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El Libro de los Pasos Perdidos y Hallados En esta expansion, serés guiado por el Libro de los Pasos Perdidos y Hallados. Esta reliquia te da el orden en * el cual que has de encontrar las puertas y te dejara usar sus poderosos hechizos para lograr esta dificil tarea. Componentes: 8 cartas de Objetivo, 1 carta de Hechizo. i Estas cartas tienen el siguiente simbolo de expansioi © Al Yi a Preparacion Baraja las 8 cartas de Objetivo y colocalas boca abajo formando una fila, entonces revela estas cartas. Coloca la carta de Hechizo boca arriba por el lado que muestra el simbolo de expansion. Un jugador: Preparacion HERA mu Maro Pila de Descartes. Tu Laberinto Condici6n nueva: Ahora debes obtener las cartas de Puerta en el orden mostrado por las 8 cartas de Objetivo. Cuando obtengas una carta de Puerta que coincida con la primera carta de Objetivo boca arriba, colocala delante tuya y gira la carta de Objetivo boca abajo. Si obtienes una carta de Puerta que 10 coincide con la primera catta de Objetivo boca arriba, pon la carta de Puerta en a pila de Limbo. Si, cuando rewelves una carta de Pesadilla, decides poner en Ia pila de Limbo una carta de Puerta que ya tienes, también debes girar boca arriba la carta de Objetivo correspondiente. Esta carta es considerada ahora como la primera carta de Objetivo libre y por fo tanto debes obtener primero una carta de Puerta de ese color. La carta de Hechizo 3 Hechizos -cada uno con su coste de lanzamiento impreso en a carta de hechizo. El coste de lanzamiento ha de ser pagado retirando las cartas descartadas de la pila de descarte. Por lo tanto, cuantas més cartas hayan sido descartadas, més hechizos puedes Lanzar. El nimero de hechizos que puedes lanzar durante un turno es ifimitado (iiempre y cuando puedas pagar por el), También puedes lanzat el mismo hechizo varias veces. Eliges que carta de la pila de descartes quieres retirar del juego. Las cartas retiradas son consideradas fuera del juego (pero todavia puedes examinarlas. Los tres hechizos: Profecia Paradéjica Coste: retira del juego 5(6) cartas de 1a pila de descartes. Bl. - i) Ko x6 Mira las altimas 5 cartas del mazo, pon una al principio y las 4 restantes devuelvelas al final del mazo. XSL Planificacion Paralela f Coste: retira del juego 7(9) cartas de la pila de descattes. fl il Aa Intercambia dos cartas de Objetivo. X>/ x0 Castigo Poderoso coste: retira del juego 10(12) cartas de 1a pila de descattes. mo Xx - Descarta una carta de Pesadilla recien robada sin tener que aplicar su efecto. me Variante: Los pasos perdidos Para un juego més dificil, usa la carta de Hechizo por el lado que no muestra el simbolo de expansion. Partida de dos jugadores después de varios tunos La correspondiente carta de Puerta fue obtenida por el jugador B, pero luego 1a baraj6 de nuevo en el mazo para resolver una carta de Pesadilla. Las Torres En esta expansion también debes reunir las Torres del Suefio, legendarias pero frigiles constracciones, que han sido dispensadas por el malvado Incubo. Componentes: 12 cartas de Torre (3 rojas, 3 azules, 3 verdes, 3 marrones) ; A re Estas cartas tienen el siguiente simbolo de expansior PreparaciOn: baraja las 12 cartas de Torre en el mazo. Condicién de victoria adicional: para ganar, debes haber colocado sobre la mesa una Alineacion de. Torres, esto es una fila de 4 cartas de Torre, una de cada color. Todavia debes obtener las 8 cartas de Puerta. Las Torres Son cartas de Laberinto. Una carta de Torre es jugada como una carta de Laberinto, pero no en la() fila) de Laberinto; es jugada en una fila adicional, formada solo por cartas de Torre. En una partida de. dos jugadores, solo hay una fila de. cartas de Torte, y ambos jugadores pueden jugar cartas en ella Las cartas de Torre tienen simbolos de! Sol y la Luna en su parte inferior en uno o = ambos lados, Una regla similar se aplica como con ls carts de Cémare: una carta solo Posies | NSE puede ser jugada al lado de otra carta de Torte si las dos no comparten e! mismo l. simbolo en sus lados adyacentes. own Descartando una Torre Cuando descartes una Torre, puedes mirar las 3, 46 5 primeras cartas del mazo Gegin el némero impreso en la parte inferior de la carta); entonces ponlas todas de nuevo en el principio de! mazo en el orden que elijas. Efecto