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Cinabrio N PNJ

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


Exploradora 2/Pícara 4/Mantis roja 7
Clase de personaje y nivel Dios País natal
Humana M F Rosa Azules
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
133
RD VELOCIDAD 40
FUE
Fuerza
18 4
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
21 5
60
Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 18 4
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
10 0
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario
SAB
Sabiduría 8 -1 Acrobacias 19 =Des 5 + 11 + 3

CAR
Carisma 14 2 INICIATIVA
modificador 5 = 5 + Artesanía 0 =Int 0 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 0 =Int 0 + +
CA Artesanía 0 =Int 0 + +
Cl. armadura 25 = 10 + 8 + 1 + 5 + + + 1 + 0
Averiguar intenciones 12 =Sab -1 + 8 + 5
TOTAL Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 0 =Int 0 + +
TOQUE
Cl. armadura 16
DESPREVENIDO
Cl. armadura 20
Modificadores
Curar -1 =Sab -1 + +
Diplomacia 10 =Car 2 + 5 + 3
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 2 =Car 2 + +
FORTALEZA
(Constitución) 10 = 6 + 4 + + + Engañar 18 =Car 2 + 13 + 3

REFLEJOS 16 = 11 + 5 + + + Escapismo 5 =Des 5 + +


(Destreza)
Interpretar 2 =Car 2 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 4 = 5 + -1 + + +
Interpretar 2 =Car 2 + +
Intimidar 13 =Car 2 + 8 + 3
ATAQUE BASE 10 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 5 =Des 5 + +
Modificadores Juego de manos* 5 =Des 5 + +
BMC 14 = 10 + 4 +
Lingüística* 0 =Int 0 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 5 =Des 5 + +
DMC 29 = 10 + 4 + 5 + + 10 Nadar 4 =Fue 4 + +
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 14 =Sab -1 + 10 + 5

ARMA Profesión* -1 =Sab -1 + +


BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* -1 =Sab -1 + +
Sable dentado +1 +15/+10 17-20 Saber (arcano)* 0 =Int 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 0 =Int 0 + +
x2 P 1d8+11 Saber (geografía)* 0 =Int 0 + +
Saber (historia)* 0 =Int 0 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 0 =Int 0 + +
Sable dentado +1 +15/+10 17-20 Saber (local)* 0 =Int 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 0 =Int 0 + +
Saber (Naturaleza)* 0 =Int 0 + +
x2 P 1d8+11 Saber (nobleza)* 0 =Int 0 + +
Saber (religión)* 0 =Int 0 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Sigilo 19 =Des 5 + 11 + 3
Supervivencia 15 =Sab -1 + 13 + 3
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Tasación 0 =Int 0 + +
Trato con animales* 2 =Car 2 + +
Trepar 4 =Fue 4 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Usar objeto mágico* 2 =Car 2 + +
Volar 12 =Des 5 + 4 + 3
Habilidad de clase * Sólo entrenada
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Modificadores condicionales

ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO


Idiomas:
Común
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal.
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OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Cota de malla +2 Mithril +8 Ligera -2 20% 20 lbs +4 dex Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales

0 —

5 1º

4 2º

2 3º

TOTALES 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º

Botas zancadas y brincos Alerta, Combate con dos armas, Combate con dos armas mejorado,

anillo protección +1 Competencia con arma exótica (sable dentado), Crítico mejorado (sable

dentado), Defensa con dos armas Doble tajo, Dureza,

Especialización con un arma (sable dentado), Especialización
mayor con un arma (sable dentado), Esquiva, Golpe arcano, Modificadores condicionales

Soltura con un arma (sable dentado), Soltura mayor con un arma


(sable dentado) DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

APTITUDES ESPECIALES
Empatía salvaje +4.encontrar trampas +2, forma de mantis, rastrear +1,

sentido de la resurrección, talentos de pícaro (entrenamiento en


armas, trucos de combate)

PESO TOTAL 0 5º

Carga Levantar sobre


ligera la cabeza
Carga Levantar 6º
media del suelo
Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO
PC

PP 8º

PO PUNTOS DE EXPERIENCIA SIGUIENTE NIVEL


PPt 9º

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