cable
coaxial o par trenzado por encima de lo normal. Actualmente el cable de fibra
óptica sigue siendo la mejor elección cuando se necesita una alta velocidad de
transferencia de datos.

Routers y bridges
Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de las
organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades
informáticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona
más amplia, de manera que los grupos puedan trabajar independientemente de
su ubicación. Los Routers y los bridges son equipos especiales que permiten
conectar dos o más LAN. El bridge es el equipo más elemental y sólo permite
conectar varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento más inteligente
y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes de ordenadores.

Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en


una serie de redes LAN y Routers. Desde el punto de vista del usuario, este
enfoque proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un
recurso homogéneo.
ROUTERS.
Son críticos para las redes de gran alcance que utilizan enlace de
comunicación remotas. Mantienen el trafico fluyendo eficientemente sobre
caminos predefinidos en una interconexión de redes compleja.
BRIDGES.
Un bridge añade un nivel de inteligencia a una conexión entre redes. Conecta
dos segmentos de red iguales o distintos. Podemos ver un bridge como un
clasificador de correo que mira las direcciones de los paquetes y los coloca en
la red adecuada. Se puede crear un bridge en un servidor NetWare instalando
dos o mas tarjetas de interfaz de red. Cada segmento de red puede ser un tipo
distinto (Ethernet, Token Ring, ArcNet). Las funciones de bridge y Routers
incorporadas en el NetWare distribuyen en trafico de una red entre los
segmento de LAN.

Se puede crear un bridge para dividir una red amplia en dos o mas redes mas
pequeñas. Esto mejora el rendimiento al reducir el trafico, ya que los paquetes
para estaciones concretas no tienen que viajar por todas la red, como se
muestra en la figura 4.2. Los bridge también se usan para conectar distintos
tipos de redes, como Ethernet y Token Ring ; podemos ver en la figura 4.3 Los
bridge trabajan en el nivel de enlace de datos. Cualquier dispositivo que se
adapte a las especificaciones del nivel de control de acceso al medio (MAC,
media Access Control) puede conectarse con otros dispositivos del nivel MAC.
Recordemos que el nivel MAC es subnivel del nivel del enlace de datos.
REPETIDORES.
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A medida que las señales eléctricas se transmiten por un cable, tienden a
degenerar proporcionalmente a la longitud del cable. Este fenómeno se conoce
como atenuación. Un repetidor es un dispositivo sencillo que se instala para
amplificar las señales del cable, de forma que se pueda extender la longitud de
la red. El repetidor normalmente no modifica la señal, excepto en que la
amplifica para poder retransmitirla por el segmento de cable extendido. Algunos
repetidores también filtran el ruido.
Un repetidor básicamente es un dispositivo "no inteligente" con las siguientes
características: - Un repetidor regenera las señales de la red para que lleguen
mas lejos.

- Se utilizan sobre todo en los sistemas de cableado lineales como Ethernet.


- Los repetidores funcionan sobre el nivel mas bajo de la jerarquía de
protocolos.
- Se utilizan normalmente dentro de un mismo edificio.
- Los segmentos conectados a un repetidor forman parte de la misma red. Los
repetidores funcionan normalmente a la misma velocidad de transmisión que
las redes que conectan.

ENLACE PRINCIPAL (Backbone).

Un cable principal (Backbone) es un cable que conecta entre si dos o mas


segmento de una red local y ofrece un enlace de datos de alta velocidad entre
ellos. Mientras que un puente se establece instalando dos o mas tarjetas de red
en un servidor, la interconexion de redes se realizan conectando varios
servidores o segmentos de red local, generalmente con un enlace backbone.

Los enlaces backbone son generalmente medios de alta velocidad, como es el


caso de la fibra optica. La figura 4.5 muestra un backbone basado en
servidores. Cada servidor al backbone, y ofrece conexion a los restantes
segmentos de red conectados al backbone. Las otras tarjetas del servidor
estan conectadas a segmentos locales.

