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1.- Es el hardware que alberga al chip del procesador, la memoria principal y algunas interfaces
de E/S. Motherboard (Placa madre)
2.- Es el lugar en donde se manipulan los datos, se conoce como el cerebro de la computadora.
CPU
3.- Es el centro lógico de la computadora ya que se encarga de administrar los recursos.
Unidad De Control
7.- Dentro de los registros de propósito general se le denomina registro de datos. EDX
8.- Dentro de los segmentos de memoria, este segmento de datos adicional utilizado por
algunas de las instrucciones de cadena para guardar datos de destino. ES
9.- Se refiere a las rutas entre los componentes de una computadora. Bus
10.- Se define como un dispositivo o circuito eléctrico usando para almacenar un solo bit (0 o
1). Ejemplos de éstos son: flip-flop, un capacitor cargado y un solo punto en una cinta
magnética o en un disco. Celda de memoria
11.- Este formato debe incluir un código de operación implícita o explícitamente cero o más
operandos. Formato de Instrucción
13.- Cumple con este compromiso, un mayor número de codops obviamente implica más bits
en el campo de codop. Asignación de los bits
14.- Los diseñadores pueden utilizar varios formatos de instrucción de longitudes diferentes.
Esta táctica hace fácil proporcionar un amplio repertorio de codops de longitud variable.
Rango de direcciones
16.- Se refiere a cada uno de los ciclos más pequeños e implica una serie de pasos, de los cuales
involucra ciertos registros del microprocesador.
Microoperaciones
17.-Es el principio de cada ciclo y hace que una instrucción sea captada de la memoria.
Ciclo de captación
18.- Es la forma en la que se coordinan los eventos en el bus.
Temporizador
19. Este tipo de temporización es más fácil de implementar y comprobar, sin embargo, es
menos flexible. Temporizador síncrona
10.- Es el periodo de reloj adicional que se inserta entre un tiempo y otro para alargar el ciclo
del bus. Ciclo de espera