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RIESGO 1066

Una variante para Europa de riesgo

En el año 1066, los reinos anglosajones de Gran Bretaña fueron invadidos desde varias
direcciones por los reclamantes al trono de Inglaterra. ¿Quién ganará la corona y se
convertirá en el gobernante más poderoso de Gran Bretaña? Al final, solo un rey saldrá
victorioso.

COMPONENTES
Además de muchos de los componentes de Risk Europe, necesitarás algunos elementos
adicionales, incluido un ejército extra y un mazo de cartas de la Orden del Rey para cada
jugador más allá de los 4 que desees incluir en el juego. También necesitará la variante
Tarjetas de bonos de la ciudad, Tarjetas de misiones, Tarjetas de eventos y Tarjetas de
juramento de fidelidad para Riesgos 1066.

Ponga a un lado todas las armas de asedio, y todas menos un castillo, de Risk Europe. No se
utilizan en Riesgo 1066.

El tablero
El tablero de Riesgos 1066 representa la isla de Gran Bretaña en el medio del siglo 11, así
como las tierras que lo rodean. Los territorios funcionan de manera muy similar a como lo
hacen en la Europa de riesgo regular.

El mapa está disponible en los siguientes enlaces:


Alta resolución (137MB)
Baja resolución (2.5MB)

CONFIGURACIÓN DEL JUEGO La


forma en que se configura el juego variará dependiendo del número de jugadores. Los
jugadores deben tirar los dados para determinar el orden en el que seleccionarán los
roles. Los jugadores deben colocar sus unidades en el tablero antes de que el siguiente
jugador elija un rol.

Los jugadores pueden elegir cualquier rol al lado de un número que no sea superior al
número de jugadores en el juego más uno. Por ejemplo, en un juego para tres jugadores, se
puede seleccionar cualquiera de los primeros cuatro roles. El único rol no seleccionado por un
jugador se convierte en un ejército mercenario.

Roles del jugador:


1. El rey Harold Godwinsson de Wessex comienza con 16 monedas, 11 lacayos y el
control de Wessex, Essex y Devon. Tome la tarjeta de la misión Harold Godwinsson, la
tarjeta de bonificación de Winchester y el token de primer jugador.

2. Duque William de Normandiacomienza con 15 monedas, 10 lacayos y el control de


Normandía, Avranchin y Maine. Eres un vasallo del rey de Francia; Invierte tu carta de
Juramento de fidelidad en el lado de Vassal. (Puede cambiar este estado mediante la acción
de bonificación de Jura Fealty). Tome la Tarjeta de Misión de William of Normandy y la
Tarjeta de Bono de Rouen.

3. El rey Harald Hardrada de Noruega comienza con 14 monedas, 10 lacayos y el control


de Sygnafylki, Rygjafylki y Hordafylki. Tome la Tarjeta de Misión Harald Hardrada y la
Tarjeta de Bono Bergen.

4. Earl Morcar de Northumbria comienza con 7 monedas *, 12 lacayos y el control de


Northumbria, Bernicia y Westmorland. Toma la tarjeta de la misión Morcar de Northumbria y
la tarjeta de bonificación de York. (* 8 monedas con más de 5 jugadores, 14 monedas con
más de 6 jugadores).

5. Earl Tostig Godwinssoncomienza con 12 monedas, 10 lacayos y el control de


Dinamarca o Flandes. Toma la tarjeta de la misión Tostig Godwinsson.

6. El rey Malcolm de Escocia comienza con 14 monedas, 11 lacayos y el control de Atholl,


Edimburgo y Strathclyde. Tome la Tarjeta de Misión de Malcolm de Escocia y la Tarjeta de
Bonificación de Perth.

7. Earl Edwin de Mercia comienza con 15 monedas, 12 lacayos y el control de Mercia, East
Anglia y Oxford. Tome la tarjeta de la misión Edwin de Mercia y la tarjeta de bonificación de
Lincoln.

8. El rey Murchad mac Diarmata de Dublín comienza con 13 monedas, 10 lacayos y el


control de Meath y Leinster. Tome la tarjeta de misión Murchad mac Diarmata y la tarjeta de
bonificación de Dublín.

