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Studio 5D Planner
Manual Introductorio
Iris Gutiérrez
Mining Engineering Consultant Noviembre 2013
Contents
Introducción a Studio 5D Planner....................................................................................................... 4
Propósito de Este Documento ........................................................................................................ 4
Prerequisistos.................................................................................................................................. 4
Siglas y Abreviaturas ....................................................................................................................... 4
Mayor Información. ........................................................................................................................ 6
Interface Studio 5D Planner. .............................................................................................................. 7
Introducción .................................................................................................................................... 7
Principios ......................................................................................................................................... 7
Ventanas de Diseño ........................................................................................................................ 8
Perfiles ............................................................................................................................................ 9
Barras de control........................................................................................................................... 10
Panel de Control............................................................................................................................ 12
Barras de Herramientas ................................................................................................................ 13
Barra de Menú. ............................................................................................................................. 14
Barra de Estado ............................................................................................................................. 14
Menús Emergentes ....................................................................................................................... 14
PROJECT SETUP .................................................................................................................................. 15
Introducción .................................................................................................................................. 15
Principios ....................................................................................................................................... 15
Project Setup ................................................................................................................................. 15
Detalles del Proyecto ................................................................................................................ 16
Design Strings ............................................................................................................................ 16
Attributes .................................................................................................................................. 17
Properties .................................................................................................................................. 17
Naming Convention ................................................................................................................... 18
Interrogation ............................................................................................................................. 19
Desing ............................................................................................................................................... 20
Introducción y Antecedentes a la tarea ........................................................................................ 20
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Principios ....................................................................................................................................... 21
Desing Tools .................................................................................................................................. 21
Automatic tools ......................................................................................................................... 21
Autolayout Tool ......................................................................................................................... 22
Manual Tools................................................................................................................................. 22
Desing Editor ............................................................................................................................. 22
Ramp Tool.................................................................................................................................. 23
String Translation Tool .............................................................................................................. 23
Validation Tools ......................................................................................................................... 23
Prepare (Preparación). ..................................................................................................................... 28
Introducción .................................................................................................................................. 28
Principios ....................................................................................................................................... 29
Design Definitions ......................................................................................................................... 30
Estableciendo las Definiciones del Diseño ................................................................................ 31
Preparación de la actividad........................................................................................................... 34
Generar Paredes y Puntos ......................................................................................................... 35
Sólidos y Evaluación .................................................................................................................. 35
La secuenciación y programación ................................................................................................. 36
Creación automática de dependencias ........................................................................................ 37
Posición ..................................................................................................................................... 38
Búsqueda Origen ....................................................................................................................... 39
Predecesor / sucesor ................................................................................................................. 39
Limitar la búsqueda ................................................................................................................... 40
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Introducción a Studio 5D Planner
Propósito de Este Documento
Sus actividades del día a día están orientadas a maximizar los recursos y beneficios de su
operación. Este curso ha sido diseñado con el objetivo específico de desarrollar sus habilidades en
Studio 5D Planner.
Prerequisistos
No es esencial contar con experiencia previa en software de CAE Mining. Sin embargo se espera que
esté familiarizado con la exploración estándar y/o prácticas mineras, además de tener
experiencia con computadoras bajo el entorno Windows™.
Los ejercicios de entrenamiento están incluidos en un video adjunto a este manual, con el objetivo
de hacer el aprendizaje mas interactivo.
Siglas y Abreviaturas
Siglas Descripción
CXS Complex Solid – un diseño de ese tipo genera sólidos basado en una serie de
strings cerradas que están vinculados entre sí para generar el sólido.
Desing Strings Se refiere a Fixed Cross Sectional strings (FXS), Outline strings (OUT) y Complex
Solids strings (CXS) que están configurados en Project Setup en forma de strings
de diseño.
FXS Fixed Cross Sectional diseño de strings –un tipo de diseño que genera sólidos
basado en un fijo perfil de sección transversal aplicado a lo largo de una strings
de línea central.
