Está en la página 1de 19

Ficha de lectura sobre uso de vídeo juegos en la población infantil

Pablo José Montesino Gándara – 92558872

Tutor (a): Walter José Mejía Valeta


Curso: 150001_443

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


ESCUELA CIENCIAS DE LA SALUD
TECNOLOGIA EN RADIOLOGIA E IMÁGENES DIAGNOSTICAS
CEAD CARTAGENA, Marzo de 2019
Se elaboró la consulta por medio de estas tres bases de datos

1. Sciencedirect : es la plataforma digital y base de datos que permite consultar las


publicaciones de la editorial científico-académica Elsevier
2. SciELO: un modelo para publicación electrónica en países en desarrollo. El acceso
adecuado y actualizado a la información científico técnica.
3. DialNet : Es un portal de información multidisciplinar para la difusión de las
revistas españolas.

Consultas de artículos.

Uso de vídeo juegos en la población infantil.

Por lo general la estructura de dicho artículo es: Resumen, Introducción, Métodos,


Resultados y Discusión.

Se consultó los siguientes artículos:

1. Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas.


2. Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online:
fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso.
3. Adicción a los videojuegos en línea: tratamiento mediante el programa PIPATIC
4. Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral.
Fisioterapia.
5. Empatía y agresión en el uso de videojuegos en niños y niñas

Por lo general la estructura de dichos artículos es: Resumen, Introducción,


Métodos, Resultados y Discusión.
Ficha de lectura No 1: Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos
de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso.

