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I. PARTE INFORMATIVA
1. CIUDAD : Moyobamba
2. FINANCIAMIENTO : Municipalidad Provincial de Moyobamba
3. FECHA DE DESARROLLO : Febrero a Junio 2018
4. ÓRGANO RESPONSABLE : DEMUNA y OMAPED
5. LUGAR : Centros poblados
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
BASES LEGALES:
ÓRGANO RESPONSABLE:
ALIADOS:
Municipalidad Provincial de Moyobamba.
III. PROGRAMACIÓN PARA LA EJECUCIÓN:
OBJETIVOS
Promover actitudes en valores para a convivencia social correcta. Estableciendo por
medio dela terapia Clown roles específicos para generar actitudes positivas.
V. PERSONAL DE APOYO:
Estudiantes que realizan sus prácticas en las oficinas de DEMUNA y OMAPED.
VI. FINANCIAMIENTO:
Estará a cargo de la Municipalidad Provincial de Moyobamba
I. MODULO I: COMUNICACIÓN
- Objetivo general: Desarrollar en los niños habilidades para una adecuada
comunicación, permitiendo mejorar sus relaciones interpersonales.
- Materiales:
- Duración: 4 horas
DURACIÓN: 1 hora
DINAMICA:
DESARROLLO DE LA SESIÓN:
DURACIÓN: 1 hora
DINAMICA:
- Materiales:
- Duración: 4 horas
DURACIÓN: 1 hora
MATERIALES:
o Reproductor de música
o Música del congelado
o Papel bon en forma de estrella
o Lapiceros o lápices
o Cinta escorch o prendedor
DINAMICA:
El baile del congelado:
La dinámica consiste en seguir el ritmo de la música “El baile del
congelado”, de la cual en primera instancia se explica a los niños que van
a jugar un juego que se llama Baile Congelado. Se les explica cómo
funciona el juego: “Niños, ¿les gusta bailar?, hoy nosotros pondremos la
música y todos van a bailar. Luego vamos a detener la música sin avisar
y todos tendrán que dejar de moverse y quedar congelados en el lugar. Y
así vamos a repetir la operación varias veces… Empecemos…...
DESARROLLO DE LA SESIÓN:
- INICIO: Entran al escenario 2 o 3 personajes bailando con la música
“El baile del Congelado” en una primera instancia, para luego invitar
a todos los niños a jugar con ellos (personajes).
MATERIALES:
o Letra de la música del gato y el ratón
o Papel bon cortado en cuadros
o Lapiceros
DINAMICA:
El juego del 'Gato y ratón'
Consisten en hacer un círculo entre todos los participantes agarrados de
la mano. Dos niños serán escogidos al azar, aunque previamente se
puede sortear para ver quiénes son los afortunados. Uno de estos dos
niños tendrá el papel de gato y otro el de ratón.
Una vez elegidos, los niños que forman el corro tendrán que entonar la
siguiente canción: 'Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no
te pilla esta noche, mañana te pillará'. Mientras suena la canción, el
ratón correrá haciendo zig-zag por los huecos formados entre los brazos
de los participantes. Mientras tanto, el gato le tendrá que perseguir, pero
los participantes bajarán los brazos y no le dejarán pasar, aunque puede
colarse entre los agujeros, siempre y cuando no los rompa al pasar.
Cuando el gato toca al ratón, el juego finalizará y entonces el ratón pasará
a ser el gato y escoger a una persona para que haga de ratón.
DESARROLLO DE LA SESION:
- CIERRE: Los personajes exponen que están muy felices por sus
virtudes y defectos porque sus amigos y familiares le quieren tal como
son.
MATERIALES:
o Una soga larga
o Reproductor de música
o Un cuaderno con un espejo dentro de ello
o Bandera o cono
DINAMICA:
La soga:
En el juego de la soga, el jugador o los equipos oponentes jalan una soga
hasta que uno de los equipos o jugadores consiga jalar de manera exitosa
la mayor parte de ella hacia un lado. Para comenzar, todo lo que necesitas
hacer es tomar la soga y extenderla en una línea recta sobre el suelo.
Debe haber una bandera o un marcador en el centro de la soga. De lo
contrario, coloca cualquiera de estos objetos en el centro de la soga antes
de comenzar el juego.
DESARROLLO DE LA SESION
- INICIO: 3 o 4 personajes entran bailando y haciendo bromas entre
ellos, de la cual nace la idea de realizar una competencia, e invitan a
todos los niños a formar dos equipos para jugar jalando la soga.
- DESARROLLO: al término del juego inicial, los personajes realizan un
sketch cuyo tema principal es la confianza y la persona más valiosa en
su vida; para la cual los personajes iniciaran preguntando quien es la
persona más valiosa en su vida, en donde cada uno de los personajes
dirá su respuesta de forma divertida y exagerada al igual que darán su
respuesta al menos 5 o 8 niños, después de ello se les presentara un
libro mágico donde ahí se encuentra verdaderamente la persona más
valiosa de su vida, iniciando con los personajes y luego con los niños
que anteriormente participaron; cuyo mensaje principal es que cada
uno es valioso y deben confiar en sí mismos y en los demás porque
cada uno es importante y valioso.
MATERIALES:
o Reproductor de música
o Letra de la música “Juguemos en el bosque”
DINAMICA:
“Juguemos en el Bosque”
DESARROLLO DE LA SESION
- INICIO: Al comenzar 2 o 3 personajes entran bailando, luego se
comienza a jugar el juego llamado “Juguemos en el bosque” con la
participación de todos los niños, el lobo debe ser un personaje, con
el fin de animar el juego.