Studio 5D CAE Mining’s CAE Studio 5D Planner paquete de software que permite un
Planner diseño minero basado en los datos geológicos para ser unidos entre sí con un
programa de producción en EPS y una base de cálculo de costos en Hard Dollar
(opcional). El sucesor de Mine2-4D v12.
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OUT Outline - una strings de diseño perimetral que define los límites de una frontera
geológica, área de planificación de la mina o rebajes.
Standard Un proyecto que almacena la configuración del proyecto que sirven de base
Project para la creación de cada nuevo proyecto. Se utiliza para conectar en cascada
estos ajustes hasta obtener una consistencia proyecto recién creado para
garantizar y permitir los cambios que se llevarán a todos a través de nuevos
proyectos.
NOTAS:
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Mayor Información.
Si desea mayor información sobre Studio 5D Planner u otra herramienta que CAE Mining le pueda
ofrecer, por favor visite nuestra página web: www.cae.com/mining
• Notas
• Tips
Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre cómo lograr
un mejor resultado final. Los Tips se usarán para brindarle métodos
alternativos o atajos que pueden ser útiles.
• Advertencias
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Interface Studio 5D Planner.
Introducción
El interfaz de Studio 5D Planner es un marco completamente renovado que ofrece una serie de
herramientas que le permitirán construir y secuenciar los diseños de minas con capacidades de
visualización mejorados para presentar los diseños. La comprensión de los diferentes usos,
características y funciones del interfaz Studio 5D Planner le permitirá administrar y personalizar la
interfaz para el entorno deseado en Studio 5D Planner.
Principios
Studio 5D Planner tiene una Planificación Minera totalmente integrada y un sistema de programación
al cual se accede a través de los siguientes objetos de interfaz:
Ventanas de Diseño
Barra de Menú
Herramientas
Barras de Control
Panel de Control
Barra de Estado
Perfiles
Menus Emergentes
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Ventanas de Diseño
Windows proporciona diferentes vistas de los datos cargados, como se resume a continuación:
Window Functions
Info Esta pantalla muestra información general y noticias sobre Studio
5D Planner. Si el ordenador está conectado a Internet, el contenido
de esta página se actualizará automáticamente.
Design El área de trabajo de diseño es para la edición de strings,
wireframing, diseño de la mina y la visualización de datos. También
puede arrastrar y soltar los otros datos de la ventana de diseño, ya
sea existente o no en los archivos del proyecto.
VR (Virtual Reality) Un entorno generado inmersión PC generado en 3D que se puede
utilizar tanto para el trabajo de diseño y visualización de datos.
Plots Proporciona las herramientas requeridas para crear gráficos
de alta calidad en un plano, sección y vistas 3D.
N o t e q u e n o t o d a s l a s v e n t a n a s s o n vi s i b l e s p o r d e f a u l t .
NOTAS:
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Perfiles
Estos archivos se crean automáticamente por Studio 5D Planner, y los perfiles predeterminados
están disponibles.
Los perfiles contienen una gran cantidad de información acerca de la interfaz de Studio 5D
Planner, que incluyen:
Una de las ventajas del uso de perfiles es que le permiten crear diseños de interfaz que se
adapten a un propósito particular. Por ejemplo, usted puede tener un conjunto particular que es
comprensivo con la presentación de datos y otro para el diseño de la mina, o el trabajo ventana
VR. No hay límite para el número de perfiles que se pueden almacenar, y siempre que se
nombran con sensatez, usted será capaz de recuperar una configuración que se adapte a
cualquier escenario de trabajo en el Studio 5D Planner.
NOTAS:
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Barras de control
Customization Window Esta es una página HTML donde CAE scrips y soluciones
personalizadas se pueden ejecutar.
Data Properties La barra de control de propiedades de datos se puede utilizar
para identificar objetos y mostrar los valores de las
propiedades asociadas con los objetos cargados en la ventana
de diseño. Los valores mostrados en esta vista se muestran
cuando se selecciona un objeto en la ventana de diseño -
tenga en cuenta que la selección de varios objetos no es
compatible. Por tanto, es una herramienta útil cuando, por
ejemplo, se desea comprobar los valores de atributo en las
strings después de que el atributo ha sido editado o
identificar a qué objeto cargado pertenece una string en
particular.
