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WIR SIND DAS VOLK Un Juego de Peer Sylvester y Richard Sivél

Una traducción de Manuel Suffo

1. Introducción Definición Importante: Alemania Occidental


se compone de todas las provincias de la RFA
Wir sind das Volk! (¡Somos el Pueblo!) fue el le- excluyendo Berlín Occidental.
ma principal de los manifestantes de Alemania
Oriental en 1989. En este juego sobre la Alema- Muestrario de Cartas
nia dividida, 1945−1989, un jugador toma el pa- (7+1 carta especial)
pel de la Alemania Oriental, el otro de la Alema-
nia Occidental.
Registro de
Idea Básica: con el uso de cartas de acción, los Prestigio
jugadores desarrollan sus economías y aumentan 3 sectores de
Registro de Berlín Occ.
sus niveles de vida. Demasiada diferencia entre moneda
occidental
los niveles de vida (a nivel interno y en compa-
ración con el otro) provocará descontento. De- Registro de
Socialistas
masiado descontento provocará una protesta
masiva. Cuando se chequee, un estado colapsará
Recuadro de
(y perderá la partida) con 4 marcadores de pro- Socialistas
testa masiva.
Este juego incluye: 1 tablero de juego, 84 cartas Registro de Ciudades de
Prep. Inicial
de acción, este manual de reglas, y las piezas de Fin de
Década
Ciudades
especiales
madera y marcadores destroquelables como se
muestran en el gráfico. RFA (Oeste) RDA (Este)
8 provincias 6 provincias

35 niveles de vida 50 descontento 12 socialistas 70 infraestructuras


Proveedora Conexión
de Berlín
Occidental

Ciudad
39 fábricas 12 fábricas 1 fábrica 10 protestas Registro de
(4 moradas, 24 amarillas, 11 rojas) deterioradas Rheinsberg masivas Huida

Muestrario para cartas ejecutadas

Prestigio 1 moneda 1 socialista 1 huida 1 Fin de Década Hay ciudades y conexiones (líneas gruesas trans-
occidental (dos caras) parentes). Cada conexión tiene 1 o 2 líneas azules.
Las ciudades y las líneas azules son los lugares de
El Tablero de Juego construcción para fábricas e infraestructuras, res-
El tablero muestra la Alemania dividida: la Re- pectivamente.
pública Federal de Alemania (RFA), desde ahora
referida como Oeste, y la República Democrática La ciudad de Berlín en el mapa principal no perte-
Alemana (RDA), desde ahora referida como Este. nece a la provincia de Brandemburgo, sino que es
El Oeste tiene 8 provincias, el Este tiene 6. Las otra representación de la provincia de Berlín
provincias de Berlín Occidental y Oriental están Oriental. Cuando construyes una fábrica en Berlín
en un mapa diferente (arriba a la derecha). Oriental, se pone aquí (en el mapa principal).

Berlín Occidental se divide en 3 Sectores, cada Hamburgo no es una provincia, pero tiene algunas
uno con una bandera. Para cada sector hay una habilidades especiales, véase la sección 10.3.
provincia proveedora alemana occidental (con la La ciudad de Rheinsberg y las 4 ciudades situadas
misma bandera). Por ejemplo, Rheinland-Pfalz fuera de Alemania son ciudades especiales.
es la proveedora del sector francés de Berlín.
Algunas ciudades son ciudades de preparación ini-
cial, marcada por su forma irregular.
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Hay 2 muestrarios de cartas. Uno en el borde Algunas cartas tienen 2 valores diferen-
superior del tablero (para las 7 + 1 cartas reve- tes. El de la casilla amarilla es para el
ladas) y otro en el borde inferior (para las cartas Oeste, el de la casilla roja para el Este.
jugadas).
Otras cartas muestran un icono especial
Notas: en su esquina superior derecha. Éstos son
a) Las provincias occidentales casi coinciden con sus Es- (de arriba abajo): huida, fuerza policial
tados Federales (sin Saarland, Bremen y Hamburgo), roja, fuerza policial rosa. Todos estos ico-
mientras que las provincias orientales casi coinciden con nos se explicarán más adelante.
sus provincias antes de que el Este reformara sus distri-
tos en 1952.
b) En el mapa, ambas partes de Berlín se muestran con 2. Preparación Inicial
sus respectivos nombres oficiales de la Guerra Fría. Por
comodidad estas reglas se refieren a ellas como Berlín Se ponen 2 cubos de descontento en
cada una de las 3 provincias pro-
Occidental y Oriental.
veedoras alemanas occidentales. Se
c) La bandera soviética en Berlín Oriental es ornamental
ponen 3 cubos de descontento en
y no afecta al juego.
cada una de las otras 11 provincias.
Se pone 1 cubo socialista en el re-
Las Cartas de Acción cuadro de socialistas. Oeste pone 1
Las cartas de acción se dividen en 4 grupos (21 fábrica amarilla en Hamburgo y
cartas cada uno), un grupo para cada década de I otra en Dortmund. El Este pone 1
a IV. Cada grupo se compone de 20 cartas nor- fábrica roja en Berlín y en Bitter-
males y 1 carta especial (reservada para el Es- feld. Se gira cada fábrica de modo
te). Todas las cartas tienen el siguiente formato: que el número 1 apunte al Norte. Se
deja aparte todas las demás fábricas
Ilustración
e infraestructuras.
de una Carta
Valor
Amarilla Se ponen los marcadores de presti-
Una carta
gio, moneda occidental, socialistas y
especial tiene
Fin de Década bocarriba en sus regis-
su década aquí
tros (cada uno va a la casilla que
muestra su símbolo), y el marcador
de huida al registro de huida, en la
Título
casilla numerada “0”.
Evento Para comenzar la partida, se sigue el
Número paso 1 de la sección siguiente. Oeste
de Carta tiene la ventaja de prestigio actual y
será el jugador inicial.

