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13 de mayo de 2007
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Índice general
0. Introducción al Homebrew 5
0.1. Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
0.2. ¿Qué es el Homebrew? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
0.3. Motivaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
0.4. Ejecutar Software Casero en tu Nintendo DS . . . . . . . . . . . 6
0.4.1. Usando un Emulador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
0.4.2. Usando Cartuchos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . 7
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4 ÍNDICE GENERAL
Capı́tulo 0
Introducción al Homebrew
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6 CAPÍTULO 0. INTRODUCCIÓN AL HOMEBREW
0.3. Motivaciones
La motivación es una parte importante para empezar cualquier tipo de pro-
yecto. Cuando nos dedicamos al homebrew, el público es escaso, ya que no es
suficiente que tengan la consola/hardware especı́fico, si no que además puedan
ejecutar tu código en ella, para lo cual se suele requerir una inversión extra y
algún tipo de modificación a la misma.En este punto es cuando nos pregunta-
mos : ¿Y por qué desarrollar juegos o aplicaciones caseras?¿Qué necesidad tengo
de perder mi tiempo en ello? Por un lado está el hecho de resolver problemas,
que a mucha gente le gusta, plantearse retos y resolverlos, el hecho de poder
enseñarles a tus amigos lo que eres capaz de hacer y descubrir por tı́ mismo
hasta dónde eres capaz de llegar. Además hay ciertas facilidades frente a de-
sarrollar aplicaciones para ordenadores convencionales, cada modelo de consola
tiene el mismo hardware, el mismo sistema operativo o firmware (aunque esto
está cambiando ultimamente), lo que hace que no tengas que preocuparte si
tienen tal o cual librerı́a en su sistema o si han instalado el último Service Pack,
aspectos bastante molestos a la hora de compartir tus creaciones. Y quizás el
más importante, hacer realidad tu sueño, creo que todo aquel que haya jugado
de pequeño habrá deseado hacer sus propios juegos, ahora es el momento de
hacerlo realidad, hay suficientes medios para llevarlo acabo. Además las princi-
pales empresas del mundo del entretenimiento electrónico se han dado cuenta
de la importancia del submundo del homebrew, también conocido como Scene,
y están empezando a sacar servicios y utilidades para que los usuarios creen sus
propios juegos y aplicaciones. Inlcuso llegando a publicar y comercializar algún
que otro juego, como por ejemplo Cool Herders para Sega Dreamcast, con
una versión para Nintendo DS.
Hay cartuchos de nueva generación de slot de la NDS con una ranura mi-
croSD, es más cómodo, pero pierdes funcionalidades y compatibilidad con los
juegos de GBA. Con este tipo de dispositivos tienes un solo cartucho en vez de
dos.
este caso se nos plantea una duda... Supercard o M3? Hay otras opciones, pero
estas dos son las más populares, y esto es importante a la hora de sacar actua-
lizaciones del firmware, compatibilidad con juegos y con el homebrew. Una vez
decidido entre Supercard o M3, hay varias opciones, como SD, CF o microSD,
la versión microSD es la última en salir y tiene la ventaja de que no sobresale
nada de vuestra consola y viene en varios colores, de acuerdo a las diferentes
tonalidades de la NDS. Además tanto la Supercard como el M3 te ofrece otras
opciones como leer eBooks, ver fotos o pelı́culas, o usar tu nds como un repro-
ductor de MP3.
Dependiendo de la opción que elijas tendrás que introducir las ROMs (jue-
gos) de una forma u otra, todo vendrá indicado en el manual correspondiente de
lo que compres, pero por lo general es usar un programa para grabar las roms
a tu memoria (del tipo que sea) y listo.