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INSTITUTO TECNOLÓGICO

SUPERIOR
DE LA REGIÓN DE LOS LLANOS

Nombre: No.DeControl:
Tomás Chávez Ramírez 15B100011
Daniel Estrada González 15B100020

Materia: Nombre del profesor:


Taller de investigación I María del Consuelo Flores Calderón

Unidad: Título:
II Proyecto de innovación (ScriTec)

Fecha:
Jueves 22 de Marzo del 2018

Identificar el concepto de negocio.

Ocupación, actividad o trabajo que se realiza para obtener un beneficio, especialmente el que
consiste en realizar operaciones comerciales, comprando y vendiendo mercancías o servicios.
Plan de negocio. A continuación, se muestra el plan de negocio que en este caso es el método
canvas.

Modelo Canvas
Socios clave Actividades clave Propuesta de valor Relación con los Segmento de
clientes clientes
Nuestro principal Como nuestro Nuestra aplicación
socio vendría producto no es está diseñada de Se contará con Los usuarios de
siendo la tangible no manera atractiva atención al usuario scritec son infantes de
plataforma Google ocupamos de para los usuarios, en caso de tener 4 a 7 años
play ya que maquinaria o gracias a su interfaz aclaraciones que aproximadamente,
mediante ellos se material específico interactiva podrá atender pero quienes
podrá adquirir el para el desarrollo desempeñar sus adquieren el producto
producto y se del producto, parte habilidades de son los padres o
encargaran del de nuestras manera optima tutores de estos.
manejo y actividades clave es
actualizaciones de tener un buen
información equipo de
necesarios programadores y
lanzar una buena
campaña de
marketing para dar
a conocer el
producto a mayor
escala
Recursos clave Canales

Los elementos A través de Google


clave para un play es como se
óptimo podrá adquirir el
funcionamiento de producto, se
la empresa es el manejará una
capital humano, publicidad por
personal capacitado medio de redes
en el área de sociales para tener
informática y equipo mayor alcance al
de cómputo apto igual que se tiene
para un buen contemplado
desarrollo de la establecer un
aplicación vínculo con
instituciones
educativas para
que adquieran el
producto
Estructura de costes Vías de ingresos

Gracias a que nuestro producto no es Al dar de alta nuestra aplicación en la


tangible no requerimos de una inversión plataforma Google play se maneja un
significativa para su elaboración, solo se porcentaje de ganancia para nosotros del
requiere de los elementos para su 70% por cada descarga que se genere y el
elaboración como lo son equipos de 30% restante es para la plataforma ya que
cómputo y personal capacitado ellos se encargan de darle mantenimiento y
publicidad a la aplicación; de igual manera
se contara con la versión premium la cual no
maneja publicidad y tiene opciones más
completas para el usuario
Descripción del negocio

Scritec surge a partir de la identificación de una problemática o necesidad; la era digital


ha revolucionado la manera en que nos comunicamos, trabajamos e incluso en cómo
nos divertimos; estos cambios trascendentes si bien han sido en su mayoría favorables
nos han creado una dependencia al uso de la tecnología, sustituyendo en muchos de
los casos los métodos tradicionales con los que se solía trabajar. El sector educativo es
decisivo para la formación y el desarrollo del capital humano de cada nación, a través
de la implementación de las TIC se fomenta un trabajo de mayor calidad y
competitividad; es por ello por lo que decidimos innovar la manera tradicional del
aprendizaje de la escritura haciendo uso de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) como principal herramienta.

Misión

Scritec es una herramienta de aprendizaje innovadora, queremos brindar un modelo de


aprendizaje dinámico que sea lúdico para el usuario mientras se divierte

Visión

Ser la aplicación móvil líder del mercado en cuanto a aprendizaje y desenvolvimiento, a través
de estrategias de aprendizaje adaptadas para los usuarios jóvenes

Objetivo general
Actualizar las técnicas de aprendizaje de la escritura y práctica de la caligrafía a través
del uso de medios digitales

Objetivos específicos

 Elaborar una interfaz dinámica y comprensible para un mejor desempeño por


parte de los usuarios
 Establecer metas conforme a las necesidades y capacidades de los usuarios
 Evaluar los avances y desempeño de los usuarios conforme el paso del tiempo
 Brindar asistencia técnica en caso de ser requerida

