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CAMPEONES

Emperador Albert Boldheart 225pts


M C D L E A H T
15 6 0 11 4 5 4 2
Albert esta equipado con Abrasaalmas.

Habilidades: Opciones:
Sin miedo Puede llevar hasta 2 objetos mágicos
Nadie se queda atras Puede ir montado en un caballo de guerra +25
Desmontar Puede ir montado en Pico de la Tormenta +100

Balrus Hellsinger 175pts


M C D L E A H T
15 5 0 9 4 5 4 2
Balrus esta equipado con un martillo de guerra y un escudo sagrado.

Habilidades: Opciones:
Elegido de Garmor Puede llevar hasta 2 objetos mágicos
Impacto Puede ir montado en un caballo de guerra
Terrible

Casper Leigbarn 175pts


M C D L E A H T
15 2 0 9 3 5 4 2
Leigbarn esta equipado con un arma de mano y el Bastón rastro estelar.

Habilidades: Opciones:
Hechicero n4 (Magia estelar/+1) Puede llevar hasta 3 objetos mágicos
Puede ir montado a caballo

Leonora Falstar 125pts


M C D L E A H T
15 4 0 10 4 4 4 2
Leonora esta equipada con una espada ígnea.

Habilidades: Opciones:
Matademonios Puede llevar hasta 3 objetos mágicos

Sacerdote Guerrero de Morriag 100pts


M C D L E A H T
15 5 0 9 4 4 4
Un Sacerdote de Morriag esta equipado con un arma de mano.

Habilidades: Opciones:
Matademonios Puede llevar hasta 3 objetos mágicos
Sacerdote del Colmillo de Garmor 100pts
M C D L E A H T

Un Sacerdote de Garmor esta equipado con un martillo de guerra.

Habilidades: Opciones:
Sacrificio Puede llevar hasta 3 objetos mágicos.

Noble del Dominio 100pts


M C D L E A H T

Un Noble esta equipado con un arma de mano


Habilidades: Opciones:
Inspirador Puede llevar hasta 3 objetos mágicos
Puede llevar un espadón
Puede llevar un martillo de guerra
Puede ir montado en Caballo de guerra
Puede ir montado en Grifo
Capitán del Dominio 100pts
M C D L E A H T

Un Capitán esta equipado con un arma de mano

Habilidades: Opciones:
Nadie se queda Atrás Puede llevar hasta 3 objetos mágicos
Puede llevar un martillo de guerra
Puede llevar un arco
Puede llevar una lanza de Caballería*
Puede ir montado en un Caballo de guerra
Puede ir montado en Semigrifo.

Hechicero 100pts
M C D L E A H T

Un Hechicero esta equipado con un arma de mano.


Habilidades: Opciones:
Hechicero n1 Puede llevar hasta 3 objetos mágicos
Puede ir montado a caballo
Puedes augmentar su nivel hasta n6
UNIDADES
Milicianos
M C D L E A H T
15 1.2 0 7 2 3 1 2

Compañía de lanceros
M C D L E A H T
15 1 0 7 2 4 1 2

Opciones:
Toda la unidad puede ir equipada con alabardas 25pts

Pelotón de Arcabuceros
M C D L E A H T
15 1 1 7 3 3 1 2

Espaderos del Dominio


M C D L E A H T
15 2 0 8 4 5 1 2

Arqueros
M C D L E A H T
15 1.2 1.2 7 2 2 1 2

Opciones:
Toda la unidad puede ir equipada con ballestas 0pts

Martillos de Garmor
M C D L E A H T
15 2 0 8 4 5 1 2

Habilidades: Opciones:
Terrible Toda la unidad puede ir equipada

Jinetes Emplumados de Norland


M C D L E A H T
30 2 0 8 3 4 1 3

Arqueros a caballo de Norland


M C D L E A H T
30 1 1 8 3 4 1 3
Caballeros del Dominio
M C D L E A H T
30 1 0 7 3 4 1 3

Jinetes lanzahierros
M C D L E A H T
30 1 1 7 3 3 1 3

Caballeros del Jaguar


M C D L E A H T
30 1 0 7 4 5 2 3

Caballeros del Hipogrifo


M C D L E A H T
30 3 0 9 4 5 2 4

Midkinds
M C D L E A H T
10 1.2 0 8 4 2 1 1

Enanos
M C D L E A H T
10 1 0 7 3 4 1 2

Ogors
M C D L E A H T
15 2 0 7 3 4 2 3