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Unidad 1: Introducción a la computación.

¿Qué es la computación?
La computadora fue el elemento tecnológico más importante que afectó a la
sociedad en la década de los sesenta y surge de la necesidad de encontrar formas
eficientes de manipular información para representar hechos o situaciones reales.
En otras palabras, el hombre no ha parado de crear máquinas, dada su continua
necesidad de transmitir y tratar información. Se entendió, entonces, que el término
computación se refería al conjunto de conocimientos, técnicas y formas de uso
relativas a computadoras en general. Sin embargo, también se creó el término
Informática, para referirse a la ciencia encargada del estudio y desarrollo de las
computadoras y de los métodos para procesar la información.
El término informática se creó en Francia en 1962, y procede de la contracción de
las palabras: Información automática. En general, se entiende por Informática a la
ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información, lo cual
involucra funciones como las siguientes: Desarrollo de nuevas máquinas
(computadoras y periféricos), desarrollo de nuevos métodos de trabajo (sistemas
operativos), construcción de aplicaciones informáticas (programas), etc.
En general, se dice que el tratamiento de la información en la informática es
automático porque se realiza mediante máquinas electrónicas, y es racional
porque está dirigido y controlado mediante órdenes que siguen el razonamiento
humano.
La informática se sustenta sobre tres pilares básicos: el elemento físico
(computadoras, cables, periféricos,...), el elemento lógico (programas, datos,...) y
el elemento humano (analistas, programadores, coordinadores,...)

¿Qué es una computadora?


Una computadora es simplemente cualquier dispositivo que pueda calcular. El
nombre se deriva del latín computare, que significa contar o calcular, y se aplica
adecuadamente a un ábaco en la antigüedad y a una máquina sumadora en la
actualidad. Sin embargo, el término “computadora” ha llegado a significar una
máquina o dispositivo con características bien definidas que lo diferencian de los
calculadores mecánicos, como lo son: la velocidad, la memoria interna y los
programas almacenados. Veamos, por ejemplo, algunas definiciones de lo que se
entiende por computadora:
· “Es una máquina compuesta de elementos físicos de tipo electrónico, capaz
de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión
siempre que se le den las instrucciones adecuadas”.

· “Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de datos de entrada, los


procesa y genera determinados resultados o información, con gran capacidad para
el almacenamiento de los datos y elevada velocidad de cálculo”.
Para poder entender con claridad estos conceptos necesariamente debe
conocerse el significado de algunos de los términos utilizados en los mismos,
como lo son: dato, información, procesar...

Los datos son en general cifras originales, tomados de diversas fuentes que,
solos, tienen poco significado. El dato es un concepto básico o elemental, como
los nombres de las cosas o las cantidades (un precio, una fecha, el nombre de una
persona,...).

La información son datos “ya trabajados” y con un orden y significado útil para la
persona que los recibe. Los datos una vez procesados se convierten en
información provechosa. En general se entiende por información a toda forma de
representación de hechos, objetos, valores, ideas, etcétera, que nos permite
adquirir el conocimiento de las cosas y la comunicación entre personas.
En otros términos, la información es un conjunto de datos convertidos en una
forma útil o inteligible como, por ejemplo, un documento impreso, un recibo, etc.
Ahora bien, ¿en qué consiste ese procesar que efectúa una computadora? El
procesamiento en una computadora se refiere a la realización de operaciones
aritméticas (calcular (+, -, /, *,...), mover, ordenar, comparar (>, =, <,...), buscar,
clasificar,... y lógicas (decidir: si A > B, implica C).
Para que una computadora pueda procesar datos es necesario suministrarle las
reglas (instrucciones adecuadas) para la manipulación de esos datos, las cuales le
deben ser dadas en forma de programas. Un programa, entonces, es la secuencia
de instrucciones (órdenes) que se dan a una computadora para realizar un
proceso determinado.
Ahora bien, antes de realizar un programa, previo a la fase de automatización, y
producto del análisis hecho al problema planteado, debe realizarse un algoritmo,
que no es otra cosa que el conjunto de operaciones necesarias para transformar
los datos iniciales en los resultados que se desean obtener en un determinado
trabajo. Un algoritmo puede ser elaborado de forma gráfica o escrita y una vez que
éste es traducido a un lenguaje de programación es que se denomina programa.
Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo
completo se le denomina aplicación informática.

