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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE HUARMEY

Creado con R.M. N° 540-87-ED


ACTIVIDAD DE
Revalidado con R.D. N° 0065-2006-ED; R.D. N° 0629-2006 - ED
APENDIZAJE 1
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

Multimedia.
Multimedia es un término que procede de la lengua
inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios
medios de manera simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación multimedia, por
lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y
texto.
La comunicación multimedia facilita la comprensión
y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la
comunicación humana directa (cara a cara). En una
conversación, observamos al interlocutor (lo que
sería equivalente a un vídeo) y lo escuchamos
(audio) mientras acompaña sus palabras con gestos
y movimientos corporales (animaciones).
Una presentación o emisión multimedia puede realizarse en directo o estar grabada. La
difusión de los contenidos, por otra parte, puede concretarse a través de Internet,
proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario.
Un curso de inglés a distancia es un ejemplo de información multimedia. Ya sea online o
mediante un CD-ROM o DVD-ROM, el estudiante puede observar vídeos para familiarizarse
con el idioma, escuchar audios para aprender la pronunciación, participar de juegos
interactivos con animaciones y leer textos con explicaciones sobre gramática y ortografía.
Las páginas web también pueden presentar desarrollos multimedia, con animaciones en
HTML5 y Flash, vídeos insertados desde YouTube, música de fondo y material para leer.
En estos casos, puede hablarse de multimedia interactiva, ya que es el usuario quien decide
cómo será la presentación de la información y en qué momento iniciarla a través de sus
clics.

BLENDER

Blender es un software destinado, en primera


instancia, al modelado 3D de objetos para después
hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la
posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la
escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el
diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas,
superficies y modelado escultórico.

• Permite crear animaciones de los modelados; desde mecánicas restringidas de


artilugios robóticos hasta emisiones de partículas para explosiones, pasando por todo
tipo de cinemáticas para mover personajes. No puede dejarse de mencionar que
incorpora la tecnología necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos blandos,
pelo...
• Incluye su propio motor de juegos para desarrollar paseos virtuales por recorridos
arquitectónicos, aunque en realidad es posible afrontar cualquier videojuego que un
equipo humano cualificado se proponga. Además, brinda muchas posibilidades en la
simulación de físicas.

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• Para el montaje final de una película cuenta con su propio editor de vídeo.
• Incorpora la potente tecnología de edición de nodos que permite disponer de cada uno
de los efectos por separado y no en un orden secuencial (tipo historial) donde al anular
uno de ellos desaparecería todos los posteriores.
• Se puede extender hasta el infinito con
la programación en Python si se tienen los
conocimientos necesarios. Al tratarse de un software
de fuentes abiertas no hay límite conocido.
Cualquier script puede ser añadido para funciones
concretas; incluso el conjunto del programa puede
alterarse y adaptarse a las necesidades de un
usuario o empresa.
• El software libre presenta muchas modalidades de licencias como la GPL (General
Public License) que es a la que se acoge Blender. Permite que se cree una
gran Comunidad de usuarios en torno al programa que no sólo aportan
documentación, sino también plugins, scripts y todo tipo de extensiones, corrigen
los bugs (errores de programación) en poquísimo tiempo y nunca retrasan la
incorporación de novedades útiles por motivos comerciales.

Blender es un programa informático multiplataforma (corre en windows XP, Vista 32 y 64


bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, solaris, etc.). Fue creado por la empresa Not a Number
(NaN), dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y
creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica
procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital.

HISTORIA

En 1998, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación holandés NeoGeo. NeoGeo


rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una
de las más destacadas casas de animación en Europa. Pero la herramienta 3D que usaba
el estudio era, en opinión de Roosendaal, anticuada y debía ser mejorada. Por lo que
empezó a desarrollar un nuevo programa que al final se convirtió en Blender. Viendo las
posibilidades del programa, decidió ponerlo a disposición de otros artistas, para lo que creó
la compañía “Not a Number” (NaN) para fomentar su mercado y desarrollar el software. En
un principio se concibió con la idea de distribuirlo gratuitamente, algo novedoso ya que los
otros programas del mercado rondaban los miles de dólares. En 1999 en la conferencia de
Siggraph7 de los Ángeles, NaN presentó Blender por primera vez impresionando a todos
los asistentes.
Debido a la publicidad obtenida en el Siggraph, NaN consiguió una financiación de 4.5
millones de euros procedentes de inversores atraídos por el nuevo software, lo que permitió
que la empresa se expandiera y que Blender sacara en 2000 su versión 2.0. En esta nueva
versión se integraba un motor de juegos 3D. Al acabar ese año, NaN contaba con más de
250.000 usuarios registrados. A pesar de la intención de no comercializar el producto, en el
2001 salió a la venta “Blender Publisher” para cubrir la demanda de medios interactivos en
3D basados en entornos web. Pero las ventas no acompañaron al producto, y arrastró
consigo a muchos de los inversores de NaN.
Con el fin de desvincular cualquier intento comercial por parte de NaN con el desarrollo de
Blender, Ton Roosendaal fundó en 2002 la fundación no lucrativa “Blender Foundation”
(Fundación Blender.

