Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PROCESOS INDUSTRIALES
Estudiantes:
CURSO: 20316284
GRUPO: 1
Página 1
CONTENIDO
1. Introducción 3
2. Objetivos 4
3. Nombre de la Propuesta 5
5. Marco Conceptual 7
6. Marco Teórico 9
7. Conclusiones 11
8. Bibliografía 12
Página 2
INTRODUCCION
Página 3
Justificación:
Este estudio se realiza con el fin de implementar una nueva idea en el mundo de
la industria, esta idea innovadora que poco conocemos de ella es llamada realidad
aumentada, la cual la vamos a enfocar utilizando un proceso industrial.
Esta idea surge de las necesidades que hoy en día observamos en las grandes
industrias como por ejemplo la fabricación de un automóvil, ya no habría la
necesidad de llevarlo a gran escala para poder ver el prototipo, simplemente por
medio de un código podremos observar como se vería el resultado de dicha idea,
la cual se beneficiarían muchas personas no solo las grandes empresas si no
también las medianas y pequeñas empresas podrán hacer uno de ello ya que no
es de mayor costo.
Página 4
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Página 5
Realidad aumentada
enfocada a procesos
industriales
Página 6
Planteamiento del
problema
MARCO CONCEPTUAL
Investigación básica
La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchos
proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología
relativamente nueva que busca incorporar la realidad en lo virtual.
Página 7
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado
con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde
computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e IPhone los dispositivos
que ya están implementando esta tecnología.
COMPONENTES DE LA REALIDAD
AUMENTADA
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad
aumentada.
Como funciona
Página 8
Aplicaciones industriales de la
realidad aumentada
La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de
las maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente
discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para
salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y
así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la
calidad del producto final.
Uno de los principales objetos de investigación es la ggeneración de modelados
3d en cualquier resolución a partir de un modelo físico para procesos industriales.
Conceptos
Visión
Realidad
Página 9
Tecnología
Software
Computador
Página 10
Principios
Normas
Estándares OGC
Normas ISO
Página 11
MARCO teórico
El investigador Tom Caudell en Boeing en 1992 introdujo el termino de la
realidad aumentada y este fue dado al publico. Desde ahí en adelante se
desarrollaron nuevas aplicaciones en 1999: Hirokazu Kato desarrolla
ARToolKit luego en el 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el
primer juego de realidad aumentada para móviles y después se desarrollo
en el 2008 Wikitude para el smarthphone Android G1 y en el 2009:
ARToolkit es interpretado vía Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha,
integrando así la visualización mediante un navegador. Estas aplicaciones
ayudaron a ver de forma más dinámica y diferente esto gracias a la
realidad aumentada.
Aunque muchos no tienen conocimiento de la realidad aumentada. En la actualidad
hay numerosas iniciativas al respecto que cada vez se integrarán más en
nuestra vida diaria. El hecho es que la tecnología está consiguiendo
aumentar las posibilidades de comunicación e interacción entre los usuarios
y que la Realidad aumentada es algo que llega de forma directa a la gente,
gracias a su integración con el mundo físico, sin cables, ni teclados, ni
ratones.
Conclusiones
Página 12
La realidad aumentada es una forma de evolucionar en muchas áreas o
actividades de nuestra vida cotidiana como lo son la educación,
arquitectura, la publicidad permitiendo un sistema más novedoso y de mejor
interacción.
Página 13
Bibliografía
Página 14