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2: JUEGO
Trabajo presentado a
Profesor
JUAN CARLOS ESCOBAR ZÚÑIGA
Magíster en Educación Virtual
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INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo se pretende diseñar un juego que promueva y mejore la
creatividad de sus participantes, como todo juego, éste pretende ser entretenido, de
tal forma que los estudiantes desarrollen sus habilidades creativas de forma
didáctica.
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JUEGO PARA MEJORAR LA CREATIVIDAD
Mecánica del juego: En cada partida participan dos equipos conformados por 2
dos niños o niñas cada uno. En el área de juego habrán once pelotas, una sin rotular
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y las otras diez rotuladas con números del uno al diez. Los participantes deben
insertar las pelotas en los arcos obedeciendo a las siguientes reglas:
Sólo se puede tener contacto con la pelota sin rotular, además sólo se puede
mover utilizando las piernas y de un solo golpe.
Para mover las pelotas rotuladas, éstas deben se chocadas por la pelota sin
rotular.
El primer contacto con la pelota sin rotular debe ser con la pelota rotulada
con el número menor en juego.
Si cumpliendo las reglas, entra una o más pelotas rotuladas en alguno de los
arcos, se suma al puntaje el valor de cada pelota, y no se cede el turno
Si cumpliendo las reglas, no entra ninguna pelota, no se suma ningún valor
al puntaje y se cede el turno al otro equipo.
Si el participante toca directamente una de las pelotas rotuladas, o si choca
una de las pelotas rotuladas antes de chocar la de menor denominación, se
le restará al puntaje de su equipo la suma de los valores de esas pelotas y
se cede el turno al otro equipo.
Si en la dinámica del juego, la pelota sin rotular entra en un arco, no se
sumarían los puntos a favor otorgables según las reglas anteriores, pero sí
se restarían los puntos en contra otorgables según las reglas. Y se cede el
turno al otro equipo, ubicando la pelota sin rotular en el centro del área de
juego.
El juego terminará cuando no queden pelotas rotuladas en el área de juego.
Los turnos se cederán de un equipo a otro, de tal manera que no pueden
participar sin interrupción integrantes del mismo equipo, por lo tanto los
turnos se cederán de forma intercalada entre equipos y en el mismo orden
siempre. El turno se cederá sólo cuando lo indiquen las reglas.
Al final el equipo ganador es aquel con la sumatoria de puntos mayor.
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Al inicio, se lanzará una moneda para escoger quién jugará el primer turno;
La pelota sin rotular estará ubicada en el centro del área de juego y las
pelotas rotuladas estarán ubicadas a dos metros de distancia del centro,
formando un perímetro circular.
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CONCLUSIONES DEL APRENDIZAJE
A partir del trabajo realizado, se puede decir, que el juego es una herramienta
didáctica válida para incentivar el desarrollo tanto físico como psicológico. En la
actualidad existe una gran cantidad de juegos que cumplen con ese propósito,
incluir estos juegos en los currículos de básica y media contribuiría a romper los
paradigmas que comparan a las instituciones educativas con ambientes restrictivos.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS