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INNOVATING LIVES
Entre los suscritos a saber, por una parte MAGITEK ECUADOR S.A., con domicilio principal
en Guayaquil, Ecuador, quien en adelante se denominará el AFILIADOR, y por la
otra YENNI CAROLINA MORA MARTINEZ identificado(a) con CC número 1077085557,
quien en adelante se denominará el “AFILIADO”, acuerdan celebrar el
presente CONTRATO DE AFILIACIÓN A MERLIM NETWORK-MAGITEK ECUADOR S.A.,
el cual se regirá por las siguientes cláusulas, y en lo no contemplado en ellas, por la
normatividad vigente para tales efectos, o las normas que la complementen, modifiquen,
adicionen o deroguen.
_________________________
MERLIM NETWORK - MAGITEK ECUADOR S.A.
Innovating lives
_________________________
EL AFILIADO,
YENNI CAROLINA MORA MARTINEZ
CC 1077085557
ANEXO 1
PENDIENTE
Una cuenta de Afiliado está en este estado cuando el AFILIADO se ha registrado en Merlim
Network y el pago de su Paquete de Emprendimiento aún no ha sido procesado
exitosamente.
En este estado:
1. ingresar al Backoffice,
2. generar ingresos conforme al PLAN DE COMISIONES y ni beneficios adicionales
3. hacer solicitudes de cobro ni realizar transacciones.
4. ninguna otra actividad asociada a su cuenta de afiliado
ACTIVA
POR VERIFICAR
Es el estado que adquiere una cuenta Activa cuando el AFILIADO ha subido sus
documentos para verificación y dichos documentos aún no han sido ni aprobados, ni
rechazados. En este estado, el AFILIADO podrá ingresar al Backoffice y generar ingresos
conforme al PLAN DE COMISIONES o beneficios adicionales, sin que pueda acceder a obtener
Logros.
1. realizar solicitudes de cobro, pero podrá realizar transacciones hasta por el valor de
su Paquete de Emprendimiento adquirido, hasta que su cuenta se encuentre en el
estado Verificada o Solo código de activación.
VERIFICADA
Es el estado que adquiere una cuenta Activa cuando el AFILIADO ha subido sus
documentos para verificación y estos son Aprobados.
1. ingresar al Backoffice,
2. generar ingresos conforme al PLAN DE COMISIONES y beneficios adicionales,
3. realizar solicitudes de cobro y transacciones, y
4. únicamente en este estado, el AFILIADO podrá subir de Logros.
POR RENOVAR
Es el estado que adquiere una cuenta Activa o Por verificar, durante 7 días calendario
después de la fecha de terminación del Contrato de Afiliación.
El AFILIADO no podrá
CADUCADA
Es el estado que adquiere una cuenta Activa, Por verificar o No aprobable, cuando el
Paquete de Emprendimiento del AFILIADO ha caducado y no se renueva durante el tiempo
de gracia de 7 días hábiles después de dicha caducidad. En este estado, el Contrato de
Afiliación se da completamente por terminado.
En este estado, el AFILIADO perderá sus ciclos acumulados, red y Logro alcanzado,
adicionalmente, se dará por terminado el Contrato de Afiliación. Solo los saldos que hayan
quedado disponibles en el Backoffice podrán retirarse dentro de los siete (7) días calendario
después de la caducidad de la cuenta, por lo que el Afiliado deberá solicitar mediante ticket
en www.merlimhelp.com se le otorgue un acceso temporal al Backoffice para que pueda
cobrar dicho saldo.
BLOQUEO INFRACCIÓN
Si alguna de las cuentas del AFILIADO adquiere este estado, todas las cuentas asociadas
al AFILIADO adquirirán también este estado automáticamente.
1. ingresar al Backoffice,
2. realizar solicitudes de cobro y transacciones.
3. no podrá suscribir un nuevo Contrato de Afiliación o renovar el (los) actual(es), o
4. ninguna otra actividad asociada a su cuenta de afiliado
PERDIDA
Si alguna de las cuentas del AFILIADO adquiere este estado, todas las cuentas asociadas
al AFILIADO adquirirán también este estado automáticamente.
En este estado, el AFILIADO no podrá
1. ingresar al Backoffice,
2. realizar solicitudes de cobro y transacciones.
3. no podrá suscribir un nuevo Contrato de Afiliación o renovar el actual
4. ninguna otra actividad asociada a su cuenta de afiliado
La cuenta o las cuentas asociadas no podrán ser reactivadas a los estados Activa, Por
verificar o Verificada.