3.1.2 REDES MULTINODOS.


Las redes multipunto son redes de computadoras en las cuales cada canal de
datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.
En una red multipunto solo existe una línea de comunicación cuyo uso está
compartido por todas las terminales en la red. La información fluye de forma
bidireccional y es discernible para todas las terminales de la red.
En este tipo de redes, las terminales compiten por el uso del medio, de forma
que el primero que lo encuentra disponible lo acapara, aunque también puede
negociar su uso. En términos más sencillos: permite la unión de varios
terminales a su computadora compartiendo la única línea de transmisión, su
principal ventaja consiste en el abaratamiento de costos, aunque puede perder
velocidad y seguridad.

3.1.3 PROCESAMIENTO LOCAL.


Conecta la estación remota con una estación dedicada de la red local. Todo el
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procesamiento se lleva a cabo en la estación dedicada; la visualización de la
pantalla es reflejada en la estación remota, y el usuario puede introducir
ordenes en el teclado.
Este método resulta muy eficiente, ya que sobre la conexión remota sólo se
transfiere la información de la pantalla y teclado.
Requiere el uso de una estación de trabajo dedicada en la red local durante la
sesión de comunicaciones.

3.1.4. CIRCULO DE TIEMPO DE RESPUESTA.


Lapso de tiempo que transcurre entre que un usuario hace una petición a la red
y la información pedida es recibida por éste. En Internet depende de múltiples
factores, tales como ancho de banda, calidad de la línea, velocidad de módem,
congestión de la red. Por definición un usuario nunca está satisfecho con el
tiempo de respuesta de la red y se acostumbra rápidamente a las mejoras de
éste.

3.1.8 TEORÍA DE COLAS.


Las teorías de colas es el análisis matemático de las líneas, filas o colas de
espera dentro de un sistema. La capacidad que tienen los sistemas sin que
colapsen y el tiempo de espera medio son los factores principales en los
estudios en la teoría de colas. Ahora, la teoría de colas -dentro de las
matemáticas- se engloba en la investigación de operaciones y también se
convierten en un complemento importante en los estudios de la teoría de
control y la teoría de sistemas.
Esta es una teoría que la vemos reflejada a diario en las situaciones más
ordinarias de la vida: en el banco, en la tienda, en el transporte público, entre
muchos otros.

2.4 DISEÑO DE REDES CONCENTRALIZADAS.


RED CONCENTRALIZADA. Todos los nodos, menos uno, son periféricos y
sólo pueden comunicarse a través del nodo central. La caída del nodo central
priva del flujo a todos los demás nodos. La red separa emisores de receptores.
Y se rige por el principio del “conocimiento” (el receptor conoce el mensaje del
emisor). El nacimiento de los periódicos o de los clubs políticos son dos buenos
ejemplos de red centralizada. La televisión que emite mensaje unidireccional, la
publicidad clásica o un Estado centralista son redes centralizadas.
RED DESCENTRALIZADA. Aparece por la interconexión de los nodos
centrales de varias redes centralizadas. Como resultado no existe un único
nodo central sino un centro colectivo de conectores. La caída de uno de los
nodos centralizadores, conlleva la desconexión de uno o más nodos del
conjunto de la red mientras que la caída del cluster centralizador produciría
necesariamente la ruptura o desaparición de la red. La red se rige por
principios como la “adhesión” o la “participación”. El nacimiento del telégrafo
marcó el inicio de las redes descentralizadas. La iglesia católica, el Estado
Federal o Wikipedia son redes descentralizadas. Aunque David de Ugarte, uno
de los impulsores de la Indioanopedia, afirma en su excelente El poder de las
redes, que Facebook es una red centralizada, a mi entender es una mezcla de
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red centralizada y red descentralizada (con adhesión y participación)

1-¿EN QUE CAMPO SE APLICA EL DISEÑO DE UNA RED?

Se aplica habitualmente en el contexto de


la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas que
requieren creatividad.

2-¿QUE ES LA COMUNICACION?

es la acción consciente de intercambiar información entre dos o

más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un

sistema compartido de signos y normas semánticas.

3-¿MENCIONA LOS TIPOS DE TRANSMISION?

Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados.

4-¿QUE ES UN NIC?

TARJETA DE INTERFAS DE RED

5-¿Qué ES UNA RED MULTINODOS?

ES UNA RED de computadoras en las cuales cada canal de datos se puede


usar para comunicarse con diversos nodos.

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