Felipe I, rey de los francos:Independientemente del número de jugadores, un ejército


francés neutral (representado por un castillo) defiende París al comienzo del juego. A menos
que sea controlado por un vasallo del rey francés, las unidades en París deben, durante la
fase de batalla, derrotar a 10 lacayos y 5 caballeros que obtienen el beneficio defensivo
habitual de tener un castillo. (No es necesario que coloques estas unidades en el tablero
durante todo el juego; simplemente pide prestadas temporalmente las unidades no utilizadas
durante la fase de batalla. Estas unidades se 'renuevan' al comienzo de cada turno siempre
que el castillo esté en pie.) Si Un jugador captura París, saca el castillo del tablero. Los
franceses no se consideran mercenarios, no pueden ser controlados por otros jugadores y
nunca toman un turno.

Roles extra de jugador para juegos más grandes (opcional):


9. Felipe I, rey de los francos, comienza con 15 monedas, 10 lacayos y 1 castillo en Ile-de-
France. El duque Guillermo de Normandía comienza el juego como tu vasallo. Toma la tarjeta
de la misión Philip y la tarjeta de bonificación de París.

10. El rey Svein Estridsson de Dinamarca comienza con 12 monedas, 12 lacayos y el control
de Dinamarca. Toma la tarjeta de la misión Svein Estridsson.

11. El rey Bleddyn ap Cynfyn de Gales comienza con 7 monedas y 15 lacayos (5 cada uno en
Deheubarth, Gwynedd y Powys). Toma la tarjeta de misión Bleddyn ap Cynfyn.

12. Enrique IV, el Sacro Emperador Romano, comienza con 10 monedas, 10 lacayos y el
control de la Baja Lorena y la Alta Lorena. Toma la tarjeta de misión Henry IV.

CÓMO JUGAR
Las reglas de Riesgo 1066 coinciden con las de Riesgo Europa, excepto las que se indican a
continuación.
CASTILLOS Y ARMAS DE SIEGO
El único castillo en Riesgo 1066 está en Ile-de-France (París). Nunca se pueden comprar
nuevos castillos.

Las armas de asedio tampoco se usan en Riesgo 1066 y nunca se pueden comprar. No se
requiere un arma de asedio para expandirse a Ile-de-France.

CONDICIONES DE VICTORIA
Un jugador que gana diez coronas gana inmediatamente. Si nadie ha ganado al final del
duodécimo turno, el jugador con más coronas gana. En caso de empate, el jugador
empatado que controla la mayoría de las ciudades inglesas (Lincoln, Londres, Norwich,
Winchester y York) gana.

TARJETAS DE EVENTOS
El juego dura un máximo de 12 turnos, y cada turno representa un mes en el año 1066.
Baraja las cartas de eventos y reparte 12 boca abajo en una fila a lo largo del borde del
tablero (o en una pila, si lo prefieres) ; devuelve las Cartas de Evento restantes al cuadro sin
verlas. Las cartas de evento sirven para recordar a los jugadores cuántas vueltas quedan en
el juego. Cada tarjeta se revela al comienzo de ese turno (antes de la selección de la tarjeta
de pedido). Cuando se revela una carta de evento, consulte la lista a continuación para ver el
efecto.

Este conjunto se imprime una vez.


Este conjunto se imprime dos veces.

