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“COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO

DE YUCATÁN”
COBAY Santa Rosa

TURNO VESPERTINO
Semestre: 2 Grupo: P

Docente de informática: María del Rosario Raygoza.

Integrantes:
Paola Edit Aguilar Pech aguilarpaolaedith@gmail.com
María José Gurubel Pech mariajosegurubelpech@gmail.com

equipo: Omega
Integración de saberes.
Actividad de aprendizaje 2
1-Utiliza algunas herramientas en la línea para elaborar un mapa conceptual del
tema “software educativo”.”WORD”

software educativo

¿Que es?

El software educativo es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar


las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo: el área de facturación,
financiera, contable y administrativa, el área de comunicación y atención al cliente, la
organización escolar del centro, los sistemas de calificación, etc

TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO

Programas de simulación:Entre los tipos de software educativo, aparecen los que sirven como simuladores para recrear
situaciones relacionadas con la enseñanza de los estudiantes y otros aspectos. Por lo general, estos programas suelen mostrar
resultados certeros de la implementación de planes o actividades, costes o tiempo de duración hasta lograr los objetivos. Algunos
centros académicos los implementan con la finalidad de mejorar su rendimiento.

Programas de juego:Sin embargo, no todo es gestión. Hay software educativo que por medio de la interactividad, recompensas
y actividades dinámicas buscan incentivar al estudiante hasta captar su interés en un área de conocimiento específica. El
propósito es que también mantengan el interés a lo largo del curso con el uso de programas de juegos, saliendo de la rutina
ortodoxa del aprendizaje.

Programas de resolución de problemas:También existen los que se conocen como programas de resolución de problemas, los
que pretenden fomentar y desarrollar la capacidad analítica del estudiante. Con el empleo de hojas de rutas, problemas y
distintas situaciones, el alumno tiene la oportunidad de presentar posibles soluciones y resolver la problemática planteada.

Programas tutoriales:Un software educativo de tipo tutorial sirve como herramienta efectiva como complemento de las
enseñanzas impartidas por el profesor. ¿Cómo se logra esto? El programa suele establecer una serie de parámetros para
enseñar y evaluar al alumno, a la vez que le proporciona material, explicaciones y ejercicios para cumplir con su objetivo. Se
basa en una relación de retroalimentación programa-alumno cargada de interactividad.

Programas prácticos y de ejercicios: están enfocados en la práctica y ejercicios. Estos están estructurados para brindar
conocimiento a través de una serie de lecciones, para luego evaluar lo que se ha retenido en la memoria gracias a pruebas o
test. Muchos profesores suelen utilizarlos incluso para saber el nivel de comprensión que tiene una persona inicialmente.Si bien
2-A continuación se te proporciona algunos ejemplos de software educativo,
estos tipos de software educativos pueden parecer específicos, la mayoría de ellos están diseñados de una manera integral
investigarlos
abarcando todas lasy áreas
describe lapara
de interés función de cada
una institución, uno.y alumnos.
profesores
Software Funcion.
educativo.
Zinjal
Estudiantes/Principiantes: los estudiantes de programación/C++
encontrarán en ZinjaI un entorno amigable y muy fácil de aprender a
utilizar, con el cual podrán comenzar a realizar prácticas muy
rápidamente y sin preocuparse por detalles relacionados al compilador
o la gestión de proyectos. De esta forma podrán centrar su atención
exclusivamente en el lenguaje y la lógica, y dejar que el IDE resuelva el
resto de los problemas .Avanzados/Profesionales: los
programadores con conocimiento avanzado de C++ encontrarán en
ZinjaI la flexibilidad suficiente para desarrollar cualquier tipo de
proyecto sin importar su complejidad, y el nivel de personalización
adecuado para adaptarlo a sus costumbres y necesidades. Podrán
entender y explotar muchas de sus funcionalidades de edición y gestión
de proyectos específicas, que los llevarán a desarrollar sus programas
muy rápidamente.

