Está en la página 1de 146

till

~

ffCA-.·TO

I J

,

1?riDdp 'OS, pr~ 1;fr:]$

? _,.. ~ , rG. e- f~i s T ~l ",1

,b -. . - ~ a. bU. c(

tUDd~ ';'- t~T. p' . W & ~~1?irgJr:rtt~ ~

JiS~ : ~d - ~ d-~

c

DIBU·

Principlos, practlcasy tecnicas: guia fundamental para el aspirante a disenador de rnoda

,

1rZ<

}fCA· ... ·TO

I

I

TE

,

Introduoci6n

leomo, usar este ~ibro Evaluar tu trabajo

61

10 1 1

Tem!IL del inislpiracion: Pow dondeempe'zar 14,

Unidad '1 ':: Visitar un museo 16

Unld'ad 2: Investigar i,a arqoitectura 'Tema de inspii,raci1an: Una mirada nueva

sobre las, casas oonocidas Unldad 3: 'Iab'as de impresiones U'nida,d 4: Las tradtclones de la lndla Unidad 5: Bellas srtes y graficos

T8m,. de !llll1lslplraci'on: Pequenos detalles, grandes ideas

Un'iidad 1&: Disenlar ideas para telas Un~dlad 7: Traba,jar e~ bordado

20

,24 26 30,

3.4

38 40. 44

'lema de' Inlp,lr,E)cI6n: I au rpo humane en proporclon

Unid,adl8: jerclcio de dlbujo de f~gura.s 'Te,ma dl c Iinspirac ',on: Experimentos

con teenicas .56

Unidad S: Dibujos dlel natura] 58

Unldad 101: Expiorar el Golleg,a 182

Unildad 11 'I Dii'bujoo de tu vsstuario 6'6

Uftilidiadl 1 :2": No 8610 Ispa 70

1ie'ma de, inspiracion: Composlj;cion

de la pagina 74

Unidadl113: llustrar estampados llarnetlvos 1'6

50

52

11- ma die linspliracian: Claridad Y'

comunicaclon 114

Un,iidad 20: Dibu jos de trabajo 1116

Un'ldad 21: IPrendas reales para

tu oarpata de trabalos 120

'Tema de inspi",8cion:: Presenter tu trabaio 124 Unidad ,22: Aspectos practices de

la presentacion126 Unida,d 23: Eleqir un estlo de presentaclon 130 Unid,.,d 24: ReaJizar una. presentacion

con encanto1 ,34

,

PLAINIFJC'AR YDISENA,IR

.

'9,2 94

"fema de inspira,cI6,n: Cr,sar una ooleccion coherente

Ulnidad 14:: Aprsnde a apreciar los, borradorss 84 BS

Unidad '15: Planif~car una Ilinea

Tema de llns,piraclio,n: lDisenar por ancarqc Unidad 16", Centrarse en el cUente

Unidad 17'::: Ocaslones, temporadas,

presupuestos 98

Telm,. die Insp,iraclon: Color y tela 1 02

Unidad 1,8: Gamas de color 104

Unii'dad 191: IEstlructurar la tela 108

I ~

138 141 '142 144

ICOMIUNIICAR TU PUNIT'O DIE VISTA

Becursos, de moda Glosario

Indica

ere nos

e 2004. Editorial Acanto Barcelona - Tel. 9,3 41 B 9'0 9'3 W\lVW.edirnrfslacanto,com

Titulo Ide ta edjoion originall:

Fashron design drawing course © 2'003 Quarto Pub~~shing pic.

Iraoucclen: Ana Herrera Fot'Dcampasid6n~ INova E[8

lrnpreso en China

I

u

La mod es, par au propta naturalez ,un art n per-

petuo cambia. OSCQf Wilde dijo que -ta rnoda as una forma de fealdad tan intolerable que tenemos que carnbiarla cada seis meses .. , pero es esta evo'ucion continua, la constants relnvenci6n de viejas tendencies y la creaci6n de otras nuevas 10 que otorqa a la industria de la moda toda su ilusion y glamour.

EI Curso de dibujo de disetio de moda esta dirigido

a aspirantes a diseriadores de moda e ilustradoras, y'a cualquiera qua sste interasado en el fascinante munda

del sstilo, EI libro esta planteado en torno a los cursos de rnoda que ofrecen escuelas y universidades. call 24 unidades. cada una de las cuales contiene un proyecto que ssrvira para guiarte paso a paso en el proceso de creacion de disenos estupendos.

No hace falta saberlo todo sobre los gran des nombres

. de la moda para hacer este curse, ni tampoco hace lalta

ser un genio can el pincel 0 la rnaquina de coser. EI objetivo de ssts libro es despejar el halo de rnisterio que rodea a la rnoda, mostrar como se orean los disenos a traves de un prcceso sistematico de invsstioacion y desarrollo. y como usar una gran variedad de recricas de ilustracion. Todo 10

que necesitas para ernpezar es tu entu: siasmo y buena disposicion para expresar

tu visi6n unica del mundo.

En el primer capitulo, .. Enconlrar 10 insplraclon ... aprond . ras que crear un dlserio no as una cusston mlsilca, slno qu consiste en investigar, desarrollar y relrwentar un tarna quu to inspire. Si miras 10 que te roosa can ojos de dlsanador VOl as que la inspiraci6n esta en todas panes: museos, galerf s de arte, la playa, las calles de Ie ciudad, Incluso tu casa y III jardin pueden ofrecerte materia pnrna. Esle capitulo te rnostrara como identificar e investigar una tuente de inspiraci6n, y como usar esta inspiraci6n para guiar tus disenos, par ejemplo can una tabla de irnpre-

siones 0 estados de animo. ~

Tambien te aportara algunas

... No hac 1alta experlencla

No tisnes que sor 1111 axuurto con la m quinn (11/ 00' I pOI

crear fantitlallcos dluunos du rnoda Pundes mvo IIB'" <;61110 iunclona una prsn(JI1 BlrTlplomolllu colocando una lolil on UII rnnruqul de modlsta, y post rtounonm a9r8gar ideas sobl c pllsndob Y truncioos en Ius uustrncionnu

sugerencias para afiadir tu toque especial a una idea, aurnentando quizas la escala

<C Tomar prestada la Inspiracion

Puades adapter motives de la pintura para crear estampados. Estes astampados se inspiran en el trabaja de Dufy.

., Un torrente de Ideas Usa tu cuaderno de boceios para explorer las primeras Ideas que langas sabre un dlseno. No seas demasiade crlnco con los borradores, dej~ que las Ideas fluyan y Ie sorprendera la vitalidad

de tu lrabajo.

... Tener seguridad enti mismo

Un aspacto importante para converurse en diseriador de moda es saber c6mo llenar una pagina con grandes trazos, Cuando te muestres segura de Ii mismo en tUB disenos estaras preparado para conveneer a tus prolesores, cllentes Y Jeres de que tambien tengan to en ellos.

para explorar los detalles ooultos de un objeto ordinaria, 0 Ilevando las formas y diserios de un cuadro a un edificio a un nuevo contexte. a bien usando tu fuente de insplraclon para crear un dissfio textil que sea 81 centra de la prenda.

Una vel. hayas desarrollado algunas ideas de dlseno importantes tendras que ser capaz de representarlas en una paqlna

EI segundo capitulo, -Ilustrar rnoda-, te otrecera la confianza neeesaria para rnejorar tu taenica de dibujo e incluir rnetodos como el collage y las tecnicas mixtas.

Un error que suelen cometer los estudiantes es creer que deben desarrollar un estilo de dibu].o personal desde muy pronto y mantenerse fieles a el, Este libra anima en gran rnedida ala experlrnentacion: si fuerzas todo el tiempo los llmites. tus ideas siempre saran frsscas. Los experimentos no funcionan siempre, par supuesto, pero debes tener la valentia suficiente para fracasar, ya que forma parte del proceso de aprendlzaje,

Un punta importante que hay que tener en mente mientras se realiza este curso es que el objetivo final de cual-

quier diseno de moda es producir una prenda real que pueda Ilevar un cuerpo humane. Una pieza de ropa calocada sabre una figu-

ra tremendamente desproporcionada no resultara creible, porque nadie podra imaqinarsela puesta.

EI segundo capitulo expllca un metoda tacil, mediante los dobleces en el papel, que servira como guia al dissnador sin experiencia para crear figuras de moda. Durante esta parte

del curso aprenderas a observar can cuidado y a perfeceionar las habilidades de representacion, al tiernpo que pracncas el dibujo de personas y prendas

Captar el estado de animo ... Una representaci6n libre de la figura puede captar una pose de manera tan prsciaa como una representaci6n

detallada. No lienes que ser un gran artista, 8610 tener confianza en n mismo.

.... EI gustt)' - del ,d isefio

f

..,

Estes presentacianes de diseiios de prendas rsflejan Is fuenta de inspiraei6n arnca en , aspectos como las ligu-

faS de estilo Inuit y los copos de nieve de punto Desarrollar diserios a partir de unafuente determlnada produce un trabaj a muy pers~nal

INTRODUCCION 7

basadas en el mundo real. Iarnblen aprendaras como hacer disen scan personalidad, y a lIenar cada pagina con dibuJOS muy convincentes.

EI tercer capitulo, -Planficar y disenar-. lIeva tus disenos aI contexte mas amplio de la industria de la moda. Ser un diser'\ador de exito no consiste en hacer piezas (micas e

inc relbl es, sino en desarrollar tu inspiraclon en una gama coherente de disenos de impacto, Y ofrecer al mismo tlernpa much as posibilidades de elecci6n al cliente.

Este capitulo te ansenara a trabajar par encargo. a tener en cuenta consideraciones tales como el presupuesto y los

requisitos de cada temporada y a crear una colecci6n dirlgida a un posible cliente cuyos gust as quizas no compartas.

EI capitulo final, -Comunicar tu punto de vista», se centra en la forma de rnostrar Ius tantastlcas ideas a colegas, protesores, jeles y clientes. Cuando se trata de presentar conceptos recuerda que la claridad es la clave, no tiene sentido crear estupendos disenos sl nadie entiende las ilustraciones. Este capitulo explica como refarzar Ius ilustraciones creativas con dibujos de trabajo en dos dimensiones, y a elaborar una tabla de presentacion de aspecto profesional. Iarnbien demuestra el funciotlamiento de cada aspecto de

" • Comunicar tusideas

Presenta tus disefios con un estilo apropiado: estas ilustraciones que parecen joyas resumen perfectamenle la sotlsucacon de las prendas. Si estas estudiando en una escuela podrfas nevar tu presentacion un paso mas alia y hacer lotos de tus disefios en el deslile de fin de curse.

8 INTRODUCCION

• DeJarse lIevar

Los diseriadores han de ser practices y facalizar su trabajo hacla un delerminada cliente, pero a vecas es buena dejarse lIevar: esta felda de Hussein Chalayan ha side disenada alrededor de una mesa de oentro

~ Maximo Impacto

Trata de presentar los disenos can el mayor impacto creativo posible. Este vestido se inspira en los posters de cine y teatro ce losarios cuarenta, Y el concepto se refleja no s610 en el vestldo sino tarnbien en aspectos como la postura de baile de la figura y el efecto reflector creado par la pintura de spray del fondo.

~ Negocios competitivos Los estudiantes que acaban de terminar los estudios de moda tienen que defender can energia sus diserios en las presentaciones, con ta esperanza de que estos eventos los catapulten aI estrellato de la pasarela.

T Centrarse en las telas

A veces 81 desarrollo de una idea de tejido sera el punto central de una prenda. Un diseno sencillo 010r9a un mejor electo a una tela recargada.

la presentaci6n (desde el estila del dibujo hasta las poses de las figuras) a la hara de comunicar tu punta de vista con el maximo impacto posible.

Gracias al Curso de dibujo de diseiio de moda obtendras las herramientas que necesitas para crear 9 ilustrar disenos, asl como la confianza necesaria para empezar tu carrera de diseriador da moda. Tus grandes baz s seran tener ta mente abierta y una mirada sin prejuicios, Y recuerda al aventurarte en este negocio tan corrpeutlvo como gratificante que el disefio de rnoda siempre debe resultar divartido,

Como usar este libro

SiQUiendO el formato de un curso acadernico, este libro se divide en 24 unidades, cada una de las cuales se centra en un aspecto de la ilustraci6n del diserio de moda. Las unidades estan agrupadas en cuatro capftulos, en un avance 16glco, que van desde encontrar la inspiraci6n a plaruticar una colecci6n para presentar tus ideas. A 10 largo dellibro los .. temas de lnsplraclon- te otreceran informaci6n detaJlada sobre los temas que se tratan en las unidades. Cada unidad plantea un proyecto a completar, definiendo el objetivo y describiendo exactamente c6mo se puede lIegar a conseguirlo. Responder las preguntas de -autocritica- te ayudara a reafirmar 10 que has hecho, y puedes tarnolen comparar can los disenos -exhibtoos» que completan cada unidad y presentan mterpretaoones logradas del proyecto.

Ejemplo

Las paglnas 14 a 19 de «Encontrar la inspiration» contienen un tema de lnsplraclon, una unidady un «escaparate», y sirven paracomprender la estructura del Ilbro,

EI tema de Inspiraclon of race una vision panoramtca sobre eltoplco de encontrar insplracion.

TE",A DE. ,,.SPIRJlCJON Po, d6nde 9mpe~ar

iA"oQlIOl.~""~"'IW~~n"""""".""II"iIT-"'bI.u>,fB""'''''''''' u..no;I_·' ..... __ "" .. '_r-~~1IIi1lllll»~_tlMlQlQI_ ~~_ .. fiCtMIt~ ..... _~~~~ .. .._,_._m-

_~)IO, __ "'e ...... ~.m ~Ii:n ... Di..o'! .. _~.~

... _......_ .... ----- --_ .. _-_ . ..- ----_-----.~-- .,. ....... _ .... _- ... __ --_. __ .-

_ .... __ _- ----_..... ... __ . -.--~--

_ .... _ _.... -_ - _ .. _---_.-

. __ ._--- ........ -,,_ _ ... _- __ .. _-

---_._-_. . __ ._..-._- _ ---_ ..

-----~ .. -- ----- - .. _------

._-_. __ ... ----.~ -.. . ... .-o.;p----

---_ _--

_ _.--

.. __ .. __ .... _

.-. __ ... _ .. -

• __ "_. __ t-o-

----_ ... - ... __ .- __ ..... _-

--_._---

~~=-=

EI proyecto de la primera unidad es visitar un museo, y presenta al lector los metodos para desarrollar una ruenre de Inspiraci6n.

UNIDAD 1

VI sItar lIl1 museo

L ..:: - :_ - ..:.:-~ :-:-~

... ,,__._jo .,.- ,~--.--.

... . _ ...... ....:,.>..,._ .

-- -""'-_ .. ---- .

=_;:=~-;:=~~;:~::.

~~T3~i~~~g:~::::~

....... _--_ ..... __ --_. _._-' .. .-"'._'-' .. - ... ~------"'_,-- .,

--"'''- ..... ~,- .. ,- ......... _ .....

_ ...

... __ .. - -.-- .. -

_"10- _ ._

,- _ .. __ ..

-_ .. __ ..... .............. _-_ .. _...----- _ _ .---_ .. -

..------_ .. _ ....... -

Las ilustraciones rnuestran ejernplos de Imagenes que podrlan inspirar 81 diseno de mods. Los pies de totes sugiaren c6mo

"EI procesQ" otrece una gula paso a paso para completar el prayecto.

EI eseaparate rnuestra Inlerpretaciones. logradas del encargo.

Las paglnas de los cuadernos de booetos de los d isenadorea rnuesfran c6mo ~e desarrollan

las ideas.

Cada unidad contlene "el proyecto-, una lrase breve sabre la tarea, "131 cojetlvo-, un resumen de las propositos planteadas, y una secci6n de -autoorttica- can preguntas para evaluar 105 resultados.

Las llustraclones finales de Was cisenacores proponen otras posibles rnaneras de plarnear el proyactc.

10 GOMO USAR ESTE LlBRO

Evalu,ar tu trabajo

Tanto sl eres un estudiante apunlado a un curse como si vas a leer esle libra a solas en casa, es basico examinar constantemente lu trabajo. No avanzaras si no sabes mlrar tu trabajo de forma crftlca, evaluando si has logrado 10 que te hablas planteado hacer.

Cuando empiezas a trabajar de forma creativa y artlstica suele resultar dillcil juzgar silo que has hecho es realmente bueno. Curiosamente, 10 que aoostumbra pasar es que los estudianles suelen ser demasiado aulocrfticos y no saben detectar cuando han lenido una buena idea. Slempre vale la pena seguir con algo que te funciana. Sin embargo. tarnbien has de ser capaz de fillrar implacablemente las ideas que no tuncionan. AI principio depend eras en gran medida de la opinion de otras personas, como Ius profesores, pero Ilegara un momenta en que sabras 10 bastante de ti misma y Ius disenos para seleccionar 10 que funciona y 10 que no.

En este libro tendras que lIevar a cabo una autccrttca

an cada proyeclo. No seas demasiado duro cantigo mismo, pero se sincero y prequntate si tu Irabajo ha lenido exito del modo que indican las preguntas. Aqui !ienes algunos trucos que te ayudaran a auloevaluarte:

• Gran parte del proceso de diseiio esta relacionado can la autodisciplina,. asi que ju.:ga tu trabajo de forma honesta. Deberlas trabajar con I ibertad y conservar las ideas sin pulir (suelen resultar mas estimulantes que un concepto demasiado trabajado), pero

tam bien has de saber cuales rechazar.

• Ensenale tu trabalo a tu familia y amigos, y

ace pta sus halagos. lncluso los diseiiadores con mas experiencia se desrnoralizan si no se aprecian sus esfuerzos. Un simple comentario casual de un amigo, como: .. yo no podria haber dibujado eso», te alentara a conseguir nuevos ex:itos.

• No te desanlmes si otros diseiiadores a compafieros de clase parecen hacer mejor trabajoque tu, concentrate solo en

desarrollar un esti 10 propio y unico,

• Date margen para aprender. No te preocupes si

al principio tu trabajo parece estar rnuy influido por los estilos de ouos. La imitaci6n te ssrvira para descubrir par Ii rnisrna como hacer el mejor usa de las tecnicas.

• No te preocupes si un experimento fracasa. Un buen diseiiador siempre se muestra curiosa y fuerza los Hmites. S610

a naves del ensayo y

el error surqlran ideas real mente originales. Alegrate detener el valor para superar la obvledad y preguntarte que has aprendido del proyecto.

• No pienses demasiado en tu definicion de «exIIO», ya que esto te cerrara puertas que podrian abrirse de forma casual. Mientras sepas cuales son las reglas, rasultara divertido

rom perlas de vez en cuando,

• Haz case de tu instinto respecto a 10 que has creado, y no intentes juzgarlo a naves de la

mirada de otras personas. A algunos les encantara tu trabajo y otros 10 odiaran, 10 untco que puedes hacer es intentar mantenerte fiel a tu visi6n particu lar del mundo.

EVALUAR TU TRABAJO 11

TEMA DE INSPIRACION

Por d6nde ernpezar

..

... Mirar haela arriba

La elegancia angulosa de estructuras tales como el edifico Chrysler 61;1 puede captar en un dtssno de rnoda .'.Por que no dejar que un edificlo de varios pisos sirva de i nsoiraoion para una falda de capas, a afiadir lazos con cuentas oolgantes para que se asemeje al dlseiio

de sus ventanas?

Uno de los aspectos mas desafiantes de la creatividad es enfrentarse a una paqina en blanco, pero par suerte las ideas no tienen que sacarse de la nada. Los estudiantes noveLes de moda suelen cometer el error de disenar prendas sueltas que no poseen ninguna fuente discernible de inspiracion cornun, ni ofrecen una imagen cohesio-

-

nada. En cambia, una vel. que hayas establecido un tema, te vend ran multitud de ideas relacionadas al papel.

La lnspiraclon para los ternas de dlseno puede anconttarse an tedas partes, tanto si la fuente es una concha de la playa como un esplendldo rascaeielos, las atracctones de feria 0 el Camaval de fifo. Si investigas bien el tema, este influira autornatlcamente en tus ideas sobre la prenda: por ejernplo, el tema ae un circa a un parque de anacclones liende a producir una Imagen vislosa y muy colorida, SI tlenes una mente inquieta cas! cualquier cosa puede encender la chlspa de la creatividad. EI truce esla en ser capaz de seleccionar la mejor rura a segulr,

EI disefiador cornerctal tlene que tener en mente

al cliente desde el prlnclpio y aparcar las fantasias exceslvas. Como estudiante, sin embargo, los extremos pueden y deben explorarse, Todo puede suavizarse despues, perc es rnucho mas dineil anlrnar ,algo aburrldo.