Referencia del Síntesis del Semejanzas, Diferencias,


artículo artículo similitudes, aspectos
aspectos en divergentes o
común del discrepancias del
artículo con artículo con
relación a los relación a los otros
otros 4 4 artículos
artículos revisados
revisados
Marco, Clara, & El concepto de La ficha 1,2,3 Difiere mucho sobre
Chóliz, Mariano. adicción a tienen muchas los artículos 1, 2,3
(2014). videojuegos‖ semejanzas ya sobre la postura
Tratamiento genera un que estas tres diagnostica y su
cognitivo- considerable debate se enfocan a los tratamiento. Además
conductual de la y posiciones perjuicios que de los artículos 4 y 5
adicción a divergentes en causan a nivel se relaciona un poco
videojuegos de cuanto a su psicológico y más ya que encara la
rol online: consideración psiquiátrico, situación actual de
fundamentos de como entidad Tiene en los jóvenes con
propuesta de clínica o común que conductas alteradas y
tratamiento y diagnóstica ambos tienen el trastornos
estudio de caso. (Blaszczynski, denominador psicológicos y
Anales de 2008; Estallo, de alteraciones psiquiátricos.
Psicología, 2009; Griffiths, en el Es divergente con el
30(1), 46-55. 2000, 2008; Te- comportamient artículo que dice que
https://dx.doi.or jeiro y Bersabé, o y la conducta los videojuegos se
g/10.6018/anale 2002; Wood, 2007). de los jóvenes utilizan en los
sps.30.1.150851 El rol de los quienes tienen tratamientos de
(marco & videojuegos en los esta adicción a parálisis cerebral.
Choliz, 2014). multijugadores y la los Mientras diversos
interacción de estos videojuegos, autores defienden la
en línea por medio denominados postura que estos
del internet han en la escala de tipos de diversión
llevado a establecer diagnóstico (videojuegos) tienen
comportamientos psicológico y que ser controlados.
adictivos en psiquiátrico.
relación a las Mientras los
diferentes artículos 4,5 se
situaciones que se basan en
presentan cuando sistemas
ellos interactúan. terapéuticos
Hay quienes para tratar a
defienden estas ciertos tipos de
posturas con pacientes a
respecto a la mejorar la
importancia de condición
estimular el cerebro neurológica
y la parte intuitiva por medio de la
en relación a los incursión de
videojuegos, Es los videojuegos
muy característico al manejo y
entre los jugadores tratamiento de
que llegan a estas
desarrollar un patologías
problema de uso neurológicas.
excesivo el que El articulo 1 y
dediquen cada vez 2 implican
más tiempo al alteraciones
juego, lo cual va en serias en la
menoscabo de otras salud mental de
actividades tan quienes
importantes como practican estos
las relaciones inter- sistemas de
personales cara a entretenimient
cara, los estudios o o basados en
el tiempo dedicado videojuegos y
a otras aficiones, el internet.
con la interferencia
que ello puede
llegar a generar
(Griffiths, 2010).
Es frecuente que las
relaciones in-
terpersonales
queden afectadas,
produciéndose
discusiones en el
núcleo familiar y
con la pareja,
abandonando
actividades de ocio
alternativas y
descuidando
obligaciones como
los estudios o el
trabajo (Batthyány,
Müller, Benker y
Wölfling, 2009;
Griffiths, Davies y
Chappell, 2004;
King y Delfabbro.
Es por esto que se
convierte en un
problema para la
persona
comprometida en
esta situación.
Vemos que lo que
empieza
normalmente para
diversión termina
en un problema
grave psicológico
como es la
adicción.
Ficha de Lectura No 2. Los videojuegos: una afición con implicaciones
neuropsiquiátricas.
Referencia del artículo Síntesis del Semejanzas, Diferencias,
artículo similitudes, aspectos
aspectos en divergentes o
común del discrepancias del
artículo con artículo con
relación a los relación a los
otros 4 artículos otros 4 artículos
revisados revisados
Buiza-Aguado, C., Como se refiere Al igual que el Existen varias
García-Calero, A., en el artículo primer artículo es diferencias entre
Alonso-Cánovas, A., según (marco & enfocado al los artículos 1,2,3
Ortiz-Soto, P., Guerrero- choliz, 2014). tratamiento y la de los artículos 4,5
Díaz, M., González- prevención de la en muchos
Molinier, M., & La difusión de los adicción y sus aspectos, citare al
Hernández-Medrano, I. videojuegos ha trastornos tales algunos de esos
(2017). Los videojuegos: aumentado como dependencia aspectos:
una afición con exponencialmente al Internet y los La adicción, la
implicaciones en los últimos videojuegos, hasta predisposición de
neuropsiquiátricas. años. Un un trastorno niños con
Psicología Educativa, porcentaje de psiquiátrico trastornos a la
23(2), 129-136. jugadores puede severo como adicción debido a
hacer un uso alteración del problemas
perjudicial con comportamiento y familiares, y en
características de la conducta así relación con los
adicción. como refiere este artículos 4,5
Los video juegos artículo. Mientras difieren mucho ya
implican un en el tratamiento que estos son
trastorno psicológico se utilizados para
neurobiológicas utilizan tratamiento de
psicosociales diagnósticos más personas con
benéficas y suaves sin parálisis y
perjudiciales. implicaciones tratamiento de
En este artículo neurológicas en la déficit
las afectaciones parte psiquiátrica neurológicos.
que tiene el al extremo de
individuo en la emplear
parte mental son medicamentos
más complicadas para tratar los
ya que avanzo de casos más
un trastorno rebeldes. No
simple encuentro ninguna
psicológico a un similitud entre los
trastorno mental tres primeros
con repercusiones artículos, ya que
psiquiátricas. Es estos evidencian
muy preocupante las diferentes
que algunos alteraciones
juegos desarrollan psíquicas y
un nivel de neuropsiquiátricas
adición tan grave del abuso y la
que tienen que adición de los
tratarlos jóvenes en utilizar
psiquiátricamente, este tipo de
además que la entretenimiento,
población más con lo relacionado
involucrada entre a la estimulación
la adolescencia y con videojuegos
personas maduras. para superar
déficit
neurológico en los
dos últimos
artículos
mencionados.
Ficha No 3: Adicción a los videojuegos en línea: tratamiento mediante el programa
PIPATIC