Justificación

Los motivos que nos llevaron a desarrollar una aplicación para el aprendizaje y la
práctica de la escritura y caligrafía fue debido a la constante evolución de los medios
por los cuales nos expresamos y comunicamos, los avances tecnológicos sustituyen
cada vez más a las técnicas y métodos con los cuales realizamos nuestras actividades
en la vida cotidiana es por ello que debemos estar innovando constantemente nuevas
formas, medios o técnicas para el desempeño de nuestras actividades y obtener
mejores resultados a través de estas. En la actualidad las técnicas para el aprendizaje
de la escritura resultan tediosas, cansadas y en ocasiones inútiles, debido a los tiempos
acelerados en los que nos desenvolvemos. Quien haga uso de estas técnicas requiere
de la intervención de una persona física para evaluar los resultados de su práctica, sin
embargo, esto no siempre es posible. Los aparatos tecnológicos absorben gran parte
de nuestro tiempo productivo, por ello decidimos diseñar una alternativa para las
técnicas habituales que fuese divertida y a la vez productiva para los usuarios.
Factores clave de éxito.
• La actitud de los empleados.
• Uso de la tecnología.
• Servicio de calidad.
• Comercialización consistente.

Propuesta de valor
Scritec

 Aprender a escribir nunca había sido tan divertido


 Podrá practicar donde quiera, cuando quiera desde su smartphone o tablet
avanzando a su propio ritmo sin necesidad de ser supervisado
 Scritec le brindara las herramientas necesarias para obtener un óptimo
desempeño en su habilidad escrita sin afectar su economía con una interfaz que
se adapta al usuario

Identificación del mercado


Scritec es una aplicación dirigida en su mayoría a infantes de entre 4 y 8 años, ya que
en esta etapa se va adquiriendo la habilidad de la escritura, sin embargo, puede ser
utilizada por personas que cuenten ya con esta habilidad y quieran mejorarla o quienes
buscan un rato de distracción

Incorporación de servicios y recursos


Se tiene pensado incluir el acceso a la cuenta de la app a través de redes sociales al
igual que se pueda compartir contenido de esta misma como son progresos y avances
en los niveles donde se encuentren ubicados,

Idiomas
Se desarrollará un apartado en inglés para elevar sus conocimientos o bien para
ampliar nuestro mercado fuera del país
Investigación de mercados.
Esta vez se optó por realizar una investigación del tipo cuantitativa mediante una
encuesta del tipo cerrada para obtener datos más exactos y medibles, de esta manera
poder graficar, analizar e interpretar datos y resultados obtenidos.

Método de recolección de datos.


Para llevar a cabo la presente investigación de mercados se comenzó por segmentar el
mercado el cual es hombres y mujeres de 25 a 39 años de edad que serían los padres
o tutores de los infantes que utilizaran la app, después se ingresó al portal del INEGI
para saber el total de la población de la ciudad de Guadalupe Victoria, Durango que es
de 34054 habitantes. Una vez que se sabía el total de la población se prosiguió a
buscar el segmento mencionado anteriormente, del cual se obtuvo una muestra de
2126 personas.

Muestreo.
Después de lo anterior, se realizó el siguiente cálculo estadístico para determinar el
número de encuestas:

𝜎2𝑁𝑝𝑞
𝑛= 𝑒
2(𝑁−1)+𝜎2𝑝𝑞 𝑛= 𝑛= 5.

𝑛= → 𝒏 = 𝟑𝟐𝟓. 𝟒𝟗

Diseño del cuestionario.


Una vez que se realizó el cálculo estadístico anterior se comenzó a realizar las 325
Manera en que se realizó el trabajo:
Para llevar a cabo esta investigación de mercados, se recibió un taller por parte
de personal capacitado del INEGI para así encontrar datos confiables de
población para realizar el estudio, después se realizó una prueba piloto para
detectar algún tipo de error que se pudiera tener en la redacción de preguntas
en la encuesta, la cual fue muy favorable, entonces se hicieron cálculos
estadísticos para determinar el total de encuestas a realizar y se prosiguió a
realizarlas, por consiguiente se preparó un grupo focal para hacer una
investigación cualitativa referente al actual proyecto, el cual se llevó a cabo en
el aula C8 del Instituto Tecnológico Superior de la Región de los Llanos, en el
cual se recibieron críticas muy buenas para aplicarlas al proyecto, después de
esto se contabilizaron todos los datos obtenidos en la aplicación de encuestas
y también a tabular en un libro de Microsoft Excel para poder analizar e
interpretar los datos la manera en que se tabuló fue en gráficas circulares y en
porcentajes para que el análisis sea mucho mejor.