Command Bar Una barra de control que muestra símbolos del sistema, el
progreso y resultado del comando.
Output Window Bar Esta muestra cualquier salida de texto de comandos y
procesos
Properties Bar Esto le da acceso a las vistas y las propiedades del archivo.
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Las barras de control hacen uso de una herramienta elegante e intuitiva, llamada Smart Docking,
para permitir a los usuarios personalizar su interfaz para adaptarla a su comportamiento en el
trabajo. Las barras de control se pueden colocar en cualquier lugar de la ventana de la aplicación. Se
pueden agrupar, que pueden acoplarse y que se pueden hacer para ocultar y revelar a sí mismos
automáticamente. Smart Docking utiliza drag-and-drop. Cuando una barra de control ha sido
seleccionada y arrastrada desde una posición acoplada, aparecen los botones de acoplamiento
inteligente.
En la barra de control se arrastra sobre uno de los botones, la posición en la que se posicionara la
barra de control se resalta. Si no se selecciona ninguna ubicación, la barra de control flotará.
Una vez que la barra de control ha sido establecida, esta se puede ocultar o mostrar
automáticamente utilizando los siguientes pins:
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Se muestra y se oculta automáticamente la ventana.
Panel de Control.
La tabla de contenido se ha trazado para emular la estructura del panel de control, para que pueda
ver qué comandos se encuentran en qué área y una explicación detallada de lo que el comando está
diseñado para lograr.
Barras de Herramientas
Studio 5D Planner proporciona acceso a los comandos a través de diversas barras de herramientas,
con cada barra de herramientas que representa un grupo de comandos de una categoría dada.
Algunas barras de herramientas son susceptibles de ser utilizados con más frecuencia que otros. Por
ejemplo, la siguiente barra de herramientas contiene botones relacionados con la gestión de
proyectos (es decir, abrir, cerrar, guardar, cortar, imprimir).
Las barras de herramientas se pueden acoplar, posicionar de modo flotante, mostrar y ocultar, lo que
le permite configurar el área de trabajo de Studio 5D Planner. Algunas barras de herramientas se
muestran de forma predeterminada, tendrá que ser activadas, mientras que las demás una vez que
se haya configurado la disposición de la barra de la posición y los ajustes se pueden guardar en un
perfil.
Los iconos de la barra de herramientas son totalmente personalizables y botones se pueden agregar o
quitar de cada barra de herramientas.
NOTAS:
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Barra de Menú.
La barra de menús de Studio 5D Planner es el texto del menú desplegable estándar de Windows.
Barra de Estado
Para ver una breve información relativa a un icono específico o elemento de menú.
Para mostrar el progreso de comandos.
Para ver o establecer la posición del ratón en el espacio XYZ.
Para mostrar si un comando se está ejecutando actualmente.
Para mostrar el estado de lectura del archivo abierto actualmente.
Para ver o establecer Bloq Num, Bloq Despl y tapas estados de bloqueo.
Menús Emergentes
Estos son los menús contextuales disponibles dentro de cada ventana, que se activa con un clic derecho.
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PROJECT SETUP
Introducción
Esta sección contiene la información requerida para el Project Setup en Studio 5D Planner.
Principios
El Project Setup es usado para definir la información inicial de diseño del proyecto. Se accede a este
cuadro de diálogo mediante el icono en la pantalla siguiente en la interfaz principal Studio 5D Planner:
Project Setup
El cuadro de dialogo Project Setup contiene varias áreas para introducir información y la
configuración del proyecto. Las herramientas de configuración y utilidades se clasifican en cuatro
áreas:
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General Permite la entrada de archivos de strings y opciones básicas del
proyecto.
Conventions Configuración de atributos, propiedades y nomenclatura que se utilizará
para el proyecto.
Configuración del Block Model para ser interrogado depletado, así como la
Geology
configuración de los valores predeterminados y los datos externos.