Cuando la ilustración de la carta sea en tonos Ventaja de Prestigio: cuando el marcador de


rojos (con negro) es una Carta Roja. Cuando es- prestigio está en la parte roja del registro de
tá en tonos amarillos/dorados (con negro) es prestigio, el Este tiene la ventaja de prestigio, en
una Carta Amarilla. Cuando es una mezcla de caso contrario la tendría el Oeste.
rojo y amarillo, es una Carta Dual (que para dis-
tinguirla mejor, tiene su título en rojo en vez de
en negro).
3. Desarrollo del Juego
El juego se divide en 4 décadas. Cada década se
Nota: no confundir el color de los iconos. Éstos nunca
compone de 2 lustros y de la etapa de Fin de Dé-
deciden si una carta es Roja o Amarilla. Cuando se ten- cada.
gan dudas sobre si una carta es roja o amarilla, se puede
echar una mirada a la lista en la relación de cartas al fi- Cada primer lustro sigue la siguiente secuencia:
nal de este manual de reglas. 1. Se pone la carta especial de la década actual en
Las cartas especiales no tienen un va- el muestrario de cartas como se muestra en la
lor. En vez de eso tienen su número de pág. 2. Se barajan las cartas de la década actual
década de I a IV en la esquina superior para crear el mazo. Los jugadores rellenan su
izquierda. mano hasta 2 cartas.
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A partir de la década II, los jugadores pueden elegir tá aún en el muestrario) y comienza la siguiente
descartar cartas de décadas anteriores que aún tengan década.
antes de rellenar. Nótese que un jugador debe descar-
tar al menos 1 carta cuanto tenga 3 cartas. 4. Protestas Masivas
Nota: la carta especial de la década IV tiene En cuanto haya 4 cubos de descontento en una
2 caras diferentes. Se juega por la cara The provincia, ocurre una protesta masiva. Se pone un
wall comes down cuando se ha construido el marcador de protesta masiva en la provincia. (Se
muro de Berlín; de lo contrario se juega por pone un 2º marcador de protesta masiva cuando
la otra cara. tenga 8 contadores de descontento, un tercero
cuando haya 12, y así sucesivamente).
2. Se ponen a la vista las 7 primeras cartas del
mazo en el muestrario de cartas.
3. Acciones. El jugador con la ventaja de presti-
gio actual comienza el primer lustro. Elige 1
carta del muestrario de cartas o 1 carta de su
mano y realiza 1 acción. Sólo el Este puede
elegir la carta especial. Después el otro juga- El Este usa los marcadores de protesta masiva de-
dor elige una carta y realiza 1 acción. Conti- nominados WIR, SIND, DAS, VOLK! (en ese orden). El
núa por turnos. Oeste usa los marcadores denominados KEINE,
Cuando el Este elige la carta especial, tiene que des- MACHT, FÜR, NIEMAND (en ese orden). Sólo cuando
cartar una carta de la mano, o permitir que el Oeste un jugador tiene que hacer frente a más de 4 pro-
coja la carta de encima del mazo como una carta de testas masivas, se usan los marcadores con los
mano adicional. signos de exclamación.
En cuanto el número de cubos de descontento en
4. El lustro termina cuando se juegue la última
una provincia caiga por debajo de 4, 8, 12, etc. se
carta normal del muestrario de cartas. (Una
retira 1 marcador de protesta masiva.
carta especial todavía en el muestrario o una
carta aún en la mano de un jugador no es rele- Nota de Diseño: "Keine Macht für Niemand" (Ningún
vante.) poder para Nadie) es la canción más famosa de la banda de
Todos los 2º lustros se juegan casi del mismo punk Ton Steine Scherben. Este lema aún se sigue usando
modo. Las diferencias son: con frecuencia en la escena autónoma alemana.

• Se ignora el paso 1 anterior y se pasa direc-


tamente al paso 2.
5. Economía
• Si la carta especial aún está en el muestrario, 5.1 Fábricas e Infraestructuras Nuevas
se queda ahí. En tus acciones recibirás regularmente puntos de
• El jugador inicial es el que no realizó la últi- construcción. Por cada punto, puedes construir 1
ma acción del primer lustro. fábrica o 1 infraestructura.
El segundo lustro termina exactamente igual Una fábrica se coloca en una ciudad vacía. Una in-
que el primero. fraestructura se coloca en cualquier línea azul va-
A menos que una carta tenga que ponerse delan- cía cuya conexión tenga al menos una fábrica en
te del Este (debido a un icono de fuerza policial algún extremo.
aplicado, véase la sección 6.4), las cartas juga-
Conexión Operativa: en cuanto la conexión en-
das siempre se alinearán en el borde inferior del
tre 2 fábricas esté completamente construida
tablero tal como se muestra en la pág. 2 de tal
con infraestructura(s), se convierte en una co-
manera que el icono de huida de una carta (si
nexión operativa.
tiene) esté siempre visible. (Por cada icono de
huida, se avanzará el marcador de huida 1 casilla
Cada fábrica tiene un valor base de 1. El valor ac-
en el Fin de Década.)
tual de una fábrica es siempre uno más el número
Cuando haya acabado el 2º lustro, se juegan las de sus conexiones operativas.
10 fases del Fin de Década (véase la sección 9
Cuando los valores cambien, se giran las fábricas
para más detalles). Sólo ahí se comprobarán las
de manera que su número apunte al Norte igual a
condiciones de victoria. Si no hay ganador, se
su valor actual.
descarta el mazo actual y la carta especial (si es-
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Nota: en la mayoría de los casos, una nueva fábrica cons- 5.2 Desmontaje
truida tiene un valor actual de 1. Sin embargo, si la colo- Cuando una economía se ve afectada por puntos
cación de la fábrica crea instantáneamente conexiones de desmontaje, el proceso de construcción sim-
operativas, su valor será mayor. plemente se invierte. Por cada punto, se retira 1
fábrica o 1 infraestructura. Nunca puedes retirar
La infraestructura de una conexión no operativa
una fábrica si al menos una de sus conexiones
se vuelve por su cara del color incorrecto.
tiene una infraestructura. La eliminación de una
Nunca puedes usar puntos de construcción en infraestructura de una conexión operativa dismi-
una provincia con un marcador de protesta nuye los valores de las fábricas que antes ligaba
masiva. (ambas son reducidas en 1). Se giran como corres-
ponda.
A veces el uso de puntos de construcción está li-
mitado a ciertas provincias. En tal caso sólo Cuando el desmontaje esté restringido a ciertas
puedes usarlos en esas provincias. provincias, se aplica la definición de conexiones y
provincias (en el cuadro amarillo arriba).
Conexiones y Provincias. Todas las conexiones
de una ciudad forman parte de esa ciudad. Por Nunca se pueden desmontar fábricas en Checoslo-
tanto, una conexión siempre pertenece a la vaquia o Polonia, excepto con un evento.
misma provincia que la ciudad – incluso si co- 5.3 Fábricas del Este Deterioradas
necta a otra provincia (en tal caso pertenecería Sólo las fábricas del Este pueden deteriorarse.
a ambas provincias). Cuando esto suceda (por ejemplo, debido a la falta
de moneda occidental, véase la sección 9.3), se
sustituye el marcador de fábrica por un marcador
de fábrica deteriorada.
Una fábrica deteriorada tiene un valor base de
“0”. Su valor actual es sólo el número de sus co-
nexiones operativas. (Por tanto, su valor actual
es siempre 1 menos que una fábrica normal).
Ejemplo: Oeste quiere construir con 3 puntos de cons- El concepto de fábricas deterioradas no tiene nada
trucción en los lugares indicados (imagen izquierda). que ver con desmontar una economía. Una fábrica
Pone 1 fábrica y 2 infraestructuras en el tablero, dando deteriorada siempre permanece en el tablero.
lugar a la situación a la derecha. Nunca puede ser desmontada. (Excepción: Rhe-
insberg, véase la sección 10.4)
Ejemplo: esta fábrica con 2
conexiones operativas se ha
deteriorado. Su valor dismi-
nuye de 3 a 2.

Consejo: para saber el valor de una fábrica o


una fábrica deteriorada, simplemente se cuenta
sus conexiones operativas y se le suma su valor
base (1 o 0).

Ejemplo: protesta masiva en la provincia de arriba. No 6. Las Acciones


puedes poner ninguna fábrica ni infraestructura ahí. To- Las cartas de acción son el "motor" del juego. Se
das las líneas azules afectadas están indicadas. Nótese puede jugar una carta normal en 1 de entre 4 ma-
especialmente la conexión Leipzig-Jena, la parte inferior neras. Podrías optar por:
izquierda de las dos líneas azules se ve afectada debido
• retirar 1 cubo de descontento, o
a que forma parte de Leipzig. Sin embargo, las conexio- • mejorar la economía, o
nes que simplemente cruzan la provincia no se ven afec- • aumentar el nivel de vida, o
tadas. • activar el evento de la carta.
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En caso de jugar una carta especial, sólo se pue- cubo de descontento allí (y no de la provincia pro-
de activar el evento (y sólo el Este puede hacer- veedora), véase la sección 10.1
lo).
Un NdV nunca es retirado del tablero a menos que
6.1 Retirar 1 Cubo de Descontento se requiera explícitamente.
Con cualquier carta normal, puedes retirar 1 de
Consejo: coloca primero el cubo de descontento a
tus cubos de descontento. Para el Este, la retira-
retirar encima del NdV recién colocado, y lo reti-
da es gratuita cuando usa una Carta Roja, para
ras del tablero sólo cuando hayas acabado la colo-
el Oeste es gratuita cuando usa una Carta Ama-
cación de los NdV.
rilla. Cuando se usa una carta Dual o una carta
del color de tu oponente tienes que desmontar 1
punto de construcción según la sección 5.2. Si no
tienes nada que desmontar, no puedes usar una
carta Dual o una carta del color de tu oponente
para esta acción.
Ejemplo: el Este juega esta Carta Amarilla y
retira 1 cubo de descontento en Sachsen.
Puesto que no era una Carta Roja, tiene que
desmontar 1 fábrica o 1 infraestructura.
Elige desmontar una fábrica en Thüringen.

