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COMPUTACION GRAFICA

Desarrollo Paso 2
Buscar y evaluar información

Presentado a:
GUSTAVO CASTRO

Entregado por:
Herick Gerardo Pérez
Código: 1049621794
RICARDO RODRIGUEZ
Código: 79697262
RAUL GIOVANNI BENAVIDES
Código: 1031142311

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
MARZO 2019
BOGOTA
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI
Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210

ROLES A DESEMPEÑAR

A continuación, se presentan los roles seleccionados por cada uno de los integrantes
para el desarrollo de las actividades del curso.

ROL ESTUDIANTE
Compilador
Revisor Ricardo Rodriguez
Evaluador Raul Giovanni Benavides
Entregas Jean Pierre Zawasdzky
Alertas Herick Perez

RESUMEN DE UNIDADES 1 Y 2

A continuación, cada estudiante hace un resumen no superior a 1000 caracteres,


donde indique las temáticas abordadas en la unidad 1 y 2 del curso.

Integrante Resumen Unidades 1 y 2


Herick Perez Los materiales del entorno de conocimiento hacen
referencia al hardware y el software para computación
gráfica, aspectos básicos de la computación gráfica, historia,
evolución, requerimientos de software (pasos de cómo
descargar e instalar componentes de JAVA y un compilador),
algoritmos básico, proceso para diseñar un logotipo, tipos
de imágenes que pueden manejarse en las herramientas de
Adobe ( vectorizadas o rasterizadas) y que casos favorecen
mas a un estilo y el otro.
RICARDO Unidad 1
RODRIGUEZ
Esta unidad contiene los antecedentes históricos más importantes
que aportaron tecnológicamente en el desarrollo de la computación
gráfica, desde el uso de los computadores como máquinas de
procesos simples, hasta la implementación de las interfaces de
usuario para la correcta comunicación del hombre con la máquina,
la evolución del hardware y su dependencia con el software en el
diseño de las aplicaciones gráficas. También explica los diferentes
modos de color digital y las ventajas de los archivos de imagen tipo
vector y el Raster.

Unidad 2

Esta unidad contiene los pasos de descargas e instalación del


software de java JDK y el entorno de programación IDE NetBeans,
Eclipce y JCreator, y las instrucciones para iniciar con las figuras
básicas como líneas, cuadrados, polígonos, círculos entre otras y los
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algoritmos de dibujo en dos dimensiones, también describe los


conceptos o características del lenguaje de programación orientado
a objetos de Java como el tipo de variables, datos, funciones y
estructura de un programa.
El trazado de las figuras geométricas básicas en java en el software
Netbeans, se plantean los requisitos mínimos para trabajar en la
creación de graficas en 3D

RAULGIOVANNI Conocer conceptos fundamentos de la computación grafica


BENAVIDES necesarios para así poder dar inicio a análisis de un
problema planteado y proponer una solución mediante el
conocimiento de la evolución de la computación gráfica,
los fundamentos de computación gráfica y las
características de hardware y el software para
computación gráfica

IMAGEN INSTITUCIONAL

A continuación, el grupo realizara la propuesta de imagen institucional para la empresa del


problema propuesta, que consta de un logo adecuado y unos colores institucionales, es
importante tener en cuenta que los colores institucionales serán utilizados en papelería,
así como en material digital.
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Logo

Colores Gama de verdes y amarillos, con algunas pigmentaciones de rojo.


Institucionales Según la teoría y psicología del color:
sugeridos EL rojo inspira vitalidad, sexualidad y es un color llamativo el cual se
usa para vender, el amarillo estimula el apetito y genera
remembranza, adicionalmente los tonos verdes evocan a lo saludable,
la naturaleza y el dinero.
Logo

Colores Se usaran los colores de las gamas de Verde, rojo y amarillo


Institucionales principalmente los cuales representan los colores de las Verduras y
sugeridos Frutas, los tonos verdes representan frescura y tranquilidad, los rojos
denotan pasión y fuerza, los amarillos representan la felicidad y
optimismo.