NO RENOVABLE
Este es el estado que adquiere una cuenta Caducada que no podrá renovarse.
Un AFILIADO con este tipo de cuenta, no podrá suscribir un nuevo Contrato de
Afiliación con Merlim Network.
1. si cuando estuvo Activa o Por verificar, el AFILIADO cometió al menos una (1)
infracción de las contempladas en el Manual de Comunicaciones para Afiliados
2. si cuando estuvo Activa o Por verificar, el AFILIADO cometió al menos una (1)
infracción de las contempladas en el Código de Ética para Afiliados
3. cuando la cuenta está en estado No aprobable y caduca
BLOQUEADA
Es el estado que adquiere una cuenta Activa o Por verificar, cuando el AFILIADO realiza
múltiples intentos fallidos de inicio de sesión al Backoffice.
1. ingresar al Backoffice,
2. generar ingresos conforme al PLAN DE COMISIONES, y
3. hacer solicitudes de cobro ni realizar transacciones.
NO APROBABLE
Este es el estado que adquiere una cuenta Por verificar cuando la información es No
aprobable, de acuerdo a lo contemplado a la Cláusula SEGUNDA del Contrato de
Afiliación.
En este estado, el AFILIADO podrá realizar solicitudes de cobro o realizar transacciones solo
hasta por el valor de su Paquete de Emprendimiento adquirido.
ANEXO 2
PLAN DE COMISIONES
PARA AFILIADOS DE MERLIM NETWORK
Con Merlim Network, los Afiliados pueden generar ganancias que resulten de:
1. El total del volumen de ventas de nuestros productos y servicios disponibles en
el Catálogo de Productos de Merlim Network y Tienda Virtual Merlim Store.
2. La construcción y fortalecimiento de la red de clientes.
El PLAN DE COMISIONES se regirá por los siguientes Puntos, sin embargo, podríamos
modificarlo a nuestra discreción si consideramos que existe un motivo para ello.
1. DEFINICIONES
Los siguientes términos y frases empleadas aquí deberán ser interpretados de acuerdo con
las siguientes definiciones:
Tienda virtual Merlim Store: o “Merlim Store”, entiéndase como la tienda virtual
que puede ser consultada en https://es.merlim.network/products, donde
los Afiliados de Merlim Network pueden comercializar productos y/o servicios
disponibles en el Catálogo de Productos y Tienda Virtual Merlim Store, o desde
donde los clientes de dichos Afiliados pueden adquirirlos.
Nivel del Afiliado: quiere decir el Paquete con el cual el AFILIADO se encuentra
activo en Merlim Network, estos niveles son Player, Business o Professional.
Puntos equilibrados: Son los puntos del lado de menor volumen de puntos que se
balancean o equilibran en la misma cantidad de puntos con el lado de mayor
volumen de puntos, con el fin de establecer el total de Puntos de pago a otorgar
al Afiliado.
Ciclo: un (1) Ciclo equivale a un total de treinta (30) Puntos de pago. Haber
completado un determinado número de Ciclos serán requisito para
obtener Logrosmás altos.
Puntos de venta personal: Son los puntos obtenidos por venta de productos o
servicios disponibles en el Catálogo de Productos de Merlim Network o Tienda
Virtual (Ver 2. PRODUCTOS). Estos puntos no son acumulables.
2. PRODUCTOS
RESIDUA
(El nivel d
% profundida
PUNTOS
PRECIO AL COMISIÓN depender
CATEGORÍA PRODUCTOS DE VENTA
PÚBLICO por venta del Logro
PERSONAL
directa alcanzad
por el
Afiliado)
T-KEY PARA
2 puntos US $ 10
TORNEO
MERLIM 50%
1 puntos US $ 5
TOONS
APLICACIONES GO HENDER 5 puntos US $ 25
MÓVILES APLICACIONES Puede variar
MÓVILES A LA Depende dependiendo
2%
MEDIDA del valor de a las 12%
A través de la app necesidades
AppToGo del cliente
MERLIM ADS
10 puntos US $ 50
PAQUETES DE 5K
20%
PUBLICIDAD CPM MERLIM ADS
20 puntos US $ 100
12K
MERLIM ADS
30 puntos US $ 150
20K
MERLIM ADS
40 puntos US $ 200
28K
PLAYER No genera US $ 300 Este
BUSINESS No genera US $ 600 producto n
PAQUETES DE
10% tiene
EMPRENDIMIENTO
PROFESSIONAL No genera US $ 900 comisión
residual.