Detalles para el proyecto actual se especifican en el cuadro de dialogo General del menú de
Project Setup
Design Strings
En el menú de Project Setup usted puede especificar el desing strings que se utilizaran en el
proyecto y definir los archivos correspondientes a cada tipo de desing string.
Estos son los tres tipos de desing string que pueden ser utilizados:
NOTAS:
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perpendicular, o mediante la proyección a Wireframes de base y tapa.
3. Complex Solids son creados por wireframing de dos strings cerradas cuya forma es
irregular.
Attributes
Los atributos son definiciones de datos definidos por el usuario que se pueden aplicar para
diseñar artículos de forma manual o de forma automática.
Visual Manual Attributes: Consiste en estilo de línea, el color y símbolo. rara vez se utiliza,
excepto en situaciones en las que es útil para re-color de los elementos de diseño basados
en la aplicación del atributo.
Non-visual manual attributes: Los otros atributos asociados con el diseño y se aplican al
elemento de diseño de forma manual.
Properties
Una property es otra pieza de información que se puede colocar en las actividades. Las
propiedades son descriptores (alfa o numérico) que se suman a las actividades para proporcionar
lo siguiente:
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Tonnes, Mined Volume, Void Volume, Depleted Volume).
• Drill Metres - Propiedad para el cálculo de la cantidad de producción de una actividad derivada
Naming Convention
La adición de una convención de nomenclatura en un proyecto puede ser muy útil en las etapas
posteriores de la manipulación de datos y presentación de informes. Le permite ordenar los datos
y / o filtro en Studio 5D Planner basado en atributos predefinidos, como el nivel, la zona o el
yacimiento.
En casi todas las situaciones de la minería es necesaria una convención de nomenclatura de algún
tipo. Esto tiene la ventaja de permitir para el planificador calcular exactamente donde existe una
actividad particular de que se trate en el espacio, pero también se puede utilizar en la
presentación de informes de propiedades de programación.
Esta función se utiliza cuando el usuario desea crear una convención que se adapte al ambiente
minero en particular.
NOTAS:
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Interrogation
El menú Geological Interrogation es donde se puede especificar los métodos de evaluación del
modelo de bloques geológico. El sistema Studio 5D Planner tiene la capacidad de utilizar
múltiples modelos de bloques, ya sea que se haya rotado o no, así como el uso de técnicas
avanzadas de deplet para informar adecuadamente sobre tonelajes minados y "relleno".
NOTAS:
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Desing
Introducción y Antecedentes a la tarea
Studio 5D Planner hace más eficiente el proceso del diseño minero porque contiene herramientas
que ayudan a automatizar los procesos de diseño que consumen mucho tiempo, tales como el
diseño repetitivo de strings y la validación y depuración de datos.
Automatic
Manual
Validation
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Principios
La pestana de Desing contiene panel de edición del diseño básico para Studio 5D Planner y se
utiliza para acceder a varias herramientas y utilidades esenciales para combinar ambos procesos
de diseño manual y automático, y asignar los atributos necesarios para un diseño que le permite
pasar a la fase de planificación.
La pestana de Desing contiene una serie de áreas de función propia en las que vamos a clasificar
en dos: Desing Tools y Validation Tools.
Desing Tools
Automatic tools
MSO define el óptimo tamaño, forma y localización de los rebajes para el diseño subterráneo de
mina, utilizando los grados y valores de un Modelo de Bloques. La ventaja de MSO sobre los
métodos previos ofrece lo siguiente:
MSO busca la forma de rebaje optima tomando en cuenta la geometría del cuerpo mineral y no
está restringido a los formas regulares de rebajes (rectangular o rectangular oblicua), o formas
fijas de Wireframes. La forma del rebaje esta parametrizada, e imita lo que un ingeniero podría
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hacer generando strings sobre secciones adyacentes, está vinculado a crear una forma de
Wireframe para la evaluación contra el modelo de bloques. Las secciones Outlines están definidas
por cuatro puntos en el techo y en el piso. Para la forma final de los rebajes estos se pueden
forzar a determinado azimut o pendiente. Múltiples rebajes pueden ser generados en un nivel con
las dimensiones mínimas de pilares requeridas.
