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CURSO DE RETOQUE Y COMPOSICION DE IMAGENES

EN ADOBE PHOTOSHOP CS4

Diciembre 1-7, 2009

Lic. José Miguel García Fernández


Departamento de Publicaciones
Dirección General de Bibliotecas
UNAM
Curso de Adobe Photoshop CS4. Dirección General de Bibliotecas - UNAM

CURSO ADOBE PHOTOSHOP CS4

UNIDAD 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE PHOTOSHOP

1.1 Presentación de Adobe Photoshop

Adobe Photoshop es un programa de edición de gráficos,


desarrollado por la empresa Adobe Systems. Aunque exis-
ten otras opciones de software que realizan estas funciones,
Photoshop es el estándar adoptado por la industria gráfica y
los profesionales de la fotografía alrededor del mundo.

Photoshop es parte de un paquete de aplicaciones desa-


rrollado por Adobe, la Creative Suite, que permite la inte-
gración de las funciones de Photoshop con una gran varie-
dad de objetivos, como la edición de video, la creación de
impresos, sitios web, etc. La versión actual de Photoshop
es número 11, pero se denomina Photoshop CS4 (la ver-
sión actual de la Creative Suite es la 4, CS4)

Además, las funcionalidades de Photoshop pueden extenderse mediante el uso de Agregados


(plug-ins), que desarrollan diversas empresas -algunos gratuitos, otros comerciales-, que facili-
tan tareas específicas, como restauración de imágenes, efectos especiales, etc. También existen
complementos como bibliotecas de pinceles, que permiten explorar otras opciones creativas en
el uso del programa.

Los usos de Photoshop actualmente son muy variados, ya que es una herramienta sumamente
versátil. Algunos de los usos son:

• Retoque fotográfico. Para corregir errores en fotografías, como los niveles de color, el
contraste, la exposición, enfoque, etc. También sirve para restaurar imágenes que se
encuentren dañadas (fotografías antiguas borrosas o rotas, por ejemplo).
• Fotomontaje e ilustración. Se pueden crear nuevas imágenes a partir de varias foto-
grafías, que pueden tener niveles muy altos de realismo, utilizando distintos fondos,
personas, objetos, junto con algunas de las herramientas de ajustes de perspectiva,
iluminación, etc.; por otro lado, se pueden crear ilustraciones artísticas, complemen-
tando fotografías reales con técnicas de ilustración que no se diferencian de sus ho-
mólogos físicos (aerógrafo, acuarela, lápiz, entre otros).
• Diseño y formación. Es posible armar proyectos para impresión, como posters, folle-
tos, etc., incorporando elementos visuales, fotografías y textos. Sin embargo, es reco-
mendable utilizar los programas de la Creative Suite que cumplen están desarrollados
exclusivamente para esas funciones, como Adobe Illustrator (diseño de impresos) o
Adobe Indesign (formación editorial), en conjunto con Photoshop, para obtener los
mejores resultados.
• Color digital. En la industria del cómic, por ejemplo, el uso de técnicas tradicionales
de coloreado fue sustituido por Photoshop, permitiendo la creación de efectos es-
peciales, pero sobre todo, de la consistencia en el color, al no depender de mezclas
de pigmentos para crear el color de forma tradicional.

Los archivos nativos de Photoshop tienen la extensión .PSD (Photoshop Document). Estos do-
cumentos contienen una considerable cantidad de información, como capas, perfiles de color,
transparencia, textos, y muchos otros, por lo que pueden llegar a ocupar grandes cantidades de
espacio en megabytes. Por su popularidad, el formato PSD tiene soporte en otros programas
competidores, por ejemplo, GIMP.

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1.2 La interfaz de Photoshop

La interfaz de Photoshop utiliza distintos tipos de herramientas y organización de las mismas.


Parte de este sistema de organización es similar al de otros desarrollos de software utilizados
para la creación de imágenes, video, renders 3D, etc. El espacio principal de trabajo predetermi-
nado es el siguiente:
Barra de Sistema
Esta contiene opciones varias
Barra de Opciones referentes a la interfaz y el
Las opciones que contiene esta manejo de documentos en ge-
barra cambian de acuerdo a la neral, como el nivel de zoom,
herramienta que se encuentre mostrar y ocultar guías y re-
seleccionada, ya que cada he- tícula, y un acceso directo al
rramienta cuenta con diversos programa Adobe Bridge.
parámetros o características
que pueden ser ajustadas.

Barra de Herramientas
Contiene las herramientas de
trabajo de Photoshop, agrupa-
das de acuerdo al tipo de función
que realizan. Algunas de estas
herramientas muestran un trián-
gulo negro en la esquina inferior
derecha; al sostener el click sobre
la herramienta, desplegara un
submenú con otras opciones o
variaciones de la herramienta,
asimismo, muestra el correspon-
diente atajo de teclado.

El espacio de trabajo es personalizable. Los paneles y paletas pueden agruparse y colocarse de


manera fija o flotante. También pueden colapsarse o cerrarse. Photoshop incluye una serie de es-
pacios de trabajo predefinidos. La recomendación es utilizar las herramientas más comunes al tipo
de tarea que se desarrollara, y las otras abrirlas y cerrarlas conforme se requieran. Una vez perso-
nalizado el espacio de trabajo, este puede guardarse, para recuperar la configuración del usuario

Paneles Flotantes/Fijos
Photoshop tiene una gran variedad de funciones que se muestran en paneles, donde se pue-
den configurar sus valores y opciones independientemente. Los paneles más utilizados pueden
agruparse en una barra fija en distintas posiciones, la cual puede ser colapsada para ampliar el
espacio de trabajo. Todos los paneles pueden abrirse y cerrarse desde el menú >Ventana.

Panel flotante
Panel acoplado

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1.3 Barra de herramientas

Como ya se mencionó, la barra de herramientas de Photoshop contiene grupos de herramientas


de acuerdo a sus funciones, junto con algunas opciones más. Estas son:

Herramientas de Selección
• H erramienta Mover: Para mover selecciones, ca-
pas y guías.
• Herramientas de Marco: Para realizar selecciones
rectangulares, elípticas, de un renglón y de una lí-
nea.
• Herramientas de Lazo: Para realizar selecciones a
mano alzada, poligonales (bordes rectos) y mag-
néticas (auto-ajuste).
• Varita Mágica: Para seleccionar áreas completas
de color similar.
• Herramienta de Selección Rápida: Permite reali-
zar selecciones rápidas ‘pintadas’ con una brocha.

Herramientas de Recorte
• Herramienta Recortar: Para realizar recortes y
nuevos encuadres en la imagen
• Herramienta Sector: Se utiliza para realizar
secciones en la maquetación de páginas web
• Herramienta Seleccionar Sectores: Permite
seleccionar las secciones creadas con la herra-
mienta anterior.

Herramientas de Retoque
• P incel Corrector Puntual: Retira imperfecciones y
manchas en un área.
• Pincel Corrector: Pinta una imagen a partir de una
muestra para reparar imperfecciones.
• Parche: Repara imperfecciones de una imagen en un área,
con una muestra o un patrón, a partir de una selección
• Herramienta Ojos Rojos: Retira los reflejos rojos pro-
vocados por un flash.
• Tampón de Clonar: Pinta a partir de una muestra de
imagen.
• Tampón de Motivo: Pinta con una parte de una ima-
gen como parón.
• Borrador: Elimina los pixeles al paso de la herramienta.
• Borrador de Fondos: Elimina áreas definidas convir-
tiéndolas en transparencia
• Borrador Mágico: Elimina áreas de color sólido con un
solo click.
• Desenfocar: Suaviza los bordes fuertes en una imagen
• Enfocar: Afina los bordes suaves en una imagen.
• Dedo: Crea manchas a partir de una imagen.
• Subexponer: Aclara área de una imagen.
• Sobreexponer: Oscurece áreas de una imagen.
• Esponja: Cambia la saturación de color de un área.

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Herramientas de Pintura
• Pincel: Pinta simulando diferentes estilos de pincela-
das, con bordes duros a suaves
• Lápiz: Pinta trazos de borde duro.
• Herramienta de Sustitución de Color: Reemplaza un
color con el color seleccionado.
• Pincel de Historia: Pinta restaurando un estado ante-
rior de la imagen.
• Pincel Histórico: Pinta con trazos estilizados simulando
estilos diferentes, a partir de un estado anterior de la ima-
gen.
• Degradado: Crean degradados lineales, radiales, en án-
gulo o en forma de diamante, entre distintos colores.
• Bote de Pintura: Rellena áreas solidas de color con el
color seleccionado.

Herramientas de Trazo y Escritura


• H erramientas de Selección de Trazados: Permiten selec-
cionar trazos o segmentos de trazos, mostrando nodos y
líneas de dirección.
• Herramientas de Texto: Para crear textos sobre una imagen.
• Herramientas de Máscaras de Texto: Crea selecciones a
partir de la forma de un texto.
• Plumilla: Para realizar trazos vectoriales.
• Herramientas de formas y Línea: Permite crear líneas y
figuras geométricas.
• Herramienta de Figuras Personalizadas: Crea formas
geométricas a partir de un listado de formas preestableci-
das.

Herramientas de Notas, Medición y Navegación


• C uentagotas: Toma muestras de color de una imagen.
• Regla: Sirve para tomar medidas de distancia, ubica-
ción y Angulo dentro de una imagen.
• Mano: Se utiliza para mover la imagen dentro de su
ventana.
• Zoom: Amplia o reduce la vista de una imagen.
• Contador: Cuenta el número de objetos en una imagen.
• Rotar Vista: Permite girar el lienzo de forma no definiti-
va (únicamente para visualización).
• Nota: Realiza anotaciones que pueden incorporarse en
una imagen.

Herramientas 3D
• Permiten realizar una serie de ope-
raciones de manipulación tridimen-
sional a un objeto, como rotación,
escala, girar, etc.

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Selector de Color
También en la barra de Herramientas, encontramos el Selector de Color, que tiene dos
muestras, una es la del Color Frontal, y la otra el Color de Fondo. Al hacer click sobre
alguna de estas muestras, se puede seleccionar un nuevo color a partir de diferentes
valores. Es importante tener en cuenta que el orden de los colores frontal y de fondo, ya
que estos se toman como referencia para las herramientas de pintura, entre otras.

TIP
Se pueden invertir los colores del Selector haciendo click sobre las
flechas en la esquina superior derecha, o presionando la tecla [X].

Seleccionar una herramienta oculta

Para seleccionar las herramientas que se encuentra ‘ocultas’ dentro del submenú de opciones
(herramientas con el triángulo negro en la esquina inferior derecha) de cada una, hay que hacer
click y sostener sobre el botón de la herramienta, hasta que aparezca el submenú y entonces
elegir la herramienta deseada.

TIP
Utilizando el atajo de teclado, se pueden cambiar las diferentes variantes dentro de
una herramienta utilizando la combinación del [ATAJO] + [SHIFT IZQUIERDO], por
ejemplo, [M]+[Shift Izquierdo] para seleccionar los diferentes Marcos.

2. Manejo de imágenes

Imágenes de mapa de bits

Es el formato digital por el cual es almacenada en memoria una imagen. Las imágenes en mapa
de bits son representaciones de imágenes a través de una retícula rectangular de pixeles, o pun-
tos de color, que pueden ser visualizadas a través de un monitor de computadora.