Un diseliador 'deberfa seguir el rltrno de su epoca: tendenclas musicales, cultura callejera, pelfcuias, movlrnlentos artfsticos, No resulta casual que cada ternporada cxlsta una Imagen de moda detectable; los dlstlntos dlsefiadores suelan producir games de color y siluatas (eontornos generales de eada conjunto de prendas) slmllares, porque lodos

14 ENCONTRAR LA INSPIRACI6N

estan al tanto de las grandes lendencias. Sin embargo, disefiar desde una perspective absolulamenla desmarcada tarnblen ha producido algunos de los grandes momentos de la moda,

Aunque nada pasa mas rapldo de moda que

la moda,buscar la inspiraci6n en al pasado suele produclr tantastlcos resultados, Una epoca entera puede rssultar insplradora, y la popularidad de las

dlstlntas etapas suele sufrir alUbajos clcllcarnente.

Un ano puede estar de moda la ropa de la cecada de los clncuenta, y en cambio al slgulente se ltsva la de los satenta. Dlseno.s que eran la cuspide de la moda se convierten en objeto de burla, para volver al cabo de una genaraci6n como ejemplo de «10 que hay que lIevar»: los pantalonas de campana y de cadera bela son un ejemplo perfecto.

... iii- Iconos globales Ot6rgale un toque de los aries cincuenta a un dlseiio incorporando la forma distintiva de los alerones traseros de un Cadillac (izquierda). Las estatuas de la Isla de Pascua (derecha) lambien son loorucas: hacer relerencla a estas enigmaticas figuras en una ilustraci6n de moda podria producir un efecto sorprendente.

La ropa de' deporte estructurada na lnsplrado muehasformas lconlcas [plensa en las camlsetas de futbol y In las hambreras de Oinastia). La Iyol'll de cieusta produJo un ooncepto chi modacompletamente nuevo (pren-

dill pegadas ala. piel de cotorss vlvos), como tamIII n ccurrlc con la ropa para navegar, na]o la forma «10 ropa impermeable sinletica populerizada par lommy Hilliger_

Los dlsenadores reclctan una y otra vel. los

II mpados y estilos basados en ideas etnicas:

linn lemporada (rabajan con los tejldos de [as indios 1111 Luflnoamarica, yale slguienie usan estarnpados Ii. delermlnadas trlbus a.tricanas.

L modii!. suele fljarse an OUM formas de arlll Ii r- lnaplrarae: I" magnlflcencla dBI Art Daco, lOB

.... Recoger ideas

Deapues de haber investigado a fonda Is fuente puedes elegir los aspectos que te atraipan mas para incluirlos en Ius dlsenos, Quizas desees anadir 81 complejo entramado de color, los estarnpados en zi~zag,y las capas

de ropa que llevan las mujeres quachua: si no, te puedes insplrar en un traje de payaso 0 un disfraz de carnaval con rruenos adornos, 0 en rem! nlscencles de los pajar"Os y floras trcplcales,

rallejos btillantes y la rnajastuosa simelrfa del! ed~ieio Chrysler de Nueva York son un ejsmplo tantaslico de esfuerzc arttstlco que Iaellmenle podria inspirar el diseno de una prenda, Las peucules .

de Hollywood tamoten pueden iniciar tendencias de

. ~

moda: EI Gran Gatsby y la Serle de Mad .Max popu-

larizaron, respectivamente, los vestidos npo arias 20 y el aspecto de ~guerr,ero de la carratera» que combins el pun'k y el grunge.

Las oportunidades para explorar temas son lIimltadas. Puedes buscar ideas visitando museos y pasearte par la ciudad, dibujando y haclendo totes til, mlsmo, a empaparte de las pinturas, escuhuras, pellculas, fotos y tlbros creados par oiros. Iniemel es una estupenda luente de inforrnacl6n a Iia que puedes acceder desde casa 0 la escuela.

Cuando 'selrabaJa. con la lnsplracton hay que evilar absorber demasiado de una sola vez, ser setectlvo con tu invastigaci6n y disciplinado a la hera de desarrollar solo un os pecos temas escogidos Ie ayudara a producir una gam a concrete de dlsenos qua funclonen como colecci6n .

... Formas deportlvas Las hombreras acolchaoas de la imagen de los ochenla tfpica de Dinastfa se ramitian a Is rDjla y los aCC8- sorios -estructurados- que se usaban en deportee como el hockey sobre hielo 0 81 fUtbol.

pbR DONDE EMPEZAfI 1 !I

UNIDAD 1

Vislitar unmuseo

I os museos pueden parecer a veces aburridos 0 demasiado simples. Laptos s610 para las visitas escolares. Pero no desistas: una sola coleccion de antiguedades podrta otrecerte ideas a un dlssnador para toda la vida. En el diseno de rnoda, tomar ideas del pasado y adaptarlas no s610 es aceptable. sino que resulta una manera esencial de obtener materia prima. Cuando visites un museo par primera vez 10 mejor es pasar la mitad del tiempo captando la perspectiva general de las exposiciones. T6mate el tiempo necssarlo para encontrar objetos que te inspiren. S610 fijandote muy bien en una pieza podras apreciar sus detalles y sutilezas. y s610 dsspues de dibujar!a estaras segura de haberla examinado atentamente. EI cuaderno de bocetos te ofrecera cientos de punlos de partida para planificar la colecci6n. Piensa en grande yen pecueno: fljate en la forma general del objeto y tam-

E.I proyecto

Visita un museo e invesliga hasta que encuentres un area que Ie inspire. Toma notas y haz pequefios dibujos que Iraten de diversos lemas interesantes. A ccnunuacloneuqe un lema que inspire una pequel'la colecelon de plezas, y que obvlamente [elleje su fuente. Complets cuatro dibujos de dlserio enteros en casa a en tu estudio.

Elobjetivo

• Elegir una luenle que te inspire.

• Hacer valoracionas y seleccionar antes de em pezar a hacer dlbulos.

• Aprender a observer un objeto con sumo cuidado. • Adaptar dissnos del pasado para crear trabajos que sean exclusivamente tuyos,

AUTOCRITICA

• ~)Has pas ado el tiempo sufioienla seleco[onando ta ruel1te?

• i. Te has fijado bien en los delalles?

• i.Te has fljado en el aspecto general?

• i.Te han resultada Utiles los dibujos para traba]ar?

• i.Reflejan los dibujos finales la ruente de lnspiraclen?

bien en los pequerios detalles. Juega can las sscalas, agranda un detalle y reduce el tarnario total de la pieza. No te limites a rnirar 0010 la ropa de otras epocas porque estes disenando prendas. La inspiraci6n puede venir de la cerarnlca, la escultura, la joyeria, la caJigrafla e inclusa del ambiente de la galeria de arte.

No hace falta que te lIeves los laplces y las pinturas cuando vayas a un museo. Toma muchas notas en €! cuaderno y asi pocras desarrollar las ideas cuando vuelvas a casa 0 al estudio.

.. Una antigua fuente

Las eetatuas monumentales de

la coleeeiOn de antlquedades egipeias, que se encuentran en €ol Museo Britanico de Londres. ofrecen a los estudiantes de rnoda emprendedores ideas sabre joye· ria y peluquerla, aSI coma 8UgS' reneiss de estllo mas generales.

... Madas del pasado Puades relerirte a irnaqenes historlcas a travss de prendas y accesorios que se lIevaron en 81 pasaco. Las gamas de color y las formas que sa encuentran en esta representacion €lei Antiguo Egipto se pueden utilizar para suqerlr dlsenos de prendas conternporaneas.

Ell proceso

Investiga en tu museo local a vlsita una colecci6n nacional. Pasa al menos media dla mirando antes de elegir en que te quleres concentrar, Llena varias paginas del cuadsrno con notas de color, bosquejos y dibujos fapidos de objetos y detalles relaclonados con el area que te lnterese, Elige a contlnuaci6n una fuente adecuada (un solo objeto 0 un pequeno numero de objetos que te inspiren), y haz al menos

diez dibujos rapidos de sus distintos aspectos in situ, Concentrate en la forma general, en algunos dibujos, y en los pequenos delalles

an otros.

... Auda.ces adaptaciones

Estes dlbuJos de trabajo muestran c6mo pueden lIegar' a desarrollarse los bocetos Y las notas hechas in situ. En este caso, las referencias aI oro y las joyas, los jerogifficos y los ojas estilizados estan fuertemente mezcladas, logrando un trabajo muy moderno.

Quando vuelvas a case. 0 al estudio, empleza a trabajar en lu gama de colores (ver paglna 104). Y a explorar las posibilidades de la fonma, axagerando algunas de las lineas, bloques y pianos de los dibujos y reduclendo otros.

Piensa como puedan convertirse en dlsenos de moda los dislintos aspectos que has anotado en tu cuademo (lineas, colores, perfil, volumen, adorncs, textura). Plantea algunas ideas genarales para las prendas y entonces ariade al color. Finalmente, terrnlna cuatro diseiios.

... ... Ideas para telas

EI papiro (arriba) tiene una le>ctura interesante, y los dijes en larma de pez, conchas 0 mechanesde

pelo del collar egipcio (absjo) se podrian usar como IIamativDs rnonvos

VER TAMBn!:N

• Tabla de impreslones, pag.26.

• Gamas de color, pag.l04.

• Disenar ideas para telas, pag.140.

para un estampado .

-

VISITAfl tiN MUSED 17

----------------------------------------------------------------------~-

UNIDAD 1: ESCAPARATE

I a exploraci6n de una fuente a traves We los esbozos y dibujos permite a los disefiadores de moda identificar

que es 10 que realmenle les alrae de cada tema, tanto si se trata de una combina-ci6n de colores lIamativa, un [arron con una forma elegante 0 el detalie de un broche en un ouadro antiguo. las ilus-

traciones que aparecen aqui exploran

yamplian el lema del Aniiguo Egipto, reflejando el trasfondo hist6rico de lafuente y al mismo tiernpo conformando una serie de creaoiones originales, frescas y dlnarrncas, Todos los dibujos remiten a los rasgos mas destacados de la fuente, y por ello resultan coherentes como colecci6n. La coherencia de la limitada gama de colores incrementa la impresion de que los disefios han sido plantea-. dos como colecci6n desde el principio.

18 ENCONTRAR LA INSPIRACION



<4 Detallado perc vigoroso

Estas lIustraciones funcionan bien porque combinan un astl- 10 atrevido y abierto usando pintura en spray y acuarela con lineas muy finas y detalladas. La pmtura de spray dorada ha sido apllcada para reprosontar un 0]0 egipcio antes de ernpezar 81 proceso principal de ilustracicn.

.... lie no de vida

Aunque 108 dibujos ya estan acabados, siguen resultando libres y abiertos, uenos de vida y rnovirnlento. A pesar de que la ruerre de lnspiracion as tradlclonal, las ilustraciones se han reallzado de una manera muy IIgera y ~odema.

~ Viejo y nuevo

EI etecto de estos dibujos

es una vibrante mezela de elementos antlguos y modernos. EI trabajo results fresco porque se ha trasladado la insplracion del Antigua Egipto a un contexto rnoderno, no solo a traves del estilo contsrrooraneo de la lIustraci6n, sino tam bien incorporando detalles como los zapatos

de tacon de aguja.

.... Color coherente

La gama de colores dorado, negro, rosa y azul utilizada en las ilustraciones resulta conerente can la tuente y can 81 conjunta de dfsenos, Esto aumenta ta irnpresron de que las piezas se plantearon como colecclon desde el principio.

o

VISITAR UN MUSEO 19

Puede pareeer un poco chocante usar edifieios como inspiracion para la ropa. EI diserio

de edificios, obviamente, esta pensado para tener una larga vida visual, mientras que la ropa de moda cambia oada temporada. Sin embargo, ambas formes son tridimensionales y estructuradss, y las ideas utiles estan esperando a que las detectes, tanto si se encuentran en todo un edificio como en un solo detalle, Un buen clsenador tiene que ser un observador oonstante y aprender a pensar lateralmente. Si investigas la arquitectura descubriras una abundancia de texturas interesantes, sutiles combinaciones de colorss y fuertes rasgos de diserio que rerlejan lafuente, pero tarnblen se constituyen como conceptos de diseno de pleno derecho.

Tanto si ellges estudiar un edificio historico como una iglesia, un tarnoso monumento modemo a incluso lu propia casa, las ideas surqiran si observas detenidamente la tuente,

El cristal reflectante de un rascacielos puede sugerir el usa de una tela moderna y brillante; la pintura rascada de una vieja cabana en la playa anima a orear una imagen can capas rasgadas. Iambien las columnas can aroos que adornan la torre inclinada de Pisa pueden evocar complicados detalles en las mangas 0 el encaje para un corplno, Las lineas de perspectiva de un edificio pueden dar origen a ideas para distintas siluetas: piensa que el Museo Guggenheim podria sugerirte una blusa de volantes, a la estilizacion Art Deco del edlficlo Chrysler se puede mcorporar a una silueta can varias capas suoerpuestas.

UNIDAD 2

EI proyecto

Piensa en general an al tipo de arquttectura que podrla despertarte nuevas Ideas de diseno, Elige un edificio y haz multiples dibujos en tu cuadamo. Destaca los elementos que te despierlen la imaginaci6n (como latorrna general,

los detatles del diseiio y similares). Haz fotos, y a continuaci6n haz fotocopias de tu investigaci6n y trabajalas usando plntura, laplces de colores y tinta. Usa estas Ideas parailustrar cuatro

canceptos de diseiia.

Ell objetivo

• Practicar la observacl6n metlcu losa de toda 10 que Ie rod ea.

• Decidir que elementos quleres usar en tus diseiias y cuates vas a rechazar,

• Uti llzar una forma de trabaja creativa para crear otra,

20 ENCONTRAR LA INSP1AACION

.. Imagenes, atrevidas La torre lncmaca de Pisa, la Opera de Sidney, el puerto de La Boca en Buenos Aires y un rascacielos de cristal son ejemplos deslumbranles de arqultectura que podrfan inspirar el disario de rnooa

... Primeras, ideas de moda

Usa los primeros borradores y explora la forma del edificio como un todo, Los paralelismos con la moda, como un vestido de volantes largo 0 la forma de una falda, resultaran evidentes.

\

1

.~

... " Deconstruccion

Analiza 18 estructura del edlficlo can detenimiento. ExplQrar los puntos de union, par ejemplo, te lnspirara para pansar como unir las distintas partes de Ius prencas. Int.enta combiner los colores y lexluras de tu investigaci6n fotografica para que las ideas de la tela tambien refleien Ie fuente.

EI prcceso

gUir entre 10 que puede resullarte Util y 10 que has de rechazar. Haz totocoptas de IUs totes y esbozos y modlffcalas despues can pintura, hl.pioes de coiores y tlnta, y altera la imagen manipulando determinados elementos y creando asl alga que Ie resulte personal. Finalmente, combina los elementos destacados en cuatro disei\os de moda originales. No importa sl el resu Itado se aleja enorrnernenre del

punlo de partida (puede que los cables de un puente colgante se hayan oonvertido en 1.05 cordones que entrelazan un corplno de seda

en lu reelaboraci6n del

Empieza mirando revistas de arquiteclura. Una vez hayas decidldo que tipo de arqullecturale inspira. sal can el euaderno y la carnara, ellge un editicio y tome nota de la forma y otros detalles. Ffjate en los huecos de escaleras, ascensores, ventanas, puertas, eeeoraclen, colores y textures, as! como la forma general. Fijate tambien en los alrededores de'l edlficio. Haz totes para cepter el esquema general y haz

sbozos para destacar los elementos que quleres recordar.

AI tomar estas oeclstones pronto apranderas a distin-

conoepto), siempre y cuando el proceso, desde la fuente a I a conclusion. este debldamente planeado en lu investigation.

AUTOCRiTllCA

.1.Hasempez:ado can un ed ificio interesante?

l.Has tornado nota de los elementos mas deslacados del ediftcio y tarnbten de los detalles?

• tHas transformado un npo de dlserio tridimensional an otro?

VERTAMBIEN

• Una mirada nueva sobre las casas conocldas, pag.24 .

• Oibujos de trabajo, pag.116.

INVESTIGAR LA ARQUITECTURA 21

UNIDAD 2: ESCAPARATE

Tanto si las Irneas separadas de la via del tren te inspiran una falda plisada muy amplia, 0 los arabescos de un baleen de hierro forjado te sugieren ideas sabre bordados 0 volantes, la inspiraci6n para distintas prendas y detalles pueds encontrarse en casi cualquier ruente de arquitectura' AI buscar ideas

de moda en la arquitectura es importante explorar tantos aspectos del planteamiento como sea posible. Puede que un detalle inesperado (como, en este

caso, la colocaci6n de las venlanas en un rascacielos) se convierta en uno de los rasgos destacados del ciserio. Las ilustraciones que se presentan aquf traducen el conjunto de la Investigaci6n en unos dlserios unicos. y se apartan de las relerencias demasiado obvias al tema planteado, conservando al mismo tiempo 18 referencla a la fuente original.

,\

~

\

~\

~,

\

... A Contorno y detalle

Estes disenos estan basados en un rascacielos Y' reflejan tanto la forma del editicio entero como sus cetaues. EI parfll de la arquitectura se expresa en

la forma estillzada y angular de los diserios, y 109 detalles se rnuestran en aspectos tales como los adornos que cuelgan de los lazes, que reproducen el dlsero regular de las ventanas del rascacielos.

22 ENCONTRAR LA INSPIRACIDN

/

... Los "genes») de la idea

Estas ilustraciones daoonstruyan el edificic, absttayendo los elementos de inspiraci6n. En 81 prccsso de convsrtr un dlseno de lineas auras en la delicada forma de una prenda sc han perdido las reterenclas abvias a un rascacelos. Sin embargo, se rnanuene tooavla una fUerte vlnculacl6n con la fuente orlqinal, los -genes> de Ia. idea aun estan presentee y otorgan cobesion a la coleccion entera .

.... Usar el color al minima

La colacoion tal1'lbien consigus dar sensacion de unidad con un estilo de ilustraci6n clnamico y 81 usc de un colorido minimo. La sobrla gama de gris y n8gro y los toques de rCia raftejan la !uente arqutteetonlca original.

INVESTIGAR LA ARQUITEG1URA 23

'Reforzar un concepto can un eslimulante enfoque personal Ie anadira un gusto unlco al diseno.

Can elliempo veras que vuelves a buscar determinadas ideas e imagenes. Esto resulta parfactamente acaptabte mientras seas capaz de encomrarle una in.terpretaci6n original a 11,1 terna para cada gama de dfsetios, y forme parte del desarrollo natural de

tu proplo y reconoclble eslllo de dtseno,

Ademas de resultarte mteresarnes a tl, es importante que tus fuenles incorporen varlostactores que puedas usar despues en tus dtssfios. Debes tener

en cuenta los siguientes aspectos: los

TEMA DE INSPIRACION

Una mirada nueva sobre las cosas conocldas

AI cornentar como trabajan los dlseriadores e ilustradores de moda la qente suele preguntarse de d6nde sacan las ideas. Le6mo consigue un dlseriador producir tal cantidad de trabajo creatvo cada temporada, aparentemente de la nada? La respuesta, par supuesto, es que

os conceptos de moda no aparecen par arte de magia, sino que provienen de un desarrollo sistematico de ideas que suelen venir impulsadas par las cosas cotidianas que nos rodean .

Comodillietiadot aprendaras a rnirar de forma nueva 10 obJetos y ternas cornunes, y venos como posiblllaades de i nsplrecion y creatividad. Una vaz entencfido asro, 01 mlsterlo desaparece y puedes vet cerno 61 mundo que Ie rodea otrece una tuente lnaqotable de potencial imaginativo,

Esta enorme variedad de elecctones puede desalentarteal principia, pero pronto desarrotlarasla capacidad de ser selectivo en tus planteamientos. basandotos en el valor potencial que te orrezcan como fuentes de inspiraclon, La. clave esta en usar imagenes que rsalmsnte Ie interesen 8 inspiren, e lnvestlqar estes conceptos de forma original.

