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Diseño estructurado: El diseño estructurado suministra una técnica que permite

expresar diseños, los cuales pueden comprobarse a través de criterios de


evaluación. En definitiva, lo que se persigue es obtener un procedimiento para
conseguir el sistema software final.

Los objetivos de la técnica son:


 Obtener la estructura modular y los detalles de proceso del sistema
partiendo solamente de los "productos" obtenidos en la fase de Análisis del
Sistema.
 Cambiar la atención del QUÉ al COMO.
 Obtener un diseño que no sólo "funcione", sino que también sea
mantenible, mejore la reutilización y se pueda probar y entender fácilmente.
 Utilizar herramientas gráficas (Diagramas de Estructura de Cuadros) para
representar la estructura modular del sistema.

3.2 Diagrama de Estructura de Cuadros

3.2.1 Objetivos:

Esta técnica trae consigo los siguientes objetivos:

* Permitir MODELAR el sistema computarizado, para solucionar un


problema.
* Visualizar modularmente el sistema, la conexión, y comunicación entre los
mismos.

3.2.2 Utilidad:

El diagrama de estructura de cuadros (La estructura de Constan-


tine), es útil en vista que da una visión de la arquitectura del sistema.

Diseño de pruebas:
La etapa de pruebas es una de las fases del ciclo de vida de los proyectos. Se la podría ubicar
después del análisis, el diseño y la programación, pero dependiendo del proyecto en cuestión
y del modelo de proceso elegido, su realización podría ser en forma paralela a las fases
citadas o inclusive repetirse varias veces durante la duración del proyecto.

La importancia de esta fase será mayor o menor según las características del sistema
desarrollado, llegando a ser vital en sistemas de tiempo real u otros en los que los errores
sean irrecuperables.
Las pruebas no tienen el objeto de prevenir errores sino de detectarlos5. Se efectúan sobre el
trabajo realizado y se deben encarar con la intención de descubrir la mayor cantidad de
errores posible.

Prototipo.
Un Prototipo es un objeto que sirve como referencia para futuros modelos
en una misma cadena de producción. Un Prototipo es el primer dispositivo
que se fabrica y del que se toman las ideas más relevantes para la
construcción de otros diseños y representa todas las ideas en cuanto a
diseño, soporte y tecnologia que se les puedan ocurrir a sus creadores.
Por lo general un prototipo no sale a la venta a menos que sea menos que
sea un terminal orientado para que otros desarrolladores de tecnologia
trabajen con él para insertar nuevas funciones o especificaciones a este
para que funcione de una manera más eficiente.