Aulaclic.Es Una función es una fórmula predefinida por Excel (o por el usuario)
que opera con uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá
directamente en la celda o será utilizado para calcular la fórmula que la
contiene.
La sintaxis de cualquier función es:
nombre_función(argumento1;argumento2;...;argumentoN)
Siguen las siguientes reglas:
- Si la función va al comienzo de una fórmula debe empezar por el signo
=.
- Los argumentos o valores de entrada van siempre entre paréntesis.
No dejes espacios antes o después de cada paréntesis.
- Los argumentos pueden ser valores constantes (número o texto),
fórmulas o funciones.
- Los argumentos deben de separarse por un punto y coma ;.

Formularios Formularios de Google te permite planificar eventos, enviar una


google encuesta, hacer preguntas a tus estudiantes o recopilar otros tipos de
información de forma fácil y eficiente. Puedes crear un formulario
desde Drive o a partir de una hoja de cálculo existente. Una de las
herramientas de Google Docs es su formulario. Se trata de crear un
documento para la recogida de
datos, ya sea de forma personalizada o anónima.
Al entrar en nuestra cuenta de Gmail, en la parte superior, aparece una
barra (como la imagen de al lado), donde aparece: Calendar, Docs,
Fotos, etc. Habrá que pinchar sobre Docs para poder acceder al paquete
ofimático que Google ofrece de forma gratuita.
Software educativo. Funcion.

Power point ○ Insertar una nueva diapositiva

○ Escoger el tipo de diapositiva

○ Eliminar una diapositiva

○ Elegir el tamaño y tipo de fuente

○ Negrita, cursiva, subrayado, tachado y sombreado de letras

○ Color de las letras

○ Viñetas o números para hacer listas

○ Alineación del texto

○ Dirección del texto

○ Espacio entre las líneas

○ SmartArt: gráficos, diagramas y organigramas

○ Insertar formas y autoformas

○ Ordenar y agrupar o desagrupar objetos

○ Relleno, color de la línea y efectos para las formas

○ Diseñar y colorear las plantillas predefinidas

○ Realizar animaciones al cambiar de diapositiva

○ Presentar las diapositivas desde el principio, desde la


diapositiva actual, realizar una presentación personalizada u

ocultar una diapositiva.

○ Grabar narración, ensayar intervalos y utilizar intervalos


ensayados.

○ Cambiar la resolución, mostrar la presentación activada y usar


vista del moderador.

○ Revisar la ortografía, referencia, sinónimos, traducir, cambiar el


idioma, realizar comentarios y proteger la presentación.

○ Ver la presentación normal, como clasificador de diapositivas,


página de notas, presentación con diapositivas, etc.

○ Organizar las ventanas y utilizar macros.

Derive
Derive es uno de los llamados "Programas de Cálculo Simbólico",
que podemos definir como programas para ordenadores personales
(PC) que sirven para trabajar con matemáticas usando las
notaciones propias (simbólicas) de esta ciencia. Así, en un programa
de cálculo simbólico el número ‘pi' se trata como tal, a diferencia de
muchas calculadoras que consideran sólo una aproximación
(3'1415...).

Los programas de cálculo simbólico son capaces de hacer


derivadas, integrales, límites, y muchas otras operaciones
matemáticas. Suelen tener capacidades gráficas (representación de
curvas y funciones) y, por supuesto, capacidades numéricas que
suplen sobradamente a la mejor de las calculadoras.

Power video editor. es un poderoso programa de edición de vídeo que se puede utilizar
para capturar, editar y grabar tus propios proyectos de vídeo. Las
funciones de edición de PowerDirector te permite agregar efectos y
editar las propiedades de un clip de vídeo. Si sólo deseas mostrar una
parte de un clip de vídeo, puedes utilizar la herramienta de corte de
PowerDirector para reducir el tamaño del clip.

3. investiga en internet dos programas educativos que puedas utilizar en las asignaturas que
cursas actualmente en el bachillerato.