6.2 Mejorar la Economía Ejemplo: el Este aumenta su nivel de vida con una carta de
Puedes usar cualquier carta normal para esta ac- valor 2. La provincia de la derecha tiene una economía de 3
ción. Recibes puntos de construcción igual a tu
(suficiente para su primer NdV), las otras 2 provincias tie-
valor en la carta y los usas para mejorar tu eco-
nen una economía de 2 cada una (ambas no llegan al um-
nomía según la sección 5.1. No puedes construir
bral para el primer NdV por 1). Por tanto, el Este, usa el
en ninguna provincia con un marcador de pro-
testa masiva. valor de la carta para cumplir el requisito de NdV para es-
tas últimas (reparte el 2 para que sirva para ambas provin-
Ejemplo: Oeste construye con esta Carta cias 2+1 = 3) y puede poner 3 NdV. Además, cada NdV co-
Amarilla. Usando su valor (el 3 en la casilla locado retira 1 cubo de descontento.
amarilla), pone 1 fábrica y 2 infraestructu-
ras en su territorio. El ejemplo en la pág. 4 6.4 Activar el Evento de la Carta
muestra los detalles. El Este sólo puede activar eventos de Carta Dual o
Roja. Oeste sólo puede activar eventos de carta
6.3 Aumentar el Nivel de Vida Dual o Amarilla.
Puedes usar cualquier carta normal para poner
Nota: históricamente algunas Cartas Rojas ocurrieron en
hasta 3 piezas de nivel de vida (desde ahora re-
feridos como NdV). Deben colocarse en provin- la Alemania Oriental, y otras en Alemania Occidental. Por
cias diferentes. Una provincia puede recibir su ejemplo, Land reform y Spiegel Scandal son Cartas Ro-
primer NdV cuando tenga una economía de al jas, pero sucedieron en Alemania Oriental y Occidental,
menos 3. Para el segundo NdV necesita una eco- respectivamente. Lo mismo ocurre con las Cartas Amari-
nomía de al menos 6, para el tercero 9, y así su- llas. Se puede entender el "dónde" mirando el color de los
cesivamente. iconos.
La economía de una provincia es la suma de los Cada evento consta de uno o más iconos. Básica-
valores de sus fábricas. mente hay dos tipos: iconos con flechas e iconos
sin flechas. Su significado se explica en el recua-
Si la economía de una provincia no es lo sufi-
dro de la página siguiente. Un icono amarillo sin
cientemente pujante como para alcanzar el um-
flechas siempre afecta al Oeste. Un icono rojo o
bral de su siguiente NdV, puedes usar el valor de
rosa sin flechas siempre afecta al Este.
la carta para cumplir temporalmente el requisito
(véase el ejemplo siguiente). Puedes dividir el Cuando activas un evento de Carta Roja o Amari-
valor de la carta entre diferentes provincias, pe- lla, tienes que ejecutar todos los iconos comple-
ro nunca puedes usar más de 2 puntos para 1 tamente. Cuando activas un evento de Carta Dual,
provincia. puedes ignorar 1 flecha (de un icono con flechas)
o 1 icono sin flechas (incluso un icono de fuerza
Por cada NdV colocado, retiras 1 cubo de descon-
policial). En ambos casos siempre tienes que se-
tento de la provincia (si hay). Sin embargo, si
transfieres el NdV a Berlín Occidental, retiras el
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guir las instrucciones del evento (por ejemplo, fábricas polacas, o b) 1 fábrica polaca y 1 infraestructura
una restricción geográfica como Bayern). polaca, o c) 2 infraestructuras polacas (pero sólo si al me-
nos 1 fábrica está al final de cualquiera de los extremos de
Aclaración: una instrucción de evento se refiere
cada conexión).
sólo al icono(s) en la línea directamente por
arriba. Aquí, Oeste siempre decidirá dónde se des-
monta 1 punto de construcción del Este.
El jugador que activa siempre determina la se- Aquí, el Este siempre decidirá en qué provin-
cuencia en la que se ejecutan los iconos y dónde cia occidental se pone 1 cubo de descontento.
se ejecutan. Excepción: cuando el icono incorpo-
ra un escudo de armas, siempre queda para el
jugador cuyo escudo de armas se muestra deci- Ejemplo 4: cuando se ejecutan es-
dir dónde se ejecuta el icono – no importa quién
tos iconos, Oeste recibe 2 cubos de
active el evento.
descontento. No pueden ir a Ber-
Cuando se ejecuta un icono de fuerza policial lín Occidental puesto que no forma parte de Alemania Oc-
(por cualquier jugador), la carta no se alinea en cidental, véase la definición en la pág. 2.
la parte inferior del tablero, sino que se pone de-
lante del Este. Iconos con Flechas
Flechas no Ejecutables. Por cada flecha roja que Según las flechas, se mueve el marcador de
no se pueda ejecutar (porque sacaría el marcador prestigio 1 o 2 casillas a la izquierda
fuera del registro) el Este retira 1 cubo de des- (flecha amarilla) o a la derecha (flecha
contento. Igualmente, por cada flecha amarilla roja).
no ejecutable, el Oeste pone 1 cubo de desconten-
Según las flechas, se mueve el marcador
to en una provincia del Este. En el caso de una
de moneda occidental 1 o 2 a la izquierda
flecha de prestigio no ejecutable, el jugador be-
o la derecha.
neficiado puede quitar 1 de sus cubos de descon-
tento o poner 1 en una provincia de su oponente. Según las flechas, se mueve el marcador
socialista 1 o 2 a la izquierda o la dere-
Iconos no Ejecutables. Se ignora un icono que
cha.
no puede ser ejecutado (porque, por ejemplo, el
cubo de descontento a retirar no exista). Sin em- Iconos sin Flechas
bargo, nunca puedes activar un evento que re-
quiera que desmontes más de tus fábricas e in- 1 punto de construcción para el jugador
fraestructuras colocadas de las que tengas ac- afectado.
tualmente. Se desmonta 1 punto de construcción
del jugador afectado.
Ejemplo 1: el Este activa este evento. Elige
qué 4 puntos de construcción (fábricas e/o Se pone 1 cubo de descontento en una
infraestructuras) se desmontan en el Oes- provincia del jugador afectado.
te. Se retira 1 cubo de descontento de una
provincia del jugador afectado.
Se mueve 1 cubo de descontento del
Ejemplo 2: cuando Oeste activa esta Carta jugador afectado a otra de sus pro-
Dual, elige ignorar 1 flecha (que tendría vincias.
efectos negativos para el Oeste).
En una de las provincias del jugador
Cuando el Este activa este evento, elige ig-
afectado con marcador(es) de protesta
norar 1 de los 2 iconos amarillos. masiva, se reduce el número de cubos
de descontento a 3. Nótese que se pue-
de retirar cualquier cantidad de cubos
Ejemplo 3: el Este activa este evento. por encima de 3.
Mueve el marcador de prestigio en 1 a su
Se pone 1 NdV en una provincia del ju-
favor, pone 1 cubo de descontento en 1 de
gador afectado (incluso si la provincia
sus provincias y construye 2 puntos de
tiene una economía de “0”). Como es
construcción en Polonia y 2 en Checoslo-
habitual, se retira además 1 cubo de
vaquia. Puesto que las conexiones de una descontento de ahí.
ciudad forman parte de esa ciudad, el Este puede cons-
truir en Polonia (y lo mismo para Checoslovaquia) a) 2
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Como antes, pero no se retira un cubo lista desde el recuadro de socialistas a esa provin-
de descontento. cia. El socialista movido retira 1 cubo de descon-
tento. Repite este movimiento de socialista hasta
Se retira 1 NdV de una provincia del ju- que todas las protestas masivas hayan acabado o
gador afectado. hasta que el recuadro esté vacío. Si hay más de 1
Se retira 1 fábrica y todas sus infraes- provincia con protestas masivas, el Este decide a
tructuras. qué provincia se mueven primero los socialistas.

Se convierte 1 fábrica del jugador afec- Éste movimiento es obligatorio. Sucede inmedia-
tado en una fábrica deteriorada. Se tamente después de que termine una acción o en
cambia el marcador (disminuyendo así la fase de socialistas en el Fin de la Década (pero
su valor en 1). Si no hay fábrica a deteriorar, se no en ninguna otra fase de Fin de Década).
retira 1 infraestructura. Un socialista se queda en la provincia hasta que
Se “repara” 1 fábrica del jugador afec- tenga que salir del mapa (véase la sección 9.9).
tado. Se cambia el marcador por una
fábrica normal (aumentando así su va- 8. Fuerza Policial
lor en 1).
Una carta de fuerza policial cogida por el Es-
Construcción del Muro de Berlín. Se te se denomina una carta de fuerza policial
vuelve el marcador de Fin de Década Roja, cuando el icono de fuerza policial es ro-
por su cara de Berlín. A partir de aho-
jo, y una carta de fuerza policial Rosa,
ra, el Este no se verá afectado por nin-
cuando es rosa.
guna Huida de la República.
Reapertura del Muro. Se vuelve otra El Este puede usar cada carta de fuerza poli-
vez el marcador de Fin de Década. El cial acumulada una vez por década para reti-
Este se verá afectado otra vez por la rar 1 de sus cubos de descontento. Puede usar
Huida de la República. una carta en su acción (además de la acción)
Ambos iconos son iconos de fuerza po-
o en la fase de Fin de Década Uso de la Fuerza
licial y sólo existen para el Este. Cuan- Policial (véase la sección 9.8). Un cubo de
do cualquier jugador ejecuta tales ico- descontento retirado de esta manera se pone
nos, el Este pone la carta bocarriba de- sobre la carta de fuerza policial para indicar
lante suya, coleccionándola. Una vez que se ha usado en esta década (y no se pue-
por década, el Este puede usar tal carta para re- de volver a usar en el resto de la década).
tirar 1 cubo de descontento (sección 8). El icono
rojo aumentará la Huida de la República, el rosa
no (véase la sección 9.1).
9. Fin de Década
El Fin de Década consta de 10 fases. Cuando ter-
Disolución de la Stasi. El Este descarta minas cada fase, avanzas el marcador de Fin de
todas sus cartas de fuerza policial acu- Década como corresponda de forma que no olvides
muladas (y no puede coger ninguna más una fase.
en el futuro). Si hay cubos de descontento en las
cartas, se devuelven a provincias del Este (má- Insolvencia Nacional. En el Fin de Década,
ximo 1 cubo de descontento por provincia; el cuando el Este esté obligado a desmontar más
Este elige las provincias). de su economía (fábricas o infraestructuras co-
Caso Guillaume. El Este puede examinar locadas) de la que actualmente dispone, pierde
la mano de cartas del Oeste o las 2 pri- inmediatamente. Se ignoran las fases restan-
meras cartas del mazo. El Este puede tes.
intercambiar después 1 de sus cartas por una de
éstas. Como alternativa, si el Este examina las 2 9.1 Huida de la República/El Muro
primeras cartas del mazo, puede retirar 1 de Para Alemania Oriental, el éxodo masivo de su población
esas cartas del juego. (especialmente profesionales y científicos) suponía un gra-
ve problema, causando casi el colapso de su economía. Ce-
rrar la frontera en 1952 no ayudó, porque Berlín Occiden-
7. Socialistas tal era demasiado fácil de alcanzar y los refugiados eran
bienvenidos con la ciudadanía y el pasaporte de la Alema-
Cuando haya un marcador de
nia Occidental. Sólo mediante la construcción del Muro de
protesta masiva en una provin-
Berlín pudo el Este detener el éxodo. Sin embargo, el Muro
cia del Este, se mueve 1 socia-
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tenía costes para el Este – tanto para construirlo como en 1 casilla, porque Oeste tiene actualmente 2 marcadores de
vigilarlo, y en la pérdida de prestigio internacional. protesta masiva. Los otros 2 parámetros son Cero. El resul-
tado es: el Este se ve afectado por 1 punto de desmontaje.
Cómo se resuelva esta fase depende de qué cara
del marcador de Fin de Década está a la vista. 9.2 Prestigio
Costes del Muro. Cuando la cara con Alemania Oriental y Occidental compitieron por el presti-
el contorno de Berlín está a la vista, gio internacional (de aliados, de países no alineados, en los
se mueve el marcador de prestigio 1 Juegos Olímpicos, y así). Ambas querían ser consideradas
en favor de Oeste. Además, el Este la legítima representante de Alemania.
tiene que desmontar 1 punto de construcción (a
El jugador que tenga la ventaja de
su elección).
prestigio actual ejecuta el icono(s) que
Huida de la República. Cuando la está debajo del marcador de prestigio o
otra cara está a la vista, el Este se ve de una casilla de menor valor. Él decide
afectado por la Huida de la República. dónde ejecutarlo. Los iconos son idénticos a los
El nivel del efecto se determina usan- iconos en las cartas de acción.
do el registro de huida.
Ejemplo: el marcador de prestigio
El marcador de huida avanza 1 casilla: está en la casilla “+1 cubo de des-
• por cada icono de huida en las cartas jugadas contento para el Este". Oeste, sin
en esta década (estas cartas se ponen todas embargo, decide ejecutar la casilla
bocarriba en la parte inferior del tablero), y de menor valor, y convierte 1 fábri-
• por cada NdV en 1 provincia Occidental con la ca del Este en deteriorada.
mayor cantidad de NdV, y 9.3 Moneda Occidental
• por cada carta de fuerza policial Roja acumu- Históricamente, Alemania Oriental sufrió continuamente
lada por el Este, y la falta de moneda occidental. Ésta era necesaria para im-
• cuando hay 1 o más marcadores de protesta portar mercancías como plátanos y café, pero también re-
masiva en una provincia Oriental. cursos industriales. Al mismo tiempo, casi no había inver-
El marcador de huida retrocede 1 casilla: sión en su economía, que se movía en el desgaste. Tales
problemas no afectaron a la Alemania Occidental, que te-
• por cada NdV en 1 provincia Oriental con la
nía el marco alemán – una moneda muy apetecible.
menor cantidad de NdV, y
• cuando hay 1 o más marcadores de protesta Solo el Este necesita moneda occidental
masiva en una provincia Occidental. ($). Hay dos fuentes de ingresos: El re-
gistro “$” y las exportaciones.
La posición resultante del marcador de huida in-
dica cuántos puntos de desmontaje afectan al Es- La posición del marcador “$” indica los ingresos
te. El jugador que tenga la ventaja del prestigio del registro. (Puede ser negativo). Los ingresos de
actual desmonta la primera fábrica o infraes- la exportación se calculan así: cada fábrica expor-
tructura del Este, a partir de ahí se van alter- tadora oriental cuyo valor sea al menos igual a la
nando. peor fábrica exportadora occidental da al Este 1 $.
(Si el Oeste tiene una provincia sin fábricas, todas
Después de acabar esta fase, se reinicia el mar- las fábricas exportadoras orientales le darán al Es-
cador de huida de vuelta a Cero y se descartan te 1 $ – incluso una fábrica deteriorada de valor
las cartas en el borde inferior. “0”).

Fábrica Exportadora: cada provincia tiene 1 fá-


brica exportadora. Ésta es la de mayor valor.

El Este necesita 1 $ por cada NdV.


Por cada $ que le falte al Este, los jugadores se al-
ternan convirtiendo fábricas orientales en fábricas
deterioradas. Si el Este se queda sin fábricas en
este proceso, los jugadores se alternan retirando 1
Ejemplo: el marcador de huida avanza 2 casillas por dos infraestructura (o la fábrica Rheinsberg) por cada
cartas que muestran 1 icono de huida cada una, en 1 por $ que aún le falte al Este. Tanto el proceso de
una carta de fuerza policial Roja, y en 1 por un NdV en conversión como el proceso de retirada comienza
la provincia occidental con mayor NdV. Luego, retrocede
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por el jugador que tiene la ventaja de prestigio 9.6 Comparación Interna


actual. Ambos jugadores comparan todas sus
Si la suma de los ingresos de las exportaciones y provincias con su provincia más desa-
los ingresos del registro $ es negativa, se dete- rrollada (es decir, la que tiene más
rioran fábricas orientales que superen su NdV NdV). Cada provincia con menos NdV
(véase el ejemplo). recibe cubos de descontento igual a la diferencia
menos 1. Berlín Occidental es diferente: recibe cu-
Nota: a) No hay beneficio para el Este si supera su requi- bos de descontento igual a la diferencia completa.
sito de $. b) Las fábricas en Polonia y CSSR nunca con-
Ejemplo: todas las provincias occidentales tienen 3 NdV,
tribuyen a los ingresos de $.
excepto Berlín Occidental (2) y Bayern (2). Berlín Occi-
Ejemplo: el Este tiene 8 NdV en el mapa. Del registro de dental recibe 1 cubo de descontento (la diferencia comple-
$, sus ingresos son 3. La peor fábrica occidental exporta- ta), Bayern ninguno (la diferencia reducida).
dora tiene un valor de 3. Las fábricas exportadoras orien-
tales tienen los siguientes valores: 0, 1, 1, 2, 3, 5. Esto 9.7 Comparación Este - Oeste
daría lugar a otro ingreso de 2 $. Como al Este aún la fal- Usando cualquier NdV disponible ahí,
ta 3 $ (8−3−2), 3 fábricas orientales se deterioran. cada provincia puede "atacar" a 1 pro-
vincia adyacente del oponente. El juga-
Variante: como antes, pero el ingreso del registro es −3. dor atacante decide cual. Berlín Occi-
Por tanto, el ingreso de $ es negativo (−3+2 = −1) y al dental es diferente: ataca a ambas provincias ad-
Este le faltan 9 $ (8 + 1). yacentes (Berlín Oriental y Brandemburgo).
Si la provincia del oponente tiene menos NdV, re-
9.4 Pagar Cartas de Fuerza Policial cibe cubos de descontento igual a la diferencia
El sistema de control y represión de la Alemania Oriental completa. Sin embargo, éstos crearán nuevos
era enorme. A finales de 1989, había 91.000 agentes de la marcadores de protesta masiva sólo después de
Stasi a tiempo completo (1 por cada 180 habitantes) y haber resuelto todos los ataques de ambos jugado-
180.000 agentes informales (lo que da una proporción to- res.
tal de 1:60). En base a esta proporción, la Stasi era el
Importante: por cada marcador de protesta masi-
Servicio Secreto más grande en la historia del mundo va en la provincia atacante, 1 NdV ahí no está dis-
(superando significativamente a la KGB [1:595] y la ponible para usarlo en un ataque. (Los marcado-
Gestapo [1:8500]). res de protesta masiva en la provincia defensora
Por cada carta de fuerza policial acu- son irrelevantes).
mulada, el Este tiene que desmontar 1
Consejo: siempre se pone un NdV sobre cual-
punto de construcción (a su elección).
quier marcador de protesta masiva en la misma
provincia, para evitar atacar con ella por acci-
9.5 Mantener el Nivel de Vida dente.
Ambos jugadores chequean todas sus
provincias. La cantidad de NdV en
una provincia no puede superar el va-
lor de su fábrica de exportación. Si es
necesario, se retira el NdV excedente de una
provincia.
La cantidad de NdV en Berlín Occidental no pue-
de superar el valor de la peor fábrica exportado-
ra de todas las provincias proveedoras, que ya
hayan transferido NdV a Berlín Occidental. Si es
necesario, se retira el NdV sobrante de Berlín
Occidental (Oeste elige de qué sectores).
Nota: las fábricas en Checoslovaquia y Polonia no pueden Bayern podría atacar a Sachsen o Thüringen. Puesto que
usarse para tener NdV. hay 1 marcador de protesta masiva en Bayern, sólo 2 de
sus NdV están disponibles para atacar. Bayern podría dar
Ejemplo: Brandemburgo tiene 3 NdV, su fábrica expor-
2 cubos de descontento a Sachsen (0), pero opta por
tadora tiene un valor de 1. Por lo tanto, pierde 2 NdV.
Thüringen (1), dándole 1 cubo de descontento. Hessen (2)
también ataca a Thüringen y le da otro cubo de desconten-
to.
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9.8 Uso de Cartas de Fuerza Policial Si ningún Estado colapsa, se descarta el mazo ac-
El Este retira 1 de sus cubos de des- tual y la carta especial (si aún está en el muestra-
contento por cada carta de fuerza po- rio). Después comienza la década siguiente.
licial acumulada que no haya usado
Victoria de Final de Partida. Después de 4 dé-
aún en esta década (véase la sección
cadas la partida concluye. Si ningún jugador ha
8). Después el Este retira los cubos de descon-
ganado para entonces, el Este gana.
tento colocados anteriormente sobre cualquiera
de estas cartas. Ejemplo: hay 2 marcadores de protesta masiva en Berlín
9.9 Fase de Socialistas Occidental. Debido a la regla de Berlín Occidental (véase
Alemania Oriental quería extender el socialismo. Según la sección 10.1), ambos exportan 1 protesta masiva a cada
un sondeo de opinión, 11 días después de la caída del una de sus proveedoras. En total, Oeste tiene 4 marcadores
Muro, sólo el 22% de los ciudadanos alemanes orientales de protesta masiva en el tablero. Colapsa y pierde la parti-
hubiera votado por la CDU y el SPD (los 2 grandes par- da.
tidos políticos de la Alemania Occidental). El resto ha-
bría votado por partidos reformistas como New Forum, o 10. Ciudades Especiales
el antiguo SED (Partido Comunista) − Esta regla refleja
10.1 Berlín Oriental
la creencia socialista en la solidaridad y el sacrificio de la
Berlín Oriental es una provincia normal (comple-
riqueza material por un mundo mejor.
tamente dentro de la provincia de Brandemburgo).
La posición del marcador en el regis- Cuando se construye ahí una fábrica, se pone la
tro socialista indica cuantos socialis- fábrica en el símbolo de la ciudad de Berlín en el
tas recibe o pierde el Este. mapa principal. Esa fábrica no está en la provincia
de Brandemburgo, sino en la provincia de Berlín
Los nuevos socialistas van al recuadro contene-
Oriental. Todos los demás marcadores y piezas
dor. Después, si es necesario, los socialistas en
