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EL ESTUDIO COMPLETO DEL MEDIO JUEGO.

La mayoría de los libros de ajedrez están escritos en un solo tema. Simplemente es más fácil de
esa manera. Sin embargo, en la vida real de jugar un juego, tienes que preocuparte por los
diversos aspectos del medio juego de apertura y el final del juego. En mi primer libro para
Pergamon Press, From the Opening into the Endgame, mostré cómo es posible ir directamente
desde la apertura al final del juego, esencialmente evitando el medio juego.

Por supuesto, la mayoría de los juegos contienen un medio juego. La pregunta más importante
que surge en el juego del medio juego es: ¿debería permanecer en el medio juego o apuntar al
final del juego? Además, hay preguntas secundarias asociadas con esta primaria, como: ¿cómo
se ve afectada la respuesta por la calidad de la posición de mayo, es decir, superior,
Si la decisión correcta es simplificar al final del juego, lo que necesita entonces son las
herramientas para jugar esos finales. Esto significa saber cómo jugar finales finales y cómo
mantener finales inferiores. Este es el segundo objetivo del libro. Por lo tanto, los dos objetivos
del libro son: (l) ayudarlo a decidir si debe ingresar al final del juego, y (2) si el anser es sí, cómo
ganar un endgarne superior y dibujar uno inferior. Porque las habilidades de jugar finales son
independientes. Empecé el libro con estas partes, quiero decir, realmente no importa cómo o
por qué te metes en un juego final, ¡aún tienes que jugarlo correctamente! Parte del material
de este libro se basa en trabajos previamente publicados por mí en revistas de ajedrez, que
tratan sobre aspectos del juego final. Sin embargo, en todos los casos el material ha sido
revisado, expandido y actualizado para que sea de máxima utilidad inmediata para el
comprador de este libro. En general, las siguientes fuentes estándar se han utilizado en la
preparación de este libro: conocimiento personal, contactos personales y principales libros de
ajedrez y publicaciones periódicas. Cuando corresponde, se da crédito directo en el texto. vii
PREFACIO Para garantizar que el lector y el autor estén en la misma onda con respecto al
significado de la pregunta y los signos de exclamación que se usan en la caracterización de los
movimientos, estos son los significados actualmente aceptados: = un movimiento fuerte un
movimiento muy fuerte; un movimiento fantástico un mal movimiento; un movimiento débil =
un movimiento horrible; un error de un movimiento emprendedor; un movimiento digno de
consideración un movimiento dudoso, por razones teóricas o prácticas Como siempre, mi más
profunda gratitud es para mi maravillosa esposa rubia, Baiba, no solo por escribir todo el
manuscrito, sino por un apoyo físico y moral sin fin. En una empresa de tal alcance, algunos
errores son casi inevitables. El autor acepta la responsabilidad de todos estos. Su ayuda para
llamar mi atención será apreciada. Nueva York, 1986 EDMAR MEDNIS Contenido Parte 1.
Introducción a Endgame Play 1 1. ¿Qué es un Endgame? 3 2. Ataques de apareamiento en los
finales 8 3. ¿Qué es un "Igualdad de final de juego"? 17 4. Errores característicos del final del
juego 5. Intercambio de piezas principales en los finales: 23 Cuándo y por qué 35 Parte 11.
Triunfos superiores ganadores 45 6. Dibujo de un final ganado 47 7. Perder un juego final
ganador 54 8. Cómo ganar un juego final ganador 60 9. Torneo final de Rook + Minor Piece 10.
El Valor del Peón Pasado en 69 Knight Endgames 76 Parte m. Drawing Inferior Endgames 83 11.
Qué no hacer en los finales inferidos 85 12.Dibujar un final inferior 13.Dibujar un final inferior
del juego-Grand 92 Estrategia 97 14. Stalemate en Queen Endgames 103 15. Stalemate en King
+ Pawn Endgames 11