El término sistema informático se utiliza para nombrar al conjunto de elementos


necesarios para la realización de aplicaciones. Un sistema informático puede
entenderse como la unión de tres elementos básicos, el hardware, el software y el
personal informático, cuya principal finalidad es procesar datos y/o información.

El hardware (ambiente duro) representa la parte física (lo tangible) de un sistema


informático.
Incluye elementos mecánicos, electromecánicos, electromagnéticos y
eléctricos/electrónicos. Es decir, todos los elementos materiales que lo componen,
como lo son la computadora, los periféricos, los cables y demás elementos que
tienen entidad física.
El software (ambiente blando) es la parte lógica (lo intangible) que dota al equipo
físico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo o tarea que se le
encomiende al mismo. Está constituido por los programas y los datos que definen
para el hardware los algoritmos de resolución de problemas.

El personal informático es el conjunto de personas que realizan las distintas


funciones relacionadas con el uso de las computadoras y la administración de la
información.

Nota: Actualmente se utiliza el término firmware para denominar cierta parte del
software (programas objeto de uso común) que traen las computadoras
pregrabadas desde su fabricación y que pueden estar en memorias de tipo ROM
(memorias de sólo lectura) o incorporadas en su circuitería. También se conoce
como firmware a los programas en micro código almacenados en una memoria de
control de alta velocidad.

Tipos de Computadoras
Las computadoras se pueden clasificar en:

Analógicas: Tienen la capacidad de medir o comparar según un patrón


(fenómenos físicos continuos en el tiempo) preestablecido. Procesan datos
continuos (voltajes). Es decir, manejan señales eléctricas analógicas
proporcionales a medidas físicas de tipo continuo y suelen aplicarse para controlar
procesos y en determinados problemas de simulación para usos médicos,
científicos, meteorológicos, etc. Su programación está plasmada en los circuitos
que lo integran y produce sus resultados en forma gráfica.

Digitales: Este tipo de computadora maneja señales eléctricas de tipo digital


(datos representados por medio de valores discretos, como el 0, el 1, el 2,...) y por
lo tanto opera con información discreta en el tiempo. Procesa los datos siguiendo
las especificaciones de un programa por medio de lenguajes y su utilización
comprende cualquier tipo de trabajos.

Híbridas: Es la combinación de los dos anteriores. Suelen estar constituidas por


una computadora digital que procesa información analógica, para lo cual tiene sus
entradas y salidas controladas por medio de convertidores analógicos-digitales o
digital-analógicos.

Clasificación de las Computadoras Digitales


De ahora en adelante sólo nos referiremos a los computadoras digitales, las
cuales según su tamaño pueden ser clasificadas de diferentes maneras (súper
grandes, grandes, medianos, pequeños, minis, micros), ya que no existe un
criterio universalmente aceptado para precisar con exactitud los límites entre unas
categorías y otras. No obstante, adoptaremos la siguiente:
· Supercomputadoras + Más almacenamiento, mayor capacidad de cálculo y
grandes computadoras (Mainframe) velocidad. Resuelven grandes problemas de
tipo Minicomputadoras técnicas y científicas.
· Microcomputadoras - Menos potentes pero más baratos y versátiles. De uso
muy extendido.
Prácticamente cualquiera de ellas contiene las mismas funciones, básicamente se
diferencian en su capacidad de almacenamiento y cálculo, y en velocidad de
respuesta, lo que trae como consecuencia diferencias en su precio y versatilidad,
tal como se expresa en el diagrama anterior.

