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ManualCorto LW6 PDF
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Lightwave
En esta pantalla del modelador nos encontramos un conjunto de solapas con las
siguientes opciones:
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Las opciones del grupo create insertan objetos de estructura sencilla con los que iremos
confeccionando nuestros personajes u objetos a modelar. Todos ellos pueden definirse
manualmente, mediante arrastre del ratón, o mediante un control llamado Numeric que
aparece al final de los elementos del menú. Mediante el control Numeric aparece una
ventana en la que se pueden situar los objetos y definir sus parámetros de forma numérica.
Una vez definido manualmente o mediante el control numérico, el elemento a insertar, debe
pulsarse al botón Make para que la figura seleccionada sea creada realmente en el sistema
de referencia 3D.
En options podemos escoger entre varias opciones para generar los elementos que
configurarán los objetos. Entre estos destaca: dar un nombre, definir con que tipo de
triángulos se construirá la figura en 3D etc.
Modify:
Al pulsar en la pestaña modify, que es la siguiente solapa de la parte superior, podemos
modificar la parte de los objetos seleccionada. En este momento se abren las siguientes
posibilidades:
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Multiply:
Aquí es donde entramos cuando debemos alargar los objetos, añadir y copiar puntos
o polígonos. Las funciones con las que nos encontramos son:
Polygon:
En este panel se encuentran todas las herramientas para crear, revisar y transformar
polígonos, las opciones más importantes de las que dispone son:
Para empezar nos encontramos con Points, con la que podemos dibujar distintos puntos
como de una figura o algo que estemos diseñando para posteriormente cuando hallamos
terminado pulsar en la opción make, automáticamente se construirá. Con la opción remove,
el punto seleccionado se borrará.
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Add points, Rem Points, Attach, Detach, Split y Merge tienen como
función añadir puntos, crear puntos aleatorios, información de puntos y lo
más importante con la función Merge podemos unir distintos polígonos
que tienen algún borde en común y limpiar los bordes que comparten en la
unión.
Surface: Una de las cosas mas importantes, aquí podemos definir la
superficie, darle nombre, si es brillante, el color, si tiene doble cara etc.
Triple: convierte los polígonos en triángulos, normalmente los polígonos
son cuadrángulos y estos polígonos en animaciones de saltos no se pueden
doblar, con la opción triple se transforman los polígonos en una malla de
triángulos en la que es posible cualquier movimiento.
Subdivide. Divide los polígonos seleccionados. Algunas veces los objetos
diseñados tienen los polígonos muy grandes, y a la hora de deformarlos es
complicado. Esta función consta de tres modos que son:
Mas funciones del panel Polygon son las de Align, Unify y Flip, con la
primera se alinean los polígonos, y si no se alinean se alinearan con la
función flip, con la función Unify hacemos que los polígonos múltiples
que comparten los mismos puntos los forme como un único polígono.
Tools:
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Boolean: Esta función como las anteriores utilizará las dos capas antes mencionadas, y se
utilizara para unir objetos en una misma capa. Las opciones de Boolean son:
Unión para unir dos figuras, intersect para calcular la intersección de los objetos
quedándose con la parte común, substract con la que quitamos un trozo de la capa principal
utilizando de base la capa de segundo plano y add que une las dos piezas, muy parecido a
unión.
Curves:
Make: Los puntos que seleccionemos se unirán formando una curva.
Make CL: Se encarga de crear curvas cerradas, muy utilizado en la duplicación de letras de
logotipos para la creación de fuentes.
Start CP: Sitúa un punto de control al principio de cada curva.
End CP: Sitúa un punto de control al final de cada curva.
Freeze: Algunas de las funciones anteriormente citadas necesitan de esta aplicación para
que se ejecuten.
Smooth: Se utiliza cuando dos objetos se han unido por la aplicación de Merge y se han
creado bordes cerrados, con la aplicación de Smooth estos bordes desaparecen.
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Display:
Este panel es uno de los mas utilizados y podremos decidir si seleccionamos puntos,
polígonos, volúmenes.
Una vez tenemos seleccionado lo que queremos esto se puede cortar, copiar para
posteriormente pegar esa selección en la capa actual o en otra.
Además contamos con las funciones de Undo y Redo para que en caso de equivocarnos
siempre podamos volver a tras teniendo la seguridad de que estará guardado.
La forma de trabajo con Lightwave es mediante capas. Podemos utilizar hasta un máximo
de 10 capas consecutivamente, la capa seleccionada en primer plano es sobre la que se
actúa y el resto permanecen inalterables en segundo plano.
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Hemos comentado que existe otro entorno de trabajo en el que se trabaja, no con los
objetos, sino con la escena. Es el modo escenario:
Scene Editor: Al pulsar esta opción nos aparece una ventana en la que
podemos ver el estado de todos los objetos, cámaras, huesos y todo lo que
en ese momento estemos animando o tengamos cargado en el escenario.
Graph Editor: Nos aparece la ventana mas utilizada. En ella dependiendo
de lo que tengamos seleccionado, podremos cambiar el movimiento, dar
entrada a un objeto, cambiar su trayectoria, borrar un fotograma cerrado
porque no nos guste el movimiento que realiza, crear un loop o bicle de
movimiento para que se vaya repitiendo en el tiempo etc.
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Podremos actuar individualmente sobre los objetos, luces, cámara, imágenes
introduciéndonos dentro de las subpantallas que se abren cuando las seleccionamos. En la
parte superior de la pantalla del editor de escenario aparecen la siguiente barra de
herramientas:
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Otra ventana de herramientas es la de Images:
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tenemos un control total sobre las luces ya que hay una envoltura o envelope distinto para
cada luz, de igual forma una luz que ya no es captada por la cámara la desconectaremos si
no influye en nuestra toma ya que a la hora de hacer el render este tardara menos tiempo.
En este panel encontramos todos los controles necesarios para poder optimizar
nuestra cámara virtual, los controles con los que contamos son:
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Pasamos a la siguiente opción que es Effects panel:
Esta compuesto por tres zonas en las que podemos cargar imágenes de fondo, crear un
horizonte virtual con distintos tipos de nubes, fuegos, de una manera muy sencilla.
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La ultima pantalla de esta generación de fondos es la que tiene mas posibilidades de
utilizar, un ejemplo es la generación de un cielo con nubes, este es el ejemplo:
El panel tiene una gran
cantidad de opciones que
podemos variar, pero es
muy fácil de utilizar:
calidad, altura del cielo,
proporción de tierra y cielo,
opacidad, luminosidad,
tipos de nubes, tamaño,
escala de las mismas,
intensidad del sol etc.
Además, todo esto, es
controlable por envoltura lo
que lo hace muy utilizado
para la creación ya sea de
cielo, de efectos como
nieve, lluvia, dependiendo
del plugin que hallamos elegido.
Panel de opciones:
Como su nombre indica elegiremos entre un determinado grupo de opciones generales del
programa, ajustar teclas, el contenido del
directorio donde lightwave buscará lo
archivos que se pidan, crear teclas para
que sea mas fácil trabajar con lightwave.
La otra parte de options panel es la parte de vista del escenario layout view que
tiene la forma de la figura.
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