24 [NCONTRAfll II INSPII1ACilON

.. EI detalle masl1imio

Tamar iotografias de cerca 0 dibuJar objetos pequenos. como por ejemplo

conchas. han~ que percibas los pequenos detalles, como aspirates y remolinos. elementos que pueden serte muy u\iles en tus disenos.

~ ... La naturaleza

Las Ideas de bordado 0 encaje sa pueden extraer de algo tan prosaico como el 6xido del metal o los nervios de una hoja. y las !ineas onduladas que se dibujan en los campos rscien arados 89 pueden traducir en las rayas de un blusDn suelto.

... Los tesoros on casa

[Que objetos intarasanlos uenes guardados

IIIl casa? Examina bien I'lclas esas rellquias 0 rnouerdos y considera qua pueden aportarte

, nuevo. Los lejidos IIlIlguos, con sus

I uarnpados com plica,10:, Y VIVOS colores,

" '.ullan una gran (uente do mspiraclon y se pue,lilll invesligar facilmenIII (II. Ilbros. museos 0 11,1,,1191.

colores y como se combinan, la textura, la proporcion. la forma, et volurnen, los detalles y adomos. EI planteamiento debe ria satisfacer lu interes creativo en el mayor nurnaro de niveles posible, Puedes usar el material para crear tablas de impresiones (ver paqina 26) Que te servirim para centrarte en el desarrollo posterior de los aspectos seleccionados de lu

... Dame una opor1unidad

La moda se mueve par ciclos: grupas de musics como ABBA y 18 ropa que se asocia a elias se estan poniendo de rnoda y pasando de rnoda constarnernente i,Que estnos .. nnlIClindos .. puadon rnmvonr (SO paro croar IdoilS cOill rnpof .inlll1~?

investigacion, y te avudaran a ser disciplinado y dtsenar prendas basad as en unos pecos ternas bien escogidos.

... Cultura popular

EI arte de la calle ofrece un contraste rnaravilloso con la naturaleza. Los colores vivos pueden inspirar tantasucas ideas de estarnpados con un toque urbano conterrporareo,

.... Cultura empaquetada

EI envoltorio evoca en gran rnedlda ta cullura de la cual provlens, olreclen-

do un juego completo de colores, irnaqenes y grafismos que recuerdan la esencia de un paisentero .

UNA MIRADA NUEVA SOBRE LAS CDSAS CONOCIDAS 25

UNIDAD 3

Crear una tabla de impresiones es muy divertido y ayuda a ser selectivo can todo 10 que has estado recopilando. Este es el primer paso para organizar tus pensamientos y las imagenes que has acumulado, perrnitiendote canallzar tu creatividad hacia un resultado coherente y bien dirigido. Las tablas de impresiones se hacen colocando imagenes e ideas de color en un tablero grande para poder contemplar de un solo vistazo la po sible evolucion de los diserios. VarIan en complejidad, perc, tal y como indica el nornbre, , las tablas de impresiones slemprs debelian remitir a Ius sensaciones a actitud respecto al proyecto de olseno, asf como reflejar a tu posible cliente.

AI agrupar todas las imagenes tendras que tomar declsiones, descartar casas y establecer prioridades para tu selecclon, asf como confirmar tu gama de. colores personal para la temporada. Los calores deben reflejar la ternporada escogida (los colores pasteles transportan al verano, par ejemplo), pero sea cual sea la temporada escogida, la gama de colores debe aplicarse de manera sistematica

a todo el proyscto.

EI p,royecto

Elige un terna y una lemporada para tu traaaio. y piensa en como seria tu cllente abJetiva. Reline todo el material de la investlgaci6n. Usa una lamina tamario A2como base, pega las irnaqenes mas representattvas y cornbinalas con una gama de color 0 muestras de telas, formando un collage. Incluye tarnblen imagenes de revistas

de moda actuates que se atusten al tema elegido. Haz un tabla de impresiones que reflaie ta esencia

del proyecto de ctseno,

Elobjetivo

• Priorlzar las imagenes que has ida recopilando.

• Refle,iar tu cliente potencial v la temporada escoqlda. • Aunar tnsptracton creativa y tendencies

de moda actuates,

• Trabajar una gam a entera de color.

• Crear una tabla de Impresiones que resuma al tema de disefio elegido.

26 ENCONTRAR LA INSPIRACI6N

.... Muestras de color

... Muestras de telas

Si ya tianes ideas sabre las telas que usaras para los dlsenos finales Incluye muestras en tu labia de impresiones. Procura siempre que la presentaclon sea Ilmpla, simple y clara.

Las muestras de color te ayuoaran a elegir un conjunto de colo[as en armonia para tu game. No cojas mas de ocho tonos de cada gama 0 tus dlserios resultaran confuses y les faltara caherencia.

.... Recortes de revlstas Tlenes que proveerte de una gran cantidad de revislas de moda. Elige irnaqanes actuates

. que apoyen las ideas de diseno e incluyalas an tu tabla de impresiones.

AUTOCRiTICA

• I.Has creado una buena nerramlenta de referencia para ussr cuando esboees tes ideas en borradar?

• "'Has pensado en reflejar bien la temporada y al cliente

potencial?

• i.Has completado la gams de colores?

• "'Has usado las lmaqenas mas importanles? '. "'HilS resumidoal terns?

EI proceso

Investiga un tema que te inspire, sumando elementos como postates, imagenes

de revlstas y totes. Elegir entre todo este conjunto Ie ayudara a concentrarte en

10 que es mas importante del proyeeto. Combina esla investigaci6n can Imagenes y previsiones de tendencias en revistas de consumidores y comerclo, paglnas web de moda, como www.styie.com. y 'las paqmas web de los mejores disefiadores. Recopila tambien imaqenes que reuejen la temporada y al cliente potencial (ver paginas 94 y 98).

La expertencla Ie enseliara que tamano de tabla te va mejor, pero empieza con una tarnario A2 que de cabida a muehas imagenes, asl como muestras de telas e hilos y comentarios escrtlos. Escribir a mana en un tabla de impreslones suele parecer poco profesional, asi que usa tetras impresas a par orden ad or.

Es un buen momenta para intentar organizar una gama de color e inclulrla en la labia, usando muestras de pintura, muestras de color de gUlas Pantone 0 recortes de revislas (para saber mas sabre c6mo trabajar. eon gamas de color ver la pagina 104). Procura no lnclulr imagen.es que no se adapten a los colores que hayas escogido, porque Ie restaran merito al efeclo general.

Procura que las imagenes esten bien recortadas

y p das. Lo que debe

... Perfecciona la busqueda

Extiende sobre la mesa tocos los materiaJes de investigaci6n recopilados para poder cornparar las imagenes y elegir cuales usar en tu tabla de impresiones.

destacar son las imagenes, y no !a forma de organizarlas. Lo mas sencillo es siempre 10 rnejor,

... Pon a prueba los colores

Examina las imagenes escodt das para identHicar los tonos clave y las mejores combinaciones de color qUB evoquen tutema.

... Piensa lateralmente Investiga a fonda, vlncuiando conceptos de dlseno, En este caso, el color y el relieve de un marco muy ornamentado casan visualmente can telas ricamente bordadas y un lujoso sari.

VEATAMBIEN

• Crear una colecclon coherente, pag. 82.

• Centrarse en el cllente, pag. 94.

• Ocasiones, ternporadas, presupuestos, pag. 98.

• Gamas de color, pag. 104.

TABLAS OF IMPR SIONES 27

UNIDAD 3': ESCAPARATE

Una tabla de impresiones acertada, como las que se muestran aqui, liene una personalidad unica. Expresa la esencia de las ideas de diseno y engloba el tema, reflejando asimismo preocupaciones practicas tales como la temporada y el cliente potencial. AI crear la tabla y combinar elementos de inspiracion can irnaqenes de las revistas e informaci6n sobre los estilos venideros, los lemas creativos se unen a las tendsncias de moda actuales. De este modo, las tablas de impresiones se centran en una soluci6n de disefio creativa a la par que cornercial.

EI acto de decidir que imagenes incluir ayudara al diseriador a reducir y desarroliar sus ideas. A medida que se da prioridad a las ideas clave, va evolucionando un proceso de pensarrtiento claro, y el trabajo de producir disefios resulta mucho mas sencilio. La tabla de impresiones acabada debe contar siempre su propia historia: ser disciplinado y crear 5610 una tabla por proyecto sirve para mantener focalizados los esfuerzos creativos.

... Inspiraci6n clasica

EI terna claslco de estes tab las viene inspirado par las textures y Iormas de la esconura. Una gama de colores apagada, denvada de los Dolores del marrnol. ayuda a evocar un estado de animo sobrio y aternporal.

... Nostalgia del mar

Esta tabla combina dos temas aparonternente dispares como son el mar y lEi ropa de epeea len especial el

v· sudo asoclado al viaje). La coleccion final so llarno "UIl viele 61 mar

do los U(lOS veinto »,

.... Colores de verano

En esta tabla de impresiones se ha creado un lema decorativo muy veraniego a traves de una eclectica rnezcla de imagenes de colores. La seleccion podria reducirse aun mas y centrarse en los arustas, las flores 0 el trabajo decoratwo de los azulejos.

~ Coherencia en el color

Las imagenes de las revistas de moda coordinan pertectarnerne COil el material de investiqacton En este caso los pliegues de tela en tonos verdes crean

Sobria sotisticaeien

I, 10110 rnarronos y neulros ostahlocnn un airo soflsticodo

... Una perspectiva femenina Esta gama de tonos de color evoca un terna muy feme nino.

TABLAS Df IMPRCSIONES 29

U IDAD 4

Las tradiciones de la India

En esta epoca de grandes marcas internacionales, puede resultar novedoso recurnr a las culturas orientales en busca de inspiracion. La India es un ejemplo muy bueno de una cultura que manliene una identidad fuerte en sl mundo moderno porque sigue estando muy conectada a sus raices tradicionales. Los colores Ilamativos y las form as complicadas de la India son una fuente maravillosa de ideas de diseno, tanto si provienen de tonos brillantes de especias y telas estampadas, joyas de oro muy recargadas, telas con espejitos incrustados a dibujos de los tatuajes de henna. Estos colores y tormas han farmado parte de la cultura de -la India durante siqlos y las comunidades indias de todo el mundo los siguen conservando, asi que no tendras ningun problema para acumular objetos relaconados con ellos.

AI recurrir a una fuente tan tradicional te asequras de que los materiales nunca caduquen, dado que no estan sujetos a los caprichos de la moda. Como estudiante

de moda deberfas explorar cuantas mas culturas mejor: descubriras un lasara escondido de disenos que solo can unos pequerios retoques en las escala de color se convartiran en ideas completamente nuevas.

Este proyecto as una tantastlca cportunidad para expresarte, asf que muestrate tan extravagante como te apetezca. Mas adelante ya deberas tener en cuenta temas como el perfil del cliente a 81 presupussto, asi que ahara es el momenta de explorar tus fantasias de diserio,

EI proyecto

Investiga ta cultura india a partir del maximo nurnaro poslble de tuentes. Aecopila objetos ind ios, busca pedazos de tela, haz fotos, dibujos y collages, Rellena veinte paglnas del cuaderno de bocetos con todo tipo de casas encontradas, asf como can Ius propros trabajos. Empieza a trabajar

a contlnuaclon can los elementos encontrados, explorando los cotores y lormas que puedes utilizar en Ius dtsenos.

Umitate a acabar cuatro diselios.

Elobjetivo

• Investigar la cuttura india para consegulr ideas de diseiio que no sean occidentales.

'. Dar un giro original a esras Ideas.

• Conseguir unainteresante mezcla de influencias culturales en tu trabajo .

... Estilo mogol

Esta lrcrelble arqultectura que se encuentra en la India es una fuente excelente de ideas creafivas,

La cupula del Taj Mahal puede sugerir 1a curva entera de un corpino, mientras que la complicada lncrustacion que cubre las paredes de marmot erearia un efecto deslurnbrante dibujada en hila plateado en un vestido de noche.

.... Leyendas de los dioses

En la India siempre estarnos cerca de los dioses y diosas hindues, cuyas historias aparecen par todas partes: en posters, tarjetas, y en incontablas pelieulas y canciones. Puede que te inspirsn los colores chilfones, los ojos perfilados con lapiz kohl 0 los vesttdos antiguos de estas Imagenes tipicamente moras

AUTOCRiTICA

• <'-Has Investlgado bien en la cultura India?

• J.Has procurado combinar los calores y textures de tu investigaci6n?

• <'-Ofrecen los dibujos acabados una nueva perspectiva de lafuente a son simplemente derivaciones de ella?

Ell proceso

Invesliga la cullura india visitando museos, bibllotecas, tiendas, mercados y templos, Habla can la genIe, compra postates, haztotos, toma notas y haz pequerios ctbujos, Busca botsos can espejllos, muestras de espsclas, iconos religiosos

y diseiios de maquillaje, Escucha muslca India y mira peliculas del pais. Sumergete totalmente en la lnvestlgacion y lIena tu cuademo de recortes, muestras, retazos y cualquier orlentacton de eslilo que desees seguir.

Una vez que hayas tenido algunas ideas empleza a trabajar en tu investiqacion como antes, deslacando primero y manipulando despues los elementos de inspiraclon can pintura, laplces de colores y tinta.

Intenta combinar los colores mezclando piruuras

hasta conseguir eltono perfecto. Esto resulta mucho mas dilicil de 10 que imaginas, asl que mejor expertmenta can combinaciones

de color,

Prueba diferentes etectos usando tiza, aguadas transparentes 0 lapices de colores, aplicados levemente sabre Ia pinlura seca, para conseguir el color y la textura del male rial de la fuente. (AI combinar col ares tambien te resultara ulil remitirte a ta lista de colores Pantone. Ver ta pagina 104 para saber mas detalles.)

Rnalmente, completa cuatro disefios de mada insplrados par tu investigaci6n. Trata de darles un acabado similar, qulzas usando un esquema de color uniforme o una misma silueta.

... Colores v,ibrantes

La dellcaoa joyeria de oro 0 los complicados estarnpados de henna que se pintan en las manos se pueden convertir en dlseiios textiles usando astarnpados, bor-

.. Vida en la calle

los montones de productos lrsscos que sa venden en los mere ados callejeros pueden inspirarte para intentar combinar Ids lonos brillanles de una berenjena, a quizas ar'iadir la forma de una hoja de coriandro a tus diseiios.

VERTAMIBIEN

• Visitsr un rnuseo, pag. 16.

• Tabla de impresiones, pag.26.

• Diseiiar ideas para telas, pag.40.

... Rellena tu euademo

Organiza la inv8sligacion de manera que tu cuaderno de bocetos se convierta en un album de recortes, llenandolo con todo el material estirnutante y colorido que puedas. Reune fotos, textos, muestras de tela, lrnaqenes de revistas y cualquier otra referencia de disefio que te Inspire, como ejemplos de letras indias. AI organizar la investigaci6n empezaras a elaborar

un concepto de estado de animo y a preparar una gama de celores.

LAS TRADICIONES DE LA INDIA 31

UNIDAD 4: ESCAPARATE

I as disenadores qUIil se inspiran en un vestico indio tradieional pueden hacerlo sue Ito y vapoLraso, 0 aproveenar el uso inteligente de las envolluras y capas que sa da en turbantes y saris.

EI color sera seguramente muy vivo, reflejando los riCGS jonas del material de origen.

AI explorer una fuente etnica es importante recopilar el mayor nurnero de reterenclas culturales para que la investigacion del cuaderno de bocetos y 121 lnspiracion del estado de animo cualen, logrando'un trabajo que conserve las sensacionescaracterfsticas que produce la fuente sin ssr una derivaci6n llana y simple de ella. Las colturas tradicionales no cccidentales ofrecan al diserrador una estupenda fuente de telas. figuras e ideas ornamentales. Sin embargo, un diseno exltoso siarnpra supone una nueva vuelta de tuerca de estas ideas traclcionales. fusionandolas de una manera anginal 0 incarporando influencias contsmporansas para orsar un coneepto original a partir de un disetio antiguo. La calecci6n que se presenta aqui refleja undelerminado ptantearniento cultural, pero pretende transmitir una sensacion de rnulticulturalidad.

....... Adornos

EI usa de objetos ~ncontrados tales como paginas, flores 0 cuehtas pegadas en las Imagenes olorga una textura evocadora a estas iluslraciones.

32 ENCONTRAR LA INSPIRACION

... .... Mode fusion

Esta impresionante colecci6n traslada las textu ras y colores de la India a

un nuevo contexte, transtorrnando 81 tema original en un concepto radicalmente d lstlnto. Las ricas telas estampadas y las faldas COil volantes renejan clararnente la fuente india, y el corpino oriental esectaco contrlbuye a mcdernzar el diseno .

... Una coleccten de espfri1u IIbre

Los dlsei'ios ilustrados se han converlido finalmente ell prendas acabadas (con algunos cambios en la gama de color) y se han heche 10Los. Sa han tomado las lotos can un estuo muy cuidado para dar a la colecci6n una sensaci6n fluida

y libre: una lotografia de moda no tiene que ser muy representaliva. sino mas bien transrnitir el espfritu del disefiador.

LAS TRADICIONCS OF l A INOlA 33

UNIDAD 5

.Bellas artes y graficos

Un area importante que debe explorar el estudiante de moda es el diseno, y una de las mejores fuentes de inspiraci6n para ella es el mundo de las bell as artes. Un dissriador de estampados deberia poder imitar la estructura yel estilo de una pintura, y mantenerse fiel a su gama de color. La pintura modema del siglo veinte ofrece un materia! especialmente rico, ya que las pinceladasfrescas y los

colo res brillantes se trasladan muy bien a los disenos estampados. Algunos pintores que suelen aparecer en los disenos textiles son Duty (el mismo era diseriador gratico), Mondrian, Kandinsky, Mlr6, Matisse y Picasso.

Una fuente alternativa es el material grafico de dorninio publico. ESle resulta facilmente accesible, por ejernplo, a traves de libros 0 irnaqenes libres de impuestos que se pueden conseguir gratis en Internet. sa pueden obtener tantasticos resultados adaptando y coloreando estas ilustraciones.

No existen reglas sobre que motivos repetir y cuales no, itodo vale en el estarnpado! Sin embargo, al dlsenar un estampado para una prenda determinada tsndras que tener en cuenta el corte de la tela. Los estampados impresos siguen el hllo de la tela, as! que al cortar la tela al bias (en diagonal respecto aI hila), el estampado se reonsntara,

Aoernas, un estampado :en una sola dlreccion-, donde los rnonvos estan alineados en una direccion, rssulta menos flexible a la hora de cortar que un estampado .. en lodas dlrecciones»,

EI proyecto

Elige las benas artes como material grafico y como fuente de Inspiraci6n. En [a primera rase intenta imitar el estilo de un cuadro que Ie guste y diseiia cinco estampados diferentes. En Ia ssg unda mod[flca el malerial original fotocopiando, agrandando yariadiendo marcas y crea e[ dlsenocuadrano de un panuelo de cuellO. Piense,

al menos,en tres combinaciones de color (por ejemplo, Ires verslones del diserio en diferentes combinaciones de color).

E'I objetivo

• Observar el material de origen en detalle, apuntando los colores, pinceladas y textures,

• Experimenter can [a oscala yla coordinaci6n.

• SI ellges haear 01 p nue[o descubre c6mo un cambia an ta comblnaci6n d colores puade Iter r [a dlnBmlca d I dlseno.

4 NCONTRAR l A INfWIRACI()N

EI proceso

SI decides diseriar los estampados fiJate en a1.gunas postales 0 cuadros que te parezcan adecuadas para convertirlas eo un modelo repetldo. Elige una imagen y observa sus distlntas secciones y detalles. Diseria a continuacl6n aI menos ci nco estarnpados. Trata de trabajar an ta linea del artista, procurando usar ta misma densidad de color y similar canlidad de plntura. Puede resultar interesante expertmentar can dtferenres esca[as de forma y hacer tambien dos 0 mas diserios coordinados (dado que los d[serios provlenen de la

misma rusnte es probable que coordinen autcmatlcamente). Intenta dlsenar estampados «en una dlraccion» y «en todas [as dlrecclones».

Te sorprendera gratamente cuantas ideas geniales de estampado se puedan desarrollar a partir de un solo cuadro.