Historia:

Historia de la Computación: 1ª generación (1940-1952)


Computadoras construidas en base a: Válvulas de vacío.
Uso: Realización de aplicaciones en los campos científicos y militares.
Lenguaje de Programación: Lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas y las líneas de demora de mercurio.

2ª generación (1952 - 1964)


Computadoras construidas en base a: Transistor (más potencia y fiabilidad, menos
tamaño y consumo.
Uso: Científico y militar, más el administrativo y de gestión.
Lenguaje de Programación: Lenguajes más evolucionados (ensamblador y
algunos de alto nivel: cobol, algol, fortran).
Memoria: Núcleos de ferrita, cintas magnéticas, tambores magnéticos.

3ª generación (1964 - 1971)


Computadoras construidas en base a:
Circuito integrado: encapsula gran cantidad de componentes discretos
(resistencias, diodos, condensadores, transistores) conformando uno o varios
circuitos en una pastilla de silicona o plástico. Miniaturización, Minicomputador.
Uso: Igual al de la 2ª generación sólo que se suman a cadenas de producción de
las plantas industriales.
Lenguaje de Programación: Sistemas operativos (multiprogramación, tiempo real y
modo interactivo).
Memoria: Semiconductores y discos magnéticos.

4ª generación (1971 - 1981)


Computadoras construidas en base a: Microprocesador: consiste en la integración
de todo el CPU de un computador en un sólo circuito integrado, implica el
surgimiento de tecnología LSI (integración a gran escala) y surgen las
MICROCOMPUTADORAS Y COMPUTADORAS PERSONALES.
Lenguaje de Programación: gran cantidad de todo tipo entre ellos lenguajes de
consulta SQL y generadores de aplicaciones y redes de transmisión de datos
(teleinformática) para la interconexión de computadoras.
Memoria: disquete.
5ª generación (1981 - ?)
Computadoras construidas en base a: componentes a muy alta escala de
integración.
Inteligencia artificial. Muy alta velocidad de proceso.
Uso: Infinidad de usos (robótica, sistemas expertos, multimedia), además de los
anteriores se comienza a darle uso en aplicaciones domésticas.
Lenguaje de Programación: Lenguaje natural.
Memoria: disquete, CD ROM, USB.

Funciones básicas de una computadora

Cualquier sistema de computación posee tres funciones principales: entrada,


proceso y salida.

Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el término que se utiliza para referirse a la
entrada de datos al computador. Entre los medios más usados para la entrada de
datos están: el teclado, el mouse, los discos flexibles (floppy disks), USB y las
cintas magnéticas.

Proceso
La unidad central de procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar cualquier
acción en el interior de la computadora. Estas acciones responden a los datos que
han sido suministrados por el usuario. En el proceso se puede modificar el
contenido o la forma de los datos, o simplemente transferirlos de una fuente a otra
sin alterarlos.

Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la información deseada. La
información se define como el resultado obtenido luego de procesar los datos.
Esta información puede obtenerse mediante: papel, monitor, cintas magnéticas,
entre otros.

Unidad Central de Procesamiento


Dentro del microprocesador se encuentra la Unidad Central de Procesamiento
(C.P.U.), es ahí donde todos los procesos y cómputos se llevan a cabo. Se le
conoce como el cerebro de la computadora.

Entre sus funciones básicas se encuentran:


· Clasificar unir datos con las mismas características.
· Ordenar organizar datos en la secuencia deseada.
· Comparar establecer diferencias según los parámetros establecidos.
· Calcular aplicar las funciones aritméticas.
· Resumir condensar los datos.
· Almacenar guardar los datos en un lugar seguro para ser utilizados en
cualquier momento.
La unidad central de procesamiento posee tres partes principales:

· Unidad Aritmética y Lógica.


· Unidad de Control.
· Memoria.

