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Diseño de Un Zapato Corel
Diseño de Un Zapato Corel
HERRAMIENTA BÉZIER
Para finalizar la curva presione la tecla Barra espaciadora, de esta manera será
una curva abierta, y en el caso de que se quiera una curva cerrada el último clic de
ratón será encima del primer nodo creado.
HERRAMIENTA FORMA
Con ayuda de los nodos, un objeto vectorial puede ser modificado por completo,
permitiendo crear cualquier tipo de figura.
Debes de saber que, por lógica, cuanto mayor sea el número de nodos en un
objeto, pueden existir mayores imperfecciones en su trayecto, por tanto el tiempo
de re-dibujado será mayor y el archivo vectorial será más pesado. Para comenzar
tu Diseño de zapatos con CorelDRAW, prueba con un número de nodos asequible
y ve añadiendo según aumente tu destreza en el uso de la herramienta.
Nodos asimétricos
Se identifican por producir una curvatura más pronunciada, siendo una esquina.
Para convertir un nodo en asimétrico selecciónalo con la herramienta Forma y a
continuación haz clic sobre el icono Nodo asimétrico de la barra de
propiedades.
Nodos simétricos
Como sucede con los nodos uniformes, sus puntos de control se encuentran
enfrentados, pero en esta ocasión la longitud de la palanca de curva es siempre
la misma.
Para convertir un nodo en simétrico selecciónalo con la herramienta Forma y a
continuación haz clic sobre el icono Nodo simétrico de la barra de
propiedades. Ya habrás podido comprobar que has tenido que modificar algunos
nodos, sobre todo para crear esquinas, convirtiéndolos en nodos asimétricos.
CONVERSIÓN DE LÍNEAS EN CURVAS Y VICEVERSA
Es normal que según vamos creando un objeto con la herramienta Bézier los
trazados no sean como realmente queramos pero eso no es ningún problema, ya
que como hemos visto es muy fácil modificar cualquier línea según nuestras
necesidades.
Cuando necesites convertir una curva en una línea recta seleccione con la
herramienta Forma el nodo más cercano y haz clic en el icono de Convertir a
línea de la barra de propiedades, el trayecto perderá en ese instante su
curvatura, esto te ocurrirá cuando diseñes el tacón, ya que tiene líneas rectas.
Posiblemente te ocurrirá también lo contrario, debiendo convertir una línea recta
en una curva, en este caso deberás de hacer clic en el icono Convertir a curva. En
este caso no apreciarás ningún cambio, pero si seleccionas uno de los nodos del
trayecto podrás observar que ahora sí que posee las palancas de curva que te
permitirán darle una curvatura.
Con la práctica que habrás adquirido en la creación de la silueta del zapato,
siendo lo que se denomina como el Chanclo de un Salón, aconsejo que
posteriormente vayas creando el forro interior, la plantilla, el tacón, la plataforma y
la suela.
En este diseño en concreto los objetos que crearás no son muchos y podrás
ordenarlos perfectamente en una única Capa, pero para posteriores diseños más
complejos será necesario trabajar con Capas para tener un mayor orden.
HERRAMIENTA CONTORNO
Este tutorial de diseño de zapatos con CorelDRAW estamos viendo algunas de las
herramientas que utilizaremos normalmente. La herramienta Contorno es una de
ellas, y es con la que podrás modificar el contorno de un objeto, su color y su
ancho, el estilo…
Esta útil herramienta la utilizaremos para imitar los pespuntes del zapato, siendo
de gran importancia este detalle para su interpretación en los posteriores trabajos
de fabricación de un zapato.
Una vez se haya creado el trazado de lo que será el pespunte se procederá a
seleccionar el objeto con la herramienta Selección, después abra que ir a la barra
de propiedades donde se encuentra la casilla de anchura de contorno. Desde
allí se podrá modificar el grosor rápidamente. Aconsejo para un pespunte
normal un grosor de 0,5 mm.
Del mismo modo que se ha modificado el grosor del trayecto creado para imitar el
pespunte y que resaltase sobre el resto del dibujo también se realizará lo mismo
con el estilo de línea, seleccionando desde el menú desplegable de la barra de
propiedadesun estilo de línea discontinua.
Como has podido comprobar con un poco de práctica es muy sencillo realizar
cualquier dibujo vectorial para nuestro diseño de zapatos, en nuestro caso un
zapato compuesto de diferentes objetos cerrados como es el chanclo del zapato,
el forro interior, la plantilla, el tacón, la plataforma, la suela, …, y un objeto
abierto como es el pespunte.
Como ya vimos en el primer tutorial del diseño de un zapato de tacón partimos
del boceto de un dibujo realizado a mano, el cual escaneamos para poder
importarlo dentro de nuestro documento de CorelDRAW y utilizando la
herramienta Bézier junto con la herramienta Forma se vectoriza el dibujo
mejorando sus líneas. Comprobamos que con algo de práctica y paciencia se
puede lograr grandes resultados y conseguir cualquier detalle en nuestros
diseños.
Recordemos que una vez vectorizado el dibujo del zapato al completo, generando
objetos cerrados como son el chanclo del zapato, el forro interior, la plantilla, el
tacón, la plataforma, la suela,etc. se les podrá añadir un color de relleno.
CorelDRAW nos ofrece toda una serie de completas herramientas de relleno de
color que permiten añadir texturas, patrones, degradados… ofreciendo además la
posibilidad de escanear tú mismo diferentes tejidos y pieles y añadirlos a tus
diseños.