3. PAQUETES DE EMPRENDIMIENTO
Para activarse a la Red de Afiliados de Merlim Network, un nuevo Afiliado deberá adquirir
alguno de los siguientes Paquetes de Emprendimiento de acuerdo con la Cláusula
SEXTA del Contrato de Afiliación, los cuales incluyen Sitio Web personalizado, Guía de
Entrenamiento más los siguientes Productos en las siguientes unidades:
4. UPGRADE
Si un Afiliado desea mejorar su Paquete de Emprendimiento para generar mayores
ganancias mientras el Contrato de Afiliación esté vigente, podrá hacerlo en cualquier
momento y a través de un UPGRADE y pagando la cantidad que corresponda de acuerdo a
lo siguiente:
Deberá
Si
Y desea mejorarlo a: pagar la
un Afiliadotiene
suma de
un Paquete:
PLAYER BUSINESS $330 USD
PLAYER PROFESSIONAL $630 USD
BUSINESS PROFESSIONAL $330 USD
Una vez hecho el UPGRADE, el Afiliado disfrutará de los beneficios del nuevo Paquete de
Emprendimiento y asimismo recibirá los Productos adicionalescorrespondientes con su
upgrade. El tiempo del Contrato de Afiliación no se extenderá.
5. GANANCIAS Y COMISIONES
El AFILIADO podrá generar ganancias de acuerdo a lo estipulado a continuación:
El AFILIADO recibe tanto comisión como Puntos de venta personal válidos durante
el mes en el que son obtenidos, sobre el Paquete de Emprendimiento vendido a un
nuevo Afiliado de Merlim Network. Las comisiones y puntos a recibir se detallan a
continuación:
Y
Recibe
Si un AFILIADO estos Puntos
de
vende un de venta
comisión:
Paquete: personal:
PLAYER $30 USD 60
BUSINESS $60 USD 120
PROFESSIONAL $90 USD 180
Si un directo
El Afiliadoobtendrá
del Afiliadotiene Y lo mejora a:
una comisión de:
un Paquete:
PLAYER BUSINESS $30
PLAYER PROFESSIONAL $60
BUSINESS PROFESSIONAL $30
El Afiliado podrá obtener ganancia por venta directa Y Puntos de venta personal válidos
para el mes en que dicha venta sea realizada, derivada de la comercialización de T-KEYS.
DEBE CONTAR
MÁXIMO CON LOS
LOGRO NIVEL DE SIGUIENTES
PROFUNDIDAD PUNTOS DE
VENTA
Principiante No recibe N/A
Amateur 5 10
Entusiasta 5 10
AFILIADOS
Aprendiz 5 10
Explorador 5 10
Intrépido 5 10
Experto 7 20
Maestro 7 20
Capitán 7 20
ZAFIRO Legionario 7 20
Guerrero 7 20
Comandante 7 20
Conquistador 7 20
General 10 40
Élite 10 40
ESMERALDA
Héroe 10 40
Leyenda 10 40
MERLIM
10 40
S.E.A.L.
MERLIM
10 40
DIAMANTE MASTER
GLOBAL
MERLIM 10 40
MASTER
Estos son los puntos de binario generados por Paquete de Emprendimiento vendido por
los diferentes tipos de Afiliados:
El límite máximo a obtener por concepto de Bono de Equilibrio será semanal, sin que los
topes representen una ganancia fija, y dependerá del Logro del Afiliado (Ver 6. SISTEMA
DE LOGROS).
Su línea superior solo podrá beneficiarse con la obtención del 50% de los puntos
binarios generados por dicho Paquete de Emprendimiento renovado.
El sponsor / patrocinador de dicho Afiliado recibirá comisión de venta directa por
el Paquete de Emprendimiento renovado, de acuerdo a lo contemplado en el
punto 5.1. GANANCIA POR VENTA DIRECTA.