Unidad Aritmética y Lógica


La unidad aritmética y lógica (A.L.U.) es la encargada de realizar las funciones
aritméticas: suma, resta, multiplicación y división; funciones lógicas (SI/NO) o
booleanas (Cierto/Falso); y las funciones de comparación: <, >, <=, >=.

Unidad de Control
La unidad de control (C.U.) es responsable de dirigir y coordinar todo el sistema de
computación y es comparable con una central telefónica, es decir, la unidad de
control dirige el flujo de información a través del computador.

Memoria
La memoria es el principal lugar de trabajo de una computadora, ya que todo el
procesamiento de información tiene lugar en ella; por ende, la memoria es el
recurso más importante de la computadora.
Determina tanto la complejidad, como el número de programas diferentes que
pueden ejecutarse de forma simultánea.
La memoria consiste en un archivo electrónico en donde la computadora guarda
las instrucciones, programas y/o datos hasta que alguna unidad los solicite.

Existen tres tipos de memoria:


1. Memoria de acceso al azar (Random Access Memory (RAM)) - memoria de
almacenamiento temporero. Almacena los datos y programa el proceso, pero su
contenido se pierde al apagar el computador. El contenido de esta memoria puede
ser modificado.
2. Memoria de lectura (Read Only Memory (ROM)) - memoria de almacenamiento
permanente, sólo puede ser leída. Su contenido no puede ser modificado a menos
que se cambien los circuitos dentro de la misma.
3. Memoria auxiliar - almacenamiento externo del sistema. Esta memoria en
realidad está formada por dispositivos tales como: cintas magnéticas, USB y
discos flexibles. Su labor es la de complementar la memoria principal.
Al hablar de la memoria de una computadora se refiere a la capacidad que tiene la
misma de almacenar datos (Ejemplo: 640k, 1MB o MegaByte). Esta capacidad se
mide en términos de:
· BIT unidad más pequeña de memoria. Se representa por los números cero (0)
y uno (1).
· BYTE grupo de 8 bits que representan una letra o símbolo.
· CARACTER cualquier letra, número o símbolo que pueda ser leído,
almacenado o escrito por un computador.
·
Equipos y programas
Por hardware se entiende, todos los componentes físicos de una computadora:
teclado, monitor, impresora, unidad de discos, etc. El software lo forman los
programas que se utilizan en el computador. Un programa se puede definir como
una serie o conjunto de instrucciones que le indica a la computadora lo que debe
hacer.
Operacionalmente, un sistema de computadoras está formado tanto por el equipo
físico como por programas. El uno no puede trabajar sin el otro. El equipo físico es
quien dice que instrucciones pueden ser ejecutadas y los programas le indican al
equipo que hacer mediante el uso de las instrucciones del microprocesador.
Los programas deben escribirse en un lenguaje que la computadora comprenda.
Existen una variedad de lenguajes para computadoras. Entre los más importantes
están:

· Lenguaje de máquina lenguaje básico del computador, consiste de códigos


binarios 1 y 0.
· Lenguaje de ensamblaje lenguaje del mismo nivel que el lenguaje de máquina,
pero que utiliza símbolos en lugar de 1 ó 0.

Ejemplos:
· mov ax,dx,
· mov ds,ax.
· inc si,
· mov ah,09h.
· int 21h.
Lenguajes de alto nivel lenguaje que utiliza términos parecidos al idioma inglés y
es usado comúnmente por las personas para resolver un problema. Este es
traducido a lenguaje de máquina por medio de un compilador, de manera que la
computadora lo comprenda.
Ejemplos:
· BASIC.
· COBOL.
· FORTRAN.
· PASCAL.
· C.

Aplicaciones es la parte más cercana al usuario. Para el usuario es una


herramienta construida por lenguajes de programación que les ayudan a laborar
día a día en el hogar u oficina. Los más comunes son:
· Editores de texto.
· Hojas electrónicas de cálculos.
· Bases de datos.
· Programas gráficos.