.... Crear arte del arte

Las formas y coloras fuertes de la oora de pinlores como Mondrian se adaptan fadlmente a[ d iseno impreso. En este ejemplo. [as aspectos clave de [a pinlura orlgl· nal se han abstraldo para conseguir un diseno' que hags una refe· rencia reconociole a su fuente y que al rnisrno tiempo results una creacion bonita y uruca,

VER TAMBIEN

• lovesligar [a arquitectura, pag. 20.

• llustrar estampados llamativos, pag. 76.

Para el proyecto del panuelo e[ige Ius ·graficos y haz un uso creative de

[a fotocopladora.. Puedes amptiar [as imagenes de manera que los bordes . ampiecen a tragmentarse, consiguiendo una textura Interesante. A continuaci6n recorta formas y colooalas de diversas mansras,

.AUTOCRITICA

• iPodrias imitar el estilo del pintor que has elegido?

• l.Has hscno tuyala pintura 0 el grafismo usandolo de una forma Inesperada?

• "Has experimentado con [a escala y ta coordinaci6n?

• /..Estan equillbradas las combinaciones de color?

cambiando ta escala. Estas If!_1eas pueden yuxtaponerse a line as finas u otras marcas. Experimenta tambien con las comblnaclones de color. Cuando te hayas dado par satisfecho dedicate enteramente at diseiio: pega las Imagenes en blanco y negro y fotoc6pialas varias veces para trabajar en las combinaciones de color escogidas. Puedes modificar los dtsenos con plntura, laplcea

y unta, Suele resultar rnejor no usar demasiados colores, porque al limitarte Simplilicas el proceso de equllibrar colores, Veras que hacer diferentes combinaclones

de color del mlsmo dlsefio permite lograr resultados muy diversos.

. .

~.,

'fRecolocar los motlvos

<III Disefios vendibles

Los estampados "en todas oireccrones- suelen resunar mas vendibles que los que van en una sola direccl6n. Estos salen mas cares en las prendas, ya que hace talta mas tela para cuadrar el estampado.









\

En sste case 88 han tornado prest ados motivos de la obra de Mir6 y se han recolocado para formar un estampado repetible, alegre y original.

<III Construir un dlseiio

Estas ilustraciones muestran una progresi6n del material grafico al dlseno impreso. Se han seleccionaoo los motivos y se han hecho los dibujos para poner a prueba el diseiio y et esquema de color. Los motives se han oolocado des- . pucs en el diseflo escogido, fotocopiado para poder aplicar cistlntas combinaclones

de color.

BELLAS ARTES Y GRAFICOS 35

UNIDAD 5: ESCAPARATE

Las Ifneas, formes y colores de las obras de arle y disefio grafico eX.islentes pusdan rssultar elementos d!l! inspiracion importantes para los disefiadores de moda. No hay ningun cuadra en el mundo que no pudiera dar lugar a diez astarnpados distlntos, y el potencial para manipular el material gratico es macabable, La clave para el exilo en la primers parte del proyeeto (usar elementos de bellas artes para crear estampados) es observar las obras detalladamente e imitar el estllo y las tecnicas del plntor Las Ifneas negras geornetricas de estes estampadas provienen, de manera facllrnente recanocible, de las pinturas de Duty y Mondrian, pero al mismo tiempo son dlsenos originales.

Las distintas combinaciones de color de los disenos de panuales muestran 10 mucho que pusds oarnbiar el aspecto de una pieza con cada nueva game deoolor. Es mejor no usar demasiados oolorss: limitar la gama de color sirnplifica 81 proceso de equilibrar colores y permite logrer una creacion Ilamativa.

"III .. Repetir los motivos

En este ejemplo la obra de Duly y Mondrian sa ha usado para erear una coleccton de estarnpacos. Escogiendo sola- ' mente una parte pequena de una plntura y repltiendola en toda una. pagina sa pueda rainterpretar una. obrade arte conan ida Y convertirla en un estampado muy vivo y nuevo

36 ENCONTRAR LA INSPIRACIDN

Diferentes eombinaci,ones de colo,f

Los es1ampados del paiiuel,oestan hechos de diferentes combinadones de colo es. demostrando que una simple alteracion en e! color puede cambiar el aspacto de un diseno.

.. Un disefilo, integrado

El estampado final del panuelo se ha modiflcado ligeramen1e en algunos detaHes menores, pero sigue refle'jando ios pasos de los mativo-s graJicos individulah~s al diseno mteqrado. Los componentes individuates se han arnpllado 0 reducido usando una fo~ocopiadora para pwoducir una inieresante divergencia entre las (rneas.

TEMA DE INSPIRACION

Pequerios detalles, grandes ideas

Una manera sencliia de ver alga can una perspectiva nueva es experimentar con la escala. Si se amplfa una parte pequeria de un objeto cornun a una escala mucho mayor parecera nuevo, yen vez de resultar aburrido y familiar se convertira en una fuente de ideas creativas. Es esta forma de consideracion exhaustivade la fuente 10 que imp rime un sello individual a tu trabajo.

AI describir los detaJles de una imagen u ebjeto a una. eseala mucho mayor (a travss de dlbujos, totes, bordados 0 usando la fotocopiadora) habras empezado ya el proeeso creativo. AI experimentar con la eseala de este modo resulta utll intentar abstraer los elementos que mas te interesen, en vez de tratar de erear simplement.e una representaci6n realista del tema. Por ejemplo, un primer plano de las alas de un insecta te puede inspirar para

crear com'binaciones de color originales 0 estarnpados en forma de escamas. Deja que la serie de dibujos 0 totes evolucione y se vuelva cad a :"ez mas abstracta. Este proceso de selecci6n y desarrollo es lmportante, ya que estas creando un dtseno unlco inspirado en tu investigacion.

Preguntate por que te atraen las imagenes que has escogido:. l.que es 10 que te interesa de las piedreciUas 0 los copos de nieve? La

38 ENCONTRAR t A INSPIRACIDN

Los elementos mas insignifi· cantes pueden darts ideas: qUiZBS

Be pocrta pensar en una costura interesanle a partir del modo como enca.an estas ruedas dentadas.

... ... Belleza ineSperada Algunos objetos neches par el hombre resultan elctrellladamen· Ie hermosos vistos de cerca, Esta placa base puede darte ideas para unas cuentas a una prenda de punta con textura .

... Inspira.cioncientffica Los libros y revlstas de clencia son una buenafuente de ideas. En las imagenes tamadas muy de cerca los colores se distorsionan y se revelan detalie8 inesperados. Imagine c6mo podrla canverlirse esta ala iridiscente en una tela sedosa.

respuesta gUiars tus creaciones en la direccion adecuada: eso es 10 que deberfas tratar de capturar al tiempo que abstraes los elementos importantes de tu investigacion. De este modo, algo tan ordlnario como la pintura rascada de una pared se convertira en una magnfflca mina de Ideas para las capas de textura y color, y ernpezaras aver esa pared con ojos de disenador,

....... Maravilla natural La naturaleza es una ruente inagotable de formas y estarnpados. Los cornplicados pliegues de la cot lornbarda pueden inspirarte pllsacos de chiffon, flecos

o votarues.

.... lnsplraclen bajo los pies

Los guijarros negros y llsos pueden investigarse uno a uno, apreciando su textura sutil y las manchitas de color contrastadas, o conternptarse en grupo, como objetos de forma Similar que producen un estarnpado alealorio

... Capas de poslbllldad

Los disefios repetitivos hechos por el hombre inspiran el diseno de estampados: fijale bien y las capas de oxico a decoloraci6n te suqeriran ideas sabre las capas de lela,

... Enveta

Las vetas de ta madera otrecen olro ejemplo excelente de la capacidad de la naturaleza para generar estampados bonitos y unicos. En este caso el tiempo lam bien ha pussto de su parte produciendo fisuras interesantes que pueden evocarse a travos de estarnpados, plisados a lruncldos.

U IDAD

Disefiar ideas para telas

E- - I examen exhaustive de los detalles de la superticie de tu fuente de inspiraci6n puede estimular ideas estupendas sobre las texturas y los colores, ideas que influiran en

la elecclon de las telas, En vez de pensar siempre que telas puedes comprar, planteats dissfiar tus proplas telas, usando rnetodos como el bordado, el tinte, el punto 0 el estampada. Estas tslas originales se pueden incorporar despues a disetios de prendas realmente unicos, Como regia general, cuando las ideas de decoracion de telas son las que

se sitUan en primer plano, las prendas disefiadas deben

ser muy simples para que la belleza de la tela se vea y se apreoie.

EI proyecto

Elige un tema que to permita. exarninar los datalles y results adecuado para inspirarte ideas textiles de tnteres, Explora el concepto a traves de fotos a dibujos.

Usa una labia de unprcslones para ayudarte a elegir una gama de color y acabar las ideas para las teras. Elige los conceptos textiles mas fuertes y deja que Ie inspiren alqunos ctsenos de moda simples que mueslren de forma muy clara las mejores ideas para hacer tetas.

EI: objetivo

• Elegir un buen punto de partida para el desarrollo de telas. • AmpliaJ Ius ideas para crear diterentes telas.

• vatorar los concepros de teras mas interesantes, que sirvan para. inspirar posltnes dlsenos de moda

AUTOCRinCA

• i.Has explorado 10 suficiente la tuente de Inspiracl6n para que te sugiera ideas de tejidos?

'. i.Has pasadc del punto de partida or,iglnal a crear diseiios textiles unicos?

'. i.Has usado las ideas te·JctiJes mas interesantes para posibles diserios de prendas?

• <'.El[isle un buen equilibrio entre la moda y los elementos textiles de Ius disefios?

40 ENCONTRAR LA INSPIRACION

EI proceso

Elig.e un iema prornetedor para tu anallsis: un viejo cementerlo, par ejernplo,

of race muchos detalles de texturas tnteresantes, como la piedra taltada, las rejas oxidadas y lias hojas amonton ad as. La fotogra!fa es un buen metoda para recopilar dalos rapidamente. Puedes ver 10 que te interesa an un plano general a muy de cerca, y el heche rnisrno de mirar a naves del visor te dara una parspectiva nueva de lafuente. A contlnuacion hal esbozos en ,el lugar 0 mas tarde, en al estudio, usando las totos como rererencta. Puedes edltar lam bien digital mente las !ologralfas, oscaneartas al

<l1li ... lBusqueda rapida

La fatografla es un media estupendo para recooner datos rapldememe. Usar pellcula en blanca y negro Ie ayudara a centrar la textura y el estampado lineal, misntraa que la fotograJia en color puede ayudarle a organizar la gillna ?8 color.

ordenador y usar diferentes software como el Adobe Photoshop para rnanipular la escala y sl color.

Reline las totes de color y crea gamas de color seleccionando los lonos importantes e Identificando las

combinaciones armoniosas

(ver paginal04). Si no, puedes IImitarte a lastctos en blanco y negro '!I centrarte 'en las tormas y textures,

Consldera como se Ira' ducirian los temas de tu invesligaci6n a la tela.

r ••• '

Puedes mejorar las telas recortando, blanqueando, pintando, tiriendo, estampando 0 cotocando cuentas o aplicaciones vartas. lambien puedes diseriar la idea de un tejido comptetamente nuevo, creado a partir del punlo, por ejemplo. Usa una tabla de impresiones como centro, recopllando todos los flecos, cuentas, lazes 0 estampados que desees usar,

Fina:imente, dibuja algunos dlserios que muestren

.. Crear un tema

Crear una tabla de impresiones te perrninra combinar imagenes de lu material de investigaci6n con ideas de moda. Todo el material seleceionado deberia funclonar a la par para crear un tema cemun 0 -estado de animo".

tus ideas textiles del meJor modo posible. Reeuerda que una tela compllcada queda mejor normal mente en una prenda de formas simples.

... Simplicidad enel dtseno Simplifiea ideas como las representaclones de hojas superpuestas en estampados repetlnvos que puedan usarse de modo decorativo Estos estarnpados estan inspirados en ejemplos de art nouveau de disefios de hojas.

\ \ 1\

( '.

.... ... Probar ideas

Empiaza dibujando borradores de ideas para prendas, afiadiendoles ideas de telas que rerrejen las for - mas y estampados del material recopilado. Intenta eolocar los conceptos de teras en una figura en diferentes escalas y proporciones.

VER TAiMBIEN

• Tablas de impresiones, pag.26.

• Irabalar el bordado, psg. 44.

• Estructurar la tela, psg.10B.

OISCNAR IOrAS PAHA If LAS 41

UNIDAD 6. ESCAPARATE

Desarrollar un concepto de tela en conjunci6n can el dlseno de una prenda permite el control total del proceso creativo, dandole al diseiiador la oportunidad de producir una coleccion verdaderamente original, reflejo del material reunido de un modo untco, Para otorgar a los diseiios un aspecto general marcado, deberia mostrarse la inspiraci6n de la fuente de distintas maneras. Por ejemplo, no s610 el tratamiento de la superficie de las telas remite al tema de las prendas que aqei se muestran, incluso las poses de las figuras reeuerdan a la fuente del cementerio.

Aqui las formas de moda sencillas son un vehiculo adecuado para exhibir las ideas de telas. Cuando los diseriadares invierten mucho esfuerzo en crear una bonita tela, tienden -

a que sus diserios sean 10 mas sencilios posible. Una silueta elaborada, combinada can una tela historiada, puede producir un etecto general confuso. Y a la inversa, la ilustraci6n de la tela no deberia ser un aiiadido que estropeara una buena silueta Para una mayor claridad, los diserios de prendas deben presentarse siempre con muestras de tela 0 ilustraciones textiles por separado.

... Diseno de tereiopelo devore

SI tienes los conocimientos tecnicos adecuados puedes convsrnr Ius ideas en autenUcas telas, Se han usado fuertes productos qulmicos para .. cuernar- el estarnpado de

st Icrclop 10 de seda que S8 encusntra en el rnercado,

42 ENCONTRAR LA INSPIRACION

.... Presentar ideas

Pueden ineluirse pequeiias rnuestras en la tabla de presentacion para reforzar las ideas de las telas, y mostrar as! la prenda

de forma menos rscarqada.

..... Equfllbrar disenos

EI estilo de las ilustraclones finales puede ayudarta a evocar la fuente, En este caso la figura S8 ha tralado de un modo estatlco, como una estatua, con un aire Similar a las ssculturas de los oernenterlos. La tela y la silueta tambien estan en armenia: los perfi les senclllos permiten que las telas hablen por si mismas, y la representacl6n del tejido no resta valor a la presentacon de fa prenda como un todo,

UNIDAD 7

Trabajarel bordado

La unidad anterior demuestra que el diselio de mod a puede verse condicionado por la creaci6n de las telas, Del mismo modo, se pueden usar los bordados como planteamiento para la idea de una prenda. Podemos inspirarnos en los cuadros y extraer de ellos formas y motives que se puedan desarrollar y crear bordados. EI artista Gustav Klimt, par ejemplo, usaba unos oiserios elaborados y cornpllcados, y su trabajo resultaria un punto de partida Iantastlco para este ejercicio. Puedes tener tus preferenoias, pero asegurate de elegir una fuente que contenga suficiente informacion ornamental para inspirarte durante tus investigaciones. Busca formas y estarnpados que puedan sirnpllficarse y adaptarse a tus propios fines de dlseno.

Para incorporar ideas de bordado en disertos de prendas inspirate en las paginas.de las revtstas de moda. EI tamano, la cantidad y la colocaci6n del bordado que usan los diseriadores tiende a variar al cambiar la rnoda cada temporada.

EI proyecto

Elige una obra de arte que te inspire. Explora los estampados, colores y formas de la pieza escoqida, usando pintura, dibujo, folografia, materlales recopilados, ideas de borradores v racortas de revistas de moda. Ve separando gradualmente los estampados y formas Simples que puedan reinterpretarse facilmente como 'Ideas de bordados, y usalos para crear

el borrador de algunos diseiios de moda.

Elobjetivo

• Elegir un planteamiento adecuado para el desarrollo del bordado.

• Comblnar el disefio textil y de Ia prenda usance motives ornamentales complicados en un contexte de moda.

• Elegit las ideas de bordado mas importantes para que Insplren Ius diseiios de moda,

44 ENCONTRAR LA INSPIRACION

'III Estampado y ritmo

Elige obras que muestren un fuerle senUdo del ritmo y del eslampado, como esta plntura de Gustav K1imt Las form as en espiral son ldeales para convertirse en lIamativos diseiios bordados.

... ... Ampliarlas investigaciones

La rotograffa original se puede combinar eon la investigaci6n

de las revlstas para reforzar las observaciones de la obra de

un artists. Usa un cuademo de bocetos para abstraer los estampados simples de tus rotos, En este caso, las rajas de hierro lorjado ofrecen un lema de adorno muy tuerta.

AUTOCRinCA

• <-Ha resultado la tuenle de inspiraci6n escogida 1.0 bastante detallada para el desarroHo del bordado asl como las ideas de rnoda?

• <'Has permilida que tu concapto decarativo se imponga en el diseiio de la prenda, equlllbrando la parte omamental complicada con el dlsefio simple?

• <.Has hecho dibujos en borrador de las ideas mas Importantes?

EI proceso

Empieza contemptandc algunas de las obras del artista que has escogido, pero centrale en establecer los planteamientos. Como slernpre, el proceso de seleccl6n es vllal parael diserio. Puede que desees combinar el rnatertat recopilado con lotos proplas que muestren una serie similar

de tormas y estampados. Esle tipo de Investigacl6n primaria ariade originalidad a Ius disenos, pero no cometas excesos, se sobrto,

Dibuja 0 pinta tus proplas lnterpretaclones de la obra, convirtiendolas en estampados y lormas simplificados y abstractos. Mientras estes Irabajando las ideas en papel usael collage yel bordado a rnaquina para plantear ideas ornamentales. Recrea las formas y estampados que hayas observado. Estas piezas son dlbujos proptamente dichos, pero hechos con una maqulna de coser

y no con un bollgrafo,

Empieza usando los colores del material de tu luente, pero despues puedes segu ir can tu propia gama. Camblar los colores puede ser una manera productiva de dar un nuevo giro a un estampado conoctdo,

Convierte ahara las ideas de bordados en borradores de disenos de prendas.

Recuerda que una prenda de formas sencillas realzara el bordado del modo mas lIamalivo poslble. Los botsillos, cuellos, escotes, dobladillos y purios pueden ser buenos puntas decoralivos, 0 puede que qu ieras ir mas lejos y colocar un diserio en la parte delantera o Irasera de un carpirio a en una manga. Se puede colocar una vez a repelir el motivo varias veces en la prenda, en un estampado aleatorio a perfectemente cenlrado.

Uegados a este punta, tendras que reconsiderar tamblen la gama de colores y hacerla apropiada para un cliente potenctai (ver pagina 94).

Elige las ideas mas potentes que lengas para convernrtas en los ulllmos disefios de moda.

-4 Y Aislar formas

DibuJar a pintar Ius propias interprelaciones de la obra de un artista te anlrnara a examinar el material de oriqen cuidadosamente. Usa el cuaderno de bocetos para establecer estampados simplificadas y repetitivos, dedvacos de tu punta de partida.

/1_ , iii

I,

.,.. ""1

l

;~~ 7 4

. 1

. r

-

.

• DlbuJar con la maquina de coser Una maquina de coser puede convernrse en una herramienta para dibujar. En este ejernplo se ha usado papsl de color para expsnmentar can cornoinacones de col ores y formas.

VERTAMBIEN

• Visitarun museo, pag. 16.

• Bellas artes y graticos, pag. 34.

• Pequerios detalles, grandes Ideas, pag. 3B.

• Disenar Ideas para telas, pag. 40.

TRABAJAR EL BOROAOO 45

UNIDAD 7: ESCAPARATE

I: as ideas de bordado se pueden traspasar directamente La la tela y usarse con disertos de moda como resulte mas apropiado, 0 desarrollarlas como estampados a texturas para punta. Se pueden combinar algunas de estes taetlcas realizando un bordado en un estampado 0 estarnpandolo sabre punto, por ejemplo. Una colecci6n puede tener varias prendas estampadas y otras hechas de punto 0 bordadas, pero todas deberfan reflejar, aunque sea de forma distante, los elementos esenciales de la busqusda inlcial.

Las cuatro prendas finales que se ilustran aqui han evelucionado mucho desde el punto de partida, y las referencias a, Kltmt S8 han vuelto sutiles. La colecci6n terminada ha sido clseriaoa a partir de la noci6n

de 8stilo del disefiador y rellele la fuente sin que esta se halle excesivamente presente.

