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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA

DIRECCION GENERAL DE ASUNTOS ACADEMICOS


PROGRAMA DE ASIGNATURA

I. DATOS DE IDENTIFICACION

1. Unidad Académica: _FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y SOCIALES, Ensenada_

2. Programa (s) de estudio: (Técnico, Licenciatura) Licenciatura en Informática 3. Vigencia del plan: 2002-1

4. Nombre de la Asignatura: Desarrollo de Aplicaciones Multimedia 5. Clave: ________

6. HC: 1 HL: 4 HT: HPC: HCL HE: Créditos: 6

7. Ciclo Escolar: 7mo. semestre 8. Etapa de formación a la que pertenece: Terminal

9. Carácter de la Asignatura: Obligatoria ____________ Optativa X

10. Requisitos para cursar la asignatura:

Formuló: Delia Esquer Meléndez (ENS) Vo. Bo. L.A.E. Marco Antonio Villavicencio Armenta

Fecha: 10 de enero de 2005 Cargo: Subdirector Académico


II. PROPÓSITO GENERAL DEL CURSO

Este curso se encuentra en la etapa terminal, siendo una materia optativa Introduce al estudiante en el ambiente de desarrollo de
sistemas multimedios, identificando los componentes principales y aplicando software de autoría para desarrollar una aplicación
Multimedia.

III. COMPETENCIA DEL CURSO

Desarrollar una aplicación Multimedia utilizando las herramientas de un software de autoría, que incluya los elementos básicos de
Multimedia, siendo analíticos, inventivos, creativos y responsables del manejo e integración de la información.

IV. EVIDENCIA DE DESEMPEÑO

El diseño y producción de una aplicación Multimedia que contenga el mayor número de medios posibles, tales como texto, imágenes,
sonido, video y animaciones. Asimismo esta aplicación debe cumplir con las características primordiales de un sistema Multimedia,
como son interactividad, facilidad de navegación, transparencia, flexibilidad, actualización, ramificación, entre otros.
V. DESARROLLO POR UNIDADES
Nombre de la Unidad Competencia

1.- INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS MULTIMEDIOS Conocer los antecedentes, presente y futuro de los sistemas
multimedios, así como su clasificación y sus características.

Duración: 4 horas
1.1 Introducción
1.1.1 Antecedentes
1.1.2 Evolución
1.1.3 Perspectivas y futuro
1.1.4 Sectores beneficiados
1.1.5 Ventajas y desventajas
1.2 Conceptos básicos
1.3 Clasificación
1.3.1 Tradicional
1.3.2 Actual
1.4 Tipos de aplicaciones
1.4.1 Educativas
1.4.2 Divulgativas
1.4.3 Comerciales
1.5 Elementos de Multimedia
1.5.1 Texto
1.5.2 Imagen
1.5.3 Video
1.5.4 Sonido
1.5.5 Animaciones
1.6 Características
1.6.1 Interactividad
1.6.2 Ramificación
1.6.3 Navegación
1.6.4 Transparencia
1.6.5 Velocidad
1.6.6 Flexibilidad
1.6.7 Actualización
1.7 Estructura y vista
1.8 Multimedia aplicada a la Informática
Nombre de la Unidad Competencia

2.- COMPONENTES DE MULTIMEDIA Definir los componentes de una aplicación Multimedia que se
utilizarán como antecedente para el desarrollo de la misma.

Duración: 4 horas
2.1 Texto 2.4 Video
2.1.1 Formatos digitales 2.4.1 Características
2.1.1.1 Mapa de bit 2.4.2 Clasificación de video
2.1.1.2 Run Lenght 2.4.2.1 Analógico
2.1.1.3 Vectorial 2.4.2.2 Digital
2.1.2 Familias tipográficas 2.4.3 Captura
2.1.3 Tipometría 2.4.4 Edición
2.1.4 Herramientas de desarrollo 2.4.5 Herramientas de desarrollo
2.2 Imagen 2.5 Animaciones
2.2.1 Clasificación de imagen 2.5.1 Formatos de archivos
2.2.1.1 Mapa de bit 2.5.2 Técnicas de animación
2.2.1.2 Vectorial 2.5.2.1 Animación con acetatos
2.2.1.3 Fractal 2.5.2.2 Animación basada en cuadros
2.2.2 Formatos de archivo 2.5.2.3 Animación basada en sorites
2.2.3 Resolución 2.5.2.4 Herramientas de desarrollo
2.2.4 Herramientas de desarrollo
2.3 Sonido
2.3.1 Características
2.3.1.1 Tono
2.3.1.2 Timbre
2.3.1.3 Intensidad
2.3.2 Clasificación de sonido
2.3.2.1 Analógico
2.3.2.2 Digital
2.3.3 Formatos de archivo
2.3.4 Herramientas de desarrollo
Nombre de la Unidad Competencia

3.- HERRAMIENTAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA Describir las características de las diferentes herramientas que
actualmente existen en el mercado para el diseño y creación de
aplicaciones Multimedia con la finalidad de hacer una selección
eficiente y responsable en el manejo de la información.