Los pixeles pueden contener diferentes profundidades de color, expresada en bits, que deter-
minan la cantidad de colores que puede representar un pixel. Las profundidades pueden ser
de 1,4,8,6,24,32,48 o 64 bits por pixel. Para trabajar con Photoshop, el estándar es de 8 bits, que
permite representar una gama de 256 colores.

Resolución de imagen

La resolución de una imagen es la cantidad de detalle que puede representar. De acuerdo al


medio en que se represente la imagen (digital o impreso), las formas de calcular la resolución
varían. Sin embargo, cuando se trabaja en Photoshop, se controlan ambos tipos de resolución.

Digital
La resolución para imágenes digitales se determina por la medida en pixeles de una imagen.
Así, una imagen con una resolución de 640 x 480 pixeles tiene 307,200 pixeles para representar
los detalles; una imagen de 3200 x 2048 pixeles tiene 6,553,600 pixeles (6.5 megapíxeles) para
representar detalles, por lo cual tiene mucho mejor calidad.

Impreso
La resolución para una imagen impresa se determina por el número de pixeles por pulgada (PPI)
que contiene. El estándar para imprimir imágenes digitales con buena calidad es de 300PPI, por
lo que para obtener una impresión tamaño carta (8x10 pulgadas) a 300PPI, la imagen debe me-
dir por lo menos 2550 x 3300 pixeles (8,415,000 pixeles, 8.4 megapíxeles).

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Color

De la misma manera que la resolución de una imagen, la forma de representar el color es di-
ferente si se trata de un medio digital o de medios impresos. Photoshop puede trabajar con
distintos modelos de color, de acuerdo al objetivo final que se desee.

Modo de color aditivo: RGB


El modelo de color RGB (Red, Green, Blue) se compone de haces de luz primarios de Rojo, Azul y
Verde, y produce una cromática basada en la suma o ausencia de estos. Por ejemplo, aplicando
los tres colores se obtiene el blanco, mientras que la ausencia de los tres da el negro.

Este modelo de color es el utilizado por las computadoras y medios digitales, ya que los moni-
tores representan los colores a través de puntos de luz, que varían su intensidad en cada uno de
los colores del RGB para mostrar los colores.

Modelo de color sustractivo: CMYK


El modelo de color CMYK se basa en los cuatro pigmentos primarios que se utilizan en procesos
de impresión (Cian, Magenta, Yellow y Black(Key)). A diferencia del modelo RGB, este es sustrac-
tivo, ya que al aplicar los cuatro colores se obtiene el negro, mientras que la ausencia de estos
da el blanco.

La mayoría de los procesos de impresión actuales están basados en este sistema: impresoras de
escritorio (laser y de inyección de tinta); impresión fotográfica y diferentes sistemas de impre-
sión en prensa.

Modelo de escala de Grises


Este modelo de color está basado únicamente en los tonos que se pueden obtener utilizando
una tinta (Negra), variando la intensidad de esta, lo que genera una variedad de tonos que van
del blanco (0% de negro) al negro absoluto (100% de negro), pasando por diferentes tonalida-
des de gris.

Blanco y Negro
Aunque utilice los mismos colores que el modelo anterior, la diferencia en este modelo, es que
solo puede tener dos valores: blanco o negro, sin escalas intermedias. Este modelo se conoce
como bitmap, porque digitalmente se representa en bits, la unidad básica de almacenamiento
digital, que solo admite los valores 0 y 1 (0=negro, 1=blanco).

¿Qué modelo aplicar?

Aunque Photoshop, al ser un software en un sistema de cómputo, representa los colores en RGB
a través del monitor, puede simular el aspecto del color de una imagen en otros modelos de co-
lor. Sin embargo, para poder explotar las posibilidades que ofrece el programa, es recomendado
utilizar el modelo RGB al editar las imágenes, y cuando se va a concluir el proceso, cambiar el
modelo de color al deseado.

Para cambiar de modo de color, hay que hacer click en menú Imagen > Modo > y seleccionar el
modo de color deseado.

NOTA
Es importante utilizar el modelo de color adecuado. Si utilizamos CMYK para imágenes en
pantalla, estas se verán apagadas, con poca intensidad en los tonos. De la misma manera, una
imagen RGB en pantalla se ve con tonos muy intensos, pero al pasar a un proceso de impre-
sión en CMYK, esta perderá la intensidad de los tonos, e inclusive ocasionar variaciones des-
agradables en el color. Igualmente, si el objetivo final es una imagen en escala de grises, pero
se representa en su equivalente CMYK o RGB, los tonos serán variaciones de todos los colores,
por lo que no los representará adecuadamente.

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3. Creación de un nuevo documento

Para crear un nuevo documento en Photoshop, hay que seleccionar Menú->Archivo-> Nuevo.
Esto nos presenta un cuadro de dialogo con las siguientes opciones:

Nombre
Aquí se asigna el nombre que tendrá el archivo. No es necesario introducir un nombre en este
momento, ya que al guardar el archivo, lo solicitara nuevamente. Es importante tener en cuenta
las consideraciones generales para la creación de archivos, como evitar el uso de caracteres es-
peciales (&@#!Ñ), así como nombres de archivo muy largos.

Tamaños predeterminados
Photoshop incluye una serie de tamaños de documento predeterminados, de acuerdo a diferentes es-
tándares, por ejemplo tamaño carta u oficio en papel, o estándares web, como 640x480, 800x600, etc.

Medidas y unidades
En caso de requerir un tamaño específico para la imagen, se pueden introducir los valores de
ancho y alto manualmente. También se pueden seleccionar diferentes tipos de unidad de medi-
ción para esto, como centímetros, pulgadas, pixeles, picas, etc.

Resolución
De acuerdo a lo visto anteriormente, hay que definir la resolución del documento. Las resolu-
ciones estándar son: para web 150PPI, y para impresos 300PPI. Se pueden utilizar otras reso-
luciones, pero esto debe hacerse únicamente de acuerdo a requerimientos específicos, como
sistemas de impresión de alta calidad.

NOTA
Si definimos las dimensiones y resolución para medios impresos (por ejemplo, tamaño
carta a 300PPI), Photoshop automáticamente realiza el cálculo para las dimensiones en
pixeles del documento (en este ejemplo, 2550x3300 pixeles).

Modelo de color
Se pueden elegir diferentes modos de color, de acuerdo al tipo de imagen que se vaya a pro-
cesar: Bitmap, Escala de Grises, RGB, CMYK y Lab (color perceptual). También se puede elegir la
profundidad de color, es este caso los valores preestablecidos son 8, 16 y 32 bits. El estándar es 8
bits, porque es el máximo que utiliza el formato más común de imágenes, JPG.

Contenido del Fondo


Existen tres opciones: Blanco, Transparente, y Color de Fondo (el color de Fondo en el Selector
de Color)

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UNIDAD 2. EDICION DE IMÁGENES


1. Operaciones básicas en Photoshop

Antes de comenzar a utilizar las herramientas de Photoshop, hay una serie de operaciones bási-
cas que facilitan el trabajo en este programa. Estas operaciones son:

Zoom
Esta es una de las principales operaciones, que se utilizan para revisar a deta-
lle las características de una imagen. Para utilizar esta función, existen varios
métodos; resulta muy práctico conocerlos y aplicarlos todos indistintamente,
hasta encontrar uno que se ajuste al modo de trabajo de cada usuario. Para
usar el zoom:

• Herramienta Zoom: En la barra de herramientas, hacer click en el ícono de la he-


rramienta. Atajo [Z]. Para realizar un acercamiento, se da click sobre el área que se
desee ampliar. Para alejar la imagen, hay que oprimir la tecla [Alt] mientras se da
click. También es posible hacer click y arrastrar, para hacer un acercamiento a un área
específica de la imagen.
• Atajo de teclado: Presionando las teclas [Ctrl + Espacio], independientemente de la
herramienta que se tenga seleccionada, el cursor se convierte en la herramienta de
Zoom, permitiendo hacer el acercamiento con un click o arrastrar para acercar a un
área. Para realizar un alejamiento, se debe presionar [Ctrl + Alt + Espacio]
• Atajo de teclado 2: Presionar la tecla [Ctrl] junto con el signo de suma [+], para reali-
zar acercamientos; para alejar, es la tecla [Ctrl] junto con el signo de resta [-].
• Introducir valor numérico: En la esquina inferior izquierda de la ventana de docu-
mento, hay un campo con el valor numérico del zoom actual. Se puede hacer click, e
introducir un valor en porcentaje.
• Vista completa del documento: Para ver la imagen completa, hay que oprimir las
teclas [Ctrl + 0].

Arrastre de ventana
Cuando se trabaja con acercamientos, para poder desplazarse por distintas áreas de la imagen,
se utiliza la herramienta de Mano [H]. Para desplazarse dentro de la imagen, hay que hacer click
y arrastrar en la dirección que se desee.

• Atajo de teclado: Con cualquier herramienta seleccionada, al oprimir la tecla de [Es-


pacio], el cursor se convierte en la mano, permitiendo arrastrar para desplazarse, y al
soltar la tecla, la herramienta regresa a la que tenía seleccionada.

Deshacer
Esta es una operación básica en la gran mayoría de programas; sin embargo, en Photoshop varía
del resto. Para deshacer un paso de edición, se utiliza el método tradicional [Ctrl + Z]. Para regre-
sar más de un paso , se tiene que oprimir la combinación de teclas [Alt +Ctrl + Z].

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2. Dimensiones de imagen

Cambiar Tamaño de la imagen

Previamente, se abordó las diferencias que hay entre dimensiones en pixeles y en otras unidades
de medición ‘físicas’. Ambos valores pueden cambiarse dentro del Photoshop, para conseguir
imágenes más grandes o más pequeñas.

Para cambiar el tamaño de una imagen, hacer click en menú Imagen->Tamaño de la Imagen [Alt + Ctrl + Q]

Antes de analizar las opciones, hay un icono a la derecha de los juegos de dimensiones (ancho
y alto) que enlaza ambas, con una cadena. Esto quiere decir que al cambiar un valor, ya sea alto
o ancho, Photoshop realizará los cálculos necesarios para conservar las mismas proporciones en
la imagen (Esta opción se controla en la casilla de verificación ‘Conservar Proporciones’). Es reco-
mendable siempre conservar las proporciones, ya que de no hacerlo, las imágenes se deforman.
En caso de querer cambiar el tamaño del lienzo de la imagen, más adelante analizaremos la herra-
mienta que permite cambiar el tamaño del contenedor, sin afectar las proporciones de la imagen.

Las opciones que hay en este cuadro de dialogo son:

Dimensiones de pixeles
Se puede establecer el ancho y alto de la imagen en pixeles directamente. En su lugar, también
puede ingresarse un porcentaje numérico para realizar el redimensionamiento de la imagen.

Tamaño del documento


Aquí se introducen valores para cambiar las dimensiones ‘físicas’ del documento; el tamaño que
tendrá en una impresión la imagen que estamos editando. Se puede ingresar los valores en
diferentes unidades: pulgadas, centímetros, milímetros, etc. El siguiente campo permite intro-
ducir un nuevo valor para la resolución de la imagen. Se puede cambiar el valor por pixeles por
centímetro, pero los cálculos son diferentes, y en general todos los estándares manejan las de-
nominaciones en pixeles por pulgada.