Asignatura Nombre del software Descripción del software


educativo educativo

Matemáticas GeoGebra Un compendio de matemática


con software interactivo que
reúne geometría, álgebra,
estadística y cálclou,.
GeoGebra permite el trazado
dinámico de construcciones
geométricas de todo tipo así
como la representación
gráfica, el tratamiento
algebraico y el cálculo de
funciones reales de variable
real, sus derivadas, integrales,
-Genius etc.
- Además de como
calculadora, también
funciona como una
herramienta de
investigación. Si bien
para poder usarlo es
necesario introducir
una expresión
matemática con
extensión Genius
(GEL), el lenguaje está
diseñado para
parecerse a la sintaxis
matemática normal.

Química -QuimAP 2012 -Destacan los datos de los


elementos químicos que
pueden ser seleccionados a
partir de una tabla periódica u
otras representaciones de los
elementos disponibles.
Además podemos consultar
información adicional como
curiosidades de su historia,
fuentes de obtención,
utilidades, etc.
Con QuimAP 2012 se pueden
realizar diversos cálculos
utilizando sus numerosas
utilidades, entre ellas
podemos destacar la
calculadora de pesos
atómicos, calculadora de
gases, generador de gráficas,
-CHEMICAL FORMULA representación 3D de
TUTOR 1.3 estructuras electrónicas, etc.

-Tutorial interactivo que


permite estudiar la
formulación de compuestos
químicos.

Taller de lectura y redacción -G-Compris -GCompris comprende mas


de 50 actividades y
evoluciona constantemente.
GCompris es software libre,
por lo tanto tienes la
posibilidad de adaptarlo a tus
necesidades, o de mejorarlo,
e incluso de compartir tu
trabajo con niños de todo el
-KDE Education Project mundo.

-Es un software educativo,


enfocado a estudiantes de
Secundaria, donde se enfoca
en las habilidades, de análisis
de lecturas, retención,
comprensión y redacción.

Introducción a las ciencias Preguntados. Preguntados es un juego de


sociales preguntas y respuestas de
seis categorías diferentes:
Geografía, Historia, Arte,
Ciencia Sociales,
Entretenimiento y Deportes.

Glogster Los alumnos pueden crear,


guardar y compartir sus
murales, además de consultar
los ya creados por otros
usuarios en la comunidad.

Inglés -eEnglish Learning


Las lecciones de eEnglish
Learning están entre las más
económicas, aunque también
son las más específicas. La
función Pronunciation Power
te ayuda a aprender y mejorar
52 sonidos del inglés. Puedes
tomar una prueba de
habilidades verbales para
determinar cuáles sonidos
tienes que mejorar.Para
enseñar pronunciación, el
programa muestra cómo
debes mover tus labios y
lengua. También puedes
comprobar tu pronunciación
con la función de
reconocimiento de voz.
eEnglish no solo te enseña a
hacer los sonidos, sino que te
ayuda a decir palabras y
oraciones completas
correctamente. Entre los
aspectos que puedes mejorar
están el acento, el tiempo, el
-FluentU ritmo y la entonación.

-Encuentra videoclips de
películas, caricaturas,
comerciales y charlas
motivacionales, además de
documentales y vlogs – todos
organizados por nivel (desde
principiante absoluto hasta
nativo) y categoría.Cada
palabra cuenta con una
imagen, audio, una definición
en contexto y varias oraciones
de ejemplo. Usa el exclusivo
Modo de aprendizaje de
FluentU antes o después de
cada video para aprovechar al
máximo tu experiencia. El
Modo de aprendizaje toma en
cuenta tu historial y hace
preguntas con base en lo que
ya conoces. Así lograrás
dominar tu nuevo idioma.

Ética -Mindomo -Mindomo es un software de


creación de mapas mentales
colaborativos en línea donde
los usuarios pueden crear, ver
y compartir mapas mentales
en su buscador.

