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¿Qué es la computación?
La computadora fue el elemento tecnológico más importante que afectó a la
sociedad en la década de los sesenta y surge de la necesidad de encontrar formas
eficientes de manipular información para representar hechos o situaciones reales.
En otras palabras, el hombre no ha parado de crear máquinas, dada su continua
necesidad de transmitir y tratar información. Se entendió, entonces, que el término
computación se refería al conjunto de conocimientos, técnicas y formas de uso
relativas a computadoras en general. Sin embargo, también se creó el término
Informática, para referirse a la ciencia encargada del estudio y desarrollo de las
computadoras y de los métodos para procesar la información.
El término informática se creó en Francia en 1962, y procede de la contracción de
las palabras: Información automática. En general, se entiende por Informática a la
ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información, lo cual
involucra funciones como las siguientes: Desarrollo de nuevas máquinas
(computadoras y periféricos), desarrollo de nuevos métodos de trabajo (sistemas
operativos), construcción de aplicaciones informáticas (programas), etc.
En general, se dice que el tratamiento de la información en la informática es
automático porque se realiza mediante máquinas electrónicas, y es racional
porque está dirigido y controlado mediante órdenes que siguen el razonamiento
humano.
La informática se sustenta sobre tres pilares básicos: el elemento físico
(computadoras, cables, periféricos,...), el elemento lógico (programas, datos,...) y
el elemento humano (analistas, programadores, coordinadores,...)
Los datos son en general cifras originales, tomados de diversas fuentes que,
solos, tienen poco significado. El dato es un concepto básico o elemental, como
los nombres de las cosas o las cantidades (un precio, una fecha, el nombre de una
persona,...).
La información son datos “ya trabajados” y con un orden y significado útil para la
persona que los recibe. Los datos una vez procesados se convierten en
información provechosa. En general se entiende por información a toda forma de
representación de hechos, objetos, valores, ideas, etcétera, que nos permite
adquirir el conocimiento de las cosas y la comunicación entre personas.
En otros términos, la información es un conjunto de datos convertidos en una
forma útil o inteligible como, por ejemplo, un documento impreso, un recibo, etc.
Ahora bien, ¿en qué consiste ese procesar que efectúa una computadora? El
procesamiento en una computadora se refiere a la realización de operaciones
aritméticas (calcular (+, -, /, *,...), mover, ordenar, comparar (>, =, <,...), buscar,
clasificar,... y lógicas (decidir: si A > B, implica C).
Para que una computadora pueda procesar datos es necesario suministrarle las
reglas (instrucciones adecuadas) para la manipulación de esos datos, las cuales le
deben ser dadas en forma de programas. Un programa, entonces, es la secuencia
de instrucciones (órdenes) que se dan a una computadora para realizar un
proceso determinado.
Ahora bien, antes de realizar un programa, previo a la fase de automatización, y
producto del análisis hecho al problema planteado, debe realizarse un algoritmo,
que no es otra cosa que el conjunto de operaciones necesarias para transformar
los datos iniciales en los resultados que se desean obtener en un determinado
trabajo. Un algoritmo puede ser elaborado de forma gráfica o escrita y una vez que
éste es traducido a un lenguaje de programación es que se denomina programa.
Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo
completo se le denomina aplicación informática.
Nota: Actualmente se utiliza el término firmware para denominar cierta parte del
software (programas objeto de uso común) que traen las computadoras
pregrabadas desde su fabricación y que pueden estar en memorias de tipo ROM
(memorias de sólo lectura) o incorporadas en su circuitería. También se conoce
como firmware a los programas en micro código almacenados en una memoria de
control de alta velocidad.
Tipos de Computadoras
Las computadoras se pueden clasificar en:
Historia:
Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el término que se utiliza para referirse a la
entrada de datos al computador. Entre los medios más usados para la entrada de
datos están: el teclado, el mouse, los discos flexibles (floppy disks), USB y las
cintas magnéticas.
Proceso
La unidad central de procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar cualquier
acción en el interior de la computadora. Estas acciones responden a los datos que
han sido suministrados por el usuario. En el proceso se puede modificar el
contenido o la forma de los datos, o simplemente transferirlos de una fuente a otra
sin alterarlos.
Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la información deseada. La
información se define como el resultado obtenido luego de procesar los datos.
Esta información puede obtenerse mediante: papel, monitor, cintas magnéticas,
entre otros.
Unidad de Control
La unidad de control (C.U.) es responsable de dirigir y coordinar todo el sistema de
computación y es comparable con una central telefónica, es decir, la unidad de
control dirige el flujo de información a través del computador.