de las Pesadillas sobre las Torres Después de robar y resolver una carta de Pesadilla, debes también descartarte de una carta de Torre ya jugada (las cartas de Torre en la mano del jugador, no estin afectaday). Si varias cartas de Torre estin sobre fa mesa, eliges la que. quieres descartar -puedes descartar una carta de Torre la cual esti entre otras dos cartas de Torre solo si las cartas que quedan pueden conectarse sin violar la regla de conexion. Falsa Destruccion Si robas una carta de Pesadilla y n0 quieres descartar una carta de Torre, puedes optar por el efecto “False Destruccion’: resuelves el efecto de Ia carta Pesadilla como siempre, pero luego pones la carta de Pesadilla en ta pila de Limbo en vez de descartarla; en esta caso, no necesitas descartar una carta de Torre. El Poder de la Alineacion _] Si logras jugar 4 cartas de Torre, una de cada color, estas cartas ya no estén | i iy efectadas por las cartas de Pesadilla; ya no has de descartar una carta de is rel = Torre despues de resolver una carta de Pesadilla. a Una alineacion de Torres Variante: Dispersa las ruinas Para un juego més dificil, ignora el parrafo anterior: las cartas de Torre sobre la mesa siempre estén afectadas por las cartas de Pesadilla, incluso si tienes una Alineacion de Torres. Premoniciones Oscuras y Suefios Felices En esta expansion has de enfrentarte a las Premoniciones Oscuras, atertadoras reliquias las cuales cobran vida en momentos concretos mientras continuas con tu bisqueda. Seras auxiliado por los Suefios Felices, poderosos pero efimeros. Componentes: 8 cartas de Premonicion Oscura, 4 cartas de @ Suefios Felices. Estas cartas tienen el siguiente simbolo de expansion: © PreparaciOn: Baraja las 4 cartas de Suefios Felices en ef mazo. a Entonces baraja las 8 cartas de Premonicion Oscura y muestra 4 de ellas boca arriba sobre 1a mesa. Pon las restantes cartas en una pila ‘ boca abajo junto a las 4 cartas mostradas. Las Premoniciones Oscuras Una carta de Premonicién Oscura contiene 2 partes de informacion: la condici6n de activacion y la penalizacion. Cuando la condici6n de activacion se cumple, debes aplicar inmediatente la penalizacion; la carta de Premonicion Oscura es entonces retirada de! juego. Si varias cartas de Premonicién Oscura han cumplido sus condiciones de. decides en que orden las resuelves (6 resolviendo la primera Premor activacion de la segunda Premonici6n, no has de resolverta, y simplem a mesa). Las cartas de Premonicién Oscura: Si hay dos cartas rojas de Puerta sobre la mesa, toma todas las cartas rojas de Camara del mazo y descértals. Si hay dos cartas de Puerta de! mismo color sobre la mesa, pon una de esas cartas de Puerta en Ia pila de Limbo. Si hay dos cartas verdes de Puerta sobre la mesa, toma una carta de Pesadilla de ta pila de descarte y ponla en la pila de Limbo. Si hay al menos 5 cartas de Puerta sobre fa mesa, tevela 2 cartas de Premonicion Ge activan inmediatamente si la condicion se cumple) Si hay dos cartas azules de Puerta sobre la mesa, toma dos cartes de Llave de! mazo y descartalas. Si hay al menos una carta de Puerta de cada color sobre la mesa, toma todas las cartas de Suefio Feliz del mazo y descirtalas. Si hay dos cartas marrones de Puerta sobre la mesa, pon una Puerta conseguida de tu eleccién en fa pila de Limbo. Si hay al menos 3 cartas de Puerta sobre la mesa, descarta tu mano (entonces roba una nueva mano de 5 caftas, como si resolvieras una carta de Pesadilla); entonces, muestra una carta de Premonicion Oscura (activada inmediatamente si la condicion se cumple). Cuando robas un Suefio Feliz durante 1a fase 2 (Robar), has de elegir una de las siguientes: - Retirar una carta boca arriba de Premonici6n Oscura del juego, sin aplicar su efecto. ° - Muestra las 7 primeras cartas del mazo; puedes descartar tantas como quieras, entonces pon fj EI Suefio Feliz Son cartas de Suefio. el resto en el principio del mazo en el orden que elijas ° - Toma de! mazo una carta a tu elecci6n; entonces baraja el mazo y pon 1a carta elegida al principio de el. Cuando la carta de Suefio Feliz ha sido resuelta, descértala Variante: Premoniciones mas Oscuras Para un juego més dificil, revela 5 6 6 Premoniciones Oscuras al principio del juego. Game Design : Shadi Torbey Art and Graphic Design

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