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Al introducir un nuevo valor, ya sea en dimensiones o resolución, Photoshop ajusta automática-


mente las dimensiones en pixeles del documento.

Ajustes
• Cambiar escala de estilos: Si hay estilos de capa aplicados, también se modificaran
las proporciones de estos estilos de acuerdo al cambio
• Restringir Proporciones: Como ya se mencionó, esta opción ajusta las dimensiones
cuando se cambia un valor, para que la imagen conserve sus proporciones originales.
• Remuestrear Imagen: El remuestreo consiste en una serie de algoritmos que Photos-
hop realiza para que al cambiar las dimensiones de la imagen, se adapte de la manera
más adecuada la nueva densidad de pixeles, ya sea que aumenten o disminuyan. Exis-
ten diferentes algoritmos, pero el más recomendado es el Bicúbico, seleccionando el
tipo de operación a realizar para que el resampleo sea el más adecuado.

Consideraciones para redimensionar una imagen


Una regla a tener en cuenta al cambiar el tamaño de una imagen, es que es más adecuado reducir
una imagen grande, que agrandar una imagen pequeña. Aunque parezca redundante, pero es
muy común encontrar documentos donde algún usuario descargo una imagen de internet, de di-
mensiones reducidas, por ejemplo, 200x180 pixeles, y la creció al triple de ese tamaño. El resultado
es una imagen ‘pixeleada’, con poca definición y muy mala calidad en general. Esto sucede porque
al crecer una imagen, Photoshop tiene que ‘inventar’ los pixeles nuevos, a partir del resampleo,
pero mientras más crezca la imagen, la información disponible es menor, por lo que Photoshop lle-
na los huecos con pixeles similares, pero que generalmente aparecen como manchas o borrones.

Encuadre y tamaño del Lienzo

El tamaño de la imagen, como se vio en el apartado anterior, se refieren a las dimensiones físicas
de la imagen. Por otro lado, al modificar el tamaño del lienzo, se cambian las dimensiones del
‘contenedor’, pero sin afectar el tamaño de la imagen. Se pueden cambiar las proporciones y las
dimensiones, lo que permite darle un nuevo tamaño a la imagen, sin deformarla, o agregarle
más espacio, para colocar textos, por ejemplo.

Herramienta Cortar [C]


Esta herramienta recorta la imagen, lo cual nos facilita cambiar sus proporciones y
realizar un nuevo encuadre de la imagen, lo que nos permite mejorar la composi-
ción visual, sin deformar la imagen.

Para usar la herramienta, se selecciona en la barra de herramientas, o se puede usar el atajo [C].
Una vez seleccionada la herramienta, hacer click y arrastrar para formar un recuadro. Una vez
que esta el recuadro, se puede soltar el click, y se puede ajustar jalando el recuadro por los lados.
La parte de la imagen que queda fuera del recuadro se oscurece, y es esta área la que será elimi-
nada al terminar el proceso. Una vez que el área a recortar es la deseada, se termina el proceso
apretando [Enter]

Barra de opciones
Las opciones disponibles son, en orden de izquierda a derecha:
• Recortes predeterminados: Photoshop incluye una serie de dimensiones de corte
predeterminadas. Al seleccionar alguna, las proporciones del recuadro serán las in-
dicadas en la opción seleccionada.
• Dimensiones (ancho y alto): Se pueden introducir valores manualmente, para deter-
minar el tamaño exacto que tendrá el área de recorte.
• Resolución: Se puede introducir un valor para la resolución, lo cual creara un resam-
pleo de la imagen al realizar el corte. Si este valor se deja en blanco, no habrá resam-
pleo al hacer l recorte.
• Dimensiones: Ajusta la dimensiones al tamaño del documento.
• Borrar: Elimina todos los valores introducidos manualmente en los campos anteriores.

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Tamaño de Lienzo

Para abrir este cuadro de dialogo, se selecciona menú Imagen-> Tamaño del Lienzo, o se utiliza

el atajo de teclado [Alt+Ctrl+C]. Las opciones e información que nos presenta es:
Tamaño actual
Nos da la información del peso actual (en megabytes) de la imagen, y sus dimensiones.

Tamaño nuevo
Aquí nos indica un valor en megabytes, que es el tamaño proyectado que tendrá la imagen des-
pués de aplicar el cambio en el tamaño del lienzo. Estos valores se ajustaran automáticamente
al ir cambiando los valores.

Inmediatamente están los campos para ingresar las nuevas dimensiones que se desean obtener.
Como en otros cuadros, se pueden elegir las unidades que se usaran para medir las dimensio-
nes: pixeles, pulgadas, centímetros, etc.

Debajo de las dimensiones, se encuentra un cuadro dividido en nueve campos, denominado An-
cla. Esto indica en qué dirección se aplicara el cambio de tamaño en el lienzo; al elegir otro cuadro
de anclaje, las flechas que parten de este nos indica la dirección que llevará de acuerdo al ancla
seleccionada. Al cambiar el tamaño del lienzo, se puede agregar espacio en blanco, o recortar la

NOTA
Es importante tener en cuenta que el recorte y el cambio de tamaño del lienzo es una
operación destructiva; esto quiere decir que una vez aplicado el cambio, la información
de la imagen que quede fuera del área de corte será eliminada permanentemente (más
adelante analizaremos métodos no destructivos para modificar imágenes)

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imagen. Es importante tener en cuenta en qué dirección queremos que los cambios se realicen.
3. Retoque y corrección de imágenes

Dependiendo de la fuente de la que provenga la imagen, puede tener una serie de defectos, por
ejemplo, imágenes escaneadas que tengan ‘ruido’ por impurezas en el cristal en el escáner; defor-
maciones en la perspectiva de una fotografía ocasionadas por el tipo de lente utilizado; impurezas
(artefactos) que se generan en archivos JPEG cuando son guardados en bajas calidades, etc.

Photoshop ofrece varias herramientas que facilitan la corrección de varios de estos errores. Entre
los más comunes se encuentran las siguientes.

Distorsión del lente

Las deformaciones ocasionadas por los lentes de una cámara pueden afectar la perspectiva de
una fotografía, provocando que las líneas rectas se curven hacia los extremos de la imagen (dis-
torsión de barril), o el efecto opuesto, que las rectas se curven hacia el centro de la imagen (dis-
torsión de colchón). Otros defectos que pueden provocarse por el lente son el Viñetado, donde
los contornos, sobre todo las orillas, son más oscuros que el centro de la imagen. La Aberración
Cromática es un borde de color que aparece en los contornos de los objetos.

Filtro: Distorsión de Lente


Para abrir el cuadro de dialogo de este filtro, hacer click en menu Filtro->Distorsionar->Corrección

de Lente. Las opciones que presenta este filtro son:


• E liminar Distorsión: Corrige la distorsión de barril o la de colchón, al ajustar el con-
trol deslizable hasta encontrar el nivel de ajuste adecuado. La retícula que aparece
en la imagen sirve como guía para alcanzar el nivel óptimo.
• Aberración Cromática: Corrige los bordes de color en los objetos. Se puede realizar
acercamientos en la previsualización para observar el efecto de los cambios, al ajus-
tar los controles en los diferentes deslizadores.
• Viñeta: Corrige los cambios de luz en los contornos de los objetos, ajustando los

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controles de la cantidad de luminosidad y el punto medio.


• T ransformar: Se pueden corregir errores de perspectiva, horizontal y vertical, ajus-
tando los controles correspondientes.
• Angulo: Sirve para corregir deformaciones ocasionadas por la inclinación de la cá-
mara al momento de realizar la toma.
• Borde: Indica cómo manejar los contornos blancos resultantes de distorsiones de
barril y colchón, y cambios de perspectiva. Se puede elegir que los rellene de trans-
parencia, o que extienda los contornos existentes para completar la imagen.
• Escala: Ajusta el tamaño de la imagen, creciendo o reduciéndola. Esto no afecta las
dimensiones de los pixeles; si la escala se aumenta, la imagen será recortada dentro
de los márgenes del documento.

Ruido

El ruido son pixeles extraños que no forman parte del


detalle de la imagen. Puede ser ocasionado por distin-
tas causas, como fotografías tomadas en bajas condi-
ciones de luz, con un ISO elevado, o con largos tiempos
de exposición. También pueden aparecer por el proce-
so de escaneo de una imagen impresa.

Para corregir esto, se utiliza el filtro de Reducir Ruido.


Para elegirlo, hay que hacer click en menu Filtros > Rui-
do > Reducir Ruido. Las opciones son las siguientes:

• I ntensidad: Controla la cantidad de reducción


de ruido de luminiscencia aplicado a la imagen.
• Conservar detalles: Conserva contornos y deta-
lles de la imagen, como cabello o texturas. Un
valor de 100 conserva la mayor parte del detalle,
pero reduce la luminiscencia al mínimo. Hay que
encontrar un balance adecuado entre Intensidad y Detalles.
• Reducir Ruido de Color: Remueve pixeles de colores aleatorios.
• Enfocar detalles: Mejora los detalles de la imagen, ya que al remover el ruido, se
reduce la nitidez de la imagen.
• Quitar defecto JPEG: Retira artefactos y halos que se ocasionan por guardar una ima-
gen utilizando baja calidad de JPG.

Polvo y Rascaduras

Este filtro reduce impurezas en la imagen, ocasionadas sobre todo en pro-


cesos de escaneo. Los valores que pueden ajustarse en este filtro son:

• U mbral: Este valor determina que tan disimiles deben ser los pixe-
les que seran eliminados. Este valor debe aumentarse gradualmen-
te para evitar distorsionar la imagen.
• Radio: Especifica el radio de la muestra que se toma para buscar
pixeles disimiles. El incrementar el radio reduce la nitidez de la ima-
gen, por lo que es recomendable utilizar el valor más bajo posible.

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4. Ajustes de Color

La corrección de color es una de las funciones más completas de Photoshop. Incluye una gran
variedad de filtros y herramientas con funciones muy complejas para realizar tareas muy espe-
cíficas a este respecto. Analizaremos las más comunes, que realizan las operaciones más simples
pero que abarcan amplios espectros de corrección de color.

Histogramas

El histograma es una representación gráfica de los niveles de intensidad de pixeles. El histogra-


ma muestra las sombras a la izquierda, los tonos medios al centro y las luces del lado derecho.
El histograma nos permite determinar si una imagen tiene suficiente detalle como para aplicar
una corrección.

El histograma también nos ayuda a realizar una evaluación rápida del rango tonal de la imagen.
Una imagen con rango tonal bajo tendrá el detalle concentrado en las sombras, y una con tono
alto estará cargada hacia las luces. Una imagen ideal tiene el rango tonal distribuido entre las
tres áreas.

Para abrir el panel del Histograma, hay que hacer click en menu Ventana > Histograma.

Niveles

Para ajustar el rango tonal de una imagen, se utiliza la herramienta de Niveles. Para abrir el cua-
dro de dialogo de esta herramienta, se ingresa al menu Imagen > Ajustes > Niveles, o con el
atajo de teclado [Ctrl + L].