La computadora está compuesta por: partes externas e internas.


PARTES EXTERNAS

MONITOR: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los


resultados del procesamiento de una computadora. El concepto de monitor fue
definido por primera vez por Charles Antony Richard Hoare en un artículo del año
1974.

RATÓN: es un periférico de entrada de la computadora de uso electrónico,


generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

TECLADO: es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas,


como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador
o dispositivo digital. Los teclados están compuestos por diferentes tipos de teclas
que son: las teclas alfanuméricas, las de puntuación y las especiales.

CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es


el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas
comandadas por el usuario, ella consta de partes específicas internas que serán
explicadas más adelante.

GABINETE: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos


principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre, media
torre y torre completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del
gabinete se encuentran todos los dispositivos principales.

BOCINAS: los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos del computador,
para escuchar música o sonidos de errores, etc.

IMPRESORAS: es un periférico de computadora que permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser.

MICRÓFONO: Aparato electrónico destinado a captar las ondas sonoras y


transformarlas en oscilaciones eléctricas.

ESCÁNER: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,


imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

IMPRESORA MULTIFUNCIÓN O DISPOSITIVO MULTIFUNCIONAL: es un


periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones
aparte de la impresión dentro de un único bloque físico:
· Libreta.

· Escáner.

· Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original.

· Fax (algunos modelos).

· Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras


digitales(algunos modelos).

· Disco duro para almacenar documentos e imágenes (solo las unidades más
grandes utilizadas en oficinas).

CÁMARA WEB O CÁMARA DE RED: (en inglés: webcam) es una pequeña


cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.

PARTES INTERNAS

FUENTE DE PODER: La fuente de poder es un accesorio sumamente importante


en cualquier equipo de cómputo debido a que almacena la energía del equipo y en
caso de que se vaya la luz, le permite salvar los documentos y apagar la
computadora sin la pérdida de información.

MICROPROCESADOR: que también lo llamaremos procesador o CPU (Central


Processing Unit – Unidad Central de Procesamiento), constituye el cerebro de una
computadora. Éste se encarga de tomar la información que recibe de diferentes
fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha información y enviar el resultado
al destino que se le indicó.

MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los programas y los datos


que está utilizando. Existen dos tipos de memorias: La MEMORIA RAM (Random
Acces Memory). Está integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria de
trabajo donde podemos guardar o borrar nuestros programas y datos. Y La
MEMORIA ROM (Read Only Memory) consiste e en un chip que tiene gravados
una serie de programas y datos indispensables para funcionamiento del
ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico.

DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva


la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de
energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la
computadora.
TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.

TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que


permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador (en inglés Driver).

MOTHERBOARD: (placa madre) es una tarjeta en donde se ubican los


componentes clave de una computadora. Contiene el microprocesador, la
memoria y otros circuitos que son fundamentales para el funcionamiento de la PC.

VENTILADORES: es un abanico que se encuentra en el procesador que permite


enfriar los componentes en la tarjeta madre.

SOFTWARE

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora


pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según
las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

· Software de Sistema.

· Software de Aplicación.

· Software de Programación.

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que


sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware,
además de dar soporte a otros programas.

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios
para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden
ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al


desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,


ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente
cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos


de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración
de Tareas y Servicio de Soporte.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que
utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la
CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de
entrada y de salida.
Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de
archivos de datos y de programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y
procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad
entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como
terminar programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo
dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en
inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad,
controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

Elementos de Excel

Los elementos de Excel son una serie de herramientas y botones que facilitan el
trabajo a la hora de analizar y organizar los datos presentados en pantalla.
Estos elementos engloban varias barras, cuadros, etiquetas, filas y columnas.
Excel, es un programa para la creación de hojas de cálculo creado por Microsoft.
Actualmente Excel es uno de los programas para trabajar con hojas de cálculo
más populares del mundo, tanto en el ámbito de oficina como en el hogar.
Funciona mediante filas y columnas que forman celdas en las que se pueden
incluir datos monetarios, fechas e inventarios.