PRODUCTOS A INCLUIR EN PORTAFOLIO


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A continuación, el grupo colaborativo consolidara el listado de productos a incluir en el


portafolio de la empresa del proyecto propuesto.

# Integrante Producto a Incluir en el Portafolio


1 MANGO
RICARDO RODRIGUEZ
2 BANANO
3 FRESA
JEAN PIERRE ZAWASDZKY
4 GUAYABA
5 PIÑA
HERICK GERARDO PEREZ
6 LULO
7 RAUL GIOVANNI GUANÁBANA
8 BENAVIDES MARACUYA
9
10

ASPECTOS CONOCIDOS

A continuación, el grupo consolidará 10 aspectos conocidos, necesarios para el desarrollo


del proyecto.

# Aspecto Conocido Temática del Importancia para Integrante


Curso el Proyecto que Propone
1 Los Tips tecnológicos Tarjetas de Para este proyecto es RICARDO
video muy importante el RODRIGUEZ
uso de la tarjeta de
graficas de video ya
que es un dispositivo
electrónico
(hardware) que se
encarga de regular y
determinar la forma
en cómo se
visualizaran las
imágenes o texto que
se observa en el
monitor de la
computadora. Esta es
la encargada de
enviar la señal a
nuestro monitor,
televisor o proyector.
2 Especialización en Algoritmos Para este proyecto RICARDO
diseño gráfico, Básicos de es importante RODRIGUEZ
publicidad, multimedia Dibujo en 2 contar con un
y animación con Dimensiones equipo de trabajo
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lenguaje de con experiencia en


programación Java. la animación a
través de lenguaje
de programación
JAVA y diseño
gráfico, para así dar
la satisfacción al
cliente de un
servicio de calidad.
3 Escalas Cromáticas y Fundamentos Los modos de color Herick Perez
Modelos de color de computación siguen algunas
gráfica normas para poder
ser representadas
en imagen digital o
en impresión. Los
modos más usados
son RGB (Red,
Green and Blue),
CMYK (Cyan,
Magenta, Yello and
black) y sRGB (small
Red, Green and
Blue).
4 Instalación de El hardware y el Para la creación de Herick Perez
plataformas software para contenidos que
computación requiere el proyecto
gráfica será necesario
conocer y manejar
el proceso de
adquisición,
instalación y uso de
herramientas no
solo de edición sino
de animación y
programación, que
permitan al grupo
abarcar la solicitud
del proyecto, crear
contenidos de
calidad y tener a
disposición las
herramientas
requeridas.
5 Sendero: Gráficos 2D Graficos 2D Con ayuda de los RAUL GIOVANNI
Java tutoriales de BENAVIDES
sendero podemos
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introducir a la API
Java 2D ™ y nos
permite ver
muestra e imprimir
gráficos 2D en sus
programas Java.
6 Trazado de figuras Dibujo de Mediante NetBeans Raul Giovanni
geométricas básicas en figuras crear una aplicación Benavides
Java con NetBeans geométricas en Java para así crear
Java y NetBeans figuras geométricas
7
8
9
10

ASPECTOS DESCONOCIDOS

A continuación, el grupo consolidará 10 aspectos que no conocen, y que el grupo ha


determinado son necesarios para el desarrollo del proyecto.