El cuadro de dialogo nos presenta con un histograma (independientemente de que este abierto
o no el panel Histograma).

Las opciones disponibles son:

• A juste preestablecido: Como en otras herramientas, Photoshop incluye una serie de


ajustes comunes predeterminados, que pueden servir en ciertos casos, dependien-
do del efecto deseado y de las condiciones de la imagen.
• Selector de canal (opcional): Se puede seleccionar de forma independiente cada
uno de los canales de color que componen una imagen (RGB, CMYK, o Escala de
Grises). Esto permite realizar ajustes precisos de acuerdo a las intensidades de color
de la imagen. Sin embargo, si se realizan los ajustes al canal global, los resultados
generalmente son buenos.
• Histograma: Para ajustar los rangos de sombras y luces manualmente, hay que arras-
trar los controles hasta el límite del grupo de pixeles a cada uno de los lados. Para
ajustar los medios tonos, hay que arrastrar el controlador central: cargarlo hacia la
izquierda hace la imagen más clara; hacia la derecha oscurece la imagen.

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• N
iveles de salida: Los dos controladores determinan la intensidad de las luces y som-
bras; si el controlador izquierdo se aleja del negro, las sombras serán menos satura-
das; si se ajusta el derecho, agrega gris a las luces, oscureciendo la imagen.

Automático
El botón de ‘Automático’ permite hacer un cálculo automático de los niveles de la imagen. La reco-
mendación únicamente es utilizar el cuentagotas central (del grupo de tres que están bajo los boto-
nes), que determina el nivel del medio tono. Con este cuentagotas, hacer click en alguna parte de la
imagen que tenga el tono más neutral (gris medio), y una vez seleccionado, oprimir el botón de Auto.

Una vez que se obtiene el resultado deseado, dar click en ‘Aceptar’ o [Enter].

NOTA
Los filtros de Corrección de color que analizaremos en esta unidad son procesos destructivos; una
vez aplicados los cambios, y al continuar trabajando la imagen, estos no podrán ser revertidos.
Photoshop cuenta con alternativas a estos procesos, aplicando los mismos filtros pero en procesos
no-destructivos, que analizaremos más adelante.

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Tono y Saturación

Tono, Saturación y Luminosidad


De acuerdo a la percepción del ojo humano, estas tres son características fundamentales del co-
lor que recibimos. El cuadro de Dialogo de Tono y Saturación se abre a través del menú Imagen
> Ajustes > Tono y Saturación, o con el atajo de teclado [Ctrl + U].

Las opciones que tiene esta herramienta son:

• Ajuste preestablecido: Ofrece una serie de valores predeterminados que pueden ser
útiles, dependiendo del objetivo buscado.
• Canal de Trabajo: Para realizar los ajustes, se pueden elegir específicamente los ca-
nales tonales sobre los que se desee trabajar, aunque el trabajo en el canal principal
(Maestro), sirve para usos generales.
• Tono: Es el color en cuanto a su gamma. Son las distintas tonalidades que percibe
el ojo humano, como rojo, verde, naranja, azul, etc. Al ajustar este controlador, se
cambia el valor tonal de la imagen.
• Saturación: Intensidad o pureza del color. Se calcula a partir de la proporción de gris
con respecto al tono. El porcentaje varía de 0% (gris) a 100% (saturado). Al ajustar
este controlador, la intensidad de la imagen sube o baja.
• Luminosidad: El nivel relativo de luz en un color, que va del rango de porcentajes del
0% (negro) a 100% (blanco). Este controlador permite oscurecer o aclarar una imagen.
• Colorear: A partir de esta opción, en lugar de realizar ajustes de color, se puede con-
vertir a la imagen en un monótono, sustituyendo todos los valores tonales por un
solo color, conservando la luminosidad de la imagen. El color se establece con los
mismos controladores del cuadro.

Una vez concluidos los ajustes, se da click en ‘Aceptar’ o [Enter].

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Filtro de fotografía

Este ajuste replica la técnica de colocar un filtro de color frente al lente de una cámara para ajustar
el balance de color y la temperatura de la luz que recibe la fotografía. Para seleccionar este ajuste,
hay que hacer click en menú Imagen > Ajustes > Filtro de fotografía. Las opciones del ajuste son:
• Filtro: Estos son una serie de ajustes predeterminados, que se utilizan para diferen-
tes objetivos. Los filtros Cálidos se utilizan cuando la imagen tiene una carga de azul
en la luz ambiental; los filtros Fríos compensan una carga de tono amarillo en la luz
de la imagen. Los filtros de colores individuales sirven para neutralizar un color en
específico, o también sirven para obtener efectos artísticos en una imagen.
• Color: Si se utiliza un color en lugar de un filtro predeterminado, al hacer click sobre
la muestra de color, abre la ventana del selector de color, para elegir el color que se
requiera aplicar en el filtro.
• Densidad: Ajusta el nivel de intensidad con el que se aplica el filtro en la imagen.

Brillo y Contraste

Brillo/Contraste realiza ajustes simples al rango tonal de la imagen. Para abrir este ajuste, hay
que hacer click en menú Imagen > Ajustes > Brillo/Contraste. Las opciones son:

• B rillo: Este controlador oscurece o ilumina la imagen.


• Contraste: Este controlador disminuye o aumenta el rango total de valores tonales,
creando así un mayor o menor contraste.

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UNIDAD 3. HERRAMIENTAS BASICAS

1. Ajustes comunes en las herramientas

Herramientas de brocha

Diferentes herramientas se basan en pinceles o brochas, que tienen propiedades comunes que
se pueden ajustar. En el cuadro de dialogo de Pincel, en cualquiera de estas herramientas, están
las siguientes opciones comunes:

• D iámetro maestro: Aquí se puede establecer la medida en pixeles para


el pincel. El ancho mínimo para el pincel es de 1 pixel. El diámetro se
ajusta de acuerdo al tipo de trabajo que se esté realizando. El único
punto a tomar en cuenta es que tanto detalle se requiere: algunas he-
rramientas, sobre todo las de retoque, funcionan mejor en áreas media-
nas; en áreas muy pequeñas, el efecto es poco perceptible; por el otro
lado, un pincel muy grande puede deformar los efectos.
• Dureza: Es un porcentaje que establece que tan suaves (0%) o definidos
(100%) son los contornos del pincel. Algunas herramientas no permiten
suavizar el pincel, como la herramienta de lápiz o el borrador en modo
lápiz.
• Forma del pincel: Se pueden modificar algunos valores que alteran la
forma del pincel, como la inclinación o el porcentaje de redondez; esto
permite conseguir efectos de trazado artístico, que pueden simular el
uso de herramientas análogas (como una plumilla, o un pincel de dis-
tintos materiales).

Porcentaje de Opacidad
La opacidad es la cantidad de información que nos permite ver un objeto a través de él. Por ejem-
plo, un cristal transparente tiene una opacidad de 0%, porque se puede ver totalmente a través
de él. Si a ese cristal le aplicamos una película plástica, dependiendo del tono, el porcentaje de
información visible a través del cristal ira graduándose. Si colocamos una lámina de plástico negro
frente al cristal, su opacidad será del 100%, porque no permitirá observar nada a través de él.

El control de opacidad funciona de la misma manera en las diferentes herramientas: si se asigna


un porcentaje bajo de opacidad, el trazo o el efecto de la herramienta será más tenue.

2. Herramientas de Retoque
Las herramientas de retoque permiten reparar corregir diferentes errores en la imagen, o ajustar
y mejorar algunos detalles. Las herramientas de retoque más comunes y efectivas son el Pincel
corrector puntual y el Tampón de clonado.

Pincel corrector puntual [J]

Esta herramienta permite corregir manchas e imperfecciones en un área de la ima-


gen, tomando como referencia los pixeles que se encuentran alrededor del área
muestreada. Por ejemplo, se pueden eliminar arrugas, manchas, cambios de color,
etc. Para efectuar los retoques, se elige un grosor de pincel, y con click sostenido, se
pinta en el área a retocar. Nota: Es recomendable reparar áreas de medianas a pequeñas, ya que
el utilizar un pincel demasiado grande, es más difícil encontrar un área de pixeles similares para
muestrar, y el resultado puede resultar peor que el original.

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Tampón de clonado [S]

Permite reparar áreas de una imagen a partir de una muestra tomada de otra porción
de la imagen. Esto permite diferentes efectos de retoque, desde corregir imperfeccio-
nes, a desaparecer elementos por completo. Por ejemplo, se puede tomar la muestra de
una porción de cielo, y utilizarla para eliminar una nube, o un avión, por ejemplo.

Para utilizar esta herramienta, primero se elige un ancho de pincel. Para tomar la muestra a
clonar, se oprime la tecla [Alt] y se da click en el área a elegir. El tamaño de pincel determina el
tamaño de la muestra. Una vez elegida la muestra, se pinta con click sostenido. Nota: Igual que
con la herramienta de corrector, es preferible utilizar muestras medianas y pequeñas, ya que una
muestra grande puede tomar diferentes elementos, colores, etc., que dificultan un proceso de
clonado preciso.

Herramienta Ojos rojos [J]

Esta es una función muy conocida en diferentes soportes: elimina de los ojos de personas foto-
grafiadas los brillos provocados por el flash. Para aplicar esta herramienta, simplemente se crea
un área haciendo click sostenido, que abarque los ojos a corregir.

Borrador [E]

Esta herramienta funciona como una goma de borrar común. Se elige un tamaño de
pincel, y con click sostenido se ‘pintan’ las áreas a borrar. Las áreas borradas quedaran
del color que se tenga seleccionado en como Color de Fondo en el selector, o en caso
de estar trabajando con más de una capa, seran transparentes (en la sección de Capas
se abordara este tema).

La herramienta de borrador tiene tres opciones para el tipo de pincel:


• Pincel: Permite utilizar bordes suaves, regulando el porcentaje de dureza de
la muestra
• Lápiz: Los bordes de la herramienta seran rígidos.
• Cuadrado: El pincel borrador tendrá forma cuadrada, y el tamaño y con-
tornos no pueden ser modificados. El tamaño de la herramienta será proporcional al
porcentaje de zoom que se esté utilizando en la ventana de documento.

3. Seleccionar colores

Antes de analizar las herramientas de pintura, es necesario conocer los métodos que se utilizan
para elegir colores en Photoshop.

Panel de muestras

El panel de muestras (menú Ventana > Muestras), contiene una serie de


muestras de color predeterminadas, y también permite guardar colores
personalizados para ser reutilizados sin tener que buscarlos o ingresar los
valores de la formula.

Para seleccionar una muestra, solo hay que hacer click sobre ella en el panel.
El color Frontal cambiara por el color seleccionado.

Para guardar una muestra del color actual, hay que hacer click en el icono de Nuevo, en la parte
inferior del panel de Muestras.

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Panel Color

El panel Color contiene una serie de barras con un manejador, de acuerdo


al modelo de color actual del documento: Azul, Rojo y Verde para RGB; Cian,
Amarillo, Magenta y Negro para CMYK; o Negro para Escala de Grises.