Cartas de evento:
- Alms for the Poor: el jugador con menos monedas * puede lanzar dos dados y ganar tantas
monedas. (* Romper los empates en orden de pocas coronas, menos ciudades, tirada.)
- Asesino: Todos los jugadores pujan de inmediato por los servicios de un asesino. El pujador
ganador selecciona inmediatamente a otro jugador o ejército mercenario como objetivo,
luego lanza un dado. En un 3+, el jugador objetivo es asesinado, lo que significa que puede
planear solo una carta de orden en este turno, que se revelará durante la primera ronda de
órdenes. En la segunda ronda de órdenes, el jugador asesinado debe descartar una carta de
orden de su mano sin jugarla, pero puede tomar inmediatamente la orden de Jura Fealty, si
lo desea.
- SobornoDurante este turno, en lugar de tomar el primer marcador de jugador, un jugador
que toma la acción de bonificación King Me puede pagar monedas para mover las unidades
de otro jugador fuera de un territorio en disputa. El número de monedas que deben pagarse
es igual al número de unidades de ese jugador en el territorio. Las monedas se devuelven a
la oferta. El movimiento debe ser conducido de acuerdo con las reglas de maniobra.
- Llamada a las armas: durante este turno, en lugar de tomar el primer marcador de
jugador, un jugador que toma la acción de bonificación de Rey Me puede Fortificar.
- Intriga en la cancha: el jugador con la mayor cantidad de coronas * debe seleccionar sus
cartas de pedido primero (antes que todos los demás jugadores) y colocarlas boca arriba
para que todos las vean. (* Romper los lazos en orden de la mayoría de las ciudades, la
mayoría de las monedas, tirada del dado)
. Deserción:Elimine todas las unidades individuales solo en su territorio (las ciudades con
corona de oro no se ven afectadas).
- Vuelo fingido: dale esta carta al primer jugador. Puedes jugar esta carta al comienzo de
una batalla en la que eres el atacante. Ganas los empates durante el combate cuerpo a
cuerpo (la fase final de la Orden de Ataque Clasificada). Desecha esta carta al final de la
batalla.
- Fire in the Sky: el siguiente jugador en ganar una batalla puede reclamar esta carta. (vale
una corona)
- Marcha forzada: dale esta carta al primer jugador. Puedes jugar esta carta después de
tomar la acción de Maniobra para hacer dos Maniobras en lugar de una. Deseche esta tarjeta
después de su uso.
- Sacro Imperio Romano:Todos los jugadores pujan por un contingente de tropas imperiales
enviadas por Enrique IV, rey de los alemanes. El oferente ganador coloca inmediatamente 1
caballería y 3 criados en cada uno de los siguientes territorios: Baja Lorena y Alta
Lorena. Retira esta carta del mazo si Henry IV está en juego.
- Mercenarios indiferentes (*): Se omite este turno para pujar por el control del ejército
mercenario. El ejército mercenario no realiza ninguna acción.
- Intervención papal: durante este turno, un jugador que tiene el primer marcador de
jugador puede anunciar la intervención papal inmediatamente después de que otro jugador
muestre una carta de orden. El jugador activo debe pagar 3 monedas a la iglesia o descartar
su tarjeta de pedido sin tomar ninguna acción. De cualquier manera, el primer marcador de
jugador pasa al jugador afectado.
-Underling rebelde: el jugador con la mayor cantidad de coronas * sufre una rebelión de
todas sus unidades en un solo territorio, elegido por el primer jugador (las ciudades con
corona de oro no pueden ser elegidas). Estas unidades se unen al ejército mercenario en
juego; Reemplázalos con unidades del color correcto. (* Rompe los empates en orden de la
mayoría de las ciudades, la mayoría de las monedas, la tirada del dado).
- Retiro: dale esta carta al primer jugador. Puedes jugar esta carta en cualquier momento
antes o durante una batalla. Mueva cualquier número de sus unidades (y / o unidades de
vasallos) fuera del territorio en disputa a un territorio indiscutible que controle, luego
descarte esta tarjeta.
- Royal Advisors:Durante este turno, en lugar de tomar el primer marcador de jugador, un
jugador que toma la acción de bonificación King Me puede devolver todas sus cartas de
orden descartadas a su mano.
- Matrimonio real: el jugador soberano con la menor cantidad de coronas * debe jurar
inmediatamente lealtad a otro jugador, a un ejército de mercenarios o al rey de Francia (su
elección). Otros jugadores pueden ofrecer dotes (monedas) para influir en la decisión del
jugador. (* Rompe los empates en orden de menos ciudades, menos monedas, tira de
dados).
- Muro de escudos: Entregue esta carta al primer jugador. Puedes jugar esta carta al
comienzo de una batalla en la que eres el defensor. Agrega +1 a tu dado más alto durante el
combate cuerpo a cuerpo (la fase final de la Orden de Ataque Clasificada). Desecha esta
carta al final de la batalla.
- Tormenta:Durante este turno, en lugar de tomar el primer marcador de jugador, un
jugador que realiza la acción de bonificación King Me puede mover el marcador de tormenta
a cualquier cruce marítimo en el tablero. Ninguna unidad puede usar un cruce de mar con el
marcador de tormenta en él.
- Ataque sorpresa: dale esta carta al primer jugador. Juega esta carta al comienzo de una
batalla en la que eres el atacante. Los arqueros de tu oponente son tratados como lacayos
durante la duración de la batalla. Deseche al final de la batalla.
- La paga de las tropas: todos los jugadores deben pagar 1 moneda por el territorio que
controlan. En los territorios donde los jugadores no quieren o no pueden pagar, sus unidades
se eliminan.
- Levantamiento de Gales:Todos los jugadores pujan por el control de las fuerzas galesas
convocadas por el rey Bleddyn ap Cynfyn. El oferente ganador coloca inmediatamente 4
lacayos en cada uno de los siguientes territorios: Deheubarth, Gwynedd y Powys. Retira esta
carta de la baraja si Bleddyn ap Cynfyn está en juego.
- Carga salvaje: dale esta carta al primer jugador. Puedes jugar esta carta al comienzo de
una batalla. Hasta el final de esa batalla, tu caballería golpeó en 2+ (pero sufre bajas en
tiradas de 1). Antes de tirar los dados en combate cuerpo a cuerpo (la última fase de la
Orden de Ataque Clasificada), puedes sacrificar 1 criado para obtener un bonificador +1 a tu
tirada de dados más alta. Desecha esta carta al final de la batalla. [/ O]