Elementos y funciones de Microsoft Excel

En Excel puede trabajarse con fórmulas, gráficos y programar directamente en


líneas de código. Entre las mayores ventajas y comodidades de uso del programa
está su barra de fórmulas, la cual permite usar ecuaciones predeterminadas (como
la sumatoria) o crearlas a comodidad.
Cuando se aplica una fórmula, el programa la “replica” en todas las celdas que se
requiera, lo cual permite ahorrar una enorme cantidad de tiempo, ya que solo
deben introducirse los datos y leer los resultados.

1- Barra de herramientas

Excel es una aplicación de la suite Microsoft Office, por lo que el uso de su barra
de herramientas está bastante estandarizado.
Incluye comandos básicos para el manejo de archivos como guardar, imprimir,
abrir o ver vistas preliminares.

2- Cinta de opciones

Está ubicada sobre la hoja de cálculo y abarca toda la pantalla horizontalmente.


En la cinta de opciones se encuentran prácticamente todas las herramientas
necesarias para trabajar en Excel. Está dividida en pestañas para mejor
organización de las funciones.
Desde la cinta de opciones pueden editarse las fuentes y los colores de la hoja,
revisar la ortografía, insertar e importar filas, columnas o fórmulas, modificar la
vista del archivo o protegerlo contra cambios y ediciones.
3- Columnas

Junto con las filas, las columnas son la parte fundamental del funcionamiento de
Excel. Están organizadas de forma horizontal e identificadas con letras
mayúsculas de la A a la Z.
La última versión del programa admite hasta 16 mil columnas.

4-Filas

Son un conjunto de elementos numéricos organizados de forma vertical. La


intersección de una fila y una columna se llama celda y se identifica con una
combinación de letras y números (por ejemplo B14).
La última versión de Excel admite un poco más de un millón de filas.

5- Celdas

Son cada uno de los espacios cuadriculados de la hoja de cálculo. Corresponde al


cruce entre una fila y una columna, y se identifica con una combinación del
nombre de ambas.

6- Barra de fórmulas

Es un rectángulo de edición donde pueden modificarse los datos de las celdas.


También es posible efectuar operaciones matemáticas como sumas, restas,
multiplicaciones, divisiones, potencias y funciones trigonométricas.
Su uso es muy sencillo y normalmente se utiliza para que una celda muestre
automáticamente el valor de una operación efectuada entre otras. Por ejemplo la
celda B14 puede mostrar el resultado de la suma entre las celdas A11 y B2.

7- Etiqueta de hojas

Se ubica en la parte inferior izquierda y permite cambiar entre varias hojas de


cálculo separadas.
La cantidad de hojas con las que se pueden trabajar al mismo tiempo depende de
la cantidad de memoria disponible y la potencia del equipo.

8- Cuadro de nombres

Se encuentra junto a la barra de fórmulas e indica la celda en la que se está


trabajando.
Cuando tenemos que crear una hoja de cálculo, llevar una contabilidad o crear un calendario o una factura, la aplicación más completa,
conocida y utilizada para este fin es Excel. Esta aplicación ofimática forma parte de la suite Office de Microsoft y tiene todo lo necesario
para facilitarnos al máximo la creación de estas hojas de cálculo. Sin embargo, puede que mientras trabajemos con ellas nos encontremos
con que algunas tareas pueden llegar a resultar realmente repetitivas, tareas que si se pudieran automatizar nos serían de gran utilidad, y
es aquí donde entran en juego las Macros.
Una Macro es un pequeño programa, un conjunto de instrucciones, que se puede configurar en determinadas aplicaciones ofimáticas,
como Word o Excel, y cuya principal finalidad es automatizar ciertas actividades rutinarias y repetitivas, así como poder dotar a los
documentos de una complejidad que, de otra manera, no sería posible.
Algunas de las Macros de Excel más habituales son, por ejemplo, dar el mismo formato a una hoja concreta o crear una misma tabla.
Otros usos más habituales de estas instrucciones pueden ser, por ejemplo, para intercalar ciertos contenidos entre determinadas filas u
organizar algún contenido.
Las Macros de Excel la verdad es que pueden resultar complicadas para usuarios sin demasiados conocimientos. De todas formas, al final
todo depende de lo que queramos complicarnos. A continuación os vamos a explicar cómo crear una Macro sencilla en Excel.