Proyección de ventas
CALCULO DE LOS INGRESOS DEL PROYECTO, BASADOS EN LOS RESULTADOS
DEL ESTUDIO DE MERCADO y TECNICO.

TIPO DE PRODUCTO Número de unidades Presentación PRECIO DE INGRESOS


estimadas de venta paquete básico VENTA ANUALES

$
Aplicación móvil 3,200 $50.00 160,000.00

Nota: el software será distribuido en el Municipio de Gpe. Victoria y sus poblados circunvecinos

8 primarias 48 grupos 25 niños 1200


5 kinder 20 grupos 15 niños 300
Plan de operaciones.
Instalaciones:

Nuestras instalaciones estarán situadas en la ciudad de Guadalupe Victoria,


Dgo., para reducir los gastos iniciales se alquilará una oficina a buen precio con
todos los recursos necesarios para ser una empresa eficiente. Hoy en día hay
muchas oficinas colectivas para diversas empresas en las que se dispone de
un espacio agradable para trabajar en equipo. Estas oficinas disponen de todos
los servicios que una empresa pueda necesitar. Estos servicios van incluidos
ya en la cuota mensual.

Equipo:

Cada puesto de trabajo contará con un ordenador portátil para poder trabajar
desde cualquier ambiente y poder realizar demostraciones o trabajos desde
lugares diferentes a la oficina. Los ordenadores portátiles correspondientes al
personal de la empresa tendrán una configuración mínima de 1Tb de disco
duro, 8Gb de memoria RAM, y un procesador de 2.5GHz. Adicionalmente, se
alquilará un servidor de archivos, de modo que se pueda almacenar la
información, y esté disponible para su uso en caso de problemas con el servicio
de internet.

Plan Financiero.

Proyecto: aplicación móvil para el aprendizaje y mejoramiento de la escritura (Scritec)

CANTIDAD INVERSIÓN CARACTERISTICAS PRECIO UNIT. MONTO TOTAL

1 Renta de local céntrico $ 1,500.00 1,500.00


1 impresora HP 2,000.00 2,000.00
2 Hojas de papel bond tamaño carta 100.00 200.00
3 Computadora HP Pantalla 15.6 " 15,000.00 45,000.00
3 Salarios 3,000.00 9,000.00
3 Escritorios Modelo ejecutivo 1,000.00 3,000.00
3 Sillas de oficina Giratorias color oscuro 650.00 1,950.00

TOTAL $ 62,650.00

CAPITAL DE TRABAJO

INVERSIÓN TOTAL $ 62,650.00


Conclusiones y recomendaciones.
Como conclusiones se puede afirmar que se ha elaborado un plan de empresa,
en el que el modelo de negocios es rentable, en un corto plazo de 5 años. Este
plan basado en las necesidades a cubrir la necesidad del usuario la cual es
aprender a escribir de una forma dinámica y divertida. El foco principal de este
plan de empresa es satisfacer a este target, logrando mantener un equilibrio
entre la sostenibilidad y la rentabilidad del negocio. El proyecto se simula a 5
años vista ya que este es el periodo que se estudia en la actualidad para
planes de empresa. Demuestra un VPN y un TIR muy positivos lo cual da
confianza firme en el proyecto.

El principal objetivo es ser los primeros en lanzar una aplicación de este estilo,
y dominar el mercado sobre el target objetivo. Una vez captada la atención de
la comunidad autónoma interesa extenderse a otras zonas del país, y el
objetivo final de la empresa es abarcar todo el país.

Cumplir este objetivo es clave para lograr una posición dominante y así llevar a
cabo las estrategias definidas en este proyecto, por lo que, el tiempo es un
factor decisivo.

La metodología empleada para el diseño de este proyecto ha permitido realizar


análisis integrales y exhaustivos que han confirmado la solidez de éste. Se han
evaluado los ámbitos de mercado, entorno, operaciones, finanzas,
comunicaciones y ventas, para crear un modelo de negocios con potencial de
generar ganancias y ser sostenible en el tiempo.

Esta aplicación pretende adaptarse a la sociedad de hoy en día, agregando


valor y creando experiencias nuevas e innovadoras.