Para elegir un nuevo color, hay que deslizar cada uno de los manejadores en
las diferentes barras. Estas van adaptándose de acuerdo a la combinación actual, mostrando las
posibles mezclas que se pueden obtener con cada ajuste.

En la parte inferior del panel, hay un recuadro con la gama de colores, y una muestra de blanco
y negro. Al hacer click en algún área de esta barra, se elige el color que corresponde, a partir del
cual se puede realizar las mezclas con las barras de ajuste, o utilizarlo directamente.

Selector de Color

El Selector de Color de Adobe esta es la herramienta con las posibilidades más completas para
selección de colores en Photoshop. Para abrirlo, hay que hacer click en las muestras de color
Frontal o color de Fondo en la barra de herramientas.

El cuadro de dialogo del Selector de Color se compone de los siguientes elementos:


Campo de color:
Muestra la gama que se puede elegir dentro del tono actual. El campo Muestra original y nueva:
es sensible al área donde se de click. Del lado derecho se encuentra el En la parte superior, muestra el color nuevo, a partir de los cam-
color saturado al 100% (color puro), mientras que ala izquierda la sa- bios realizados en el Selector. La parte de abajo contiene la
turación se reduce hasta 0% (gris). Hacia abajo, disminuye la luminosi- muestra de color original a partir de la que se hicieron los ajustes.
dad (0% = negro); hacia arriba aumenta (100% = blanco)

Campos para ingresar valores numéricos:


Barra de color: El Selector de color contiene campos para ingresar valores numéricos de acuerdo los distintos modelos de color
Contiene la gama tonal. Deslizando existentes; así, cuando se tienen los valores exactos para un tono, se puede introducir ese número, ya sea en porcen-
los manejadores hacia arriba o aba- tajes de Rojo, Verde y Azul (RGB), Cian, Magenta, Amarillo y Negro (CMYK), color Lab, valores HSB o inclusive valores
jo, cambia el tono que se encuentra hexadecimales, utilizados para representar colores en formato web. Al ingresar valores en uno de los campos de un
en el Campo de Color. modelo, el resto de los modelos automáticamente mostraran el valor equivalente, y el campo de color y la barra
cambiaran para mostrar el tono seleccionado.

Cuando se tenga listo el color a seleccionar, se da click en Aceptar o [Enter].

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4. Herramientas de pintura

Pincel y Lápiz [B]

El Pincel permite realizar trazos que simulan el uso de un pincel, con la posibilidad de gra-
duar la dureza del borde de la herramienta, de suaves (bordes difuminados) a duros (bordes
solidos). La herramienta pintara con el color que se tenga seleccionado como Color Frontal
en el Selector de Color.

La herramienta de Lápiz sirve para realizar trazos con borde solido únicamente.

Degradados y Bote de Pintura [G]

Degradado
Esta herramienta rellena un área elegida con un degradado entre dos o más colores, o entre
un color y un porcentaje de transparencia. El básico de esta herramienta creara un degradado
entre el color Frontal y el color de Fondo, si se utiliza un degradado sólido. Si se utiliza un de-
gradado de color a transparente, este será del color Frontal a transparencia (0% del mismo color).

Para utilizar la herramienta, se elige un punto de inicio para el degradado, y con click sostenido,
se arrastra el cursor hasta el punto final del degradado.

Para elegir la forma del degradado, en la barra de opciones se selecciona un tipo de degradado:

• L ineal: Crea el degradado desde el punto de inicio al punto final en línea recta.
• Radial: Crea el degradado desde el punto de inicio al punto final formando un pa-
trón circular.
• Angular: Crea el degradado en un barrido en dirección contrario a las manecillas del
reloj a partir del punto de inicio.
• Reflejada: Crea un degradado linear simétrico hacia ambos lados del punto de inicio.
• Diamante: Crea un degradado del punto de inicio hacia afuera de este formando un
patrón de diamante. El punto final define una de las esquinas del diamante.

Bote de pintura
Esta herramienta sirve para rellenar un área con contorno definido con el color seleccionado
como Color Frontal. También puede utilizarse para rellenar una selección.
Para utilizar la herramienta, solamente es necesario hacer click en el área que se desee rellenar.

5. Herramienta de Texto

Con esta herramienta es posible introducir textos en una imagen. Estos pueden ser en líneas
de texto, o en campos de texto (párrafos).

Para introducir texto en líneas, hay que hacer click en el área de la imagen donde se desee
introducir el texto. Los saltos de línea deben introducirse manualmente, oprimiendo la tecla
[Enter]. El texto en su conjunto puede moverse posteriormente, ya que Photoshop crea una
nueva capa de texto cada vez que introducimos textos nuevos. Esto permite también modificar
posteriormente el tamaño, fuente, color de la letra, etc.

Para introducir texto en un campo delimitado, hay que hacer click y sostener, arrastrando para crear
un campo donde se introducirá el texto. Posteriormente, se puede ingresar el texto. Photoshop agre-
gara automáticamente los saltos de línea cuando el texto llegue al borde del campo definido.

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Barra de opciones
La barra de opciones incluye diferentes parámetros que se pueden cambiar cuando esta selec-
cionada la herramienta de texto:

• F uente: Se puede elegir entre el catálogo de las fuentes instaladas en el sistema.


• Variante del cuerpo de texto: Cuando la fuente incluye variantes, como negrita, cur-
siva, etc., se seleccionan en este campo.
• Tamaño: Puede introducirse un valor manualmente, o hacer click y arrastrar sobre el
icono de la letra, para cambiar el tamaño de la fuente.
• Alineación del párrafo: Puede ser izquierda, derecha, centrada o justificada.
• Color de la fuente: Al hacer click sobre la muestra de color, se abre el cuadro de dia-
logo del Selector de Color, para elegir el color deseado. El color predeterminado que
tendrá el texto es el que este actualmente como Color Frontal.

Cuando esta lista la capa de texto, esta puede modificarse con las mismas operaciones que una
capa de contenido normal, como aumentar o disminuir el tamaño, rotar, deformar, etc. (en la
siguiente unidad se detallan las operaciones de transformación de capas).

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UNIDAD 4. COMPOSICION DE IMÁGENES


1. Selecciones y Máscaras

Crear selecciones

Una selección aísla una o varias partes de una imagen. Esto permite aplicar efectos y ajustes a
un área delimitada de la imagen, dejando la parte que esta fuera de la selección sin sufrir ningún
cambio. También permite realizar operaciones de transformación, cortar, copiar, etc. a la porción
de imagen que se encuentre seleccionada.

La técnica de selección es indispensable en Photoshop. Para esto, cuenta con una gran variedad
de herramientas y procedimientos que permiten realizar selecciones, tanto simples (seleccionar
toda una imagen, por ejemplo), hasta detalles muy específicos (hacer una selección del cabello
de un personaje).

La selección se representa con una línea punteada en blanco y negro que va alternando estos colo-
res, produciendo la sensación de que se mueve (también se le conoce como ‘Camino de hormigas’).
Los pixeles seleccionados son los que se encuentran dentro de este ‘camino de hormigas’.

Algunas de las herramientas para realizar selecciones son:

Herramienta Lazo [L]

Cuenta con tres opciones: Lazo (a mano alzada), Lazo poligonal y Lazo magnético.

• El Lazo a mano alzada se utiliza para dibujar el contorno de la selección, como se ha-
ría con un lápiz. Debe cerrarse el área de la selección, con click sostenido, haciendo
un trazo completo que regrese al punto de origen (no es necesario llegar al punto
exacto, pero tiene que ser lo más aproximado posible). Al soltar el click, se cerrará el
lazo, mostrando el área de selección.
• Lazo Poligonal: Esta herramienta es útil para hacer trazos rectos en una selección. Se ini-
cia el área con un click (sin sostener), y se va ‘estirando’ el lazo, hasta volver a hacer click,
donde quedará un punto de anclaje, y se puede estirar nuevamente el lazo en cualquier
dirección. Al cerrar el lazo, regresando al punto de inicio, aparecerá el área de selección.
• Lazo Magnético: Esta herramienta se utiliza de la misma manera que el Lazo a mano
alzada; sin embargo, el lazo se ira ajustando a los contornos de un área definida de

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una imagen. Esta herramienta sirve para hacer selecciones rápidas, pero solo dará
selecciones más precisas en imágenes con contrastes bien definidos.

Las opciones comunes en la Barra de Opción de la herramienta de lazo se refieren a operaciones


de selección, que analizaremos más adelante.

Herramienta de Marco [M]

El uso de esta herramienta es más simple que la de Lazo, ya que solo per-
mite seleccionar rectángulos, elipses y filas o columnas de 1 pixel de ancho.
Se usa haciendo click sostenido, y arrastrando hasta cubrir el área deseada.
Esta herramienta cuenta con cuatro opciones:

• Marco Rectangular: Realiza una selección rectangular (o cuadrada, si se oprime la


tecla [Shift] mientras se traza la selección).
• Marco Elíptico: Realiza una selección elíptica (o circular, oprimiendo la tecla [Shift]
mientras se traza la selección).
• Fila y Columna única: Define un borde de 1 pixel de ancho, en sentido vertical u
horizontal.

En la Barra de Opciones, además de las operaciones de Selección; se encuentran las opciones


de Estilo, que puede ser: Normal, Proporción fija o Tamaño fijo. El estilo Normal permite definir
las proporciones del Marco con el arrastre del cursor; la Proporción fija establece una relación de
ancho y alto para el marco, ingresando un número en cada uno de los campos correspondientes
(por ejemplo, 2 a 1 obtiene una selección que es el doble de ancho en relación a la altura). El
Tamaño fijo permite ingresar un valor numérico para uno o ambos valores de ancho y alto, limi-
tando el tamaño que tendrá el Marco.

Varita Mágica/Herramienta de Selección Rápida [W]

Estas dos herramientas permiten hacer selecciones de forma casi automática;


sin embargo, solo funcionan de manera efectiva cuando se trabaja en imágenes
con contornos bien definidos.

La Herramienta de Selección Rápida permite ‘pintar’ una selección, utilizando un pincel. Para
usarlo, hacer click sostenido y arrastrar hasta cubrir las áreas deseadas. Al ir ‘pintando’, la selec-
ción se expande automáticamente mientras encuentre contornos definidos en una imagen.

Barra de Opciones:
• Selección normal, aditiva o sustractiva, (ver operaciones más adelante)
• Tamaño del pincel: abre el cuadro de dialogo para cambiar el tamaño y dureza del
pincel a utilizar
• Muestrear todas las capas: permite realizar una selección basándose en todas las ca-
pas, en lugar de utilizar la capa seleccionada.
• Mejorar automáticamente: suaviza los contornos de la selección.

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La Varita Mágica permite seleccionar con un solo click un área de color consistente (por ejem-
plo, un cielo azul o una flor roja). Se puede especificar el rango tonal que se utilizará para realzar
la selección, que ampliará o reducirá el margen de similitud entre los pixeles a seleccionar.