6. SISTEMA DE LOGROS
Los Logros Merlim Network podrán ser alcanzados mediante la generación y acumulación
de Ciclos. El Afiliado obtendrá automáticamente los siguientes Logros siempre y cuando su
cuenta de Afiliado se encuentre en estado Verificada, al igual que las de los integrantes de
su equipo. Ver Cláusula SEGUNDA del Contrato de Afiliación y Anexo 1. Los Logros se
encuentran divididos por grupos y podrán ser alcanzados en el siguiente orden:
PUNTOS TOPE
DE MÁXIM
CICLO
LOGRO VENTA O
S
PERSON SEMAN
AL AL
PRINCIPIANT
E
1 venta
0 N/A N/A
de Paquete de
Emprendimien
to
AMATEUR
2 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
0 10 $300
to
y deben estar
balanceados
entre ambos
equipos
AFILIADO
ENTUSIASTA
No es necesario que los
3 ventas
directos tengan
de Paquete de
la Activación de
Emprendimien
binario, pero sí deben
to 10 10 US $500
estar balanceados por
y deben estar
igualentre ambos lados
balanceados
del Binario
entre ambos
equipos
APRENDIZ
4 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien US
30 10
to $1,000
y deben estar
balanceados
entre ambos
equipos
EXPLORADOR
5 ventas US
60 10
de Paquetes $2,000
de
Emprendimien
to
y deben estar
balanceados
entre ambos
equipos
INTRÉPIDO
6 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien US
100 10
to $3,000
y deben estar
balanceados
entre ambos
equipos
EXPERTO
6 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
to
Mínimo 2 de sus US
250 20
directos deben $4,000
tener el Logro
Intrépido y
estar
balanceados
ZAFIRO entre ambos
Los directos deben equipos
tener Activación de MAESTRO
binario y estar 7 ventas
balanceados por de Paquetes
igual entre ambos lados de
del Binario Emprendimien
to
US
Mínimo 2 de sus 550 20
$4,500
directos deben
tener el Logro
Experto y estar
balanceados
entre ambos
equipos
CAPITÁN
8 ventas US
900 20
de Paquetes $5,000
de
Emprendimien
to
Mínimo 2 de sus
directos deben
tener el Logro
Maestro y
estar
balanceados
entre ambos
equipos
LEGIONARIO
9 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
to
US
Mínimo 2 de sus 1300 20
$5,500
directos deben
tener el Logro
Capitán y estar
balanceados
entre ambos
equipos
GUERRERO
10 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
to
Mínimo 2 de sus US
1800 20
directos deben $6,000
tener el Logro
Legionario y
estar
balanceados
entre ambos
equipos
COMANDANTE
11 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien US
2500 20
to $6,500
Mínimo 3 de sus
directos deben
tener el Logro
Guerrero y
estar
balanceados
entre ambos
equipos
CONQUISTAD
OR
12 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
to
US
Mínimo 4 de sus 4000 20
$7,000
directos deben
tener el Logro
Comandante y
estar
balanceados
entre ambos
equipos
GENERAL
15 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
to
10.00 US
Mínimo 8 de sus 40
0 $10,000
directos deben
ser Zafiro y
ESMERALDA
estar
Los directos deben
balanceados
tener Activación de
entre ambos
binario y estar
equipos
balanceados por
ÉLITE
igual entre ambos lados
16 ventas
del Binario
de Paquetes
Es necesaria la
de
aceptación del Acuerdo
Emprendimien
de Exclusividad
to
Mínimo 10 de 20.00 US
40
sus directos 0 $12,000
deben
ser Zafiro y
estar
balanceados
entre ambos
equipos
HÉROE
17 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
to
Mínimo 12 de 30.00 US
40
sus directos 0 $14,000
deben
ser Zafiro y
estar
balanceados
entre ambos
equipos
LEYENDA
18 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
to
Mínimo 14 de 40.00 US
40
sus directos 0 $15,000
deben
ser Zafiro y
estar
balanceados
entre ambos
equipos
MERLIM
S.E.A.L.
19 ventas
DIAMANTE
de Paquetes
Los directos deben
de
tener Activación de
Emprendimien
binario y estar
to
balanceados por
Mínimo 4 de sus 50.00 US
igual entre ambos lados 40
directos deben 0 $16,000
del Binario.
ser Esmeralda.
Sin embargo, no será
No es
necesario que los
necesario que
directos Esmeralda requ
estén
eridos estén balanceados.
balanceados
Es necesaria la
entre ambos
aceptación del Acuerdo
equipos.
de Exclusividad
MERLIM
60.00 US
MASTER 40
0 $17.000
20 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
to
Mínimo 6 de sus
directos deben
ser Esmeralda.
