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PLAN DE CLASE
CUATRO HORAS
TIEMPO ESTIMADO EN HORAS
POR SESIÓN
DESALLORRAR HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN CON
OBJETIVOS LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
USAR LAS HERRAMIENTAS PARA MODELAR LA
PROGRAMACIÓN EN LAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
EXTENDER EL APRENDIZAJE A LOS ESTUDIANTES Y A
OTROS DOCENTES
CONCEPTUALES.
ACTITUDINALES.
ABILIX KRYPTON 7
MATERIALES , RECURSOS Y TABLETA O LAPTOP
HERRAMIENTAS TIC PRESENTACIÓN ELERCTRÓNICA (POWER POINT)
Inicio
60 minutos
Tiempo estimado
Actividades Insumos
Introducción
El facilitador arma los grupos de manera dinámica. Se Tablet o Laptop,
proyector, ABILIX 60 minutos
da una presentación del objetivo de la misión y/o
Krypton 7
planteamiento del problema
Desarrollo
120 minutos
El facilitador expone la programación.
Paso 1: Con base a la teoría el facilitador refuerza el
aprendizaje cognoscitivo. Haciendo énfasis en la
explicación del objetivo de la estructura programable.
Paso 2: El facilitador presenta la programación de la
misión.
Paso 3: El facilitador solicita a los participantes, retos
y cambios en la programación, impulsándolos a que Tablet o Laptop,
realicen la solución con secuencia o ciclos diferentes proyector, ABILIX 120 minutos (incluye preguntas,
en la programación. Krypton 7 comentarios y dudas por parte de
los asistentes).
Paso 3: Equipo que concluya se pasa a la etapa de
prueba y error (método heurístico).
Paso 4: Una vez terminado, el facilitador indica la
manera de archivar en portafolio su proyecto para
compartir en foro y como evidencia.
.
Cierre
30 minutos
Actividades Insumos Tiempo estimado
Se exponen los resultados por parte de los
participantes de cada equipo. 20 minutos