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2013
TALLER CURRICULAR DE COMPUTACION E INFORMATICA
DATOS GENERALES.
1. IE : Abraham Valdelomar
2.Taller curricular : Computación e informática
3.Nivel : Primaria
4.Grados : De 1º a 6º
5.Horas : 2 horas pedagógicas por semana
5. Convenio : Certificación con INFOPUCP (5º y 6º grados)
FUNDAMENTACIÓN:
DESARROLLO CURRICULAR
ACTITUDES
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Manipula correctamente el mouse Paint
y el teclado. Herramientas de Paint
Comprende y aplica los cuidados Aplicaciones Educativas.
necesarios que debe tener cuando
usa la computadora.
Elabora gráficos en Paint.
Maneja las diferentes opciones del
software educativo.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
onoce el funcionamiento de la La Computadora
computadora. El Monitor
El Mouse
Identifica las principales unidades El Case
de entrada, salida y El teclado
almacenamiento que posee una El disquete y cd rom.
computadora.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Manipula correctamente el mouse Paint
y el teclado. Herramientas de Paint
Elabora textos aplicando las Word pad
herramientas de formato de Word La Calculadora
Pad. Aplicaciones Educativas.
Realiza cálculos de suma y resta
aplicando la computadora.
Maneja las diferentes opciones del
software educativo.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 3er Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Conoce el funcionamiento de la La Computadora
computadora. El Monitor
El Mouse
Conoce el entorno y El Case
funcionamiento de Windows y el El teclado
explorador. El disquete y cd rom.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Utiliza adecuadamente las Windows
herramientas de Windows en el El Explorador de Windows
manejo de archivos, carpetas y Dibujando con Scratch
dispositivos, mediante su Excel
creación, modificación y Programando con Logo
eliminación.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 4to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Identifica los componentes de la Windows
computadora. El Explorador de Windows
Dibujando con Scratch
Dibuja ángulos rectos, Excel
paralelogramos y polígonos a Programando con Logo
través de los comandos de Logo. Power point
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
ACTITUDES
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Identifica los componentes de la Windows
computadora. Dibujando con Scratch
Excel
Dibuja ángulos rectos, Programando con Logo
paralelogramos y polígonos a Microsoft Word
través de los comandos de Logo. Power point
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 6to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Indaga sobre otros tipos de Publisher
Power Point
publicaciones.
Elabora diferentes diseños de
publicaciones en Publisher.
Inserta imágenes y objetos en los
documentos, así como edita los
mismos.
Inserta animaciones y transiciones
en su presentación de Power
Point.
Propone nuevos diseños para la
presentación de sus documentos.
Diseña presentaciones aplicando
hipervínculos.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.