Referencia del Síntesis del artículo Semejanzas, Diferencias,


artículo similitudes, aspectos
aspectos en común divergentes o
del artículo con discrepancias del
relación a los artículo con
otros 4 artículos relación a los otros
revisados 4 artículos
revisados
Torres- Como resumen los autores Al analizar los Muy divergente con
Rodríguez, Torres-Rodríguez, artículos 1,2,3 el artículo en que se
Alexandra; Alexandra; Xavier tienen similitudes utiliza para tratar
Xavier Carbonell. Carbonell. (2015) El pero este en parálisis
"Adicción a los desarrollo de las particular se enfoca neurológicas,
videojuegos en Tecnologías de la en un tema más además tiene
línea: Tratamiento Información y la profundo respecto relación directa con
mediante el Comunicación (TIC) ha al cuidado que se le los 2 anteriores
programa propiciado investigaciones debe dar a las TIC si artículos ya que
PIPATIC." sobre la adicción a estas son estos mismos dicen
Aloma: revista de Internet, a los videojuegos manipuladas por mucho sobre la
psicologia, y teléfonos móviles y su niños, jóvenes que adicción de los
ciències de tratamiento. El objetivo no tienen la videojuegos como
l'educació i de del presente conducta adecuada un problema
l'esport estudio es presentar la para manejar psicológico, y aún
Blanquerna [en aplicación de un programa inteligentemente más grave de un
línia], 2015, Vol. de tratamiento este tipo de trastorno
33, Núm. 2 , p. 67- tecnologías del psiquiátrico. Una
75. psicoterapéutico para la campo del gran diferencia
https://www.raco. adicción a las TIC entretenimiento, y entre todos los
cat/index.php/Alo (PIPATIC) y la evaluación esto es a nivel artículos es que este
ma/article/view/3 de su efectividad en un mundial que se está emplea un sistema
01484/391085 estudio de caso único de un presentando no solo que se está
[Consulta: 12-03- paciente con trastorno la afectación aplicando a este tipo
19] dual: Internet psíquica con las de trastornos como
Gaming Disorder (IGD) y adiciones a los lo es el sistema
trastorno obsesivo- juegos, y los PIPATIC. Mientras
compulsivo (TOC). Los trastornos los otros artículos
resultados son alentadores somáticos aun no tienen
y muestran derivados por el sistemas novedosos

cambios positivos: mal uso de los con respecto a esta


reducción significativa del mismos. Algo problemática que

tiempo dedicado a los interesante al abarca una gran

juegos, aumento del comparar a los tres población, no solo


autocontrol y reducción artículos que niños, también
las adultos.
sintomatología refieren a
de la
general y de los síntomas adiciones y es que
relacionados con el TOC. en todos hay una
Este tipo de trastorno característica muy
asociado al abuso de los importante que es la
videojuegos se debe en Adición a los

muchos de los casos al mal sistemas de las

manejo de las TIC por comunicaciones.


parte de los jóvenes, Además en este
quienes en su momento no artículo vemos un
comprenden en que sistema que se está
pueden tener problemas de empleando a nivel
adicción por medio de psicoterapéutico
estos juegos, vemos que es el PIPATIC
además la falta de atención el cual ha dado
por parte de los padres de excelentes
estos niños, quienes mejor resultados en el
le dan a jugar un video tratamiento
juego de una tableta, psicológico de la
computador u otro sistema adición a los
tecnológico sin mirar las videojuegos.
consecuencias psíquicas y
psiquiátricas que pueden
tener los niños al
sumergirse en este mundo
irreal.
Ficha No 4: Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral.

Referencia Síntesis del artículo Semejanzas, Diferencias, aspectos


del artículo similitudes, divergentes o
aspectos en discrepancias del
común del artículo con relación a
artículo con los otros 4 artículos
relación a los revisados
otros 4
artículos
revisados
Como dice Yagüe Carece de Difiere mucho con los
Yagüe Sebastián, M. P., Yagüe semejanza con demás artículos ya que
Sebastián, M. Sebastián, M. M., Lekuona los demás mientras los demás
P., Yagüe Amiano, A., & Sanz Rubio, artículos ya que artículos relacionan el
Sebastián, M. M. C. (2016) ¨ la parálisis presenta un problema de la adición
M., Lekuona cerebral (PCI) es la causa aspecto único en los videojuegos, este
Amiano, A., más frecuente de dirigido a una artículo se centra
& Sanz discapacidad física en población en principalmente a tratar a
Rubio, M. C. población infantil. En la especial, en este pacientes con parálisis
(2016). PCI existen alteraciones caso individuos cerebral, de modo
Original: Los del tono que producen con parálisis positivo gracias a los
videojuegos disfunciones posturales y cerebral y déficit videojuegos. Mientras
en el de equilibrio. La neurológicos. Se que los demás artículos
tratamiento fisioterapia es necesaria diferencia de detallan como los
fisioterápico desde el nacimiento. El todos ya que la videojuegos son muy
de la parálisis objetivo principal de este población a la dañinos, que causan
cerebral. estudio es la mejora del que es dirigido trastornos psicológicos y
Fisioterapia, desarrollo psicomotor del es muy pequeña, en algunos casos
38, 295–302. niño PCI con ayuda de los mientras los psiquiátricos.
https://doi- videojuegos en el demás se dirigen
org.biblioteca tratamiento fisioterápico¨ a niños y
virtual.unad.e refuerza la importancia que adultos.
du.co/10.101 se debe tener en este tipo de
6/j.ft.2015.11 estimulación en los niños
.005 con parálisis cerebral, ya
que estos le ayudan a
facilitarle la mejora en la
postura, la adecuada
utilización de la consola de
videojuego como
complemento ha
contribuido que haya una
mejoría en la postura de los
niños con PCI.
Ficha No 5: Uso de los videojuegos en el tratamiento contra el dolor.

