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CURSO DE MODELADO EN

REVIT ARCHITECTURE 2018


TEMA 1: CONCEPTOS BÁSICOS

ABRIR EL PROGRAMA Revit Architecture 2018


 Ingresar al programa desde el Icono de Revit en el escritorio o ejecutar desde la
ubicación del programa instalado en el disco de su ordenador.

 Revit abrirá la pantalla de bienvenida:

Dirigirse a la lista Projects y seleccionar la opción New:


 En la siguiente ventana, seleccionar Architectural Template y luego en Browse:

 Buscar el Archivo Templates (plantilla), abrir y seleccionar DefaultMetric.

 Una vez seleccionada la plantilla dar en OPEN luego OK:

 El programa abrirá la hoja de trabajo:


 RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO de Revit Architecture 2018
Las herramientas que encontramos en la interfaz del programa están ubicadas de manera que
el usuario pueda dominar el programa con facilidad en el desarrollo de su proyecto.

BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO

FICHA
MENU

CINTA DE OPCIONES

CUADRO DE

PROPIEDADES

NAVEGADOR DE PROYECTOS

BARRA DE ESTADO BARRA DE CONTROLES DE VISTA ÁREA DE DIBUJO

Cinta de Opciones
Al iniciar en programa aparece la Cinta de opciones, donde se encuentran las herramientas
necesarias para realizar los proyectos. Las herramientas se reúnen en grupos contenidos en
Fichas:
Existen fichas permanentes y fichas temporales, esta última se reconoce por tener un fondo
verde.

Navegador de opciones – Proyect Browser


Permite visualizar todos los aspectos que estamos trabajando, las vistas,
tablas de planificación, planos, familias, grupos, modelos de Revit
vinculados y otras partes del proyecto que nos encontramos desarrollando.

Para mostrar el navegador de proyectos, nos dirigimos a la ficha view,


grupo User Interface y seleccionamos las casillas de verificación del
navegador de proyectos.

Barra de Visualizacion.
Unidades de un Proyecto (UN)
El cuadro de unidades permite especificar las unidades de longitud,
área y volumen, para acceder dirigirse a la ficha Manage, el grupo
settings y dar clic en Project Units.

Podemos configurar longth (longitud) en metros, y finalizar


seleccionando 2 decimales de precisión en Rouding.

Definicion de Niveles
Los Niveles representan cada piso de un proyecto, al igual
que los desniveles.

Para agregar Niveles, dirigirse a


la Ficha Architecture y en el
grupo Datum, activar Level.

Dirigirse al área de dibujo y


podemos insertar niveles.

 En cada nivel se establece una cota de elevación que regula su posición.


 La elevación de un nivel se puede regular en cualquier etapa del proyecto, acepta cotas positivas
como negativas (en el caso de sótanos). 
 El nombre del nivel puede editarse de la misma forma que su cota de elevación.
 Al trazar la línea de nivel aparece una cota temporal de color celeste la cual permite definir la altura
entre niveles.
 A medida que se dibuja las líneas de los niveles, los extremos iniciales y los extremos finales de las
líneas pueden alinearse entre sí, de esta manera si selecciona una línea de nivel que está alineada con
otras, aparece un candado para mostrar la alineación, por lo tanto ahora si mueve horizontalmente la
línea de nivel, todas las líneas de nivel alineadas se moverán con ella.
 El candado se encarga de organizar los elementos en bloque, de esta manera al cerrar el candado
estamos trabajando con todas las cotas como un solo bloque.

Trazado de Muro Prediseñado:


 insertar muros dirigiéndose a la ficha Architecture y luego seleccionar la herramienta Wall.
También se puede activar la herramienta tecleando las letras (W+A).

Al seleccionar en Basic Wall, aparecerá un listado de tipos de muros prediseñados.


En el cuadro de propiedades podemos elegir y editar el tipo de muro:

ALTURA DE MURO:

La opción Top Constraint indica el tope de construcción al nivel que


asignemos y al seleccionar Unconnected (desconectado), podemos
modificar el tope de construcción de manera directa o manualmente.

JUSTIFICACIÓN DEL MURO:

Altura de Muro Justificación Trazo continuo Desfasar


Al trazar el Muro, aparece una línea Guía según la configuración (Location Line).

También aparecerá la cota temporal de


distancia y la cota temporal de ángulo.

Cada vez que se termine de dibujar los


muros, dar clic en MODIFY o presionar dos
veces la tecla ESCAPE.

Al seleccionar la herramienta Wall (muro), se activa el grupo draw donde nos presenta diferentes formas de
dibujo para insertar un muro.