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Introducción a la Programación

Profesor Claudio Gutiérrez


Ayudantes: Laura Rosales, Carlos Vásquez

Tarea 3: Buscaminas

El juego del buscaminas consiste en una matriz de dimensión n*m,


con una cantidad X de “minas” dispersas en ella. Los espacios restantes
está ocupados por números que cumplen la siguiente reglar: cada
número de la celda indica la cantidad de minas alrededor.

1 1 3 X 2
1 X 4 X 2
1 2 X 3 2
0 1 1 2 X

La idea es jugarlo de a 2 personas, he ir contando la cantidad de


minas que encuentre cada uno de ellos. Se obtiene un punto, cuando
aciertan a una casilla con una mina. Después de cada jugada, se
muestra como va quedando la matriz.

Se pide a usted, construya un programa en C, que permita jugar


buscaminas. La dimensión de la matriz ha de ser 4*5, con un total de 5
minas distribuidas en ella.

Una vez llena la matriz, se debe proceder a jugar. En cada turno, el


jugador correspondiente deberá indicar la posición donde desea jugar. El
programa deberá mostrar, a su vez, paso a paso, el avance que va
teniendo el juego, es decir, las casillas que ya han sido jugadas. Puede
suponer que los jugadores no repetirán las jugadas. Cuando ya todas las
minas hayan sido descubiertas, se debe señalar cuál de los dos
jugadores es el ganador, de acuerdo al puntaje obtenido

FECHA DE ENTREGA: hasta las 23:59 del domingo 15 de


noviembre