# Aspecto Temática Importanc Informaci Inversión Integra


Desconocid del Curso ia para el ón sobre nte que
o Proyecto la Tiem Económ Propon
solución po ico e
al
requerimi
ento
1 Diseño Representa Resulta Conocer 10 n/a Ricardo
gráfico como ción del importante algunas días Rodrígue
herramienta color en el técnicas z
para la computació conocimien básicas que
proyección n grafica to de las permiten
de ideas de técnicas y identificar
manera metodologí herramient
estética y as básicas as de
armónica para diseño y
por medio proyectar fundament
de de forma os básicos
imágenes. profesional de
los objetos, representac
las ideas y ión gráfica.
los
conceptos a
través de
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un gráfico o
imagen.
2 Métodos de Trazado de Es Por medio 12día n/a Ricardo
transformaci figuras importante de la s Rodrígue
ones de geométrica para el programaci z
objetos para s básicas desarrollo ón en java
animaciones en Java del se pueden
en java 3D con proyecto ya crear
NetBeans que vamos objetos
a requerir usando
el uso de clases y
figuras gráficos
geométrica para
s y objetos dibujar
en java líneas,
para círculos,
facilitar el etc.
desarrollo
del
proyecto
3 Construcción Etapas de Las etapas Llevas 30 n/a Raul
de Software un inician con acabo cada días Giovanni
Proyecto planificació una de las Benavid
de n y gestión etapas para es
Software del así obtener
proyecto, un software
análisis, de calidad
diseño, y estable
determinaci para que lo
ón de puedan
requerimie usar de la
ntos, mejor
desarrollo, manera y
pruebas y cumpla con
mantenimie la
nto, necesidad a
implementa resolver.
ción y
evaluación
4
5
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1
0

PROPUESTA DE SOLUCION

A continuación, y después de hacer un reconocimiento a las temáticas del curso y en


especial la unidad 1 y 2, cada integrante realizara una idea para dar solución al proyecto
propuesto.

Integrante Propuesta
RICARDO Una solución para el problema propuesto es la presentación del
RODRIGUEZ portafolio por medio de un formato de infografía, es una herramienta
de comunicación que se basa en la imagen para facilitar la
comprensión de cualquier tipo de información, este recurso permite
una visualización de los servicios y productos de manera innovadora y
creativa, dejando a un lado las molestas páginas de un portafolio de
servicios o productos empresarial, la infografía digital permite
representar en una sola página todos los aspectos relevantes de una
empresa, estos resaltan los productos con recursos animados,
gráficos, texto y transformaciones. Las infografías contribuyen a que la
información compleja se vuelva atractiva y sea fácil de compartir y
digerir.
Herick Perez Se debe identificar primero que nada a que sector de la población ira
dirigida la campaña, hacer uso de una plantilla como herramienta que
nos permita planificar una campaña de marketing digital y las distintas
acciones por cada medio o canal de comunicación. Esta plantilla
resumirá los principales aspectos del proyecto, Indicadores de
resultados, Riesgos posibles, Acciones para minimizar los riesgos,
Cronograma y los recursos. Que nos permita posteriormente evaluar
aspectos como los objetivos, plazos, calidad, recursos previos y el
presupuesto final necesarios para el desarrollo del mismo.
Adicionalmente sería una gran ventaja contar con una presentación
que compile un ejemplo corto de diferentes opciones de esquemas,
imágenes, colores y animaciones entre las cuales el cliente pueda
escoger. Ya que el cliente puede tener diferentes ideas o puede gustar
de combinar diferentes estilos.
RAUL En primer lugar, se debe implementar cada una de las etapas de un
GIOVANNI proyecto de software planificación y gestión del proyecto, análisis,
BENAVIDES diseño, determinación de requerimientos, desarrollo, pruebas y
mantenimiento, implementación y evaluación para así obtener un
producto de calidad, estable y que cumpla con la necesidad del
cliente. Por otra parte, con ayuda de Java y NetBeans realizar
imágenes animadas en 2D y 3D para así tener un entorno visualmente
agradable y que esto conlleve a mejorar las ventas del negocio.
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BIBLIOGRAFIA

Red de Tutores Computación Gráfica. (2014). Fundamentos de computación gráfica.


Colombia: UNAD. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11503

TecnoMasPeru (2009). TIPS TECNOLOGICOS - TARJETAS DE VIDEO. [Video] Recuperado


de https://youtu.be/idJaaNzhGIc

Peña, H. (2017). Evolución de la Computación Gráfica. [OVI] Recuperado de


http://hdl.handle.net/10596/11520

Red de Tutores Computación Gráfica. (2018). Etapas de un Proyecto de Software.


[Video] Recuperado de
https://campus01.unad.edu.co/ecbti46/mod/page/view.php?id=4378