Duración: 2 horas
3.1 Software para desarrollo Multimedia
3.1.1 Creador de presentaciones
3.1.2 Programas de autor
3.1.3 Lenguajes de programación
Nombre de la Unidad Competencia

4.- HTML: EL SOPORTE WWW Definir y describir la importancia que el lenguaje de


programación HTML y su extensión DHTML implican en el
desarrollo de una aplicación Multimedia

Duración: 2 horas
4.1 El lenguaje HTML
4.1.1 Definición
4.1.2 Objetivos
4.1.3 Alcances
4.2 Estructura
4.2.1 Etiquetas básicas
4.2.2 Etiquetas de texto
4.2.3 Etiquetas de imagen
4.3 Caracteres especiales
4.4 Tablas
4.5 Ligas
4.5.1 Externas
4.5.2 Internas
4.5.3 Correo
4.6 Interactividad
4.6.1 Imágenes interactivas
4.6.2 Botones y texto Flash
4.6.3 Capas (layers)
4.7 DHTML
4.7.1 Cliente
4.7.2 Servidor
Nombre de la Unidad Competencia

5.1 PROYECTO MULTIMEDIA Desarrollar una aplicación Multimedia definiendo el plan de


trabajo para cumplir las etapas y fases del proyecto.

Duración: 3 horas
5.1 Actores que participan en un proyecto Multimedia
5.2 Pasos para la construcción de una aplicación Multimedia
5.3 Etapas
5.3.1 Planeación
5.3.1.1 Objetivos
5.3.1.2 Justificación
5.3.1.3 Alcance
5.3.1.4 Contenido
5.3.1.5 Integración del equipo de trabajo
5.3.1.6 Asignación de tareas
5.3.1.7 Programación de actividades
5.3.1.8 Presupuesto
5.3.1.9 Propuesta del proyecto
5.3.1.9.1 Panorama general
5.3.1.9.2 Metas
5.3.1.9.3 Costo
5.3.2 Diseño
5.3.2.1 Estructura
5.3.2.2 Navegación
5.3.2.3 Métodos de navegación
5.3.2.3.1 Lineal
5.3.2.3.2 Paralelo
5.3.2.3.3 Ramificado
5.3.2.3.4 Circular
5.3.2.3.5 Indexado
5.3.2.4 Diseño de interfaz
5.3.3 Producción
5.3.3.1 Generación del proyecto
5.3.3.2 Implementación
5.3.3.3 Pruebas
5.3.3.4 Distribución
Nombre de la Unidad Competencia

6.- LEGISLACION MULTIMEDIA Definir los términos correctos que enmarcan la protección de una
obra Multimedia que se crea ya sea con la finalidad educativa.
divulgativa o comercial.

Duración: 1 hora
6.1 Protección de la obra Multimedia
6.1.1 Derecho de Autor
6.1.2 Propiedad intelectual
6.1.3 Derecho patrimonial
6.1.4 Derecho moral
VI. ESTRUCTURA DE LAS PRÁCTICAS