(NdV, descontento, etc.) se ponen en el mapa se-
el recuadro (los viejos y los nuevos) van direc-
parado de Berlín Oriental.
tamente a las provincias con un marcador de
protesta masiva según la sección 7. 10.2 Berlín Occidental
Berlín Occidental era como una isla dentro de la Alemania
Triunfo del Socialismo. El Este gana inmedia-
Oriental. Por tanto, se convirtió en un tótem y escaparate
tamente cuando tuviera que recibir un nuevo
de Occidente. Este estatus especial necesita reglas especia-
Socialista, pero los 12 ya están sobre el tablero.
Se ignoran las demás fases. les.
Berlín Occidental está adyacente a Berlín Oriental
Si el Este tuviera que perder So- y Brandemburgo. Pese a sus 3 sectores, sólo es 1
cialistas, primero los retira del provincia. Siempre se suman todos los marcadores
recuadro; después, si no hubiera y piezas (NdV, descontento, etc.) en Berlín Occi-
suficientes, Oeste los retira de las provincias. dental.
Por cada socialista retirado de una provincia, se
vuelve a poner 1 cubo de descontento (y, si es Nunca se puede construir una fábrica o infraes-
necesario, un marcador de protesta masiva). tructura en Berlín Occidental.
Con una sola excepción (véase abajo), Berlín Occi-
El Socialismo Cae. El Este pierde inmediata-
dental sólo puede recibir NdV de la siguiente ma-
mente cuando se debiera retirar un socialista
nera:
del tablero, pero no hay ninguno. Se ignoran las
fases restantes. • Cada vez que el Oeste use la acción de Aumen-
tar el nivel de vida para poner un nuevo NdV en
9.10 Wir sind das Volk? una provincia proveedora de Alemania Occi-
Chequeo de Colapso. Ambos jugadores dental, y
cuentan los marcadores de protesta • esta proveedora tenga de este modo más NdV
masiva de sus estados. que Berlín Occidental,
• entonces el Oeste puede transferir ese NdV a
Colapso. Cuando un estado tiene 4 marcadores Berlín Occidental (después de haber colocado
de protesta masiva o más, colapsa y pierde la todos los demás NdV).
partida. Cuando ambos estados colapsan simul-
táneamente, el Este gana. Por acción, sólo 1 proveedora puede transferir
NdV a Berlín Occidental. Se pone el NdV en el sec-
tor de Berlín correspondiente y se retira el cubo
de descontento en Berlín Occidental (y no en la
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provincia proveedora). Los sectores de Berlín la misma acción, no puede usar a Hamburgo también para
Occidental deben llenarse uniformemente con eso.
NdV (por ejemplo, el sector EE.UU. puede recibir
su 2º sólo cuando todos los demás sectores ten- 10.4 Rheinsberg
gan al menos 1). En Rheinsberg sólo se puede poner una
fábrica con el evento "First German nu-
El único evento que permite poner NdV en Berlín clear plant is in the East!". Se usa el
Occidental es "Start of the Computer Age". Si se marcador especial de fábrica de Rhe-
recibe un NdV de esta manera, se pone en cual- insberg. Ésta es la única fábrica con un valor base
quier sector (respetando la regla de llenado ho- de dos. Nunca puede conectarse a una infraestruc-
mogéneo de arriba). tura. Puede deteriorarse de la manera habitual,
Ejemplo: Oeste pone 1 NdV en Rheinland-Pfalz (una pero también por desmontaje; en ambos casos se
proveedora de bandera francesa). Berlín Occidental tiene le da la vuelta al marcador de fábrica de Rheins-
actualmente 0 NdV. Tras acabar su acción de Aumentar berg. Una Rheinsberg deteriorada puede ser saca-
el nivel de vida, Oeste puede transferir ese NdV a Ber- da del mapa para cumplir con otro punto de des-
montaje.
lín Occidental. Se pone en el sector francés. El cubo de
descontento a retirar, se quita de Berlín Occidental (y no 10.4 Fábricas Externas
en Rheinland Pfalz). El siguiente NdV para Berlín Occi- Hay cuatro ciudades fuera de Alema-
dental deben provenir de Baden-Württemberg o Nor- nia, 2 en Checoslovaquia y 2 en Polo-
drhein-Westfalen (proveedoras con bandera EE.UU. y nia. Puedes construir fábricas allí sólo
Reino Unido). con los eventos “Joining the CMEA” y
"Joining the Warsaw Pact". Se usan las fábricas
Las Protestas Masivas Cuentan Doble: por cada externas de color morado.
marcador de protesta masiva colocado en Berlín
Occidental, se exporta inmediatamente una pro- Puedes construir infraestructuras a una fábrica
testa masiva adicional a una proveedora. El Este externa de la forma habitual, pero también con los
decide a cuál. Para la proveedora ésta es una eventos anteriores.
protesta masiva normal (no puedes usar puntos Las fábricas externas no se pueden desmontar, ex-
de construcción en esa provincia) y se suman a cepto con los eventos "Prague Spring" y “Martial
posibles marcadores de protesta masiva de sus law against Solidarity”. La infraestructura de una
propios cubos de descontento. Se retira el mar- fábrica externa puede ser desmontada normal-
cador importado sólo cuando acaba la protesta mente.
masiva en Berlín Occidental (en tal caso se reti-
ran ambos marcadores de protesta masiva, el de Una fábrica externa suma su valor a una (y sólo
Berlín Occidental y el importado). una) provincia a la que tenga una conexión activa.
Esta provincia puede cambiar de una acción a otra
Consejo: pon un marcador de protesta masiva (como Hamburgo).
importado sobre la bandera de la proveedora
Una fábrica externa nunca puede ser una fábrica
(de esta forma sabrás que sólo puede ser retira-
de exportación.
do al acabar la protesta masiva en Berlín Occi-
dental). Ejemplo: la fábri-
ca en Polonia
Excepciones de Fin de Década: puede sumar su
• Mantener el nivel de vida, véase la sección 9.5 valor de 2 a la
• Comparación interna, véase la sección 9.6 provincia de Ber-
• Comparación Este Oeste, véase sección 9.7
lín Oriental (que
10.3 Hamburgo tendría una eco-
Hamburgo tiene un papel tipo comodín. En cual- nomía de 5).
quier acción y en cada fase de Fin de Década, Puesto que no hay
Oeste puede decidir nuevamente si Hamburgo una conexión operativa a Schwedt, Polonia no puede su-
pertenece a Niedersachsen o Schleswig-Holstein mar su valor a Brandemburgo. Si esa conexión existiese, el
(pero sólo puede pertenecer a una de ellas por Este podría decidir cada acción nuevamente si usa esa fá-
acción/fase). brica polaca para Berlín Oriental o Brandemburgo.
Ejemplo: Oeste elige poner en Schleswig-Holstein (eco-
nomía de 0) el primer NdV. Con Hamburgo (una fábrica
de valor 3) Schleswig-Holstein tendría la economía nece-
saria. Si Oeste quiere poner un NdV en Niedersachsen en
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Listado de Cartas decide dónde recibe 1 punto de construcción o