Referencia del Síntesis del Semejanzas, Diferencias, aspectos


artículo artículo similitudes, divergentes o
aspectos en común discrepancias del
del artículo con artículo con relación
relación a los otros a los otros 4
4 artículos artículos revisados
revisados
Brenes-Peralta, C., Brenes-Peralta, C., Se asemeja mucho Diferencia mucho del
& Pérez-Sánchez, & Pérez-Sánchez, con los tres primeros cuarto articulo ya que
R. (2015). Empatía R. (2015). ¨En el artículos ya que son este se utiliza para
y agresión en el uso presente artículo diagnosticados por diagnosticar el
de videojuegos en estudiamos el psicología y problema y buscarle la
niños y niñas. papel de la psiquiatría pero solución o
Revista agresión y la explica más tratamiento, mientras
Latinoamericana de empatía en la detalladamente el el cuarto artículo se
Ciencias Sociales, predicción de la motivo por el cual utiliza para
Niñez y Juventud, tendencia a jugar algunos niños se tratamiento este se
13(1). videojuegos, en vuelven más adictos utiliza para
soledad o con que otros, debido a la diagnosticar la
Compañía. Se empatía, y se puede Adición, vemos lo
considera que la establecer además de positivo de cada
frecuencia de los síntomas artículo ya que cada

jugar en soledad o adictivos otro uno tiene su campo de

en compañía de síntoma más que es la acción. Pero es


otros puede ser una agresión que divergente con el
variable relevante satisface al individuo cuarto artículo ya que
para entender, que realiza este tipo la población dirigida
desde de entretenimiento, al tratamiento es muy
un punto de vista además este es un pequeña, mientras
psicológico, las síntoma claro, más esta es de modo
características del detallado en este general.
uso de videojuegos artículo que en los
y sus posibles tres primeros que
efectos.¨ Según tienen una semejanza
Grusec, Davidov y directa para el
Lundell (2002), la diagnóstico y el
empatía es una tratamiento de la
respuesta de adición hacia los
aflicción otra videojuegos.
persona con una
emoción similar.
Muchas de las
veces el perfil
adictivo de los
individuos que se
ven involucrados
en este tipo de
entretenimiento lo
hacen debido a la
empatía que tienen
en los mismos
hábitos y adiciones
es por esto que
terminan
involucrados en la
adicción a los
videojuegos.
Bibliografía

Marco, Clara, & Chóliz, Mariano. (2014). Tratamiento cognitivo-conductual de la


adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de
caso. Anales de Psicología, 30(1), 46-55. https://dx.doi.org/10.6018/analesps.30.1.150851
(marco & choliz, 2014)

Buiza-Aguado, C., García-Calero, A., Alonso-Cánovas, A., Ortiz-Soto, P., Guerrero-Díaz,


M., González-Molinier, M., & Hernández-Medrano, I. (2017). Los videojuegos: una afición
con implicaciones neuropsiquiátricas. Psicología Educativa, 23(2), 129-136.

Yagüe Sebastián, M. P., Yagüe Sebastián, M. M., Lekuona Amiano, A., & Sanz Rubio,
M. C. (2016). Original: Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis
cerebral. Fisioterapia, 38, 295–302. https://doi-
org.bibliotecavirtual.unad.edu.co/10.1016/j.ft.2015.11.005.

Torres-Rodríguez, Alexandra; Xavier Carbonell. "Adicción a los videojuegos en línea:


Tratamiento mediante el programa PIPATIC." Aloma: revista de psicologia, ciències de
l'educació i de l'esport Blanquerna [en línia], 2015, Vol. 33, Núm. 2 , p. 67-

Grusec, J., Davidov, M. & Lundell, L. (2002). prosocial and Helping Behavior. En
P. K. Smith & C. H. Hart (eds.) The Blackwell handbook of childhood social
development, (pp. 491-512). London: Blackwell

También podría gustarte