CRUCES MARÍTIMOS
Cuando te expandes sobre un mar que cruza un territorio ocupado por un enemigo, coloca a
tus tropas invasoras a lo largo de la costa. Cuando estas tropas participan en la siguiente
fase de batalla, tu oponente puede volver a tirar todos los dados de un rango cada vez que
se repita la Orden de Ataque Clasificada (a menos que las tropas de tu oponente también
hayan usado un cruce de mar en este turno y estén en la misma línea de costa).

Al final de la fase de batalla, las tropas sobrevivientes en una línea costera pueden ser
movidas al territorio y ya no sufrir esta penalización.

TERRITORIOS DISPUTADOS
Los jugadores no tienen restricciones para expandirse a territorios que ya contienen
unidades de varios jugadores; Las unidades controladas por cualquier número de jugadores
pueden ocupar el mismo territorio.

Durante la fase de batalla, las batallas en los territorios en disputa se resuelven en orden de
turno. Comenzando con el primer jugador y procediendo en el sentido de las agujas del reloj,
cada jugador debe seleccionar un territorio en disputa que contenga sus unidades (si
corresponde) y resolver la batalla en ese territorio contra las unidades de otro jugador (el
jugador que declara la batalla se considera el atacante). Continúe tomando turnos para
resolver los territorios en disputa hasta que no haya más batallas posibles.

OATH OF FEALTY
Cada jugador comienza el juego con una carta de Oath of Fealty utilizada para indicar las
relaciones feudales entre jugadores. Mientras esté en su poder, su carta de Juramento de
fidelidad indica que usted es un rey soberano en deuda con nadie, y cuenta como una
Corona hacia su victoria. Si le das tu carta de Juramento de fidelidad a otro jugador (usando
la acción de bonificación de Jura Fealty), te conviertes en su vasallo, y tu carta cuenta como
una Corona para ellos (no olvides ajustar los marcadores en la pista de la Corona). [ / o]

SWEAR FEALTY (Acción de bonificación)


En los juegos de Riesgo 1066, la acción de bonificación Siege Assault se reemplaza con la
acción de bonificación Swear Fealty. Cuando eliges usar esta acción de bonificación, reclamas
tu carta de Juramento de fidelidad (si la tiene otro jugador), luego la conservas o se la das a
otro jugador.