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El 13 de octubre de 2002, Blender fue liberado al mundo bajo los términos de la Licencia
Pública General de GNU (GPL). Actualmente Blender se sigue desarrollando gracias a
voluntarios de todo el mundo liderados por Roosendal.
Características. -
❑ Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para
después hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar
texturas y materiales, iluminar la escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el
diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultórico.
❑ Permite crear animaciones de los modelados, pasando por todo tipo de cinemáticas
para mover personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la tecnología
necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos blandos, pelo…
❑ Para el montaje final de una película cuenta con su propio editor de vídeo.
❑ Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño
comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se
ejecuta.
❑ Potente y versátil. Importa y exporta de múltiples formatos 3D. posee una comunidad
mundial creciente.
❑ Un archivo ejecutable pequeño que permite una fácil distribución
❑ Te puedes olvidar de números de serie y activaciones. Múltiples plugins también
gratuitos que expanden las posibilidades del programa
❑ Edición de Audio y sincronización de video.
❑ Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones
dinámicas y lógica.
❑ Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede
leer ficheros Inventor.
❑ Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se
usa programación en lenguaje Python.

Ventajas
❑ La mayor ventaja de Blender es que es muy completo siendo gratuito, siendo una
aplicación que puede reemplazar programas como ligthware, 3D Max, Cinema 4D y
otros.
❑ Es apto para todo tipo de diseñadores, arquitectos, artistas, expertos del VFX y
personas que lo usan solo por hobby.
❑ Su comunidad es tan grande que se ven nuevos trabajos de muy alta calidad mes a
mes.
❑ Es gratuito.
❑ Es perfecto para artistas independientes, compañías pequeñas o que tienen poco
capital.
❑ Utiliza muy poco espacio en el disco.
❑ Es compatible con Linux, Windows, Mac OS X, Solaris, IRIX y FreeBSD.
❑ Funcionamiento muy rápido y sencillo.
❑ Ideal para iniciarse en el mundo 3D.

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Inconvenientes:
❑ Al ser un software libre, Blender foundation no tiene una fuente de ingreso para
contratar desarrolladores especializados en las áreas en que posee debilidades.
❑ Para usuarios de otros programas como 3ds Max o maya, puede tener una interfaz
difícil, en un principio. Aunque no hay problema, ya que todo es práctico.
❑ No utiliza todos los procesadores del computador por defecto.

Los requisitos mínimos para trabajar con Blender son:

• RAM. 512Mb (2Gb recomendado).

• Tarjeta gráfica. Tiene que tener capacidad para gestionar Open GL (Open
Graphics Library) para la visualización del 3D (en principio cualquier tarjeta gráfica
moderna lo permitirá).

• Ratón. Es necesario uno de tres botones para poder trabajar de una manera
confortable y fluida. Entendemos por tercer botón la habitual rueda central.

BLENDER
Iniciamos el programa (para ello en este capítulo vamos a contar con un archivo llamado Blender.2 donde
haremos todas las pruebas) y lo primero que observamos es una ventana de introducción con la versión
de Blender y algunos enlaces de interés.

Ilustración 2.1 - Pantalla inicial

En la parte izquierda aparecen algunas de las opciones del menú Ayuda, como puede ser el link a la Web
Oficial de Blender, manuales de consulta, etc.