Plantillas en Excel: cómo utilizarlas para ahorrar tiempo al crear hojas de cálculo

Cómo crear Macros en Excel


Cómo mostrar la pestaña de desarrollador o programador en Excel
Como las Macro son una función enfocada principalmente a usuarios avanzados, la pestaña que nos permite acceder a estas funciones
está oculta por defecto, por lo que para poder utilizar estas funciones lo que debemos hacer es habilitar esta pestaña. Para ello, debemos
entrar en el apartado Archivo > Opciones y, en el apartado de “Personalizar la cinta de opciones” activaremos la casilla de
“Desarrollador”.
Ahora podremos ver cómo en la barra de herramientas nos ha aparecido una nueva pestaña llamada “Programador”.

Cómo grabar una nueva Macro en Excel


Para grabar una nueva Macro en Excel lo que debemos hacer es, desde esta nueva pestaña “Programador”, pulsaremos sobre el botón
“Grabar Macro” que aparece en la parte izquierda de la lista Ribbon.

Al pulsar sobre este botón nos aparecerá una ventana desde la que podemos configurar la Macro que vamos a crear. Desde esta ventana
podemos darla un nombre, asignarle un atajo de teclado e incluso elegir si queremos que forme parte de un libro, o grupo de macros.
En este momento la Macro empezará a grabar. Ahora debemos realizar todas las tareas que queremos automatizar en este script para que
Excel las vaya guardando paso a paso. Una vez hayamos hecho lo que queríamos hacer solo nos quedará detener la grabación de la
Macro para guardarla.

Cómo ver las Macro guardadas y cómo ejecutar una Macro en Excel
Para ver todas las Macros que tenemos creadas y guardadas en Excel lo que debemos hacer es, dentro de la pestaña Programador, pulsar
sobre el botón “Macros”.

Podremos ver una ventana como la siguiente donde veremos una lista con todas estas tareas automáticas guardadas.
Cuando seleccionemos una Macro, a la derecha nos aparecerán una serie de botones. El primero de ellos se llama “Ejecutar”, y nos
permitirá lanzar la Macro para que realice su actividad. Además de este botón también tenemos otros como “Paso a paso“, que nos
permite ejecutar la macro función a función, muy útil si, por ejemplo, para detectar el punto exacto en el que hay un problema u ocurre
cierto evento, y, además, el botón “Modificar” que nos va a permitir abrir el editor de código para poder analizar las funciones de la
Macro y modificarla o programarla a mano.
Trabajo individual: ingresar en la siguiente dirección de internet y realiza los
ejercicios que se te presentan (20)

http://www.teformas.com/p/curso-practico-excel.html

Enviar tus ejercicios (hojas de cálculo) a la dirección de correo electrónico:

profesorrene@live.com.mx

Equipo 1:
 ¿Qué es la computación?
 ¿Qué es una computadora?
 Tipos de computadoras
Equipo 2:
 Historia de la computación
Equipo 3:
 Funciones básicas de una computadora
 Unidad central de procesamiento
 Memoria
Equipo 4:
 Equipos y programas
 Partes externas
 Partes internas
Equipo 5:
 Software
 Lenguajes de programación
 Sistema operativo
Equipo 6:
 Elementos de excel

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