Mientras que otro jugador tiene su carta de Juramento de fidelidad, usted es su vasallo y es
su señor:
- Siempre que use la acción de Impuestos, debe dar una (1) moneda a su señor, a menos
que se la rechacen.
- Los territorios que contienen unidades de un señor y un vasallo, y ningún otro jugador, no
se consideran territorios en disputa. Tales territorios se consideran que están bajo el control
del señor para todos los propósitos. Tú y tu señor pueden mover unidades fuera de tales
territorios.
- Tus unidades no pueden luchar contra las unidades de tu señor, y viceversa.
- Cuando las unidades de tu señor participan en una batalla, tus unidades en el mismo
territorio deben luchar junto a las unidades de tu señor (tu señor decide las bajas).
- Cuando tus unidades participan en una batalla, tu señor puede elegir que sus unidades en
el mismo territorio luchen junto a tus unidades (tu señor decide las bajas). Sin embargo,
tenga en cuenta que cuando lucha contra un vasallo del mismo señor, las unidades de su
señor deben permanecer neutrales.

Nota: Las consideraciones enumeradas anteriormente se aplican solo entre un vasallo y el


jugador que actualmente tiene su carta de Juramento de fidelidad. No se aplican, por
ejemplo, entre vasallos del mismo señor.

Los ejércitos mercenarios no tienen una carta de Juramento de Fealty y no pueden Jurar
Fealty. Sin embargo, otros jugadores pueden jurarles fidelidad.

TARJETAS DE BONOS DE CIUDAD


Risk 1066 tiene un conjunto diferente de Bonos de ciudades, pero funcionan de la misma
manera que en Risk Europe. Sus efectos se enumeran a continuación.

Bergen: (Batallas) El número máximo de dados que puedes tirar durante el combate cuerpo
a cuerpo (la fase final de la Orden de Ataque Clasificada) se incrementa en uno para las
batallas en las que tienes al menos una unidad de pie.
Dublín: (Gastar) Puedes reclutar unidades del ejército en territorios ajenos a la ciudad
conectados a Dublín por una línea de suministro.
Lincoln: (Batallas) Antes de tirar los dados durante el combate cuerpo a cuerpo (la fase final
de la Orden de Ataque Clasificada), puedes convertir cualquier número de tu caballería en la
batalla en 3 lacayos cada uno.
París: (siempre) París vale dos coronas.
Perth:(Batallas) Cada vez que seas el atacante y ganes una batalla, roba hasta 3 monedas
de plata del jugador que derrotaste.
Rouen: (Impuestos) Cada vez que graven a Rouen, coloque 1 caballería en Rouen gratis -O-
1 arquero y 1 lacayo en Rouen gratis.
Winchester: (Maniobra) Cada vez que realice una maniobra, puede mover hasta 3
territorios de distancia en lugar de 2.
York: (Impuestos) Cada vez que grabe impuestos a York, coloque 4 lacayos en York de
forma gratuita.

TARJETAS DE MISIÓN
En lugar de las Tarjetas de Corona que vienen con Risk Europe, este escenario utiliza un
conjunto de Tarjetas de Misión que están vinculadas a personalidades históricas. Cuando
completes la misión que figura en la parte frontal de la tarjeta, puedes darle la vuelta y
ganar una corona y una bonificación por logros.