<!II ss versat!1

Un juego de estarnoados simples puede usarse de rnuchas maneras diferentes. Por ejemplo, los bordados se pueden convertir en punta a estarnpados.

46 ENCONTRAR LA INSPIRACIDN

<!II.... Periil ternatico

Las curves y remolinos de la fuente se reflejan en las siluetas de las prendas, asl como en los bordadoa,

... Comunicar con claridad

AI mostrar los deta\les decorativos separados de la prenda. estas cuatro ilustraciones finales nos dicen muchas casas sabre ambas. Algunas de las ideas de bordado sa han desarro\lade mas a fondo para convertirse en lexturas de punto. Estos dlsenos se han desplazado de la fuente original y se han convertido en conceptos fuertes por derecho propio.

"'" ... iUsar una plantil1a Se han usado plantnas de papel a tamano real de estas prendas para acabar de colocar los adamos. Los diseiios de bordados se han traspasado direclamente a la plantilla,

& Experimentos de papel Estos diseiios de bordados hechos a maquma se han probado usando papel. Dibujando en el cuaderno de bocetos. sencillamente. se pueden lIegar a elaborar adornos para telas muy originates.

TllIIBAJIIR EL BOROADO 47

TEMA DE INSPIRACION

EI cuerpo humane en proporclon

Recuerda siempre, en tu papel de disenador de moda, quela ropa se hace para que la lIeve gente de verdad. Por 10 tanto, es importante comprender bien la estructura y las proporciones del cuerpo humano.

EI ejerclcio de dlbujo de la flgura que se presenta en la Unldad 8 te introdueira en un sistema simple y facil Que puedes usar para dibujar figuras mas 0 menos bien proporclonadas. Esle ejerclcio no liene nada Que ver can la craatividad, sino Que te ayuclara a conocer las posibiliclacles y reslricclones del marco en el que se desarrollan 'las creaciones.

Existsn difsrencias evidenles en las formas maseullna y feme nina, como la cintura mas estrecha y las caderas mas ancnas en el caso de las mujeres y el pecho y el rostra mas cuadrado en los hombres. Sin embargo, estas variaciones deben lncorporarse una vaz que se hayen reallzado los tra<:.05 baslcos, L.os cuerpos rnascullno 'I femenino 58

Ante· brazo

Zana pe/vica

o

o

Meu/aciones

Pantofrilla

Mus/a

eo ILUSTRAR MOOA

0
~
0 0
0
• D

.... EI hombre de Vitruvio Leonardo da Vinci es conocloo por sus representaciones reallstas del cuerpo humane. Oibuj6 esta ilustracl6n oe una figura comptetarnente proporcionada para acompafiar s'Ls notes • sobre Vitruvio. Este arquilecto escribi6 en la epacs de los ramanos que el cuerpa humano es el modelo de arqu itectura ideal porque encaja, con brazos y plernas extendidos, en las farmas perfect as del cuadrado yel circulo

.... Ocho cabezas y medIa La altura de una figurs. humana realista de la cabeza a los pies es de unas slsts cabezas y media. Para 81 dlseno de moda se puede alargar (s610 a partir de la cinlura) hasta ocho cabezas y media,

muneco de mad ra para cr r I s poses qu des.

Existe una convencl6n en la lIustraci6n de moda segun la cual una figura deberfa aJargarse para resuttar mas elegante, pero basta can alargar 5610 las piemas. Un cuerpo real mide aproxlmadamente stete cabezas y media. En moda se hacen de ocho cabezas: y media, y el largo extra se anade despues de la cintura. EI resto de proporciones de los bloques deberian mantensrsa fieles a la realidad.

pueden dlvldlr en los mlsmos bloques simples. l.JI cabeza puede representarse como un huevo; el pecno como una papelera; la zona pelvlca como un potro de glmnasla muy arnptlo: las extremidades como lubos en disminuci6n; los pies y manos CC1TlO cones, y las articulaciones como pelalitas. Una vez que hayas dibujado estas formas can el tamano relativo que aqui se muestra (ver pagina anterior). en un perfil frontal, puedes moverlas como las partes de un

1

....... Explorar e'l movimiento

Un rnuneco de madera te puede ayudar a anallzar el movimiento.

...... llustraclen llbre

Un dibuJo basado en el conoclmiento de las proporciones humanas correctas puede realizarse de forma libre y permite experimentar can la presentacion de las prendas.

Cuando i pongaB 1\ dlbular del natur I, 1 \,u·

dara muehfsifl'lo haber captado estos prlnclplos p comprender la mecantca de la Ilgura que uenes delante. Siempre es bueno recorder que estas "reg las» son solamente convenciones. pare si asumes una Idea basics. de ta estruciura y las properciones del cuerpo humano Ie encontraras en una posici6n mejor para romper daspuas lias reglas.

EL CUERPO HUMANO EN PROPORCION 51

Ejercicio de dlibujo de figuras

S- I no tienes experiencia en dibujar flguras este rnetodo

_ facil te servira para hacer lIustraciones mas decididas, ' ye que las figures esteran proporcionadas y dibujadas a la rnlsrna sscala Las formas y proporciones simples del rnetodo garantizan que las figuras rasultsn taciles de dibujar y perezcen correotas, Mas aun, al enlender c6mo encajan estaa formas basicas para former una figura humana tus dibujos estaran mucho mas adaptados ala pagina y las poses rssuraran mas convlncentee. Para este ejercicio en concreto el cuerpo, divididoen cinco componentes, se mantiene desnudo.

Despues de completar 101 tarea deberias guardar los dibujos como reterencia, Siempre puedes volver a este libro, pero nada se recuerda mejor que 10 que uno mismo hOI hecho.

EI proyect.o

Usando un mstodo sencillo para doblar papal, divide la paglna y forma un plano proporctonat de laligura humana. A continuaclon dibuja las form as bas'icas de bloque que reprosentan dilerentes partes del cuerpo para. craar una herramlenta de facil ,feferenci~,

yque te sef'liira para crear dlsancs !lie moda en el future,

EI ,objetivo

• Ganar un marco que lncrernente los aspectos mas creatlvos de tu traba]o.

'. Practicar dibujando una figura alargada para usar en la ilusfracicn de moda.

• .'.Has seguidO este ejercicio paso a paso?

• l.Has Ilegado a comprender mejor las formes y prcporoiones basicaa de' 'Ialigura humana?

• i.Seras capaz de usar estes conoclrrtlentos euando lengas que crear dtserios de mona en el futuro?

'f

Elproceso

EI cuerpo humane es bastants coherents y sa puede dividir en secctcnes iguales. Haz una marca justo debalo de ta parte. superior de una pagina DIN·A4, Luego haz una linea recta hacia abajo, dejando entre 2 y 3 centimetres en la parte inferior, y mama el final de la linea. Dob'la la pagina. en 91 punta intermedio entre las rnarcas de arriba 'i aba]o, A ccnunuacsen vuelve a doblar la pagina, buscando el punta intermedio como' antes, 'i repite el proceso una. vez mas. Alisa bian fa pagina, y anora ya puedes dibujar un esquema proporclonado de la 'ngura humana.

{) '0 <!III EI metodo
de doblar papel
Una vez que havas
doblado la pagina, mar-
'8 cando los dobleces
I tal Y como se describe
aba]o, puedes empezar
0 e a trazar las rorrnas de
D cuerpo estandar para
conseguir una flgura
V correctamente proper-
clonada.
0 • Desde ta marca superior a la si.guiente dibuja 'Ia cabeza en forma de huevo, Divide la I(nea entre este dob'lez y el siguiente, y traza una Ifnea horizontal en el centro. Esta maroa constttu-

ye la base del cuello y los hombres, EI siguiente

doblez indica el punlo intermedio de ta zona de las coslilias, Un doblez mas abajo estara el ombligo, seguido por la entreplerna en el cuar- 10 doblez. No hagas nada en el quinto.

En el sexto doblez marca las rotulas como dos circulilos, y no hagas nada an el sepurno, En la maroa inferior de'l final dibula el tobillo tambien como un circulito. EI



espaclo que hay alIlnal de,Ia paqina es para los pies en forma de cones, que sabresaldran ta mltad de Iia distancia de los espaclos entre los dobleces,

Ahora.lienes una figura de moda de echo cabezas

y media que puede servlrte como base para tus disefios. oSi desaas alargar mas la flgura (algunos disenadores trabajan con medidas de nueve 0 mcluso olaz cabszas), recuerda queellargo extra hay que afiadirlo dehajo de la rodltla.

Puedes dl bu)ar el resto del cuerpo y terminar la ligura usando los bloques. Cllbuja el pecho desde

la base del cuetlo por el

segundo doblez, hasta cast lIegar al tercer doblez,

Oibuja la zona pelviea

a partir del cuarto doblez, hasta casi lIegar 81 lercero. Cuanda afiadas las extrsmidades recuerda que el braze es mas corte que elantebraze.

Los cod OS, can los brazos colqando, quedan justo a la altura del ambligo; las muiiecas quedan justa debaja de la enlrepierna.

VEA TAMBIEN

• Oibujas del natural, pag.58.

... Usar e'l marco

Usando las proporolones de ocho cabezas y media. coma marco para. tus ilustraciones podras realizar cualquier representaci6n de figuras, por muy eslilizadas.que estas sean.

... Manipular las formas basicas

Esta sacusncia da dibujos rnuestra c6mo los garabates reallzaoos con el melodo de los dobleces puedon convertrae en bocetos para la lIustraclon linal.

Las formas basicas 88 mantienen proporcionadas, pero Be han manipulada, y los miembros estan girados para crsar una aansacion de vida y movimiento.

EJERCICIO DE OIllUJD DE

UNIDAD 8:

Aunque para un disenador de moda es esencial esforzarse en explorar nuevas territorios e ignorar las convenciones en ocasiones, tamblen resulta util fijar unos pocos principios basicos de diserio, Los disefiadores no deben olvidar el hecho de que, per mucha fantasia que desarrollen, sus prendas tendran que ajuSlarse luega al cuerpa humano.

En la lIustraci6n de moda se suelen alargar un poco las piemas, pero el resto de partes hay que hacerlas en proparciones reales. Este sistema de doblar el papel permite conseguir un modelo para una figura moderna y alargada pero bien proporcionada, que puede usarse como base para ilustraciones como las que aparecen aquf.

Siempre se puede romper completamente con las convenclones, pera un estudiante deberfa empezar con un marco para retarzar las ideas libres que vend ran despues. SOia cuando se han absorbido los principios basicos el disenador puede disfrutar de autentica libertad artlstica

.... ... Estructura ecuua lodas estes figuras ea han creado usando el metoda de dablar el papel, pero Is construeci6n esta oculta bajo la representaci6n libre de las prendas. Hay mayor probabllidad de que una representaci6n estllizada de las prendas results exitosa si el que las

ve cree que la figura que hay debaio es realists.

Q

,/

... ... Tomarse libertades Dado que la estructura basics de estas flguras esta correctamente proporcionada, el diseriador S8 ha podido tamar libertades can delalles tales como los hombros amplios y los brazos largos para conseguir una estillzacion general que otorque coherencia a toda 113 combinacion

LJfnCICIO UI IIIUllJO 0

TEMA DE IN

PIRACION

Experimentos con tecni,cas

Uno de los aspectos mas importantes del dibujo de dlserios es la capacidad de -soltarse-. A. menudo,

un artista en ciernes se quedara paralizado cuando tenga que hacer un dibujo importante, sea para una presentacion, una publlcacion ° s610 para enseriarselo a alguien. La espontaneidad S8 pierde y la libertad que podia existir en el cuaderno de bocetos se convierte de repente en riglidez y a'burrimiento.

Todos podemos ponemos un poco tens os con nuestro Irabajo: afronternoslo, la .induslria de la moda se consldera bastante esnesante. Sinembargo. una ilustraclon potente y Hamativa probablemente vendera mejor iu idea que una que este demaslado manipulada y tenga un (raze nervioso,

56 ILUSTRAR MODA

asi que has de manlener la valentia en tus propias convlcctones.

Uno de los mejores ejercicios para practicar

esto consists. an dejarte muy poco tiempo para completar cads llustraclon, Umftate a esbozcs rapldos,

e tntenta ado,ptar lodos los puntas de vlsta que pue-

I das. Te puede ir mejor dibuJar en una pagina. de papel mas grande de 10 habitual. Prueba con diferentes lapices y pinturas: si suates prererlr un laplz fino y duro, estuerzate par usar colores brillantes

aplieadoscon un pineel grande y humedo, Aunque vuelvas a tus metodos habiluales despues del ejerci-

.. Vari'ar el erecte

Todas eslasfiguras se han dlbuiado segun las proporclones descritas en la Unidad 8. Fijate en la variedad da etectos conseguidos usando diferentes medias. como los pastsles, rotuladores de punta de fieltro. temperas y plumas. Experimenter can di!erentes tecni.ca8 88 esencial para rnejorar la capacidad de uostrar dlsenos.

CiO, la experiencia de explorar distintas tecnlcas Ie dara a tu ~lustraci6n una energia complemenlaria.

Muchos de eslos intentos experimenlales iran dlreclamenle a la papelera, pero no te preocupes, Hay much as maneras de voicar Ius ideas en papel:: pluma y tinta, aeuarelas, pasteles, laptces de cotores, rotutadoras de punta de fieltro, carboncilio, temperas y lapices blandos. Todo esto se puede acornpanar con papel de color y de seda, texturas 0 recortes de perlcdicos y revistas pegados como collages en el dlbujo.

Hay un ejerciclo divertido, que es hacer un dibu[o rapido de un amigo, a incluso de tu propio reflejo en el espejo, resistiendo el tnstinto natural de volver

mirar la pagina. Intenla dibujar una linea continua, sin levantar la mano del papel. Los resultados pueden ser baslante extranos, pero es una buena manern de practicer observando el sujelo, y expresar 10 que ves sin preocuparte por el desarrollo general

u~ la imagen.

Tambien puedes ~xperimentar hacienda multiples ~arabatos, que Ie, permitlran gozar de una gran liberli d en al trazo que no tendrias si f stuvleras demasiado preocupauo por el resultado final de la

r 1I!I1!lmS y I, !lIIm/us

oteos p(lste/ y ceras

imagen. Eslos boceros ygarabalos son prlvados, En este caso sf puedes fallar.

De hecho, no habras logrado nada si lodos estes experimenlos resullan, ya que no te habras puesto

a prueba mas alia de los Ifmiles de tus capacidades. Solo yendo ese poqulto mas alia podras lie gar a un desenlace eslimulanle. Si eres muy valiente censervaras los dlbujos err6neos como recordatorio de tu proceso creativo (Ieso sl, recuerda no incluirlos en tu carpeta de Irabajos de presentaci6n!),

Paste/es (secos)

Paleta de plntor

Pluma y IlnttJ

UNIDAD 9

Dibujos ,del natural

N unca se insistira demasiado en el hecho de que si estas diseriando ropa, por muy ex6tieas que resulten Ius fuentes, siempre has de aeabar recordando que tus prendas son para un cuerpo humane, Practicar el dlbujo humano es por 10 tanto un ejereicio muy valioso, que te ayudara a observar claramente y evaluar cor) rapldez 10 que estes viendo.

Si usas un modelo, no tienes que inventarte cosas partiendo de la nada: la informacion esta delante de II, todo 10 que necesitas es if1terpretarla segun tu estilo individual.

Puede que tengas la oportunidad de dibuiar cosas de la vida real en el ambiente de una escuela de arts, pero tambien puedes improvisar si sstas trabaiando en casa y le pides a un amigo que pose. No hace falta que tu modelo vaya vestido a ta moda. EI vestuario cotidiano, sumado a algunos accesorios como sombreros, pafluelos, botas 0 gafas de sol, es suliciente. Es mucho mas importante que

el profesor de la clase, 0 tu rnisrno si Ie encuentras en casa, persuadas al modelo de que exagere las poses y las cambie a menudo. Ese entasis anads drarnatlsrno a los dibujos, y saber responder rapidamente a las poses cambiantes dara espontaneidad a tu trabajo.

EI proyecto

Pasa un dfa practlcando el dibulo del natural en clase con un modelo prolesional, 0 en casa, despuss de convencer a algun amigo. st decides hacerlo en prlvado, al principio puede haber algunas r1511a6. Eso no es problema, el ejercicio liene que ser divertido. Trala de hacer quince dibujos por seslon, pasando

enlre dos y cinco mlnutos con cada UnO.

Elobjetivo

• Mejorar tu capacidad para observer rapid a 'i detenldamente, • Consegulr frescu,ra y fuerza en Ia nustracton recreando las posturas en el papal tan rapido como sea posible.

• Captar el espiritu de las prendas y representarlas al mismo !lempo graficamente.

dibujo del natural Veras que traba.ar con otros estudlantas en 81 aula alimenta tu entusiasmo y creatividad, y te de ademas una buena practice del dibujo de figures.

AUTOCRiTlCA

• l.Has observadc el modele de forma integral?

• G.Resultaban interesantes las poses?

• G.Ha acelerado 'i agudizado el ejercicio tus tecnicas de obseW'VacI6n?

EI p:roceso

Pasa primero unos rnlrnnos dibujando la pose y los contomos de la prenda en el estllo que conslderes tuyo. Hazle con mucha energia.

AI captar rapldamante la pose lienes que evaluar bien 10 que as esenclal y trazarlo ensegulda en el papel.

Evlla hacer Irazos dabilas y esquernattcos que acaben resultando contornos poco deflnldos.

A conttnuaclen trata

de no mlrar el papel y haz un dibujo con una Ifnea continua, sin apartar el lapiz del papal. Haz que las poses cambien cada pecos mlnutos, Ahara puedes uear alqunaa pinturas, eligiendo

~ Captar las poses

Estas figuras se han realizado durante una clase de dibujo del natural. EI poco tiempo disponible para completar cada pose ha dado como resultado imaqenes que captan la esencia de las prendas y suponen toda una declaraci6n de Intenciones. Si no tieres tiempo para preocuparte por conseguir unos contornos correctos, es mas probable que log res irnaqsnes tluidas. llenas de vida y espontaneidad.

selamanta Ires a cuatro colores. Aplica los cotores escogidos con un pincel

mpllo, tomando nota de I B poses can pincetades r pldas.

AMra emptaza a mazctar I, (sonless. Podrlas repre-

sentar 'Ci ulzas al principie la ropa can plntura, pero usa lapices de colores 0 pasteres para delinear los rasgos tactafes.

Procura que cada dibujo Ilene la pagina entera, y eX8- ger!! 189 poses para afiEldlr

la izquierda de la pagina). Sin embargo, asequrate de que Is pose no inlerfiera en la capacidad de comunlcar Ius ideas.

dramatismo a las llustraciones .. A 7s1Juede resulta,r pro?'lvo pedlrle al modele poses inusuales, sea sentado, de pie a apoyado en algun oblate (que puedes incluir para relienar el espaelo an blanco que queca a

VERTAMBIEN

• Ejercicio de dibujo defiguras, pag. 52.

• Aprende a apreciar los borradcres, p6g. 84.

DIIIlJJOS DEL NATURAL

UNIDAD 9: ESCAPARATE

Uno de los aspectos mas eslimulantes de trabajar can un modele del natural es tener que emplear cada segundo de la sesi6n para sacar el maximo rendimiento posible. EI desaflo de saber reaccionar rapidamente a las poses que cambian con rapidez da vivacidad y chlspa a estos dibujos. Un enfoque audaz puede hacer que todo dibujo tanga su fuerza: estas figuras se han dibujado ocupando la paqina entera, con las poses extremas del modelo exageradas. para dar energfa a las imaqenes, Los colorss inesperados animan 10 que poena haber resultado un lema aburrido; un vistazo rapido a una revista demuestra que, en las irnagenes de moda, ni la piel nl el pelo son siempre de colores naturales. Usar con seguridad distintas tecnicas, como la tempera y los pasteles, puede tarnbien aportar vitalidad al sujeto que posa. Es importante no tener miedo a comeler errores. AI realizarlos con prisa, algunos dibujos, inevilablemente, no saldran muy bien, pero otros en cambio lend ran una frescura que se destruye cuando se trabaja dernasiado una idea.