El Decline Optimizer de Studio 5D Planner optimiza la ruta de acceso de modo que pasa a través
de un conjunto de ubicaciones en 3D definidas con un gradiente máximo especificado y el radio
controlado en los segmentos de la curvatura. Las ubicaciones definidas serán típicamente
posiciones para el inicio de las rampas de acceso en cada uno de los principales niveles de
desarrollo.
Autolayout Tool
Usando esta metodología, un diseño de la mina puede ser alterado de forma rápida y fácilmente
para facilitar el análisis de escenarios y / o cambios en la estructura geológica. Studio 5D
planificador genera entonces un diseño de la mina en el marco (Framework) especificado.
Manual Tools
Desing Editor
El Editor de Diseño le permite realizar el diseño en general, al hacer referencia a otra información
pertinente para el diseño del proyecto actual. Puedes filtrar la vista actual con filtros de
visualización específicos o elija un atributo de strings para la configuración de su formato. Al igual
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que con muchas de las funciones de diseño relacionados con la configuración o la aplicación de
atributos, debe acceder a este diálogo después de haber definido las definiciones de diseño.
Ramp Tool
Inicia la creación de una string para la rampa. Una variación de esta interfaz existe para la
generación de una rampa de 2 puntos.
Esta herramienta le permite especificar parámetros avanzados para trasladar strings en el espacio
en 3D.
Validation Tools
Design Directions
Es muy importante asegurarse de que las strings de diseño corren en la dirección correcta, es
decir, la dirección de minado. De lo contrario, habrá problemas con la secuencia y el calendario
del diseño.
NOTAS:
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Data Validation Wizard
Design Data Validation Wizard se utiliza para reparar los errores que se heredan a los datos de
diseño. El asistente guía al usuario a través del proceso de limpieza de los datos.
Data Validation Wizard contiene las siguientes pestañas en la parte superior de la pantalla:
1. File Section: la pantalla inicial muestra las tablas de diseño visual asociados con el
proyecto actual. El asistente de investiga todos los Strings de diseño en el proyecto.
Usted puede elegir para validar Fixed Cross Sections, Outlines y/o Complex Solids que
ya están asociados con su proyecto, o puede utilizar el botón de puntos suspensivos (...)
para seleccionar cualquier archivo de datos en el disco (en formato binario Datamine sólo -
si otros formatos requieren validación, que tendrán que ser importados en el proyecto
primero).
2. Duplicate Strings: eliminar las strings duplicadas en las líneas centrales de su diseño.
Las strings duplicados son generalmente el resultado de que el mismo archivo se abra en
múltiples ocasiones y luego guardan en el archivo original. También puede ser
consecuencia de la importación de datos “corruptos“ de CAD.
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Ejemplo de Duplicado 1
Las strings que se muestran en el ejemplo de la sección transversal fija a la izquierda, no serían
marcadas como duplicados. Sin embargo, si la precisión se pone a '0 0,5 ', los puntos A2 y B1 se
verían como duplicado y los puntos A3 y B2 también sería visto como duplicado.
3. Resolve String Ponits: esta etapa del asistente se utiliza para detectar y corregir los puntos de
Strings diseño transversal fijo que se encuentran para estar dentro de una distancia especificada.
La existencia de estos puntos muy próximos a menudo se debe a una string que se proyecta una
wireframe. Las strings que contienen puntos muy próximos entre sí pueden generar problemas al
generar segmentos.
Cuando los puntos de una string están muy juntos, los errores se pueden generar cuando se crean
perfiles de segmentos o wireframing. Se recomienda que se resuelvan los puntos muy cercanos.
4. Severe Angle Changes: se evalúan los segmentos de las strings para detectar los cambios
superiores a los límites especificados en Azimuth y pendiente.