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INTERFAZ

CAMBIAR POSICIÓN DE SELECCIÓN DEL MOUSE

1. Hacer clic en File de la barra de título y seleccionar User Preferences

2. Seleccionar Input de la barra de título

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3. Terminada la instalación pulsar el botón Save User Setting para guardar la configuración

MOSTRAR LAS TECLAS Y EL MOUSE POR PANTALLA

1. Descargar: space_view3d_screencast_keys
2. Hacer clic en File de la barra de título y seleccionar User Preferences

3. Seleccionar Add ons de la barra de título

4. Hacemos clic en el botón Instal Add-on from file…

5. Ubica el archivo que descargaste pulsando Flecha hacia arriba Una vez ubicado el archivo hacer doble
clic sobre él.

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6. Terminada la instalación pulsar el botón Save User Setting para guardar la configuración

7. Para activar pulsamos las teclas SHIFT + ALT + C y nos muestra el ícono del mouse en el área de trabajo
de Blender.

CAMBIAR EL IDIOMA A BLENDER

1. Hacer clic en File de la barra de título y seleccionar User Preferences

2. Seleccionar System de la barra de título

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3. Hacemos clic en Default para seleccionar el idioma

4. Elegimos el idioma Español

5. Pulsamos el botón Save User Setting para guardar los cambios

GUARDAR LA CONFIGURACIÓN

¿Qué pasaría si cerráramos Blender y volviéramos a abrirlo? Todo nuestro cambio de idioma se iría al traste.
¿Por qué? Porque hemos hecho una edición dentro de un documento, pero en ningún caso hemos
especificado que ese cambio fuera relativo a la configuración general del programa.

La forma de poner solución a esto es decirle ahora a Blender que queremos guardar esos cambios. El camino
es Archivo/Guardar preferencias de usuario.

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Con esta edición se guarda absolutamente todo, no sólo el cambio de idioma. Es decir que, por ejemplo, si
nuestra interfaz se encontrara en este momento de trabajo...

... y guardamos las preferencias, la próxima vez que abramos Blender nos arrancará con diseño incluido; es
como decirle a un procesador de textos que cada vez que lo arranquemos aparezca con un determinado
texto. Eso solo debe ocurrir cuando el programa se ejecuta a partir de un archivo

FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE

1. Clic izquierdo sirve para colocar el punto de origen. Por ejemplo, si se quiere agregar mas objetos se
agrega en el punto de origen.
2. Clic Derecho sirve para seleccionar objetos.
3. La ruedita del mouse sirve como zoom para aumentar o disminuir tamaño.
4. Ctrl + clic sostenido izquierdo sirve para seleccionar.
5. La tecla “A” sirve para deseleccionar y seleccionar.
6. Ruedita del mouse sostenida mueve el área de trabajo.
7. Shift + Ruedita del mouse sostenida desplaza el área de trabajo a otro lado

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EXAMEN DE HERRAMIENTA MULTIMEDIA
Apellidos y Nombres:_____________________________________________________________
Ciclo: V Fecha: 18 de marzo de 2018

INSTRUCCIONES: Lea detenidamente y determine cuál de los siguientes enunciados es verdadero (V) y cual es
falso (F): (5 Puntos)

1. Uno de las ventajas de Blender es su interfaz gráfica amigable ( )


2. Ton Roosendaal creó el proyecto Blender ( )
3. Open Source se caracteriza porque los desarrolladores ponen su código fuente a disposición de cuantos
programadores lo deseen ( )
4. Blender permite realizar proyectos 2D ( )
5. Se debe de ejecutar un crack o parche para cambiar el idioma del software Blender ( )
INSTRUCCIONES: Marque una de las alternativas que usted crea la correcta: (4 Puntos)

1. Blender está liberado bajo la licencia:


a) Open Source b) GNU c) copyleft d) FreeBSD
2. Permite el desplazamiento panorámico:
a) Giro de la rueda del ratón
b) Rueda pulsada y movimiento de ratón
c) Techa "Shift", rueda pulsada y movimiento de ratón
d) Techa "Control", rueda pulsada y movimiento de ratón
3. Tecla que permite renderizar el Blender:
a) F12 b) ESC c) F6 d) NumPad 0
INSTRUCCIONES: Desarrolle los siguientes enunciados: (6 Puntos)

1. Defina con sus propias palabas ¿Qué es multimedia y como está compuesta?
2. Hable sobre las funcionabilidades de Blender
3. Hable sobre el ciclo de Producción 3D.

INSTRUCCIONES: Complete las líneas punteadas con la palabra que corresponda. (5 Puntos)

1. La comunicación ……………… facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la


comunicación humana directa
a) Con Blender b) Lingüística c) Multimedia d) Interpersonal

2. …………………. sirve como zoom para aumentar o disminuir tamaño


a) Ruedita del mouse b) Botón derecho del mouse d) ruedita del Mouse sostenida

3. …………. sirve para deseleccionar y seleccionar.


a) Tecla “A” b) tecla “S” c) tecla “R” d) tecla “”

4. Originalmente …..………….. del mouse sirve para seleccionar objetos


a) El botón izquierdo del mouse b) El botón derecho del mouse c) La ruedita del mouse

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