Delfos Es un software educativo con


tecnología de Vanguardia
para niños y jóvenes, Este
software tiene varios módulos
en los que relaciona la
relación que existe entre la
ética, la ciencia y tecnología,
dimensiones de la conciencia
moral y educación ambiental
Actividad de aprendizaje 3

1.- Investiga dos ejemplos de cada tipo de software educativo mencionado. Puedes
usar los que anotaste en la actividad anterior.
Tipo de software educativo Ejemplos (anotar la compañía que lo
desarrolla)
De autoría
● Esemtia .
● Clickedu.

De gráficos ● JClic.
● Constructor 2.0.

De referencias ● Wikipedia
● offspins (como Wikcionario)
De uso publicitario
● WorldWind
● FlashQard

Tutoriales ● eFront.
● TalentLMS.
Juegos educativos
● ZWDisplay.
● KLettres.

Simuladores
● Spore (Electronic Arts, 2009).
● Google Earth (Google, 2011).

De prácticas ● Childtopia
● JCLIC
De resolución de problemas ● Genius
matemáticos ● Scilab

De uso didáctico ● GCompris


● ChildsPlay.

Actividad de aprendizaje 4

1.Investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificación del software
educativo y ejemplificar de acuerdo con la siguiente tabla.

Tipo Definición Subdivision Descripción y


ejemplo
Algoritmo En el contexto Sistemas tutoriales Son programas que
matemático, los basan su
algoritmos son una funcionamiento en la
serie de normas o utilización del
leyes específicas que programa como un
hace posible la tutor. Existe un
ejecución de elemento de guía al
actividades, alumnado a través de
cumpliendo una serie las distintas fases del
de pasos continuos aprendizaje por medio
que no le originen de un diálogo
dudas a la persona hombre-máquina.
que realice dicha Incluye cuatro fases
actividad. Los que deben formar
algoritmos se pueden parte de todo proceso
expresar de diversas de enseñanza-
formas: lenguaje aprendizaje: La fase
natural, lenguaje de Introductoria, en la
programación, que se genera la
pseudocódigo y motivación, se centra
diagramas de flujo. la atención y se
favorece la percepción
selectiva de lo que se
desea que el usuario
aprenda. La fase de
orientación inicial en
la que se da la
codificación,
almacenaje y
retención de lo
aprendido. La fase de
aplicación en la que
hay evocación y
transferencia de lo
aprendido. La fase de
Retroalimentación en
la que se demuestra lo
aprendido, ofrece
retroinformación y
esfuerzo o refuerzo.
Ejemplos- todos los
programas educativos
( Blogger,
Navegadores, etc)

Sistemas de son programas que


ejercitación y pretenden reforzar las
fases aplicación y
práctica
retroalimentación
presentes en los
procesos instructivos.
En este tipo de
programas se requiere
que el alumnado haya
adquirido
previamente una serie
de conceptos y
destrezas. Para que un
programa pueda
considerarse un buen
sistema de
ejercitación y práctica
tiene que reunir tres
condiciones: cantidad
de ejercicios, variedad
en los formatos con
que se presentan estos
ejercicios y retro-
información que
oriente de forma
indirecta la acción del
educando.
La transferencia y la
generalización de la
destreza dependen en
gran medida de los
dos primeros
aspectos.
Refuerzan las dos
fases finales del
proceso de
instrucción:
aplicación y
retroalimentación. Se
parte de la base que el
usuario tiene un
conocimiento previo
del tema relacionado
con el software final.
Donde el software le
servirá para probar
sus destrezas y
conocimientos
adquiridos
previamente. Estos
sistemas sirven como
motivación y refuerzo
para el usuario.
Ejemplos- Juegos de
operaciones con
tiempo estipulado,
etc.
bos poseen la cualidad
Heurístico heurístico es una regla Simuladores y de apoyar el
que se sigue de aprendizaje de tipo
juegos educativos
manera inconsciente experimental
para reformular un conjetural, como base
problema planteado y para lograr
transformarlo en uno aprendizaje por
más simple que pueda descubrimiento. La
ser resuelto Interacción con un
fácilmente y de micro-mundo, en
manera casi forma semejante a la
automática. En que se tendría en una
definitiva, es una situación real, es la
especie de truco fuente del
mental para guiar la conocimiento; el
toma de decisiones usuario resuelve
por senderos del problemas, aprende
pensamiento más procedimientos, llega
fáciles. a entender las
características de los
fenómenos y cómo
controlarlos, o
aprende qué acciones
tomar en diferentes
circunstancias. Lo
esencial en ambos
casos es que el
usuario es un agente
necesariamente activo
que, además de
participar en la
situación debe
continuamente
procesar la
información que el
micro mundo le
proporciona en forma
de situación
problemática,
condiciones de
ejecución y resultado.
Ejemplos- Video
juegos, etc