No. de Competencia(s) Descripción Material de Apoyo Duración


Práct.
1 Desarrollar una aplicación Multimedia a Equipo: Proyector (cañón) 6 hrs.
través del software de creación de Software: Power Point
presentaciones Power Point integrando los
componentes básicos de Multimedia.
2 Conocer las ventanas, barras herramientas, Equipo: Proyector (cañón) 2 hrs.
opciones, menús, etc. de Fireworks de Software: Fireworks
Macromedia.
3 Creación de texto digital utilizando Equipo: Proyector (cañón) 4 hrs.
diferentes tipos y tamaño de letra, colores y Software: Fireworks
efectos.
4 Creación de gráficos, tales como figuras Equipo: Proyector (cañón) 4 hrs.
geométricas, líneas y botones, aplicando Software: Fireworks
diferentes efectos. Almacenar los archivos
en diferentes formatos.
5 Captura, visualización y almacenamiento de Equipo: Proyector (cañón) 2 hrs.
pantallas de diferentes aplicaciones del Software: Fireworks
Windows.
6 Edición de imágenes de tipo mapa de bit. Equipo: Proyector (cañón) 4 hrs.
Alteración de colores, aplicación de efectos, Software: Fireworks
almacenamiento en diferentes formatos de
archivo.
7 Edición de archivos de animación. Abrir el Equipo: Proyector (cañón) 4 hrs.
archivo, analizar los cuadros (frames) de Software: Fireworks
animación, alterar el orden de aparición de
los cuadros y modificar el tiempo de
ejecución.
8 Creación de animaciones utilizando la Equipo: Proyector (cañón) 6 hrs.
técnica por cuadros (frames). Aplicando las Software: Fireworks
herramientas necesarias tanto para crear
los objetos como para agregar animación.
9 Creación de un menú dinámico. Equipo: Proyector (cañón) 4 hrs.
Software: Fireworks
10 Diseño y creación de una página web a Equipo: Proyector (cañón) 2 hrs.
través del editor de texto Bloc de Notas Software: Notepad
(Notepad) utilizando utilizando las etiquetas
básicas.
11 Edición de un archivo HTML a través del 2 hrs.
editor de texto Bloc de Notas (Notepad)
12 Conocer las ventanas, barras herramientas, Equipo: Proyector (cañón) 2 hrs.
opciones, menús, etc. de Dreamweaver de Software: Dreamweaver
Macromedia.
13 Diseño y creación de una página web Equipo: Proyector (cañón) 2 hrs.
sencilla en vista estándar y layout Software: Dreamweaver
14 Integración de imágenes interactivas Equipo: Proyector (cañón) 2 hrs.
aplicando los principios del DHTML. Software: Dreamweaver
13 Creación de capas (layers) Equipo: Proyector (cañón) 4 hrs.
Software: Dreamweaver
14 Conocer las ventanas, barras herramientas, Equipo: Proyector (cañón) 2 hrs.
opciones, menús, etc. de Director de Software: Director
Macromedia.
15 Diseño y creación de una película. Creación Equipo: Proyector (cañón) 4 hrs.
del escenario, integración de los actores y Software: Director
programación del tiempo de las escenas.
16 Desarrollo de una aplicación Multimedia Equipo: Proyector (cañón) 8 hrs.
integrando los elementos creados en otras Software: Director
herramientas de desarrollo.
VII. METODOLOGIA DE TRABAJO
- Exposición del maestro
- Investigación y exposición de los alumnos en forma individual y en equipo
- Trabajos de investigación en libros, internet y tutoriales
- Desarrollo de prácticas de laboratorio

VIII. CRITERIOS DE EVALUACION

- Trabajos de investigación y tareas 10%


- Participación en clase 10%
- Desarrollo de prácticas de laboratorio 10%
- Exámenes parciales 40%
- Proyecto final 30%
IX. BIBLIOGRAFIA
Básica Complementaria

1. Diseño y desarrollo Multimedia 1. Principios del diseño Web : edición 2002


Castro Gil, Manuel Alonso Zeldman, Jeffrey
Ed. Alfaomega Ra-Ma Ed. Anaya Multimedia
ISBN: 9701508726 ISBN: 8441513449
México - 2003 2002

2. El Guión Multimedia (Primera edición) 2. Dreamweaver MX


Bou i Bauza, Guillem. Peña de San Antonio, Óscar
Ed. Anaya Multimedia Ed. Anaya Multimedia
ISBN: 8441514593 ISBN: 8441514550
2003 2002

3. Realización Multimedia 3. Fireworks MX


Chuvieco Salinero, José Cavanaugh, Kim
Ed. Thompson Ed. Anaya Multimedia
ISBN: 8497320964 ISBN: 8441514720
España 2002 2003

4. Multimedia Aplicada (segunda edición) 4. La biblia de Director 8.5


Segunda edición Rosenzweig, Gary
Ed. McGraw Hill Ed. Anaya Multimedia
ISBN: 9701032942 ISBN: 8441513686
México – 2001 2002

5. Todo sobre Multimedia 5. Fundamentos de Macromedia Flash MX


Rosch, Winn L. Underdahl, Brian.
Ed. Prentice may Hispanoamericana Ed. McGraw-Hill : Interamericana
ISBN: 9688806689 ISBN: 844813677990
México - 1996 2002

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