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Cuarta parte

prominentes penden sobre un estanque de agua ver-


dosa alimentada desde arriba por una única cascada.

El hallazgo Los duendes de fuego se han detenido aquí, volando


en un patrón errático y prosiguiendo con su canto

de la cura fúnebre.
¿Qué vais a hacer aquí?
En esta parte de la aventura, los PJ alcanzan la gruta y se
enfrentan a la sierpe guardiana. Tras derrotarla, descubren
Los PJ que superen una tirada de Astucia (Ingeniería) con
la verdadera naturaleza del musgo de sombra y deben
NO 9 se dan cuenta de que los afloramientos rocosos son
tomar una decisión moral. ¿Se llevarán el musgo de sombra
con la esperanza de que pueda curar a los aldeanos infecta- restos de un edificio. Su estado erosionado, agrietado y mus-
dos aunque ello implique condenar a una antigua raza a la goso sugiere que se trata de una estructura antigua, anterior
extinción? al Imperio de Tevinter y diferente a cualquier estilo arqui-
tectónico con el que los PJ estén familiarizados.

1. LA GRUTA Aquí, la canción de los duendes de fuego vuelve a atrapar


las emociones de los PJ. Todo el que falle una tirada de
Voluntad (Disciplina) con NO 13 sentirá de repente como
ENCUENTRO DE EXPLORACIÓN
si conociera este lugar. Es el último puesto de avanzada de
Los PJ encuentran la gruta y su pasadizo secreto a una civilización antigua, hermosa y olvidada. La canción de
las cuevas en las que residen el musgo de sombra y los duendes de fuego es el testimonio de su pérdida. Dichos
su guardián.
PJ no entienden por qué saben esto, solo que es verdad.
Quienes superen la tirada no se ven afectados.
Seguís las débiles luces ambarinas durante casi una
hora. En un momento dado la lluvia se detiene, pero Pasado un momento, los duendes de fuego empiezan a
no vais a estar más secos por eso. Finalmente, atrave- zambullirse en el estanque. Un PJ que supere una tirada
sáis una espesa zona de arbustos de pantano y salís a de Percepción (Ver) con NO 9 se da cuenta de que ningún
una gruta. La tierra es más alta detrás de ella, y rocas duende de fuego que se zambulla vuelve a salir del estan-
que. Deben estar yendo a algún sitio.

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Aventura

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