Tarjetas de misión:
Rey Harold Godwinsson de Wessex:
- Misión: voltea esta tarjeta inmediatamente cuando tú y / o tus vasallos controlan las cinco
ciudades inglesas (Lincoln, Londres, Norwich, Winchester y York).
- Bonificación de logro: después de maniobrar, también puedes expandir.
Duque William de Normandía:
- Misión: voltea esta carta inmediatamente cuando tomas la acción de bono King Me.
- Bonificación de logro: mientras seas el primer jugador, agrega +1 a tu tirada de dados más
alta durante el combate cuerpo a cuerpo (la fase final de la orden de ataque clasificado).
Rey Harald Hardrada de Noruega:
- Misión: voltea esta tarjeta cuando pagas 10 monedas durante una acción de Gasto para
hacerlo.
- Bonificación de logro: coloque una ficha que represente a su flota en cualquier territorio
costero que controle. Puedes mover la flota como si fuera una unidad. Mientras están
acompañadas por su flota, sus unidades que se expanden a través de una travesía marítima
no sufren desventajas en la batalla. Si alguna vez su flota no está acompañada por unidades,
retire el token y dé la vuelta a esta tarjeta.
Earl Morcar of Northumbria:
- Misión: voltea esta carta inmediatamente cuando juras Fealty al rey Harold Godwinsson de
Wessex.
- Bonificación de logro: si tienes unidades en batalla al final de la Orden de Ataque
Clasificada, puedes Maniobrar unidades desde un territorio indiscutible hasta 2 territorios
para unirse a la batalla (usando las reglas normales de Maniobra). Si las nuevas unidades
ingresan a la batalla a través de un cruce marítimo, tu oponente obtiene la ventaja (a menos
que también haya usado un cruce marítimo para alcanzar el territorio en el que gira).
Earl Tostig Godwinsson:
- Misión: voltea esta tarjeta inmediatamente cuando ganas una tarjeta de bonificación de la
ciudad.
- Bonificación de logro: puede expandir o maniobrar hasta 10 unidades desde cualquier
territorio costero a cualquier otro territorio costero como si un cruce marítimo los
conectara. Además, York vale dos coronas para ti.
Rey Malcolm de Escocia:
- Misión: voltea esta carta inmediatamente cuando controlas cualquier ciudad inglesa
(Lincoln, Londres, Norwich, Winchester o York).
- Bonificación de logro: puedes expandir o maniobrar fuera de los territorios en disputa.
Earl Edwin de Mercia:
- Misión: voltea esta carta inmediatamente cuando juras fidelidad al rey Harold Godwinsson
de Wessex.
- Bonificación de logro: cuando ocurre una batalla en la que no estás involucrado, puedes
elegir que tus unidades luchen junto con las unidades atacantes o defensas (el jugador que
lucha decide las bajas). Cuando esa batalla haya terminado, puedes elegir retirar tus
unidades de ese territorio a un territorio adyacente que controlas.
Diarmata de King Murchad mac de Dublín:
- Misión: voltea esta carta inmediatamente si controlas los cinco territorios irlandeses.
- Bonificación de logro: cuando un jugador es eliminado del juego, puedes ofrecerle
inmediatamente todas tus unidades en un territorio. Si el jugador está de acuerdo,
reemplaza esas unidades con las de su propio color y permanece en el juego como tu
vasallo. Toma su tarjeta de Juramento de Fealty.

Cartas de misión para roles de jugadores adicionales en juegos más grandes (opcional):
Felipe I, Rey de los francos:
- Misión: voltea esta carta si tienes unidades en Ile-de-France.
- Bonificación de logro: Cada vez que tomas la acción de King Me, todos los jugadores que
no sean tus vasallos deben darte 2 monedas cada uno. Si no tienes unidades en Ile-de-
France, da la vuelta a esta tarjeta.
Rey Svein Estridsson de Dinamarca:
- Misión: voltea esta carta cuando ganas una batalla.
- Bonificación de logro: al final de la Orden de ataque clasificado, puedes retirar todas tus
unidades de la batalla a un territorio adyacente que esté desocupado o controlado por ti.
King Bleddyn ap Cynfyn of Wales:
- Misión: voltea esta tarjeta si tienes unidades en los tres territorios galeses (Deheubarth,
Gwynedd y Powys).
- Bonificación de logro: cuando tomas la acción de bonificación Fortificar, puedes colocar en
su lugar a 3 lacayos en un territorio que no sea de la ciudad que controlas. Si no tienes
unidades en los tres territorios galeses, da la vuelta a esta tarjeta.
Enrique IV, emperador del Sacro Imperio:
- Misión: voltea esta carta inmediatamente cuando otro jugador te jure lealtad.
- Bonificación de logro: cuando alguien se convierte en primer jugador, debe pagar 2
monedas y debe pagar a sus vasallos 1 moneda cada una. Puede colocar nuevas unidades en
Baja Lorena y / o Alta Lorena, incluso si no controla esos territorios.

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