5. Endlink Checker: sirve para detectar problemas potenciales dentro de las strings cerradas
para la generación de sólidos. Este proceso sólo se activará siempre y cuando nuestro diseño
contenga Complex Solids en el proyecto actual. Los Fixed Cross Sectionals no están sujetos a
NOTAS:
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este control.
Este es un proceso en ciclo a través del diseño y comprueba cada elemento individualmente. El
complex solid checker sólo se ejecuta en los diseños de los complex solid.
6. Attributes: esta pantalla se utiliza para quitar los atributos no deseados de los archivos de
diseño específicos.
TYPE: 1, 2 o 3 para cada uno de los tipos de diseño (FXS, OUT y CXS, respectivamente)
Dupl ID: esta columna pone de manifiesto la existencia de una string duplicado. Duplicados
parcial se resaltará en naranja, mientras duplicados exactos se resaltará en rojo. Al pasar sobre un
duplicado, se muestra el PVALUE de la correspondencia duplicado como se muestra.
POINT: el número de puntos de la string. Una string de un solo punto no se permiten en cualquier
lugar en el Studio 5D Planner. Dos y tres strings de punto en CXS y tipos de diseño OUT se definen
como sospechosos.
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RSLV: indica los puntos más cercanos a los límites especificados durante Resolver FXS Strings
Points etapa del proceso de validación.
Angles: informa de cualquier ángulo en una string que es mayor que el límite establecido al
validar.
CXS: el número de strings con la combinación COLOUR, LSTYLE y SYMBOL. Un sólido complejo
debe contener al menos dos strings - si no lo hace será marcado.
Cuando haya elegido las opciones pertinentes, seleccionar otra pestaña para afinar sus opciones
de validación, o haga clic en Process para realizar la validación de acuerdo con los ajustes que ha
realizado.
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Prepare (Preparación).
Introducción
El menú de Planificación ha sido diseñado con un diseño simple e intuitivo que fomenta un
enfoque sensato para explotar el diseño y la programación y utiliza un área contextual que
proporciona información de ayuda sobre el proceso en relación con la tarea que ha
seleccionado.
El menú de Planificación también ha sido diseñado para seguir un flujo de trabajo inteligente
que se fomenta a través del uso de guías en pantalla. Estas te permiten progresar de una etapa
a la siguiente en la manera más eficiente, aunque esto nunca se hace cumplir estrictamente.
El flujo de trabajo inteligente se acompaña con indicadores inteligentes de si un proceso se ha
completado, se debe ejecutar o no es necesario. Los indicadores inteligentes están
representados de la siguiente manera:
Icono Significado
Este icono indica que se ha completado una función en el flujo de trabajo S5DP.
Donde sin duda se requiere un proceso que se ejecute en el proyecto actual, pero
aún no ha sido completado, se muestra este icono.
Esto representa un mandato opcional que se puede ejecutar, pero no es necesario
para habilitar otra función crítica.
Este estado tiene dos significados posibles, dependiendo del contexto en el que se
muestre:
El diálogo de Desing Definitions está disponible al seleccionar y hacer doble clic en "Apply
Desing Definitions” para el tipo de archivo de diseño que está habilitado en el Setup. Este
diálogo contiene hasta tres fichas, dependiendo de los tipos de archivo que se habilitaron
previamente en la Configuración de proyectos. Los tipos de archivo de strings válidos son:
Atributos visuales - COLOR, LSTYLE y SYMBOL se leen desde el archivo de diseño especificado,
pero se pueden editar en cualquier momento seleccionando el atributo deseado en el menú
desplegable dentro de cada campo de atributo visual.
Description - Es un nombre definido por el usuario aplica para asignar a cada diseño de tipo
string, y se elige generalmente para describir el tipo y la ubicación del desarrollo.
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Restricciónes (Constraint) - se puede especificar con respecto al horario ASAP o ALAP, lo que
significa que tan pronto como sea posible y lo más tarde posible, respectivamente. En general,
las actividades de desarrollo están programadas de la ALAP y rebajes las actividades lo antes
posible.