ILUSTRAR MQOA

... .. Explotar el color ylatecnlca

Estas iluslraciones usan tanto

el color como la tsonica para lograr un buen electo. EI pelo morado y la plet verdosa armonizan bien can los tonos usados para la ropa. La game de color llrnltada garantiza una representaci6n no recargada de las prendas. Usando solo el lapiz y la pintura aplicada can fuerza con el pineel, ia esencia de cada pose ha quedado rapidarnenle identlficada y refiejada en papet

~ Menos es mas

Cada pagina posee una cornposici6n interesante que no s6Jo da una repressntacion grafica de las prendas Individuales sino que tambien suglere el espiritu del conjunto. Preslar demasiada atenclon al ceta lie puede perjudicar la comunicaci6n del tema de dlseno general.



10

Explorar el collage

Como disenador es esencial que explores todas las

_ herrarnlentas de dibujo e ilustraci6n disponibles. Una de las tecnicas mas liberadoras es el collage. Hay Infinidad de formas de usar este medio: puedes ussr reeortes de papel, papel de peri6dico 0 colores y texturas sacados de las revistas.

Una manera inusual de trabajar el collage es lIevarlo al ambito de la realidad. Rasgando las paginas a mano 0 haciendo recortes mas precisos puedes representar una ilustraci6n sin tener que dibujar. Como en el caso de las seslones de dibujo del natural, trabajar rapldamente ariade espontaneidad al resultado. Tienes que tomar decisiones inmediatas y fijar la idea en el papal antes de que cambie la pose. Esto puede resuttar duro duando tienes que enccntrar el material de inspiraci6n, recortarlo y pegarlo. No elijas

10 mas evidente: puedes crear una i1ustraci6n interesante usando bloques 0 tiras inesperadas de imagenes encontradas (como se muestra a la derecha).

EI collage Ie libera de la necesidad de usar sus habilidades para dibujar. y al rnlsrno tiempo incrementa su vocabulario visual. AI usar otras formas de representar las poses de los rnodslos; sus dibujos se abren a nuevas enfoques. Le puede parecer que el collage es una teonica propia de la escuela primaria, pero es normal, porcus en aquella epoca temp ran a de su vida no se encontraba viciado par ideas preconcebidas. Como disanador tendra que desechar la car.ga que imponen las expectativas habituales.

... Collage creativo

Puedes recortar revlstas, papel pintado 0 muestras de tela. taqetas de falicitacion, posters, envoltorios y un mont on de elementos

EI proyecto

Hazle con una pila de revistas de cualquier tema. Asegurate de que contienen muchas fotos que puedas usar para Ius

propios lntereses craativos. Convenee a un amigo para que Ie haga de modelo un dia 0 asiste a una clase de dlbujo del natural. Haz hasta cinco represenlaciones de tu rncdsto rea,l. usando material sacado de las revislas. Esto Ie costara.

bastante mas qua dibujar poses, pero impante un lIempo I[mlle para cada representaclon.

Elobjetivo

• Explorar una nueva manera de fijar tus ideas en el papel usando los recortes como medio, en vez de herramienl.as mas convenclonates como ellapiz y la plntura.

• Liberarte de ideas preconcebidas score como una imagen _puede usarse de modo qua tu trabalo resulte original

y espontaneo,

AUTOCRiTICA

• i.Has lIenado bien la p~gina?

• i.Has usado el mat.erlal de las revistas de una forma ingeniosa e Inesperada?

• lRelleja el resultado una Ireseura propiciada por la velocidad de ejecuclon?

• lHas evltado usar ·el lapiz?

EI proceso

Lleva un buen puiiado de revistas a la sesl6n. Pldele aI modelo que adopte una pose Int.eresante .. Cuanto mas inc6moda sea la pose manes tlempo tendras para setecclonar. cortar; raager

'I pagar papal en la paglna ...

Piensa lateralmente aI tlernpo que trabajas can el malerial, combinando colores y textures I nesperados. Trata slempre de lIenar la pagina todo 10 que puenas, pero sera mejor no lncnnr

objetos tales como una silla. Usa tijeras 0 un outer, '0 rasga directameme el papal para tener los recortes ltstos para peg arias. A continuacion pegaJos a la pagina.

Intenta no pasar cemastado tiempo con cada llustraclon individual. En vez de 9'SO, haz que tulrabajo resulte slempre fresco fijando un limite de tlempo para completar cada pleza, Realza la figura en ta pagina para crear un efeclo espectacutar, Que no te tiente la idea de resaltar las imagenes con tus propios dibujos y plnturas hscnos a mana: enesla unldad tendras q~e centrarte en aprender a usar las irnaqenas de revlstas para obtener los mejores resultados posibles.

VERTAMBIEN

• Dibuja del natural, pag.56.

• No s610 laplz, pag. 70.

• Composlel6n de la paglna, pag. 74.

........ Pensar rapido

SOlo tendras unos poccs-rrmutos para cortar 0 rasgar el material y peqarlo. Una opclon solisticada y que te permite ahorrar tlempo es usar el -espacio negativo. (dejar espaoio donde normalmente habrla parte del dibujo),

"

FXPLORAR EL COLLAGE

UNIDAD 1 0: ESCAPARATE

EXPlorar las distinta, s m, aneras de ilustrar prendas, resulta liberador para u, n disenadar. Aunque 10 mas habitual es usar fa pluma 0 la pintura en el papel, el uso del collage ofrece resultados especial mente interesantes y conternporanecs. EI collage suele usarse de hecho en las ilustraciones finales de dlseno, pero trabajar con 131 en el arnbiente espontaneo de una class en vivo constituye una tecnica estimulante y todo un desa-

ffo. La necesidad de seleccionar, cortar y pegar muy rapido en respuesta a poses que no paran de cambiar anace frescura y una sensaci6n de inmediatez a estas ilustraclones, Llenan toda la paqlna y demuestran que cuanto mayor sea la imagen en la paqina, mayor sera el efecto. Un planteamiento lIeno de pequenos recortes funciona bien combinado con contornos recortados can mayor cuidado. (Si el resullado queda poco pulido par los bordes, siempre se puede mejorar la presentaclon mas tarde pasandolo par una totocopiadora en color.) AI trabajar el collage, el diseriador se siente obligado continuamente a pensar un paso par delante. Los resultados. sin embargo, son maravillosamente impredecibles.

IWSTRAR MODA

... Nuevos enroques

Esta collage da vida allema escogido con la yuxlaposici6n de colores y estampados lnesperados, Crear un collage anima al disenadar a pensar mas sobre la gama

de color. las lelas y el estilo general de las prendas.

... Limitar el color

La limitada gama de color de las ilustraclones de este collage crea un otecto nuevo y mode-no. Los trozos de papel estan sacados

de las revistas y elegidos par sus textures interesanles y los tones que coordinan. y se han recortade con un cuter.

<III Crear una ilusi6n

Los recortes de diferenles fuentes pueden pegarse juntos y crear el etecto general de una figura humana vest ida. No es necesarlo repressntar lodas las partes de la figura para hacerla creible: en este caso, el espacio "negativo> en blanco, usado por ejemplo en los tobillos de la cnlca, anade vitalidac a las i lustraclones.

EXPIDHAH EL COLLA

UNIDAD 11

Dibujos de tu vestuario

N unca resulta facil hacer el primer trazo en una pagina de papel en blanco. Un e)ercicio valido para el estudiante de dlsefio de moda, por 10 tanto, es practicar el dibu)0 de una colecci6n hecha a partir de prendas que ya existen, dando un aire general a un conjunto de elementos que no estan relacionados.

AI elegir piezas de tu propio vestuario te aseguras de empezar con ropa que te gusta y que ya coordinas de la mejor manera posible cada vez que sales. Sabes en que ocasiones puedes lIevar estas prendas y par ello tienes alguna Idea del tipo de ilustraci6n que puede resultar apropiado (informal, chic 0 sofistlcado). A veces has de hacer dibujos muy literales, otras puedes ser mas extravagante. En esta unidad exploraras c6mo proyectar no solo la forma y el color de la ropa sino tam bien la imagen general.

. La aseveraclon suele ser el mejor planteamiento: contla en ti mismo y usa tu propio estilo en las ilustraclones.

EI proyecto

Bilge cuatro comblnaciones de prendas de tu vestuario que puedan deflnlrse como colecclen, a gTandes rasgos, Y combinalas de distintas manaras. E.xperlmenta con vanes eslilos de dibujo. E.ncuentra un tema oornun para que ta seleccl6n parezca una colecci6n coordinada. Haz cuatro ilustraciones de los conjuntos.

Elobjetivo

• Fijarte mas detalladamente en la ropa que pensabas que Ie era familiar .

• Cenlrarte en djferentes estilismos ycombinaciones de color posibles.

• Penssr las mejores maneras de representar las tslas y I'a imagen general de las prendas que estas representando,

IWSTRAR MODA

T ... Planificar 'Una linea Este conjunto de chaquetas entailadas. pantalones y una talda parecla que podia funcionar bien como eoleeei6n. Haz lotos de las plazas que selecclones. reeorta las Iotos y realiza algunos trazos con ellapiz buscando ernparejanas.

-_

I,

I

I

~'-

1(. . ' ,--

EI proceso

Cuelga las prendas a extiendelas en &1 suelo. Haz totes y garabatea algunas figura.s an el papel recogiendo ideas para poses. Pinta y colorea can el fin de crear una gama de color que, can alguna que oira I icencia artlatlca, represente el color real de las prendas escogldas.

A contlnuaci6n intents que toda la colecci6n tenga la mlsma perspectiva general. Esto puede lograrse epllcando temas comunes a la serle de ilustraciones. Par ejemplo, puedes dibujar las flguras en poses slmllares,

a rJlpresentarlas en un estilo minimalisla, 0 usar exhauativamente las zonas de espacia en blanco «negativo» que omitan un contorno.

Querras que tu trabajo rasulte nuevo, asi que no seas demasiado remllgado en los dlbujosfinales, procura mas bien ser audaz. Trabaja rapido y slgue adelante aunque los primercs intenlos sean InfrucluosoS.

VER TAM.II!N

• No s610 allapiz, pag. 70.

• lIustrar estampados lIamativos. pag.76.

• Planificar una Hnea, pag . .aB.

"f' ... Captar los colores

Despues de haber probado algunas rnuestras de color, usa los lapices y plnturas para practicar representando las tetas usadas en tu selecci6n de prendas.

,

... Recordar los detalles Estas marcas se han heche para prober diferentes maneras de representar el pelo de las figuras que posan.

_ _ ~ _ .-.;=-_~.:;. r

AUTOCRiTICA

• i.Has elegldo la mejor ropa para la colecci6n?

• ... La has coordinado bien?

• i.Has encontrado la mejor manera de representarla?

• "Has usado poses simples per a efectivas? .' LPosee tu colecclon un Bstilo general?

UNIDAD 11: ESCAPARATE

Ilustrar prendas encontradas en vez de ideas originales es una forma muy utll para desarroliar las dotes de observaci6n de un disenador AI fijarte bien en la ropa que te rssultaba familiar podras derectar aspectos de construcci6n 0 adorno en los cuales no habias reparado antes. Tanto si se trata del corte de un escote como del detalle de un cierre, esta nueva observaci6n puede resultar utll en tu trabajo como dtseriador,

Es importante seleccionar con culdado las prendas que se van a ilustrar, considerando que elementos consrltuiran los puntosfuertes de la colecci6n planeada. Esta tarea representa al proceso de planificaci6n de una Ifnea (ver pagina 88). Como puede verse en estos ejemplos, las prendas pueden ser piezas individuales muy corrientes, pero cuando se unen de una manera estilizada forman una colecci6n que ofrece una imagen general potente. Una vez que se han trabajado las poses y se han mezclado los colores, ei dlsertador ha de decidir cual es la manera mas Ilamativa de trasladar las imagenes al papel. Entonces es importanle elegir un estilo potente y un tema coherente que hara que las prendas formen una colecci6n.

MOOA

'" E.stilizacion coherente

Estas figuras trazadas exploran aspectos estllizados, como el pelo colooado honzonLalmente y un braze extendido, que se aplicaran a la sene entera de ilustraciones.

,.. Tema minlmallsta

Estas representaclones mlnimalistas centran la atenci6n en la sllueta y la gama de color. Este enfoque coherente, Junto con los alms detalles unltormemente aplicados. hace que parezca que las prendas no relacionadas pertenezcan a una colecci6n planeada.



., Hacer una ola

EI pelo extendido es un tema inusual, cornun a todas las figuras.



& Leer entre lineas

Estas imagenes hacen un usa determinante del «espacio negatiYO": se dejan intactas algunas zonas blancas. de modo que se lean las lineas invisibles. Estas irnagenes son claras sin resultar evldentes. y oireosn un resullado mas lntereseme

& Sentido de unidad

Hepetir poses, como par ejempla colocar las figures can la mana en la cad era a el braze Izquierdo extendido. da €I la sene sensaclon de unldad

UNIDAD 12

No 8,610 lapiiz

Cuando usamos 18 palabra dibujo, la primera herramienta que nos pasa par la cabeza es el lapiz, con todas las poslbles gradacionBS, desde el mas duro al mas blando,

Sin embargo, como has visto en la Unidad 10, puedes -dibujar» lncluso can el papel rasqado de una revisla.

Cuando usas la imaginaci6n no hay \1mite en los materiales empleados para conseguir la imagen que deseas, Las pinturas de secado lento, como los oleos. no son muy adecuadas para la il.ustraci6n de moda, pera hay toda

una amplia gama de medias entre los euales elegir, incluyendo los rotuladorss de punta de fieltro, las pinturas can agua, los lapices de cera 0 la rnezcla de varios. Ultimamente el

raton del ordenador ha adquirido la misma importaneia que el tapiz y el pineel. Algunos materiales S9 adecuaran a tu forma de trabajar mejor que otros,

pero hasta que no hayas probado una amplia gama no 10 sabras,

Experimentar can nuevas formas de trabajar es muy estimulante y supone un gran placer, Vale la pena insistir en que probar y fallar no es ningun pecado. Es

oompreneble querer rnostrarse orgulloso del trabajo de uno, psro si siempre juegas sabre segura s610 obtendras ideas medlocres,

EI proyecto

UsandOellgunos de los matenales que se conslguen mas f,lei Imente, 'como las ptnturas de tempera ,0 los oleos pastel (los aertllccs y las ceras noslrven para este proyecto), ellge una gama limitada de oolores, quizas tres pasteles y Ires pmturas. Disena una coiecclon de cuatro combi naciones con un tema y un aspecte de color dlstinto, Asegurate de que los dibujos finales reafirman clararnentetu Idea,

70 ILUSTRAR MODA

Ell objeUyo

• Experimenter usando dlstintcs medics para abrirte a nuevas posibilidades de dlseno,

• ~plorar Is idea de que una colecclen de dlbuJos permltlra hacer una presentacion mejor 51 un tema esla llustrado

de forma potente y conststsnte.

• cresr una imagen coherente apllcando 91 muttanearnente colores a todaa lOIS ilustraclonea en vez de completar una imagen tras otra,

AUTOCRh'ICA

• lHas elegldo colores que funclonan bien juntos?

• "Han resultade potentes las ilustraciones finales?

• ll-ias consequldo que ofrezcan un aspscto coherente y re,presenten la esencla de tus dlselios?

• "Has usado 1105 disli nlos materlales de manera exhaustiva?

lEI proceso

De toda la arnptla ternatlca de insplraci6n haoia la que se ts ha encaminado en capftulos antertores de eate libra, eUge un tema en 91 cual basar tu cotecclen. JunIa los cotores elegidos para .asagurarta

de que forman una buena comblnaclcn. A continuaci6n pon a prueba rapldamente algunels Ideas dibujando primero con oleos pastel, y anadiendo despues plntura de cotcres can agua, EI 61eo pastel rechazara la pintura

y creara contrastes Inleresantes,

cctcca cuatro holas DIN·A3 de1ante dell, Usarrde el lapiz, y ocupando la pagina an la medida de 10 posible, dibuja con sequrldad los contornos de tus dlsenos,

Ahora apllca rnetedleamente los cotores de oteo pastel uno tras otro, de forma slmultanea en todos los dibujos. IManlen al pulsol Flnalmente, usaIa pintura, aplicando un color cada vsz a todas las llustraetones,

,

e ,~ : .

. ' .

1 ~ :.\. .

• Me:zclartecnlcas

Los colorss y temas de 8StoS borradorss se han adecuado a los dlsenos finales (ver paginas 72 y 73), perc la tecnica usada es la misma. En este caso se ha aplicado Oleo pastet amarillo a los cuatro dibujos, seguido de blanco y rosa. A conhnuacl6n se he eMdldo I plnlur ,un color par vez

VER TAMBleN

• Ilustrar estampados lIamalivos, pag. 76.

• Aprende a apreclar los borradores, pag, 84.

• Planitlcar una ifnea, pag, 88,

NO SOLO LAPIZ

UNIDAD 12-

iExperimenter, apllcar y mezclar dllerentes leonicas puece dar resultados Impactantes. i_Las ccrrolnactcnes inusuales de teonicas aportan una trsseura y originalidad a las uusnadonas de moca que las haoe destacar del menton, Como se ve en los oiserios que aqur se presentan, se puede lograr un eleele lIamativo usando 61eo pastel como punta de partida y aJ"iadiSildo daspues acuarela sobre los pasteles. explotando as! las propiedades de resistencia de los lilpices. AI elegir la gama de color antes de que el diseno se plasme en el papel,

y apliear los col ores paso a paso en toea laserie de dlssnos a la vez, un disefiador puede asegurarse de que el oonoepto cornun integra convincentement.e toda la serie de ilustraciones, Trabajando de este modo, todas las imagenes se termineran a la vez y ernerpera un estilo general muy potente,

72 ILUSTRAR MODA

.... ... ... Colores vibra.l1tes

En estas ilustracionee finales S8 han recnazado las ideas de color iniclales y se ha usado una mezcia mas sutll de tones clscretos. Se han usado las cualidades de resistencia de los oleos pastel para crear un aura sin pintura. alredador de cada figura, r.esaltando la pintura y hacienda queincluso los colores sutiles y apagados parezcan mas llarnatlvos.

-4 " ... Unlflcar rasgos

Se ha otorgado cohesion al conjunto de dlbuJos a traves de figuras bien dellneadas, cada una con un aura, asl como a traves de la coherencia en la cornbinacion de colores y la aplicaclon unilorme de las tecnicas a un nivel media.

.... Tema de fantasia

Las cuatro ilustraciones que aparecen arriba conforman una coJecci6n fuerte unida por el tema del cuento de hadas. Cada pagina esta Ilene de ideas de d,selio que expresan la sensaclon de vestuario artist leo que produce la colecci6n.

NO SOLO LAplZ

MA D

ACION

ccmpcstcten de la pagina

Un dis liador esta en el negocio de la comunicaci6n visual, tanto si la informaci6n se presenta s610 de forma pict6rica como si Ie ariade palabras. Las paqinas de este libra se han disenado para conferir a la informacion del texto y la ilustraci6n la maxima claridad y el mayor impacto visual. En cualquier trabajo deberfas aspirar a esto: vender tus ideas con exito al cliente.

Cuando los estudiantes emplezan a ilustrar dlsenos tienden a arrlesgarse poco cuando se trata de atacar la desafiante paqina en blanco que tienen delante. EI resultado suere ser un dlbu]o pequeno y poco visible en la esqulna de la paqina, 0, algo no mucho mejor, situ ado en el centro y rodeado de grandes zonas de papel blanco'.

Es import.ante que tus d ibujos reflejen el espiritu del tema. Si, por Bjemplo, estas ilustrando algo que es muy potente, como una earnlsa con rnotlvos hawaianos, los dibujos han de ser igualmenle potantes. Tambien vale la pena hacer borradores de esbc-

74 ILUSTRAR MOOA

zos para planificar bien la paqlna y asegurarte de que la informacion que estas intentando representar es 10 mas importante. Por ejemplo, dibujar una figufa estilizada de largas piernas cuando el centro de intares es una camiseta Ie hace perder espaclo muy util en la pagina para contarla historia mas lnteresante: el sstampado salvaje de la carnlsa,

Debemos racordar que no es deseable una pagina abarrotada de cosas, Hay que rellenar 9 ran parte del papel, pero no con demasiada informacion: la

~ No cortes los vuelos L1ena bien la paqina colocandola sobre otra mas grande y dibujando per encirna de los bordes, 0 empezando con una paqina muy grande y reconandola despues para consequr ta mejor composici6n posible

frase «rnenos es mas" suele resultar muy aproptada Este es el mensaje principal que estas intentando comunicar, Recuerda los ejemplos minimalistas de ta Unidad 11, DibujOs de tu vestuario.