Barra de Opciones:
• Operaciones de selección (más adelante)
• Tolerancia: Determina que tan similares pueden ser los pixeles a seleccionar. Se pue-
de ingresar un valor en pixeles, en un rango de 0 a 255. Valores bajos limitan la can-
tidad de colores a seleccionar, mientras que un valor alto permite una selección más
amplia (este valor dependerá del nivel de contraste de los contornos)
• Suavizar (recomendado): Crea una selección con bordes suavizados
• Contiguo: selecciona únicamente los pixeles que se encuentren adyacentes. Si se
desmarca esta opción, seleccionará todos los pixeles en el rango de color en toda la
imagen.
• Muestrear todas las capas: permite realizar una selección basándose en todas las
capas, en lugar de utilizar la capa seleccionada.

Seleccionar a partir de capas

Es posible seleccionar el contorno de un objeto en una capa, para hacer esto, se hace click sobre
la miniatura de una capa (en el Panel Capas) oprimiendo al mismo tiempo la tecla [Ctrl].

1.2 Operaciones de selección

Cuando tenemos una selección, existen una serie de operaciones que se pue-
den aplicar para modificar el comportamiento de esta.

Mover una selección


Para mover una selección —el ‘camino de hormigas’, no el contenido de la se-
lección—, hay que elegir una herramienta de selección de la Barra de Herra-
mientas (por ejemplo, la herramienta de Marco), y hay que mover el cursor
hasta el borde de la selección. El cursor cambiara de forma, indicando que
puede moverse esa selección.

Invertir una selección


Esta operación consiste en invertir el área seleccionada. Por ejemplo, si crea-
mos un Marco elíptico alrededor de una pelota en una imagen, pero quere-
mos eliminar el fondo, en el menú Selección > Invertir [Shift + Ctrl + I] se
invertirá el área de la selección, cambiando así de estar seleccionada la pelota
al resto de la imagen. Entonces puede eliminarse el fondo, y conservar el ob-
jeto seleccionado originalmente.

Añadir/Eliminar áreas a una selección


Cuando ya creamos una selección, es posible eliminar o agregar áreas a esta,
utilizando cualquier herramienta de selección. Esto es útil, por ejemplo, para
construir selecciones a partir de una forma simple (como un rectángulo), y
después agregar o eliminar áreas utilizando la herramienta de Lazo.

• Agregar áreas a la selección: Con cualquier herramienta de selección, oprimir y mante-


ner la tecla [Shift]. El cursor de la herramienta cambiará, mostrando un signo de suma
(+), junto al cursor, y se puede generar el área a incluir en la selección (Nota: Si se usa
la herramienta Lazo, solo hay que mantener oprimido [Shift] hasta iniciar el trazo).

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• Eliminar un área de la selección: Igual que para agregar un elemento a una selección,
oprimiendo la tecla [Alt] con una herramienta de selección, el cursor cambiará para
mostrar un signo de resta (-). Entonces se genera la selección con el procedimiento
normal, eliminando el área de la selección.
• Utilizando la Barra de Opciones: Como ya vimos, algunas herramien-
tas de selección incluyen en la Barra de Opciones un conjunto de
iconos que cambian el comportamiento de una selección. Las opcio-
nes son Selección Nueva, que crea una nueva selección, eliminando
la selección existente(de cualquier manera, pueden aplicarse las mo-
dificadores [Alt] o [Shift] para cambiar temporalmente esta opera-
ción); Añadir a la selección permite agregar el área a seleccionar a la
selección ya existente (sin necesitar el uso de la tecla [Shift]); Sustraer de la selección
realiza la operación contraria (sin oprimir la tecla [Alt]); Intersectar selección realizara
un corte donde la selección nueva se sobreponga con la selección existente, y agre-
gara el área que no incluya la selección actual.

Transformar una selección

Para transformar la forma, posición o tamaño de una selección (el ‘camino


de hormigas’, no el contenido), hay que seleccionar el menu Selección >
Transformar selección. Esto agrega temporalmente un borde sólido y ocho
manejadores laterales a la selección, permitiendo las siguientes operacio-
nes:

• Escala: Permite ampliar o reducir la selección. Para conservar


la proporción de la selección, hay que utilizar un controlador
de las esquinas de la selección, y arrastrar para crecer o reducir
apretando al mismo tiempo la tecla [Shift].
• Deformar: Se puede jalar cualquier controlador en cualquier di-
rección, para deformar la selección actual.
• Rotar: Al acercar el cursor a las esquinas, fuera del área de se-
lección, el cursor se transforma en una línea curva con flechas
a los lados. Entonces se puede hacer click sostenido, y girar la
selección a la izquierda o derecha.
• Mover: Haciendo click sostenido dentro del área de selección,
puede cambiarse su posición a otra área de la imagen.

Se pueden hacer todas las transformaciones que se requiera. Para aplicar los cambios, se oprime
la tecla [Enter].

Deseleccionar/Volver a seleccionar

Para eliminar una selección, hay que hacer click en menu Selección > Deseleccionar [Ctrl + D].
Esto elimina la selección actual, permitiendo crear una nueva, o continuar el trabajo de edición
que se esté realizando.

Para recuperar una selección eliminada, se puede hacer click en menu Selección > Volver a se-
leccionar [Shift + Ctrl + D]. Nota: Esta operación solo sirve para recuperar la última selección
eliminada; el comando Deshacer o Paso atrás no almacena las selecciones, así que hay que ser
cuidadosos al momento de manejar las selecciones.

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2. Capas

El manejo de capas es una técnica indispensable para la composición de imágenes complejas


en Photoshop. Aunque no son necesarias para realizar edición básica de imágenes, también
facilitan mucho ese proceso, utilizando capas de ajustes para realizar correcciones y transfor-
maciones no-destructivas en las imágenes. Por ejemplo, se puede agregar una capa de ajuste
de niveles de color, que cambia los valores de la imagen debajo de ella, pero que se pueden
cambiar los valores posteriormente, o desactivar la capa y conservar la imagen original intacta.

El concepto de capas se puede comparar con la utilización de hojas de acetato. Se puede ver a
través de la parte transparente de los acetatos, y se pueden colocar imágenes una encima de la
otra, permitiendo que se vean diferentes elementos del conjunto de imágenes.

Las capas permiten agregar varias imágenes en un documento, incluir textos, formas, efectos
especiales, etc.

Panel capas

Este panel muestra todas las capas, grupos de capas y capas de efectos en el documento. Este
panel se puede utilizar para mostrar u ocultar las capas, crear nuevas capas, y acceder a una serie
de opciones y comandos del manejo de capas.

Para mostrar el panel de capas, se hace click en el menú Ventana > Capas [F7]. Para ver la lista
de comandos disponibles en el panel de capas, haciendo click en el triángulo que se ubica en la
parte superior izquierda.

Menu de capas

Capas

Miniatura de la capa

Botones de funciones de capas

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Manejo de capas

Crear una nueva capa


Para agregar una nueva capa al documento, hay distintas formas.

• Hacer click en el botón Nueva capa en el panel Capas.


• Hacer click en menú Capas > Nueva > Nueva capa
• Atajo de teclado: [Shift + Ctrl + N]

TIP
Una buena práctica consiste en asignarle nombre a las capas de acuerdo al contenido.
Photoshop asigna el nombre de ‘Capa #N’, de acuerdo al orden como se van creando; pero
cuando un documento contiene más de 10 capas, puede resultar confuso y difícil encontrar
en que capa se encuentra determinada imagen. Para cambiar el nombre, al hacer doble click
sobre el nombre de la capa, se habilita la edición, para escribir un nuevo nombre.

Cambiar el orden de las capas


Para cambiar el orden de una capa, solamente hay que hacer click y mantenerlo sobre una capa
en el panel Capas, y arrastrarla al orden en que se desee colocar.

Agrupar capas
Cuando un documento contiene varias capas, es conveniente crear grupos de capas, para fa-
cilitar la organización y manejo. Para crear un nuevo grupo de capas, hay que hacer click en el
botón Nuevo Grupo en el panel de capas. Es recomendable asignarle nombre a los grupos, al
igual que a las capas.

Los grupos de capas se pueden cambiar de orden de la misma manera que las capas. Para agre-
gar capas a un grupo, hay que seleccionar la capa y arrastrar hasta colocarla dentro del icono del
folder correspondiente al grupo en el que se quiere colocar.

Enlazar capas
Cuando se tienen dos o más capas relacionadas, por ejemplo, la vista lateral del chasis de un ve-
hículos, y una capa por cada rueda, es posible enlazar estas capas, lo que permite que cualquier
transformación se aplique al conjunto de las capas enlazadas (crecer, reducir, mover, rotar, etc.).
Para enlazar capas, hay que seleccionarlas, haciendo click sobre la primera, y posteriormente
oprimiendo [Shift], mientras se da click sobre cada una de las capas que se desea en lazar. Cuan-
do están seleccionadas todas las capas, se oprime el botón de Enlazar en el panel de Capas.

Cambiar visibilidad
Para mostrar u ocultar una capa, solo hay que presionar el botón con el icono de
ojo que se encuentra a la izquierda de la miniatura de cada capa.

Bloquear capas
Una capa puede bloquearse, con el fin de permitir solamente cierto tipo de edi-
ción de sus propiedades, o ninguna en absoluto. Las opciones de bloquear son:

• Bloquear Transparencia: Limita la edición a las porciones opacas de la capa.


• Bloquear Pixeles de la Imagen: Previene la modificación de los pixeles usando herra-
mientas de pintura.
• Bloquear Posición: Evita que se muevan los pixeles de la capa.
• Bloquear todo: Bloquea todas las operaciones para los contenidos de una capa. Esta
opción también puede aplicarse a un grupo de capas.

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Duplicar capas
Para duplicar una capa con su contenido, se selecciona la capa a duplicar, y se hace click en
menú Capas > Duplicar Capa. Esto nos presentara un cuadro de dialogo, donde se puede intro-
ducir el nombre para la nueva capa.

También se pude duplicar una capa, arrastrándola hacia el icono de Capa Nueva en el panel de Capas.

Eliminar capas
Para eliminar una capa, simplemente se selecciona la capa (o capas, seleccionando con [Shift]),
y posteriormente haciendo click en el botón Eliminar del panel de Capas; también se pueden
eliminar directamente una capa con la tecla [Suprimir], pero únicamente cuando esta seleccio-
nada la herramienta de Mover.

Aplanar capas/imagen
El contenido de una capa puede mezclarse con otras, o todas las capas pueden ‘aplanar’ en una
sola. Existen distintas opciones para realizar esto:

• Combinar capas: Haciendo click en menú Capa > Combinar capa [Ctrl + E], la capa
seleccionada se integrará con la capa que este debajo de ella en el orden del panel.
• Combinar visibles: Seleccionando menú Capa > Combinar visibles [Shift + Ctrl + E],
todas las capas que estén en estado visible, se combinarán en una sola. Sin embargo,
si el fondo del documento es transparente, o hay capas ocultas, estas permanecerán
sin cambios.
• Acoplar imagen: Combina todas las capas que hay en el documento; las capas invi-
sibles serán descartadas, y la capa resultante se establecerá como Fondo del docu-
mento (sin transparencia)

Edición de capas y sus contenidos

El trabajar diferentes elementos e imágenes en capas, nos da la posibilidad de realizar cambios


en cada uno de ellos sin afectar el resto del documento. Se pueden cambiar el tamaño, efectos,
ajustes y corrección de color, filtros, etc. en cada una de las capas. Así mismo, se pueden aplicar
trazos, color, borrar de forma independiente en cada una de las capas.

