La definición de Affordance es la cualidad de un objeto o ambiente que permite
a un individuo realizar una acción. El término se utiliza en varios campos: psicología perceptual, cognitiva, diseño industrial, HCI (Human-Computer Interaction), inteligencia artificial, diseño de interacción (la disciplina que define el comportamiento de un producto, sistema o aplicación con los cuales un usuario interactúa). • Encontramos que hay dos diferentes vías de definición del término. La definición original, fue introducida por el psicólogo James J. Gibson en su artículo “Teoría de Affordances” en 1977, describe todas las posibilidades de acción que son materialmente posibles. La segunda definición, una depuración de la anterior define el término como las posibilidades de acción que el usuario es consciente de poder realizar. Es un punto que va más allá del usuario, va hasta la misma concepción del ser con comportamiento animal. • El Affordances proporciona fuertes indicios sobre el funcionamiento de las cosas. Las perillas son para girar, las ranuras son para la inserción de las cosas, las bolas son para tirar o rebotar. Cuando sabemos aprovechar los Affordances, el usuario sabe qué hacer con sólo mirar: no hay imagen, etiqueta o instrucción necesaria. Tipos de Affordance • Existen tres tipos de Affordance: • Affordances perceptibles: cuando el objeto las proporciona • Affordances ocultos: que son aquellos que debe intuir el usuario • Affordances falsos: cuando el usuario tiene una percepción errónea de lo que es posible hacer con el diseño. Ventajas • Los Affordance contribuyen a describir un sistema • Los Affordances involucran al usuario de manera directa, este es nuestro objetivo principal. • Tienen fundamento basado en la psicología de percepción. • Al pensar en Affordances ampliamos la posibilidad del diseño más allá de una mera interpretación de su funcionamiento. • Proporciona visión al diseño, justificando la búsqueda de soluciones satisfactorias y completas de usabilidad. • Generan una visión estructural fuert • Es así que como diseñadores debemos tener en cuenta las acciones útiles que puedan realizar los objetos que creamos, incorporándole a estos información de lo que es posible crear con ellos, dejando claras las posibilidades de uso, el concepto de Affordance va mucho más allá del funcionamiento, incluyendo al usuario y al diseñador como parte intrínseca del diseño de la interface. ¿Como entra en la interfaz de usuario?