No es
necesario que
estén
balanceados
entre ambos
equipos.
GLOBAL
MERLIM
MASTER
21 ventas
de Paquetes
de
Emprendimien
to
70.00 US
Mínimo 10 de 40
0 $18.000
sus directos
deben
ser Esmeralda.
No es necesario
que estén
balanceados
entre ambos
equipos.
7. ACUERDO DE EXCLUSIVIDAD
Nuestra misión de innovar vidas es el mayor objetivo de lo que hacemos, es por ello que
proteger nuestros intereses es nuestra prioridad, sin desconocer o dar reconocimientos a
aquellos quienes hacen de Merlim Network su proyecto de vida. Por lo anterior, para alcanzar
los Logros correspondientes al grupo Esmeralda y Diamante:
a. El AFILIADO acepta que no participará como distribuidor en otro negocio de
mercadeo en red aun cuando la misma se encuentre en un área no competitiva de
Merlim Network
b. El AFILIADO acepta que podrá participar en otros negocios de mercadeo en red
únicamente como cliente, significando que podrá únicamente adquirir productos y
servicios y que no reciba ningún tipo de compensación en dinero o en especie por la
compra de productos; asimismo no podrá promover la compra o venta de dichos
productos. Se le considerará un distribuidor de otro negocio de mercadeo en red
al AFILIADO que reciba compensación en dinero o en especie por la compra de
productos o la compra realizada por personas a quienes el AFILIADO recomienda
dichos productos o servicios.
MERLIM NETWORK
Innovating Lives!
IMPORTANTE:
EL USO Y ACCESO A LA PLATAFORMA CASH GAMER ES GRATUITO.
SI ALGUIEN INTENTA VENDÉRTELO COMO UN SISTEMA DE INVERSIÓN,
HÁZNOSLO SABER EN gamer@merlim.network
Bienvenido a Cash Gamer, una red de juegos móviles y jugadores a nivel
mundial que puedes utilizar gratuitamente para recibir incentivos. Al
utilizar Cash Gamer, aceptas que estás de acuerdo con estos Términos de
Uso. Si no estás de acuerdo con alguna provisión de estos Términos de Uso,
te pedimos abstenerse de usar Cash Gamer de cualquier forma.
Generalidades
Restricciones
Cash Gamer podría no encontrarse disponible para todos los territorios, o
algunas actividades o beneficios podrían no estar disponibles para todos
los Gamers. Esto es lo que no podrás o tendrás permiso de hacer con Cash
Gamer o ninguna de sus características:
a. Cash Gamer y/o el acceso a la Plataforma Cash Gamer solo podrá ser
usado por ti;
b. No podrás alterar, consolidar, modificar, adaptar ni traducir
nuestras Aplicaciones ni la Plataforma Cash Gamer, ni tampoco
descompilarlas, aplicarles ingeniería inversa, desmontarlas, ni
reducirlas (ni ninguna parte de la misma) a una forma perceptible por
una persona, con el fin de hacer registros automáticos de descargas,
obtener incentivos, si aplica, llenar encuestas o alguna de las
actividades automáticamente, beneficios no autorizados por nosotros,
entre otros actos no permitidos o ilegales;
c. No podrás distribuir, vender, alquilar, ceder ni transferir a cualquier
titulo tu acceso a la Plataforma Cash Gamer, ni las Aplicaciones, así
como el publicar o revender accesos a laPlataforma Cash Gamer, pues
esto puede llevarnos a cancelar tu acceso en caso de fraude;
d. No puedes hacer uso comercial de nuestras Aplicaciones ni de Cash
Gamer;
e. Hacer capturas de pantalla y videos de nuestra página o subpáginas, de
nuestros juegos, o de la funcionabilidad de Cash Gamer para
compartirlos en redes sociales, páginas web, en mensajes instantáneos
o canales de videos online; pues esto puede llevarnos a cancelar tu
acceso a Cash Gamer.
f. Solo podrá actualizar nuestras Aplicaciones desde el App Store o
Google Play Store a menos que indiquemos en nuestros canales
oficiales algo distinto
1. Requisito de actividad
Las Actividades podrán variar durante periodos establecidos (diario,
semanal o mensual). Estas actividades pueden consistir en:
Dispositivos válidos
Los dispositivos válidos para el registro de las descargas son teléfonos
móviles y tablets que tengan servicios de telefonía móvil (es decir, que
tengan un número de serie o IMEI).
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