Seleccionar una o varias capas


Para editar los contenidos de una capa, solo hay que hacer click para seleccionarla en el panel
Capas. Si la capa está bloqueada, es necesario desbloquearla primero, o no se podrá realizar
ninguna edición.

Para seleccionar más de una capa, se debe presionar la tecla [Shift] y hacer click en las distintas
capas que se desee seleccionar.

Cambiar de posición los contenidos de una capa


Para cambiar la posición del contenido de una capa, se utiliza la herramienta Mover [V]. Hacien-
do click sostenido sobre el objeto, se puede arrastrar hacia la posición deseada.

TIP
Utilizando la herramienta Mover [V], se pueden seleccionar directamente las
capas haciendo click sobre algún elemento de ellas, si se tiene activada la
opción de Seleccionar automáticamente: Capas. Sin embargo, hay que poner
atención a la capa en la que se está trabajando, sobre todo cuando se sobrepo-
nen muchas capas con fondos transparentes, porque se vuelve más complica-
do hacer click en el elemento deseado para seleccionar la capa correspondien-
te. La mejor práctica, es utilizar ambas técnicas (selección directa en panel +
selección automática con Mover).

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Transformaciones de contenido

Se pueden realizar transformaciones en el contenido de una capa, como cambiar el tamaño y


rotarlo, por ejemplo. Para realizar estos cambios, utilizamos la opción de Transformar, en menu
Edición > Transformar > [operación deseada].

Al elegir cualquiera de las operaciones de Transformación, aparecerá un borde alrededor del objeto
en la capa que vamos a transformar, que tiene ocho puntos de manejo para modificarlo. Dependien-
do de la operación seleccionada en el menú, los cambios que se pueden realizar son los siguientes:

• Escala: Cambia el tamaño de la imagen, al jalar en cualquier


dirección alguno de los manejadores marco de transforma-
ción. Para realizar el cambio de tamaño conservando la pro-
porción original del objeto, es necesario oprimir la tecla [Shift]
mientras se hace el ajuste, y utilizar únicamente los controla-
dores que se encuentran en la esquina del marco.
• Rotar: Para girar la imagen, no es necesario utilizar los maneja-
dores; al mover el cursor fuera del marco, se transforma en una
curva con flechas. Hay que hacer click y sostener, y arrastrar en
la dirección en que se desee hacer la rotación. Oprimiendo la
tecla [Shift], se restringe el movimiento de rotación a incre-
mentos de 15 grados.
• Skew: Para inclinar, hay que hacer click en alguno de los mane-
jadores que se encuentran a la mitad de los bordes del marco,
y arrastrar en la dirección deseada.
• Distorcionar: Esta opción permite alterar la forma del marco
en cualquier dirección. Hacer click en cualquier manejador en
la esquina del marco, y arrastrar en la dirección deseada.
• Perspectiva: Para cambiar la perspectiva del objeto, hay que
hacer click en alguno de los manejadores en las esquinas del
marco. Al arrastrar hacia arriba o hacia abajo, el punto de fuga
se crea verticalmente; arrastrando hacia la izquierda o dere-
cha, el punto de fuga será horizontal. Se pueden aplicar en los
dos sentidos, para obtener más de un punto de fuga.
• Deformar: Al seleccionar esta operación, agregara al marco una retícula de 3x3, y puntos
de control en las esquinas del marco. Se puede hacer click y arrastrar sobre una línea,
punto de control, o área de la retícula, creando diferentes efectos de deformación. Tam-
bién existen una serie de deformaciones predeterminadas, en la barra de opciones.
• Rotación o inversión precisa: Las operaciones restantes de transformación aplican
una transformación controlada: rotar en ángulos de 90 grados en dirección o contra
reloj; aplicar una rotación de 180 grados; invertir horizontal o verticalmente.

Se pueden aplicar cualquier número de operaciones de transformación distintas a un mismo


objeto, cambiando la operación en el menú mientras este activado el marco de transformación.
Para concluir con el proceso de transformación, se debe oprimir [Enter].

NOTA
El proceso de transformación en imágenes de mapa de bits (a diferencia de formas vectoria-
les) reduce gradualmente la nitidez de la imagen cada vez que se aplica una transformación.
Una práctica recomendable es aplicar todas las transformaciones que se deseen en un solo
paso, para reducir la pérdida de calidad de la imagen al mínimo posible.

TIP
El atajo de teclado [Ctrl + T] activa el modo de Transformación Libre. (menu Edición >
Transformación libre). Este nos permite aplicar todas las operaciones de transformación, ya sea
seleccionándolas directamente desde el menú, o a través del menú contextual (click derecho).

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Transformación del contenido por medio de selecciones

Se puede realizar una selección en un área de una capa, para aplicar cambios y transformaciones
en distintas porciones. Los operaciones de transformación analizadas en el tema anterior pue-
den aplicarse selectivamente a porciones de una capa; pero además, existen otras opciones que
se pueden aprovechar para editar utilizando herramientas de selección.

• Copiar/Cortar/Pegar: Este es un proceso bastante común en muchos software ac-


tuales; realizando una selección sobre un objeto, este puede cortarse/copiarse, para
luego pegarlo en la misma capa o en una capa nueva (menú Capa > Nueva > Capa
vía copiar/cortar).
• Aplicar relleno: En el menú Edicion > Relleno, podemos seleccionar un color para
rellenar el área seleccionada.
• Aplicar un contorno: En el menú Edición > Contorno, podemos seleccionar un grosor
en pixeles para el contorno, el color y donde se aplicara el contorno en relación con
la selección.

Mascaras de capa

Las máscaras de capa se utilizan para ocultar porciones de


una capa, mostrando de esta forma los contenidos de capas
inferiores. Las máscaras son una poderosa herramienta en
la composición de imágenes, porque además, la máscara es
un proceso no-destructivo, que puede ser ajustada poste-
riormente, editada o incluso eliminada, conservando todos
los detalles originales de la capa.

Crear una máscara de capa

Existen dos procesos por los cuales se puede agregar una máscara a una capa:

• Crear una máscara en limpio: Haciendo click en el botón Crear mascara de capa, en
el panel de Capas, se agrega a la capa seleccionada una nueva mascara en blanco. La
miniatura de mascara de capa aparece del lado derecho de la miniatura de la capa.
La máscara no oculta ninguna porción de la imagen, ya que esta está en blanco. Para
comenzar con el proceso de enmascarillado, hay que editar la mascar (a continuación)
• Crear una máscara a partir de una selección: Cuando creamos una selección a partir
de cualquiera de las herramientas que lo permiten, se puede transformar esa selec-
ción en un mascara de capa. Para hacerlo, con la selección activa, se da click en el
botón Crear mascara de capa, en el panel de Capas; el área seleccionada será lo que
se muestre a través de la cámara, mientras que las áreas fuera de la selección que-
daran ocultas (en la máscara, el área en blanco es la parte visible) También se puede
crear la máscara desde el menú Capa > Mascara de capa > Revelar selección u ocultar
selección. Esto nos permite elegir si queremos que el área seleccionada sea lo que
quede visible u oculto al crear la máscara.

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Modificar una máscara de capa

Las máscaras de capa son una imagen de mapa de bits en escala de gris. Puede ser editada con
alguna herramienta de trazo, como el pincel o el lápiz, o por medio de selección, creando áreas
de selección y posteriormente rellenándolas con color.

Para editar un mascara, hay que hacer click en la miniatura en el panel de Capas. Al hacer esto, au-
tomaticamente cambian los colores del selector por blanco y negro. Si se quiere revelar áreas de la
imagen, hay que pintar o rellenar áreas de blanco; para ocultar nuevas áreas, en negro. La máscara
reconoce también escalas de gris, por lo que se pueden utilizar herramientas con bordes suaves,
como pinceles, provocando un efecto de difuminado en los bordes del área enmascarillada.

Desactivar/aplicar/eliminar/desvincular una máscara de capa

A través del menú Capa > Mascara de capa se pueden seleccionar las siguientes
opciones:

• Desactivar: Oculta la máscara de capa, mostrando todos los contenidos de la


capa enmascarada. Sin embargo, la máscara de capa permanece, por lo que
puede volverse a activar posteriormente.
• Aplicar: Aplica permanentemente la máscara, eliminando los pixeles ocultos de la
capa enmascarada, y eliminando la máscara de capa.
• Eliminar: Elimina la máscara de capa.
• Desvincular: Desactiva el vínculo de la máscara de capa con la capa de contenido.
Se puede mover y transformar el contenido y la máscara de manera independiente,
apareciendo el contenido como a través de una ventana.

2.5 Capas de ajuste

Por otro lado, las capas de ajuste permiten aplicar una serie de ajustes y correcciones a una capa
o capas, y a diferencia de los filtros y ajustes de imagen, no son un proceso destructivo, por lo
que pueden modificarse o eliminarse posteriormente.

Para crear una capa de ajuste, puede hacerse directamente a través del panel Ajustes (menú
Ventana > Ajustes), haciendo click en el tipo de ajuste deseado. También pueden aplicarse ha-
ciendo click en el botón ‘Crear una nueva capa de relleno o ajuste’ en la parte inferior del panel
Capas. (En cualquiera de los casos, se abrirá el panel de Ajustes, mostrando los parámetros de
configuración del ajuste solicitado.

Existen diversos ajustes disponibles; revisaremos únicamente los ajustes que previamente apli-
camos, ya que son los ajustes más recurrentes en el proceso de edición de imágenes.

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Niveles
Para corregir el rango tonal de la imagen; se pue-
den elegir alguno de los ajustes predeterminados,
o mover los controles que se encuentran debajo
del histograma. También puede realizarse el ajuste
automático (se recomienda tomar una muestra del
tono medio de gris, usando el cuentagotas central)

Tono / Saturación
Permite realizar ajustes al Tono, Saturación
y Luminosidad de una capa; incluye ajus-
tes predefinidos, y la opción de Colorear la
capa a la que se aplica el ajuste.

Filtro fotográfico
Aplica distintos filtros ‘de lente de cámara’ para
corregir el balance de luz en una imagen.

Brillo/Contraste
Ajusta el nivel de luminosidad
en la capa, y el rango total del
tono.

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Los ajustes se aplican desde el momento en que se crea uno; para modificarlos, simplemente
se selecciona la capa de ajuste requerida (de la misma manera que se selecciona una capa de
contenido), y el panel de Ajustes mostrara los parámetros de configuración.

Delimitar los ajustes a una sola capa


Cuando aplicamos una capa de ajuste, los cambios se reflejaran en todas las capas que estén
debajo de esta. Sin embargo, es posible controlar que se apliquen a una sola capa, o a un área
específica de una capa (o capas).

Crear una máscara de recorte


Primero, seleccionar la capa de ajuste que se desea limitar. En las opciones
del panel Capas, seleccionar la opción ‘crear máscara de recorte’ o usar el co-
mando de teclado [Alt+Ctrl+G]. La capa entonces queda limitada a la capa
inferior, aplicándose el ajuste solamente a los pixeles de esa capa (respetan-
do también la transparencia), y sin afectar las capas inferiores. Este proceso
puede aplicarse a cualquier número de capas de ajuste; se limitaran a la capa
de contenido que este debajo de las capas de ajuste.

