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ANIMACION

 La animación es un proceso utilizado para dar


la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
ADOBE FLASH
 Utiliza los dibujos y recortes y sonidos
"fotogramas" para crear animaciones además es
más fácil y con menos tiempo son utilizados en
páginas web y sitios web multimedia.
FORMATOS FLASH
 Extension SWF: Los archivos con esta extension
pueden aparecer en una página web para ser
vista en un navegador, o pueden ser reproducidos
independientemente por un reproductor Flash.
 Estos archivos no son Editables(No se pueden
modificar).

Formar de Guardar
Ctrl+ Enter
 Extensión FLA :Es más comúnmente utilizado para
referirse a una película Flash de Adobe de autoría de
archivo.
 Los Archivos FLA son un editable.(Se pueden
modificar)

Formar de Guardar
Menu File/Save
UTILIZACION (BANNER)
 Un banner es un formato publicitario en
Internet. Esta forma de publicidad online
consiste en incluir una pieza publicitaria dentro
de una página web.
 Los banners se crean con imágenes (GIF, JPEG o
PNG), o con animaciones creadas a partir de
tecnologías como Java, Adobe Shockwave y,
fundamentalmente, Flash

 El formato clásico de banner es horizontal y mide


468×60 píxeles.
ENTORNO DE TRABAJO
LINEA DEL TIEMPO
 La Línea de Tiempo representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.

 1) Los Números de Fotograma que permiten saber qué


número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o
cuándo aparecerá en la película.
FOTOGRAMAS
 2) Los Fotogramas (frames). vienen delimitados
por líneas verticales (formando rectángulos).
 Cada fotograma es un instante o momento de
una película, es un equivalente a cuadro de un
film.
 Cuanto más fotogramas existan
más duración tendrá la
película flash.
 Es posible agregar, mover,
eliminar, cortar, pegar y
limpiar fotogramas.
DEFINICION DE CAPA: Una Capa se puede definir
como una película independiente de un único nivel.
Es decir, una capa contiene su propia Línea de
Tiempo (con infinitos fotogramas).
GUÍA DE MOVIMIENTO
 INTERPOLACION DE MOVIMIENTO(Flecha)
 Classic Tween

 Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite


desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del
escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas.

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LA BARRA DE MENÚS

Facilitar el acceso a las distintas utilidades del


programa.
Es similar a la de cualquier otro programa de diseño
web o gráfico, aunque tiene algunas
particularidades.
 Archivo: Nuevo, Guardar, Importar, Exportar a
Biblioteca.

 Edición: Permite Cortar, Copiar, Pegar además


de transformar imágenes.

 Ver: Además de los típicos Zooms, te permite


moverte por los fotogramas y por las escenas.
 Insertar: Permite insertar objetos en la película,
así como nuevos fotogramas, capas, acciones,
escenas.

 Modificar: La opción Transformar permite


modificar los gráficos existentes en la película.

 Texto: Sus contenidos afectan a la edición de


texto.
 Control: Reproducir, Probar Película.

 Ventana: Distribuye las ventanas, incluye


accesos directos a TODOS los Paneles.

 Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la


ayuda que nos ofrece Adobe.
ACTIVIDAD
Dispositivo Descripcion(Para Tipo de Dispositivo
que sirve y por que
es multimedia)

LINEA 1 LINEA 2 LINEA 3


Ratones Teclado Monitor
Ipad Ipod Celular
iphone Navegador GSP Impresora
escaner Cámara de video Camara de fotos
joystick laptop Memoria usb
Pantallas sensibles al tacto Proyector(cañon) xbox
Audifonos bocinas DVD
wii CD microfono