Micro-mundos Una forma particular


Exploratorios y de interactuar con
Lenguaje sintónico micro-mundos es
haciéndolos con
ayuda de un lenguaje
de computación, en
particular si es de tipo
sinfónico con sus
instrucciones y que se
puede usar
naturalmente para
interactuar con un
micro-mundo en el
que los comandos
sean aplicables.
Ejemplos- Redes
Sociales, Teléfonos
Móviles, etc

Sistemas expertos Son capaces de


representar y razonar
acerca de algún
dominio rico en
conocimientos, con el
ánimo de resolver
problemas y dar
consejos a quienes no
son expertos en la
materia. Además, de
demostrar gran
capacidad de
desempeño en
términos de
velocidad, precisión y
exactitud, tiene como
contenido un dominio
de conocimientos que
requiere gran
cantidad de
experiencia humana,
no solo principios o
reglas de alto nivel, y
que es capaz de hallar
o juzgar la solución de
algo, explicando o
justificando lo que
haya o lo que juzgue;
de modo que es capaz
de convencer al
usuario que su
racionamiento es
correcto.
Ejemplos- Sistemas
expertos en la
realización de
diagnósticos en el
área de la medicina,
Informática, Satelites,
etc.
2. Anota a continuación las referencias electrónicas que consultaron.
https://conceptodefinicion.de/algoritmo/
https://psicologiaymente.com/inteligencia/heuristicos-atajos-mentales-
pensamiento
http://jeannette1209.blogspot.com/2013/10/tipos-de-software-educativo.html

Integración de saberes.
Actividad de aprendizaje 5

1.Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas
y desventajas del copyright y el copyleft, sus alcances e implicaciones

Definición ventajas Desventajas


Copyright ● Respeto a los beneficios Es difícil asumir el control de
sociales del autor la copia y distribución de
● El autor obtiene el obras por diferentes medios,
crédito que merece por logrando perjudicar al autor
su trabajo. no solo en la devaluación sino
● Se evita que otras también en la molificación de
personas roben su sus creaciones.
trabajo y lo consideren El autor pierde credibilidad si
como suyo. sus obras se han utilizado de
● El autor es el único que mala manera en el campo
decide en que medida ilegal, logrando así perjuicios
la obra es accesible. que la ley en ocaciones no
puede remediar.
Por la falta de argumentos
legales las copias ilegales se
convierten en un medio de
sustento de las personas de
escasos recursos y muchos
usuarios adquieren este tipo
de obras sin comprender
claramente cual es el perjuicio
que se esta causando al autor.
El elevado costo de las obras
legales hacen que muchas
personas no puedan
adquirirlas en su versión
original y opten por otro
medio de divulgación.

Copyleft Permite la libre distribución -Hace referencia a las


de copias y versiones de las licencias que no se heredan a
mismas modificadas de una todos los trabajos derivados.
obra u otro trabajo, exigiendo -Se requiere distibuir los
que los mismos derechos sean cambios sobre el software con
preservados. copyleft.
-Implica que algunas partes
Invita a compartir el de la propia creación no esten
contenido de una obra expuestas a su modificación
siempre y cuando, la persona ilimitada.
que reciba el material lo siga -Es más dificil de poner en
haciendo de la misma manera práctica.
en que lo consiguió.