Limitar ajustes a un área. Editar la máscara de capa de ajuste


Junto a la miniatura de la capa de ajuste, hay una máscara de capa, igual a las máscaras de capa
de contenido. De la misma forma, esta puede ser editada en las formas que ya revisamos, limi-
tando el efecto de la capa de ajuste a las áreas que no queden enmascaradas.

Procedimientos destructivos vs. no-destructivos

A pesar de que suena catastrófico el concepto de aplicar efectos o ajustes ‘destructivos’ a un ele-
mento, o que carezca de sentido, al existir una opción no-destructiva, hay que tomar en cuenta
ciertos puntos para decidir la forma de aplicar nuestros procesos.

Como ya mencionamos en distintos casos, un efecto destructivo es aplicado en la imagen y


cambia los pixeles existentes, por lo que los cambios son irreversibles (la cantidad de veces que
se puede utilizar el comando Paso Atrás es limitada debido al consumo excesivo de memoria).
Por otro lado, los efectos y ajustes no destructivos consisten en la aplicación de una serie de
cálculos que realiza Photoshop para mostrar los resultados del proceso, pero en realidad no será
aplicado hasta que se exporte la imagen. El problema que se presenta en este caso, es que mien-
tras se agreguen más procesos no-destructivos, la cantidad de cálculos que tendrá que realizar
Photoshop para presentar el documento se irá incrementando, exigiendo cada vez más uso del
procesador del equipo y la memoria disponible. A menos que el equipo del que se disponga
para trabajar tenga una cantidad muy generosa de recursos, el rendimiento del equipo será
cada vez menor, incluso llegando al caso de que el programa se bloquee, con la posible pérdida
de avance realizado, o inclusive la corrupción -y por lo tanto pérdida total- del documento.

Por esa razón es necesario evaluar cuando utilizar procesos no-destructivos. Si, por ejemplo,
se está ajustando el color de una imagen con notables problemas, es poco probable que más
adelante se requiera revertirla a un estado con mala calidad de color; por lo tanto, es mejor
aplicar un ajuste destructivo. En cambio, si estamos experimentando con efectos especiales que
alteren notablemente la apariencia de nuestro documento, es más posible que en algún punto
nos interese descartar o reajustar alguno de los cambios, por lo que una capa de ajuste o efecto
de capa sea más recomendable.

En cualquier caso, una buena práctica siempre conservar una copia de nuestras imágenes origi-
nales, ya sea en un duplicado de capa, o de preferencia, en un archivo aparte.

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UNIDAD 5. PUBLICAR IMÁGENES


1. Consideraciones previas

Destino de la imagen

Photoshop puede publicar las imágenes en prácticamente cualquier formato de imagen actual.
Sin embargo, hay que conocer las características del medio en que será utilizada la imagen, para
elegir el formato, modelo de color y resolución adecuadas (en la Unidad 1 se abordó el tema de
la resolución de imagen y modelos de color)

Formatos JPEG TIFF JPEG, GIF, PNG


Impresión en formatos sim- Impresión en formatos de Web y medios digitales: Este
ples: Este tipo de impre- prensa y profesionales: tipo de imágenes tienen como
sión es el que se realiza en Este tipo de impresión soporte un monitor, ya sea de
sistemas caseros y de ofi- es para tirajes grandes o computadora, dispositivos
cina, como impresoras de formatos especiales, se móviles, etc. Para estos me-
inyección de tinta y laser. realiza en distintos siste- dios, no es necesario archivos
Independientemente de la mas de prensa, como el con altas resoluciones ni de
calidad de la impresora, las offset o la impresión di- grandes dimensiones; de he-
características para las imá- gital profesional. Las imá- cho, es recomendable utilizar
genes son las mismas. genes para estos medios formatos de compresión alta,
deben publicarse con re- y ajustar el tamaño de acuer-
Usos soluciones más altas, y en do al medio que será utilizado
formatos que no pierdan (por ejemplo, una imagen que
calidad en la imagen. se utilizara para ilustrar un ar-
tículo en una página web, no
ocupa el espacio de una pan-
talla completa; una imagen
destinada a fondo de pantalla
de un celular, no tendrá unas
dimensiones mayores a los 400
pixeles de alto).

200 – 300 ppi generan imá- Mínimo 300ppi, aunque 72-150 ppi, dependiendo del
genes que se reproducen algunos sistemas de im- tamaño en pixeles que tendrá
con un nivel adecuado de presión puede requerir la imagen.
detalle. una resolución mayor o
menor. Para establecer
Resolución esto, es indispensable
óptima estar en contacto con el
proveedor de impresión,
para que indique el for-
mato y resolución necesa-
rios para el proyecto.

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2. Formatos de imagen

Aunque existe un gran número de formatos de imagen, cada uno con características especiales,
los que se mencionan a continuación son los de uso más generalizado en los diferentes medios.
Sus características son:

• T
IFF: (Tagged Image File Format) Las principales características de este formato
es que almacena imágenes con información tanto en mapa de bits (pixeles) como
vectorial (formas). Puede almacenarse sin compresión, lo que optimiza la cali-
dad, pero aumenta el peso en bytes del archivo, o puede utilizarse la compresión
LZW, un sistema que reduce el peso del archivo sin perder calidad. Sin embargo,
con o sin compresión, por la cantidad de información visual que contiene el ar-
chivo TIFF, solo se utiliza para sistemas de impresión profesionales. Este formato
es adecuado para ser editado, ya que conserva mucha la calidad de la imagen. El
formato de archivo puede contener capas, pero no se recomienda mucho su uso.

• JPEG: (Joint Pictures Expert Group). Este formato está ampliamente difundido, ya
que permite altos niveles de compresión, con una pérdida de calidad aceptable. Se
utiliza para almacenar imágenes con variaciones sutiles en el tono de color, como
fotografías o pinturas, por lo que este formato es utilizado por la mayoría de cámaras
digitales convencionales. Sin embargo, este formato no es recomendable para alma-
cenar trazos, línea de arte, textos ni cualquier tipo de imagen con contornos o con-
trastes muy marcados, ya que el manejo de los pixeles puede ocasionar distorsiones
en estos elementos. Tampoco es recomendable someter a múltiples ediciones una
imagen en este formato, ya que cada vez que la imagen se descomprime y recompri-
me nuevamente, existen pérdidas de información de pixeles, que va deteriorando la
calidad de la imagen. Por los altos niveles de compresión que permite, este formato
es adecuado para transmitir imágenes vía web o para mostrarse en medios digitales;
su uso para impresión es solamente adecuado para sistemas no profesionales, utili-
zando la mejor calidad disponible al momento de generar la imagen. Este formato
no soporta capas o transparencia.

• GIF: (Graphic Interchange Format). Es un formato de imágenes en mapa de bit que


soporta hasta 8 bits de color, lo que el espectro disponible a 256 colores RGB. Por
esta razón, no es adecuado para reproducir fotografías o imágenes con color conti-
nuo, pero si para imágenes simples con colores sólidos, como textos o logotipos. El
sistema de compresión que utiliza este formato permite generar archivos de poco
peso sin perder calidad. Es utilizado exclusivamente para imágenes destinadas a la
web o medios digitales. Sin embargo, está siendo reemplazado por el formato PNG.
No se recomienda para edición.

• PNG: (Portable Network Graphic). Es un formato desarrollado para sustituir el GIF;


está diseñado para imágenes utilizadas en web y formatos digitales, sin perder ca-
lidad y con un buen nivel de compresión. Permite el uso de transparencias. A pesar
de ser un formato con calidad superior al GIF y JPEG, no es recomendado su uso para
editarse continuamente.

• PSD: (Photoshop Document). Este es el formato nativo de Photoshop; es el más re-


comendable para imágenes que puedan editarse posteriormente, ya que no aplica
ningún sistema de compresión, por lo que no hay pérdida de calidad en las imáge-
nes, aunque esto implica un peso mayor del documento. El formato PSD puede ser
utilizado por otros programas de edición de imagen, como GIMP. No es utilizado en
otros medios, como impreso o web.

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3. Optimizar y exportar imágenes

Exportar archivos para web

Para exportas imágenes en este formato, Photoshop cuenta con una herramienta muy comple-
ta, que facilita el proceso de optimización del archivo y selección del formato. Para realizar el
proceso, se da click en menú Archivo > Guardar para web y dispositivos.

El cuadro de dialogo contiene varias opciones, las más importantes a considerar son:
Ajustes preestablecidos
Contiene los formatos más utilizados en
este medio, JPEG, GIF y PNG, con ajustes
de calidad para obtener diferentes pesos
de archivo.

Calidad de la imagen
De acuerdo al formato que se seleccione,
existen diferentes valores que se pueden
cambiar. Principalmente, el uso de trans-
parencia en PNG, el índice de compresión
en JPEG, y la paleta de colores en GIF son
los parámetros que más influyen en la ca-
lidad y el peso del archivo final.

Información del archivo destino Tamaño de la imagen


Indica el formato seleccionado para exportar, y el peso que ten- En estos campos se puede establecer un tamaño
drá el archivo una vez que se publique. Esta información cambia- personalizado para la imagen. Esto repercute
ra de acuerdo a los formatos y parámetros que se elijan. notablemente en el peso final del archivo.

Una vez que se eligen todos los parámetros a configurar, se oprime el botón ‘Guardar’, para abrir
el cuadro de dialogo del Explorador de Windows de ‘Guardar Archivo’, escribir el nombre del
archivo y seleccionar la carpeta destino, para concluir el proceso.

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Guardar en diferentes formatos (Guardar como…)

El menú Archivo > Guardar como…, permite generar una copia de un archivo PSD en otros tipos
de archivo, de acuerdo al formato en que se vaya a utilizar (ver lista anterior). Las opciones para
los formatos ya analizados son:

JPEG TIFF

• La calidad de la imagen determinará el nivel • Este formato tiene más opciones que el JPEG;
de compresión que tendrá el archivo; mien- la mayoría se refieren al manejo avanzado de
tras mayor sea la calidad, mayor sera el peso la información y el color del archivo a publi-
del archivo. car. Las opciones sugeridas son:
• Las opciones de formato se refieren al tipo de • Compresión: LZW. Esta proporciona un nivel
compresión a aplicar al archivo. Las dos opcio- adecuado de compresión en la imagen, sin
nes de Linea de base tienen la misma calidad, afectar la calidad.
pero el peso de la optimizada es aproximada- • Orden de pixeles: intercalado
mente 8% menor que en el estandar. Por otro • Orden de bytes: IBM PC (esto se recomienda
lado, el formato Progresivo se utiliza para ar- por el mayor nivel de uso que tienen las com-
chivos que requieran enviarse via web, en un putadoras PC en relación a las Apple Mac; sin
modo de lectura que permite interpretar la in- embargo, sin importar cual orden se elija, el
formación de varias ‘pasadas’, de manera que es archivo podrá ser visualizado en ambas pla-
más fácil el envio de imágenes de alta calidad. taformas)
• No se recomienda utilizar transparencias y
capas.

Optimizar archivos PSD

Para optimizar el peso de los archivos PSD, se recomienda eliminar las capas que no se utilicen,
o combinar capas que no se necesiten mantener por separado.

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