dónde desmonta 1 en el Este.
Cartas Duales: nº 11, 15, 21, 22, 30, 41, 42, 45,
48, 51, 61, 62. Cartas Amarillas: nº 12–14, 16– Nº 20 No se retirar ningún cubo de descontento
20, 35–40, 55–60, 70–80. Cartas Rojas: todas de Berlín Occidental.
las demás. Nº 21 Oeste puede ignorar el icono de fuerza poli-
cial.
Algunos títulos pueden necesitar aclaración:
Nº 20: Wirtschaftswunder es el Milagro Econó- Nº 24 Ningún cubo de descontento a Berlín Occi-
mico Alemán. dental.
Nº 39: Ish bin ein Bearleener es el modo en que Nº 25 Dos cubos de descontento para Berlín Occi-
Kennedy tradujo la frase alemana en sus notas. dental, y 2 para otra provincia(s) occidental(es).
Nº 48: Mittelstand es un término muy alemán Nº 27 Se usa la fábrica Rheinsberg, véase 10.4.
sin equivalente en inglés. Significa algo así Nº 35 Ningún NdV a Berlín Occidental (ni directa
como una pequeña y mediana empresa (PYME) ni indirectamente).
y la familia que la lleva. Nº 37 Se retira 1 fábrica de Checoslovaquia, y toda
Nº 53: KoKo (Kommerzielle Koordinierung – su infraestructura. Nunca podrá regresar.
Coordinación Comercial) era un departamento Nº 39 Puedes usar los 3 iconos en Berlín Occ.
del ministerio de exportación de la RDA y muy
Nº 43 Puesto que todas las conexiones de las ciu-
creativo (cuanto menos) en organizar moneda
dades de Nordrhein-Westfalen (NRW) forman
occidental.
parte de NRW, puedes retirar la infraestructura
Puede ser necesario aclaraciones para: en ellas, incluso si cae físicamente en otra pro-
Nº I Primero, el Este reduce el descontento total vincia, por ejemplo, en la 2ª línea azul de la co-
en 2 provincias con marcador(es) de protesta nexión Bremen-Duisburg. Por supuesto, también
masiva a 3. Después retira 2 cubos más de des- puedes retirar una fábrica de NRW (cuando no
contento. tenga infraestructura en cualquiera de sus cone-
Nº II Los costes para mantener el Muro de Ber- xiones).
lín se muestran como recordatorio. Puedes Nº 46 Si no hay una fábrica deteriorada en Berlín,
preferir poner la carta (una vez que se active el Este puede elegir la secuencia de los iconos a
el evento) cerca del registro de Fin de Década o ejecutar como esta: deteriorar Berlín Oriental y
en cualquier otro lugar conveniente. repararla inmediatamente. (El resultado es un
Nº III Ambos NdV pueden ir a 1 provincia. Sin efecto de los iconos triangulares). Los demás
iconos deberían estar claros.
Nº IV (Cara “Round Table”) El Este puede poner
primero cubos de descontento de sus cartas de Nº 51 Oeste puede ignorar el icono policial.
fuerza policial a las provincias. Luego Oeste Nº 62 Ningún cubo de descontento a Berlín Occi-
elige una provincia oriental con al menos 1 dental.
marcador de protesta masiva y reduce los cu- Nº 63 La explicación de nº 43 se aplica como co-
bos de descontento a 3. rresponda. Puedes retirar infraestructura de to-
Nº 4 Ningún cubo de descontento a Berlín Occi- das las conexiones de Hamburgo.
dental. Nº 64 Ésta no es una Carta Dual.
Nº 7 Dos Puntos de construcción para Checoslo- Nº 67 La colocación del NdV retira 1 cubo de des-
vaquia y 2 para Polonia. Puesto que las cone- contento en Sachsen, el otro icono permite al Es-
xiones de una ciudad forman parte de esa ciu- te retirar 1 cubo de descontento adicional a su
dad, el Este puede construir para Polonia (e elección.
igualmente para Checoslovaquia): a) 2 fábricas
Nº 68 Ningún cubo de descontento a Berlín Occi-
polacas, o b) 1 fábrica polaca y 1 infraestructu-
dental. El Este puede poner los 3 cubos de des-
ra polaca, o (si lo permite 5.1) c) 2 infraestruc-
contento en Bayer.
turas polacas.
Nº 73 La explicación de nº 37 se aplica como co-
Nº 9 Los mismo que en nº 7.
rresponda para Polonia.
Nº 11 Ningún cubo de descontento a Berlín Occi-
Nº 77 Oeste también puede mover el cubo de des-
dental.
contento recién colocado con 1 icono de movi-
Nº 13 No se retira ningún cubo de descontento miento.
de Berlín Occidental.
Nº 79 Puedes poner el NdV en Berlín Occidental.
Nº 15 Oeste puede ignorar el icono de fuerza po- Cuando lo haces, eliges un sector acorde con la
licial. Cuando el Este activa el evento, Oeste sección 10.1.

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