Rate - refiere a la velocidad definida por el usuario en el que se extrae o se desarrolla el tipo de
diseño (es decir 20m/mo o 2m / d).
Segment Distance - se utiliza para romper las strings de Fixed Cross Sectional en segmentos de
minado. Especificación de un número mayor que cero resultará en segmentos que son de ese
tamaño.
Position - es la ubicación del outline original en relación con el sólido que se va a generar.
Complex Solids
Description - Es un nombre definido por el usuario, aplica para asignar cada string de diseño
que tiene una combinación única de color, estilo de línea y el símbolo.
Type - está también definida por el usuario y se puede utilizar para identificar además sólidos
NOTAS:
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Constraint - el usuario puede elegir si minar un CXS en particular, tan pronto como sea posible
[ASAP] o lo más tarde posible [ALAP] en el menú desplegable.
Segment Number - se utiliza para especificar el número de strings constituyen el CXS. Mediante
la especificación de 2, cada 2 strings dentro del complejo sólido se utilizará para crear un sólido
individual (activity). Si se especifica un número menor o igual a 1, se utilizarán todas las strings
dentro del complejo sólido.
Método por el cual se transfieren los atributos de las strings CXS a las actividades:
Las funciones disponibles a través del menú del panel de control vertical, Prepare | Desing
Attributes permite al usuario aplicar los atributos definidos en la configuración del proyecto
NOTAS:
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Esto se puede acceder a través de Prepare| Prepare Menu. Cada actividad en el Studio 5DP es
de alguna manera representada por una ubicación física en el espacio y otros datos asociados.
Creación de paredes y puntos, toma el diseño de la mina como entrada y lo convierte a una
string de pared y punto por cada actividad.
Sólidos y Evaluación
Una vez que la preparación se ha completado, Studio 5D Planner crea wireframes de cada
segmento de string como se define en Desing Definition, y evalúa los sólidos resultantes en
contra de un modelo de bloques definidos en Project Setup. La creación de sólidos se accede
navegando a Prepare | Desing Type (por ejemplo, Outlines) y haga doble clic en Generate
Wireframes.
El área de Prepare es también donde el usuario crea Base, y las actividades definidas y
derivadas:
Base Activities- son los definidos en la tabla de Desing Definition, tales como él tepetate
interno y un modelo de bloques en 2D para carbón.
Derived Activities - son las actividades que se pueden basar en una actividad base. Por
ejemplo, la limpieza del cielo de carbón puede ser derivada de la actividad de base de la
minería del carbón.
NOTAS:
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Studio 5D Planner usa las paredes generadas en la etapa de Prepare para crear sólidos para
interrogar contra un modelo de bloques geológico, y los puntos son usados para crear enlaces
de programación entre diferentes objetos. En esencia, las parades se usan para generar bloques
de datos, y los puntos se utilizan para programar estos bloques de datos.
Una vez que la secuenciación de las paredes se ha completado, se pueden crear sólidos que se
utilizan para interrogar a la base de datos geológicos. En este punto, el usuario tendrá datos tri-
dimensionales completos establecidos con las dependencias básicas de programación. Lo único
que se requiere es finalizar la programación.
NOTAS:
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NOTAS:
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• MID - punto medio aproximado de una string (indicado como punto amarillo)
• ANY - incluye cualquier punto de las strings con la descripción especificada, incluyendo Start,
End y Mid-puntos (denotado por el verde, el rojo, el punto amarillo o azul).
NOTAS:
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Predecesor / sucesor
Por definición, un sucesor depende de un predecesor. Studio 5D Planner buscará los campos
predecesor y sucesor de una descripción diferente al punto de búsqueda de origen.
Posición Overrider
La Posición Overrider es eficaz cuando existe ambigüedad en los criterios de búsqueda. El
ejemplo siguiente ilustra uno de estos casos.
NOTAS:
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Limitar la búsqueda
Por definición, un sucesor depende de un predecesor. Studio 5D Planner buscará el campo
predecesor y sucesor de una descripción diferente al punto de búsqueda de origen.
NOTAS:
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