A veces te puede ayudar preparar la pagina con aguadas de color 0 zonas de papal de cotores, para ofrecerte una texturaa partir de la cuat trabajarlu imagen. Otra tecnlca para asegurarte de llenar la pagina es actuar fuera de los bordes. Puedes hacer- 10 cotocando la hoja de papel con la que trabajas

... T Evita el exceso Usa 81 cuaderno de boca tos para experirnentar can la paqlna. Intenta siempre ser muy clare en tus dibu· jos, evltando abiqarrarnian tos innecesarios

ncima de. una hoja mas grande y dibujar entonces sobre los bordes. Eslo evitara que tengas que repritnlr tu eslilo al lIegar al borde de la pagina. Se puede logrer el mismo eleeto empezando con una hoja de Jl pel mas grande de 10 que inlentes mostrar, acabar III llustraclon y recortarta cespues para obtener la

Itl [or cornpostclcn posible.

111.1 planllicar un pagina suele resultar mejor

I mpezar por arriba, indicar conde quieres mas 0

'" flO la cabeza (0 media cabeza), y continuar la IllIura por ahl, Tienes que ser siempre consclente

II· 10 margenes laterales. La palabra rnaqlca en la IIII hay que estorzarse para componer la pagina es ., 1IIIIIIbrlo". Esto no slgnilica simetrfa uniforme, t n ,,10 un p rc pclen Innal do Que ln ImR en est

I

<4 Intentos diversos Es buena idea experimentar con diferentes composiciones de paqina antes de centrarte en el diserio final.

... Vlslcm doble

Usar mas de una figura en ta rmsrna ilustraci6n puede retorzar el irnpacto de la prenda. pero ten euidado de no descentrarte .

bien compuesta y al mismo tiempo cuenta la historia principal de ta prenda.

En Ia llustracion de moda se trabaja princip~mente. en formato de «retrato», en el cual Is pagina se cotoca con los bordes largos a los lades y los cortos arriba y abajo (en oposicion al formata -paisaje-, donde los lades largos estan arriba y abajo).

Sin embargo, nose trata de una regia inquebrantable. Como puedes ver,esle libro esta en formato cuadrado, 10 cual produce un electo de paisaje en las dos paginas.

.... Postura equilibrada

Esta postura can los pies separados lIena la paqina de forma salislaclcria, ya que 01 braze Izquierdo extendido recrea la postcon del pie derecho.

COMPOSIGION DE LA pAGINA

NIDAD 13

llustrar estampados Ilamatlvos

Hay que tener habilidad tanto para ilustrar el trabajo de otros dis nadores como para representar el tuyo. En esto consiste el trabajo del artista de rnoda en oposicion a! dlsel'lador, aunque los ilustradores de moda, pueden, por

laci6n de las prendas que se les ha encargado '<>CIr<"o<>"t",«"1:!iIII Como disefiador de moda, sin embargo, tarnbie» cia! que puedas comuniear tos ideas de manera efEtl~.ilIl'r" papel.

Para haeerlo necesltaras tener las habilidades y vidad de un disenador a Ilor de piel (en este caso en las yemas de los dedos). Un buen disanador es un"'_ru-.'I.\'IO ilustrador.

En esta unidad te fijaras en c6mo se realize la de diserios estampados de prendas ya heehas, para practi-

. car asl el proceso de observar la ropa de cerea y captar 10 que comunica en papel. AI hacer esto aprenderas a usar la pagina para obtener los mejores electos posibles y afirmar al maximo tus propias ideas de diseno,

Para este ejercicio es recomendable llustrar un terna sim-

ple pero atractivo, como una camisa de playa hawaiana. Estas prendas son atemporales, y tendras muchos ejemplos para elegir.

EI proyecto

Busca imagenes de carnisas hawaianas y com pi eta al menos cuatro iluslraciones potentes usando cualquier medio que consideres adecuado. Ellema serviT<~. especialmente para los pasteles 0 la tempera, 0 quizas la tlnta apllcada con pluma 0 pineal.

Elobjetivo

• Observar de cerca las prendas quese van a dlbular, • Representar un estampado de forma rapida,

• Encontrar una pose adecuada que Ilene la paglna y comunlque ideas clave sobre la camlsa,

76 ILUSTRAR MODA

& ... las mentes mas inesperadas Busea en una lienda de ropa usada 0 rebusca en los armarlos de Ius amigos a ver cuantos estampados fantasticos puades desenterrar.

.. EI paraiso del surfero

Aqui tlenes una posible seleccion de carnisas con las cuales trabajar. iCuanto mas lIarnalivas mejor!

EI prcceso

Consigue camisas de playa de colores vivos lomando totes a recortando imaganes de las revlstas y cataloqos. Tendras ya anle ti las referenclas de color y diseno, aal q us este no sera un ejerctclo creativo sino una prue-

ba de habilidad tecrnca para reproducir lielmente el color y la forma. lntenta reproducir los colores de manera exacta y sxplorar disllntas rnaneras de representar los motivos. Muestra las ilustraclones en poses que sirvan al mismo liempo para lIenar ta pagina 'I deslacar el estampado que :presentas y obtendraa efectos fantasticos.

Dlbuja los contornos prellmlnares can un hflpiz fino, y continua con los colores, rnarcando la cabaza y las earaetertsttcas de la camisa, como las mangas y el cue- 110. Complete los cuatro dlbuJos anadlendo detalles lies como el pelo y la parte de atras si 10 deseas.

.. to- Mezclar y combinar Explora forrnas de combiner calores y motivos. Si usas pinluras mezclalas para conseguir los vivos colores de la ropa Puedes representar los rnotivos rapldamente

de forma literal 0 lmpresionisla. como se rnuesIra en estos ejemplos (que son prusbas para ilustraciones de los estampados de la paglna anterior).

VER TAMBII!N

• Dibujos de lu vestuarlo, pag.66.

• No s610 laplz, pag. 70 .

• Gamas de color, pag. 104.

AUTOCRinCA

• I!.No has escallmado esfuerzos para ilustrar

tus carnisas?

• I..Has conseguldo combinar bien los coloreS?

• {'Se parecen los rnotlvos a los origlnales?

• I.Estan a una escala correcta?

• I..Has elegido la tllcnica adecuada?

ILUSTRAR ESTAMPA[)OS lLAMATIVO

UNIDA

13. ESCAPARATE

Ipara realizar un dibujo de diseno la audacia es 10 mas importante. Cuesta mucho mas

_. excresar los dlserios sunles porque los pequerios matices se pierden facilrnente. Un planteamlento radical produce los resultados mas espectaculares, tanto si se trata de una silueta marcada, de unos colores vibrantes, a de la combinaci6n de ambos, Los estampados lIamativos de las camisas de playa hawaianas que se ilustran aqul ofrecen un excelente punta de partida para mostrar c6mo representar motivos de manera destacada y hacer un mejor uso de toda la paqlna, Los aspectos sobresalientes de las prendas se han identificado y oaptado en el papal. Dado que los estampados son el punto focal de los diserios, no hay necesidad de implicarse demasiado en los detalles relativos a la forma de las prendas. Las ilustraoiones finaiizadas no dependsn de las combinaciones de color 0 de las siluetas para tener un aspecto preciso, sino del trazado coherente y am plio de las carnisas en la pagina,

.... Diseno potente

Aunque la gama de colores usada en este disano €IS bastanIe amplia, lastorrnas luertes del estampado garanlizan que la representacor no resulte abigarrada, EI etecro general de la imagen €IS muy poterne,

78 ILUSTRAR MOOA

A Una perspectiva alternativa

Dado que €II punla central de los cisenos 88 €II estarnpado y no la prenda, la dscision i nnovadora es dibujar la espalda, un punto de vista que suets cescartarse cuando se lrata del diseno de mods.

It USTRAR rSTAMI'ArJQS LlAMATIVO

... Herramientas originales

Se han observado cuidadosamente los estarnpaoos y se han reorccucdo fielmente los colo res y motivos en pastel, rotulador de punta de fielt[o

y tempera can agua. Estas fueron seguramenle las herramienlas usadas por los disenadores origin ales

del estarnpado,

Usar unafigura mas grande [ lim lnnovacion interesante es mode-

I II los carnsas con una figura mucho mnyor Esta forma de cuerpo es la que mosfrara rnejor el rasgo mas inters-

nle de la prenda el eslampado.

I

A

10

Crear una colecclon coherente

Los diseriadores dernoda desarrollan una amplia gama de ideas relacionadas para producir prendas que funcionen no s610 como prendas sueltas, sino tarnbien como colecciones. Un enfoque sistematico de factores importantes como el color, la forma, el estampado y la proporci6n ayuda a crear esta coherencia.

Es el desarrollo sistematico de ideas 10 que permite al dlseriador pensar lateralrnente y sacar el maximo partido de cada concepto. Can practlea y experlencia aprenderas a no fijarte en la primera idea que

te pasa par la cabeza y a obi igarte a generar una serie de conceptos relacionados. Te sorprendaran los resultados a medida que progresas y te distancias del punta de partlda y avanzas hacta nuevas vias de crealividad. las colecciones que desarrolles tendran una echerencla natural porque contlenen temas simi lares y relacionados, y pronto te eneontraras crsando una gama coordi nada de prendas

en vez de conjurnos separados y sin ninguna relaci6n entre elias.

Un factor importanl.e en este proceso es aprender a sentirte comedo y a pensar en voz alta en el papal. Esto significa refajarse y disponerse a anotar Ideas y uazar dlsefios en sene, iTienes que aprender a apreciar Ius borradores! lIna pagina en blanco puede InUmidarte, Y 'BS facil que el disenador novato se preocupe tanto par el aspecto de los esbozos iniciales que el proceso de disefio propiamente dicho quede ,relegado a un segundo lugar. Can la practica qanaras contianza y te sennras mas pred Ispuesto

a dejar Ilulr' las ideas. Recuerda que Ian sola estas desarrojlando Ideas, no inlenlando crear una obra maeslra. No importa 10 bien nechos que esten esos borradores: solo sirven para tus proposltos y no tlene que Juzgarlos nadle mas. S610 imporla que

los borradores te ayuden a lrabajar el fh.rjo de ideas. usar un cuademo de bocetos, que es un media mucha mas informal, te ayudara a manojar mejor los borradores, y pcdras combinar las Ideas dlbuJa· das can recortes de ravistas. 'Iambien puedes llevar encirna una ubreta para anotar las ideas a rnsdida

·82 PLANIFICAR Y DISENAR

I I

que sa Ie ocurren. Con el tiempo descubriras que metodos Ie funcionan mejor;

~ Mezclar y combinar

Esta colecclon de Betty Jackson incluye una setecclon de otstlntas prendas, incluyondo ropa de noche, ropa de dia y ropa para salir, y rnusstra que los disenadores han que tener en cuenta la coordinaci6n de las lineas de ropa con la necesidad de otorgarles un aapecto cohesionado.

,. Dibujar en eli banco de ideas

Guarda. deLalies sobre las prendas en tu cuaoerno de cocetos y elige lemas que puedas aplicar a un conjunto de prendas para conssguir una colsccion que tanga

una coherencia naiu ral.

Trobajar en dos dimensiones

Ii 01 oil[ con contomos de prendas planes te ayudara a oe"" ollu ideas relacionadas y crear una coleeci6n unitaria.

,,&~~ .~: .

. , -

, .

, .~~~

.. Distinguir detalles

Sa puaden usar delalles decorativos para unifiear una linea. Du otro modo (como sa rnueslra aqul), los delalles alternatiVO". Plll'doll nl'! dtr vnriodad Il uno 111100 qu comporla un Illllllll'IlI1IUII

... Pensar en VOl alta en papel

Esta pagina de esbozos es un oJamplo d <II I Il)

plamllcar sabra papel No Ie pill 'I" l lu

dibuioa lruclolo= han szto ronil/old~ no 1""11 I rnuy rnploo y 60n muv 101,CO

CR[AR UNA COl rCCI~N LOlli III N 1 r

UNIDAD 14

Apr,ende a apreclar los borradores

',ya es hora de empezar a pensar como un disenadorl

I Cuanto mas te relajas y menos te preocupes de la respuesta que puedan lener los cernas a Ius dibujos mejor te Ira.

Recuerda que no sstas haclsndo ilustraciones finales ni tampoco comunicando tus ideas a nadie mas. Simplemente estas pensanda en voz alta en papel.

Si te abruma la pagina en blanco empieza. anotando una lista de palabras a medida que te vengan las ideas

a la cabeza. Puedes incluir descripciones como «redondo», -sotlstlcado-, -ternenino- 0 «suave" para evacar al clients al que te dirigiras y el tipo de prendas que puedes diseriar para 81. Esto hara que empezar a dibujar resulte mucho menos intimidatorio. Tus bocetos pueden ser dibujos con figuras 0 8610 de prendas de ropa, can las proporciones bien caleuladas,

EI proyecto

EHge el terna que desses y piensa los primeros borradorsa

de ideas de prendas, teniendo en conslderaci6n de mansra particular que ·es 10 que Ie inspira de tu inveatigaci6n. Elige las ideas masruertes y desarronatas mas a fonda usando una planti lIa. Traza los primeros pensamientas vlsuales que hayas tenido para realizar una serie de disefioa, cambiando un etemento en eada nuevo dibujo. EI resultado sera una serie de variaciones sabre un tema.

Elobi'etivo

• Crear ldeas que funclonen como coteccton ..

• Usar borradores para ampliar el punta de partida

• Evitar loevidente y dssarronar un aatilo pro pia y unico, • Evaluar tus Ideas al trabajar y desarrouar los diselios mas tuertes,

VERTAMBIEN

• Planlflcar una :linea, pag. 88.

• ceotrarse en el cllente, pag .. 94.

• Dibujos de trabajc, pag.116.

PLANIFICAR Y OISENAR

... Una varledad defmmas

AI principio podrias. explorar unas cuentas formas de prendas realizando dibujos de trabajo en dos dimensiones. Recuerda que la intenci6n as producir una colecci6n de ropa que contenga prendas ralaclonadas y variadas a la vez.

EI proceso

Plensa bien cual sera al punto de parnda, tenlendo enconsidaracion los colores, textures, farm as, sstampad os y 5U strnbollsrno. Anota alg unas ideas en el papel, usando palabras y tarnblen esbozos, Desarrolla las ideas mas potentes realizando algunos borradores de dlserios en un bloc de dibujo especial. EI papel

mas fino del bloc perrnmra calcar facilmenle los dlserics

uno enclrna del otro, perc len cuidado y no presiones demaslado en el papel, ya que puede traspasar el color aI bosquejo de debajo. A:rranca cada dlbujo y colecalo debajo de otra paqina en blanco para nacar 'el sfgulente, adaptando el dlseno previo.

Esfuerzale· par pensar

en muchas poslbilidades. cambiando un elemenlo en cada nuevo dibujo y creando paso a paso una sene de

prendas relaclcnadas, A:hor 'sl que Bslas pensando como un diseflador y creando una cotecclcn coherenre. Tram

de producir unos veints borradores de conjuntos de ropa,

AI 'rabajaF, len en mente lo que te Inspi roal prlnolpla compere los borraoores cotocandotos las unos junta a los otros (puedestotccepiar las paginas del cuadsrno de bocetos Y colooarlas JUntas,sl es necesarlo).

.... Trabajar la figura Traducir los dibujos en dos dimensiones en esbozos de flguras te ayucara a pensar can mas ciarldad en la proporci6n y las capas de las prendas.

f"'1\._ I I
''/ % 0
,,_.
t-\
( I i R
II, \ '
If [ I,ll
I
" ~ I \
Elige las cinco ideas mas 1
fuertes para tu carpeta de
trabajos, las que caplen M'
mejor tu msptracton y se n" " ( -\
soslengan como colecclon, ..
Estos dibujcs se pueden !'~ "'I; fl I
perfeccionar despues y crear ~! I
lIus'raciones completes. /i ~
L
\ A Solapar bocetos

Usa un bloc de papel fmo para dibulaJ prendas can figures 0, como en este caso, esbozos en oos dimensiones. Trazar ideas una encirna de

la otra anima su progresi6n y garanliza que los contornos de ta pranda perrnaaezcan vlnculados.

;II1II Considerar todos los angu1los

No alvides pensar tanto en ta parte dalantera como en la parte lrasera de tus diseiios

AUTOCRinCA

• ':'Has tenido suflciente confianza en Ii mismo como para anotar las ideas de una forma inconscienle?

• ':'Has avanzadoa partir del punta inicial para crear diseiios unlcos en lugar de dibujar 10 evidente?

• ':'Has elegido las ideas mas potentes de tus borradoras?

• (.Parece que los cinco borradorss que has elegido pertenez.can a una sola colecclon?

APR EN DE A APRECIAR lOS BQRAADORES 88

UNIDAD 14. ESCAPARATE

La creacl6n de borradores es una parte importante del proceso de diseno, especial mente si el disenador esta intentando dar a la colecci6n un aspecto general muy potente. Los borradores se usan para apuntar tocas las ideas relacionadas con una !uente en el papet. S610 una vez hecho ssto es posible evaluar lad os los esbozos

de manera objetiva y decidir cuates funcionan mejor como colecci6n y deberlan lIevarse par tanto un paso mas alia. Como se mueslra aqui,

los mejores bocetos son aquellos que funcionan como piezas individuales, pero que tarnbien coordinan bien con las dernas ideas porque poseen ciertos tarnas de diseiio en cornun.

Los disenos que se muestran aquf estan claramenle relacionados los unos con los otros. tanto en los detalies como en la silueta, y sin embargo resultan prendas interesantes y (micas par sf solas. Pulir las ideas despuss de usar bocetos garantiza el avance del diseno mas alia de 10 evidente, y evlta que la colecci6n resulte poco original 0 repetitiva.

.... La base creativa

Como siempre. el desarrollo exitoso de las ideas se ve retorzado por la recopilaci6n de una gama de color potente y una labia de impresiones, en este caso de tema asiatica.

86 PLANIFICAR Y DISEf~AR

Prlmeros pensamientos .... Ests borrador ha sido utilizado para establscer silueta y proporciones,

el detalle decorativo se ha afiadido al proceso posteriormente.

... Temas en eernan

En estos borradores las prendas ya dan sensaci6n de pertenecer a una coleccion cohesion ada, unida por el aspecto asiatica y ternas de diseilo tales como los lleeos y los adornos.

I
~
\0
J
" II ,,;, /

r

...... Flnallzar ideas

Estas ilustraciones finales reflejan formas de moda occidenlalizadas al tiempe que conservan referencias sutiles al tema oriental de los borradores.

Ofrecer varledad

..

..

... Estampado, color y sllueta

Estas lIustraclones producen una sensaci6n similar gr CI estampado y al color de la lela, y per las snuet s de los dlsenos

APRi ND A APRECIAA LOS BORRADORES .7

UNIDA

Planificar ulna linea

I as palabras «Ifnea» y -oolsccion- suelen intercambiarse Len la industria de la moda para hablar del eonjunto de prendas creadas cada \emporada por un disefiador. Sin embargo, la palabra «linea» posee mas connotaciones comerciales. Planilicar una linea irnplica Considerar los disenos como un vestuario completo de prendas coordinadas, con un eonjunto equilibrado de prendas de arriba y de abalo, vestidos, ropa para salir y todo 10 dernas, Cuando ves las prendas de tu diseiiador favorite en el escaparate: de una boutique estas experimentando 10 que es ver la planificacion de una linea. La novedad y modernidad de las prendas resulta importante, obviamente, perc la boutique tarnbien tiene que atraer a los clientes co~ varias opciones y tipos de prendas que coordinen y sean inlercambiables.

A veces un cliente Ie encaroara a un diseiiador que 'Cree una Ifnea especiflca. Puede tratarse de una linea de natacion, de novias 0 de ropa de noche, par ejemplo, y los elementos que se incluyan en la Ifnea estaran mayormente dietados por encargo. Si te han pedido que diseries una linea de noche seguramente tendras que escager una gran cantidad de vestidos, como en las coleceiones de trajes de noche de Versace, Tarnbien resulta perfectamente aceptable que toda la linea S8 incline haciaun (ipo de prenda mientras la decision este basada en el encargo del cliente.