Memoria
La memoria es el principal lugar de trabajo de una computadora, ya que todo el
procesamiento de información tiene lugar en ella; por ende, la memoria es el
recurso más importante de la computadora.
Determina tanto la complejidad, como el número de programas diferentes que
pueden ejecutarse de forma simultánea.
La memoria consiste en un archivo electrónico en donde la computadora guarda
las instrucciones, programas y/o datos hasta que alguna unidad los solicite.
Ejemplos:
· mov ax,dx,
· mov ds,ax.
· inc si,
· mov ah,09h.
· int 21h.
Lenguajes de alto nivel lenguaje que utiliza términos parecidos al idioma inglés y
es usado comúnmente por las personas para resolver un problema. Este es
traducido a lenguaje de máquina por medio de un compilador, de manera que la
computadora lo comprenda.
Ejemplos:
· BASIC.
· COBOL.
· FORTRAN.
· PASCAL.
· C.
BOCINAS: los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos del computador,
para escuchar música o sonidos de errores, etc.
· Escáner.
· Disco duro para almacenar documentos e imágenes (solo las unidades más
grandes utilizadas en oficinas).
PARTES INTERNAS
SOFTWARE
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según
las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
· Software de Sistema.
· Software de Aplicación.
· Software de Programación.
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios
para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden
ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.
Sistema operativo
Elementos de Excel
Los elementos de Excel son una serie de herramientas y botones que facilitan el
trabajo a la hora de analizar y organizar los datos presentados en pantalla.
Estos elementos engloban varias barras, cuadros, etiquetas, filas y columnas.
Excel, es un programa para la creación de hojas de cálculo creado por Microsoft.
Actualmente Excel es uno de los programas para trabajar con hojas de cálculo
más populares del mundo, tanto en el ámbito de oficina como en el hogar.
Funciona mediante filas y columnas que forman celdas en las que se pueden
incluir datos monetarios, fechas e inventarios.
1- Barra de herramientas
Excel es una aplicación de la suite Microsoft Office, por lo que el uso de su barra
de herramientas está bastante estandarizado.
Incluye comandos básicos para el manejo de archivos como guardar, imprimir,
abrir o ver vistas preliminares.
2- Cinta de opciones
Junto con las filas, las columnas son la parte fundamental del funcionamiento de
Excel. Están organizadas de forma horizontal e identificadas con letras
mayúsculas de la A a la Z.
La última versión del programa admite hasta 16 mil columnas.
4-Filas
5- Celdas
6- Barra de fórmulas
7- Etiqueta de hojas
8- Cuadro de nombres
Plantillas en Excel: cómo utilizarlas para ahorrar tiempo al crear hojas de cálculo
Al pulsar sobre este botón nos aparecerá una ventana desde la que podemos configurar la Macro que vamos a crear. Desde esta ventana
podemos darla un nombre, asignarle un atajo de teclado e incluso elegir si queremos que forme parte de un libro, o grupo de macros.
En este momento la Macro empezará a grabar. Ahora debemos realizar todas las tareas que queremos automatizar en este script para que
Excel las vaya guardando paso a paso. Una vez hayamos hecho lo que queríamos hacer solo nos quedará detener la grabación de la
Macro para guardarla.
Cómo ver las Macro guardadas y cómo ejecutar una Macro en Excel
Para ver todas las Macros que tenemos creadas y guardadas en Excel lo que debemos hacer es, dentro de la pestaña Programador, pulsar
sobre el botón “Macros”.
Podremos ver una ventana como la siguiente donde veremos una lista con todas estas tareas automáticas guardadas.
Cuando seleccionemos una Macro, a la derecha nos aparecerán una serie de botones. El primero de ellos se llama “Ejecutar”, y nos
permitirá lanzar la Macro para que realice su actividad. Además de este botón también tenemos otros como “Paso a paso“, que nos
permite ejecutar la macro función a función, muy útil si, por ejemplo, para detectar el punto exacto en el que hay un problema u ocurre
cierto evento, y, además, el botón “Modificar” que nos va a permitir abrir el editor de código para poder analizar las funciones de la
Macro y modificarla o programarla a mano.
Trabajo individual: ingresar en la siguiente dirección de internet y realiza los
ejercicios que se te presentan (20)
http://www.teformas.com/p/curso-practico-excel.html
profesorrene@live.com.mx
Equipo 1:
¿Qué es la computación?
¿Qué es una computadora?
Tipos de computadoras
Equipo 2:
Historia de la computación
Equipo 3:
Funciones básicas de una computadora
Unidad central de procesamiento
Memoria
Equipo 4:
Equipos y programas
Partes externas
Partes internas
Equipo 5:
Software
Lenguajes de programación
Sistema operativo
Equipo 6:
Elementos de excel