EI proyecto

Haz una lluvia de ideas primero sobre una linea de ropa de dla, sin preccuparte dernaslado pOI al aspecto de los asbozos. A continuacion d ibuja las prendas quecreas que pueden resu ltar adecuadas para lncluirlas en la linea y piensa como combinarlas en con Juntos. Finalmente ilustra las mejoros combinaeiones realizando dibujos completos deocho conjuntos,

Ellobjetivo

• Seleccionar dlsenos que funclonen como una coleccion. • Ofracar una variada selecci6n de piezas individ uales en la coleccion.

• Crear una linea de prendas bonltas por 51 solas, pero que puedan mezclarse facilmente y comblnarse para Iorrnar distintos conjuntos.

88 PLANIFICAR Y DISEfilAR

... Elec,ciones Observe c6ma se han seleccionado las prendas disponibles en su tienda favorita para otrccer una amplia gama de conjuntos bien combinadas

AUTOCRiTICA

• l.'Has creado una colecclon coherenle de prendas?

• l.Funcionan bien todas las plazas juntas enla colsccion (no solo como parte de los conjuntos que has Ilustrado)?

• nendria el propietarlo de una boutique que vendlerarus disenos una arnplia variadad de tipos de prendas?

.... Una linea planificada Cada colecci6n es una linea planificada de prendas. En este caso Jasper Conran muestra una Ifnea de trajes de neche que caordinan como colecelon porquo lienen en cornun los colores, formas, 1ratamientos de teles y siluetas.

EI proceso

lendrlas que it ganando confianza en los esbazos que realizas a medida que vayas elaborando tos proyectos de esle libro. Ve esbozando en papel lias Ideas euando se te vayan ocurriendo y no te praocupes demastado de como son los esbozos, va que no lienes que ensenarselos a nadie. En este punta del proceso no hay ninguna ptanificacion estricta, solarnente un fluir de Ideas acerca de las prendas que pueden llegar a constlunr una linea de ropa de dia.

Reoonsidera tus ideas 'en bruto, como has hache en proyectos antertores,

.... " Considerar los detalles

Plensa bien la conslruccon y acabado de cada pieza para asegurarte de que ofreces el maximo de opeiones posibles demro de tu linea .

.... iodas las cpctones Puede que desees p.anear la

rlne8 con una serie de esbozos

en borraoor que incluyan los componentes de caoa conjunto. Despues puedes mezclar las reterencias de cada conjunl0 de prendas para asegurarte de haber mcluido cada posible diseno de prenda que tu linea necesita,

oxplorando esla vez 51 pueden funclonar juntas como colaocion. Intenta lncl uir una buena cantldad de elementos separados, como faldas cortas y largas, panlalones, vesuces, tops, ropa de abrigo, etc. Las prendas deben coordinar y ser intercambiablas, para que puedan funclonar como colecclon y como ptezas individuales. AI planlficarlo, usa unos esoolOS rapidos como ayuda

Jl ra recordar, a haz una

II bla en tu bloc de notas

V una IIsla de las posibles

c rnblnactones de prendas. nronces, ientencc muy en

cuanta los puntas antes enunciados, ellge los dlsenos que quieres Incluir en la ooleceion. Flnalmente, dibuja unas ilustraciones bien terminadas de ocho conjuntos.

YER TAMBIEN

• Crear una coteccton

coherente, pag. B2.

• Aprende a apreciar Ius borradores, pag. 84.

• Ocaslones, temporadas, presupuestos, pag_ 98.

UNIDAD 15: ESCAPARATE

C- ada oolecci6n oreada par un dlsenador implica un grado de planificaci6n de la Hnea; el objelivo debe ser tentar a los clientes para que compren el mayor numero de prendas posible.

Las llnsas que aqu[ se muestran ofrecen una gran variedad de prendas bien coordinadas y que evitan asimismo una duplicacion innecesaria. Todos los elementos son altamente intercambiables, y los coniuntos creados quedarian tarnbien muy bien en nuevas combinaciones de ropa,

Sin embargo, planificar una linea es alga mas complicado que pensar simplemente en el maximo de variaciones de prendas poslbles, Una colecci6n de otono como la que se presenta en la pagina siguiente, porejarnplo, requsrlra una gran variedad de piezas que puedan colocarse en capas, y tengan manga larga para Hevar de dra. EI grupo de edad del cliente potencial tsrnblen ateotara a los tipos de prendas pensados para la linea: las prendas de trabajo modernas que se muestran abajo, par ejemplo, probablemente serian mas adecuadas para un grupo de edad bast ante joven.

I

..... La cls.ve es ccordlnar

EI planteamiento de -vesruarlo de trabejo- Invita a Incluir petos en la coleccion. Sin embargo, tam bien result aria necesarto incluir atras prendas para atraer al cliente potencial y ofrecer una linea coordinada.

PLANIFIGAR Y OISENAR

... Un;;li fuent.e, muchos <li'senos

Desarrollar una linea de disenos a partir de una fuente de lnsclrcctcn da coherencia a la colecci6n. EI tema hist6rico del pescador anallzado aqul ha producido mochas ideas sobre ropa de trabajo funcional incorporadas a la linea

que se rnuestra ahaio,

....• Una linea bien planteada.

Deberla ser posible Imaginar la combinaci6n

de todas las prendas de una linea y ta creaci6n de nuevos conjuntos sin que se perdlera 10 mas mlnimo el erecto general,

PLANIFICAR UNA liNEA 91

MA D

Dlseriar par' encargo

Como disenador de moda siempre tendras un cliente potencial en mente. No puedes permitirte ser demasiado indulgente contigo mismo y crear s610 disenos que satisfagan tus propios gustos. Sin embargo, es perfectamente aceptable desarrollar un estilo reconocible. Notaras que todas las marc as de mod a famosas tienen suo estilo particular; la ropa tiene un gusto unico que refleja la filosofia del diseFiador.

... Conciencia de las tendencias

Las laldas para hombres, como en este ejemplo de Dries van Noten, han eslado de moda y han dejedo de estarlo en los ultlrnos alios. Procura que Ius diserios coordinen con las ultfmas previslones de eslilo y tendencias.

92 PLANIFICAR Y DISENAR

Exlsten varlas llrnltaclones asociadas altrabe]o de di sene por encargo, yes mejor confirmarlas antes de ernpezar, ru prosupuosto, par etemplo, venera dlctado par el preclo al que pueden venderse tus prendas. Es habitual en ,113 industria de 113 mods establecer una estructura de prsclos rigida y 16gica para todas las plezas de la cotecclon (un chaleco rasultara mas barato que una prenda de manga larqa, por ejemplo), y Ius diselios deberfan retleJar esto. Una prenda oon muchosadornos poseera un valor percibido elevado, pero tianes que comprobar que el cllente desea pagar ese aurnento de precto,

Tambian tienes que asegurarte de que estes

d lsenando prendas adecuadas para la epoca del arioen 1'1 que apareceran, y quetu trabajo coordlna con lias predicciones de tendencias de moda para esa temporada.

Otrotactor muy importantees la naturalsza de tu cliente potencial. Tu objetivo deberia ser elaborar un perfil del tipo de persona que probablemente llevara los disefios producidos para cada proyecto. Los disenadores de moda llarnan a esta persona imaginana (a veces de heeho se trata de una persona real) su «rnusa», Puedes crear tu propia musa recopilando una seleccion de imagenes de revistas que representen a tu cllente, Tendrils que tener en cuenta su sexo, edad, estatus econcmlco, profesion y cualquier otra cosa qua pudlera inlluir en taotcccton de moda. c',Que, hace tu muss para ganarse ta vida? ~Que Ie gusta hacerel fin de sernana 0 par la noche? 1.Donde vive? Las respuestas a estas pregu ntas Ie ayudaran a elaborar el perfil,

Del mismo modo qua los disefiadores canvierten a los clientes potenctales en 81 centro de su trabajo,

.... Patrones de estlto de vida

iC6mo es la vida social de tu cliente? Este diserio de Ghost es para alguien con gustos sofrsticados.

,.. ... Atractivo para dlversos clientes

Durante tu canera te pedlran que diseries para una gama muy amplia de clientes potencialss. Par tanto, es posible que a veces las prendas dlsenadas no coincidan can Ius gustos personaJes

los vendedores establecen mercados potenciaJes. Gada mercado puede incluir un numero de estllos de vida detarrninado, y cada vendedor puede centrarse en mas de un mercado. Un vendedor se equivocarlasl esperara que una persona de 18 afios se vtsuera como una de 80. aunque ambos clienles compren en la rnlsma tlenda, Una comprenslon clara del eslilo de vida de ambos clienles y los mercados que representan gar~ntizaTa que las prendas creadas paraellos resullen apropladas,

Ten en mente lodas estas consideraciones para evltar disefiar solo 10 que Ie apetezca. Has de manlener un equilibria delicado entre tu proplo estuo y los diseiios que atraigan a tu clients. Como disenador, a veces tendras queentrentarte con el hecho de crsar prendas que personal mente te desagradan. La rnedlda de un autentlco profesional se calcula por su capacidad para trabajar con entusiasmo y paston en dl 01'\05 cantrados en el gusto de otra persona.

UNIDAD 16

Centrarse en el cliente

Como diseriador de mod a tencras que desarrofar la capacidad de trabajar can entusiasmo y pasi6n en proyectos que qulzas personalmente no te atraigan. No basta can querer crear 8610 los diset'ios que te gusten. EI dlssriadar de moda difiere del artista en el hecho de tener generalmente un cliente en mente, que al final paqara por la prenda. EI desaffo del diseriador con~iste en satisfacer los deseas del cliente. y no hay espacio para la autoindulgencia.

EI proyecto

Escoge un anunclo de una revtsta de moda actual que conlenga una persona de aspectc tnteresante. EI anuncio suqerira un estilo de vida. asociado con la persona. represenlada. i Has enconlrado

a tu ultlmo clientel En esta unldad d tsenaras una colsecten de ocho conjunlos acabados dirigidos a esa persona. P.onle a prusba eligiendo a a1guien muy dislinlo de ta genIe para la que has dlsefiado antes.

Elobjetivo

• Aprender a invesligar el eslilo de vida de tu cliente. • Centrar acecuadernente tu coleccl6n.

• Practicar la capacidad de Irabajar al margen de tus preferencias personates.

• Afiadir un proyecto muy dtsnnto a tu carpe~ de Irabajos.

AUTOCRiTICA

• iRealmente Ie has puesto a prueba al elegir a tu cliente?

• <'Has consequldo srabajar alga diferente al disefio de prendas que I.e gusla?

• "Has mantenida el entusiasmo altrabajar estltos que te resullan menos naturales?

• iEsta.s satisfecho por haber logrado un resullado de dtseno interesante?

94 PLANIFICAR Y DISENAR

.... Atrevete a experlm.entar AI elegir la imagen de tu posible cliente, ponte a prueba yellge

a algulen que lIevaria prendas muy diferenles a tus disenos previos.

EI proceso

Busca en Ius revlstas de moda y encuentra la imagen de una persona lnteresante, Intenta pensar en alguien para quien normalmente no disefiarlas: una persona de un sexo 0 grupo de edad distinto, por ejemplo. Los anuncios son buenos para trabajar porque suelen sugarir un estilo de vida asociado con la genIe representada,

Empieza anatando palabras que describan a tu cliente elegldo. zcuamcs alios tiene? iD6nde vive, trabaja y va de vacaciones? i.Cuanto dinero liene? toQue tipo de coche conduce tu

cliente y que perl6dlco lee? l.D6nde es mas probable que lIeve tu cliente la ropa que estas dlsefiando? Ve elaborando gradualmente un perfil de estilo de vida completo de tu nuevo cliente.

A continuaci6n puedes empezar a planear la linea, pensando en prcduclr al

final ocho conjuntos acabados, AI nacerlo consldera el estllo de vida de tu cl iente, d6nde llsvara la ropa y cuanto Ie va a costar. Reune una gama de colores, aislando enlre sets y ocho eotorss a 10 sumo de los que contenga la imaqen de la revista elegida;

Dibuja al final los

ocno conjuntos acabados. Recuerda que no deben complacerte a ti,sino atraer al cliente. Procura. mantener el entusiasmo y el orgullo profesional en, tu trabajo, aunque no corresponda con tu propio gusto.

... Ideas apropladas

Las tetas y situetas usadas en estos disenos se dirigen ctaramente a un cliente de gustos conservadores. No dejes de reterirte a ta mtorrnacion recopilada sabre el estilo de vida: cresultan real mente apropiadas tus ideas para las recesidades de tu cllente?

VERTAMBIEN

• Diseiiar por encargo, pag.92.

• Ocasiones, temporadas, presupuestos, pag, 9B,

.. Adecuar dlsefio i

personalidad /

Un cliente extrovertido te inspirera para liustrar en un estilo que muestre posesiy proporclones exaqeradas, asl como telas y slluatas al revidas,

... Presentacien

Tu presentad6n tarroien deberia rallejsr el perfil del cliente. En 8518 caso lanto el dlseno como Is presentaci6n se dirigen a un cllente [oven y extrovertido .

UN.

Los disenadores tienen que encootrar un equilibria JUS. to entre apelar a sus propios guslos y complacer a los clientes. EI buen diseno y el diseno que atrae personalmente a un disenador no son necesariamente 10 mismo. Como prueban las prendas que se muestran aqui, ser un buen diseriador de moda no consiste en crear prendas muy lIamativas que queden geniales en el papel perc resulten imposibles de lIevar, sino en canalizar el sentido de la moda y la originalidad hacia un resultado dirigido al clienle.

Es muy importante que el disefiador elabore un perfil del clienle potencial. Esto debeda influir en todos los aspectos de la colecci6n, incluyendo la tela, el color, el coste, la naturaleza formal a informal de las prendas y el estilo de la presentacion, La ropa sirve para mucho mas que para abrigar, representa una indicaci6n para los dernas de 10 que senlimos respecto a nosotros mismos.

Comprender al cliente y sus aspiraciones significa comprender que mensajes deberla transmitir. Una coleccion exitosa esta perfeclamente elaborada para reflejar estas indicaciones y satistaoer asi al cliente.

ftl~l

1 ,\

} ~ I

L I. ~

1

II

'I

96 PLANIFICAR Y DfSENAR

... 'f' EI proceso . de selecci6n

Las primeras ideas mas potentes han side escogidas para representarlas de forma mas detail ada. Estos disenos de punta han result ado apropiados para las necesldadas de la rapa del dla de relax del cllente potencial.

o

.... Borradores centrados

Una vez identificado el estilo de vida del cliente escogida, se han usado los esbozos para explorar ideas iniciales acerca de cuando y ~6nde se pueden llevar diferentes prendas.

.., EI ajuste perfecto

EI ajusle de un dlseno esta vincuiado al estllo de vida del cliente. La prenda puede ser ceiiida 0 tener un aspecto mas c6modo e informal.

... .., Telas adecuadas

EI estilo de vida del cliente debe ria rellejarse en la selecci6n de telas, as! como en las siluetas de las prendas. Hay que tener en cuenta si la lela debe ser de faeil rnaotenlrnlento, elastica. barata a mUY cornoda.

... Presentaci6n focalizada

Los dlseiios comerciaies sueten rsprssentars mejor can un eslilo de pres ntacon ciaro y slmpl

u

Ocaslones, temporadas, presupuestos

Ahara que has empezado a comprender el estilo de vida y las aspiraciones de tu cliente el siguiente paso es perfeccionar son mas tu lnvesftqacion y centrar auo mas tu coleccion, Un diseiiador comercial se dedicara a menudo a un solo elemento del estilo de vida de un cliente, quizas la ropa de noche, la lenceria 0 una linea de bario. Debes tener en cuenta si tu colecci6n aparscera en verano 0 en invierno, dado que esto influira obviamente en la elecci6n del estilo de la tela y la prenda. Elpresupuesto de tu cliente es otro factor imporlante. No liene sentido crear una colecci6n estupenda de prendas si no son asequibles, y, del mismo modo, un cliente can aspiraciones elevadas no querra ropa que no olrezca las senales adecuadas respecto a su est aIus y riqueza.

EI proyecto

Continua elaborando el perfil del cliente que empezaste en la unidad anterior, centrandote en determinados aspectos especializados. Ten en cuenta tamblen la estacton en la cual el cllente se pondra la ropa, y cual es su presupuesto. 'Esboza las ideas en bruto, cetentencote de vez en cuando para volver a.

fljarte en la'invastiqacinn inicial. Despues, elabora una colecci6n de ocno !lIuslraclones de prendas dirlgidas al cliente.

Elobjetivo

• Dar un paso adelante en tu investigaci6n para explorer aspectos concretes del estuo de vida. del cliente.

• Disefiar prendas que resulten apropiadas para su 1.150. • Tener en cuenta la temporada 'I el presupuesto.

• Canallzar las Ideas que te inspiran hacia un resultado de orientaci6n comercial,

VERTAMBIEN

• Crear una colecci6n coherente, pag. 82.

• Planificar una linea, pag. 88.

• Centrarse en el cliente, pag. 94.

98 PLANIFICAR Y DISENAR

EI proceso

Vuelve a examinar ta tnvasugaci6n que realizaste en

la unidad anterior sobre el estllo de vida del cliente potencial. Usando palabras o Imagenes ancontradas en las revistas de moda continua elaborando elconcepto, lIevando esta vsz mas lejos tu investigacl6n al abarcar aspectos. especializados, como aclividadas deportlvas

. 0 de vacaclonas, u ocasionas especiales tales como fiestas 0 bodas. i,Tendrian que ser las prendas formales 0 inform ales? i..Son apropladas las telas que usas

en chiffon ligero pod ria luego traducirse en un drapeado de terciopelo mas pesado.

et precio que tenga tu ropa tarnblen vendra determinado por la forma de hacerla . .',Requiere mucho trabajo manual? tson costesas las tslas? l.Hay que lavar las prendas en seco? l.Pagarfa mas tu cliente por lodas estas cosas? Durante la producci6n,estos factores se revisan constantemente

a medida que se van produclendo las prendas y, sl tuera necesario, se van revisando los estilos para permitir que

.... Usos para un fin especfffco

La ropa de bane hecha para la plscina tiende a incluir telas pracucas y colores de ropa deporliva. La ropa de playa es mas inlormal y suele Incluir estampados divertidos como flores 0 animaJes.

... Aspiraciones del cliente

Un vestldo de boda deberia Ilevarse todos los elogios en el dla mas especial de la novia.

para esos fines especificos? La ropa deportiva, per elemplo, debe realizarse a partir de una tela queluncione bien en condiciones extremas y soporte rnuchos lavados.

Piensa tarnblan en la estacton, l.Son 10 bastante candas las lei as para el Invierno 0 puedes lIevar varias capas? Tus ideas pueden ponerse al servlcto de rnuchos usos de temporada:

por ejemplo, un disano de raso para una colecci6n de primavera podrfa recrearse en lana gruasa para el invierno, 0 una idea de bordado

... Estilo de fiesta

Una coleccl6n dirigida al grupo de edad mas joven puede incorporar telas lIamativas y un esno sery y provocativo

... Usar telas especlales

La ropa deportiva tiene que ajustarso y adaptarse al cuerpo y debe ser facil de lavar. Las cualidaoes slasticas de las telas deportivas tarnbian las hacen ideales para usarlas en disenos para embarazadas completamente a la rnoda,

.... Innovaciones tecnicas

Desarrollar ropa dcportiva activa puede resultar muy caro porque estas piezas son aspeclallzaoas, e lncorporan tetas de elevado rendimiento.

AUTOCRiTICA

los disenos se mantengan ceniro de los costes aproptadoe.

Vuelve a contrastar una vez mas tus ideas respecto a la investigacion detallada clel cliente. i.Puedes imaginarte a tu cllente lIevando estas prendas del modo que pretendes? Termlna reallzando ocho conjuntos completos.

• i.Te has introducido realmente en la mente y el estilo de vida de tu cliente potencial?

• i.Ha evolucionado la coleccion hacla tu investlgaci6n desvlandose de lu gusto personal?

• Volviendo atras en tu invesligacion, tpuecles imaginarte a tu cliente lIevando las prendas en una suuacton de la vida real?

• i.Son tus diseflos finales raalmente apropiados para la ocasl6n, la temporada y 'al presupuesto?

que otrezca una irnpresicn de glamour y sofisticacion, mientras que las prendas lormales de hombre sueten ser mas sobrias, No olvides rernitirte a tu Invcstlgaci6n del esulo de vida

OCASIONES, TEMPORAOAS, I'AI SUl'lJl sros 88

También podría gustarte