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1. ¿Cuál es la fecha inicial de lanzamiento de App Inventor?

a. 10 de noviembre de 2010
b. 12 de diciembre de 2010
c. 15 de diciembre de 2010
d. 15 de diciembre de 2011

2. ¿Cuál es el requisito para poder acceder a App Inventor 2?


a. Tener una cuenta en App Inventor
b. Registrarte en App Inventor
c. Tener un correo electrónico

3. En la paleta de App Inventor, en el conjunto de “Dibujo y animación” ¿Qué


opciones contiene?
a. Sonido – Pelota – Imagen
b. Lienzo – Pelota – SpriteImagen
c. Lienzo – Pelota – Imagen
d. Sonido – Botón – Imagen
4. ¿En que año fue lanzado a la web la página oficial de APPINVENTOR2?
a. 2012
b. 2009
c. 2011
d. 2015
5. Complete:
APPINVENTOR2 requiere de un nivel de programación ____________

a. Avanzando.
b. Básico.
c. Profesional.
d. Nunguna de las anteriores.
¿A la hora de crear competencias digitales en el aula, que aspectos que se deben
considerar?
a) Información, la comunicación, La creación de contenidos y la Seguridad.
b) La condición económica, la condición social y los equipos tecnológicos.
c) Equipos tecnológicos, la comunicación, la condición económica y la seguridad.
d) La creación de contenidos, información, la seguridad y la condición social.
SEÑALAR LO CORRECTO
¿CUALES FORMAN PARTE DE LOS MÉTODOS PARA LA ENSEÑANZA DE LA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA?
A. DEBATES:
B. APRENDIZAJE
C. AUTOAPENDIZAJE
D. ENTORNO VIRTUAL
LOS RECURSOS DIDÁCTICOS INTERACTIVOS PARA INCORPORARLOS AL AULA DE
CLASES SE DEBEN CONSIDERAR QUE:
A. NO TENGAN DISTRACTORES
B. QUE TENGA DISTRACTORES
C. LOGRAR UN APRENDIZAJE INDIVIDUALISTA
D. FACILITAN UN PAPEL ACTIVO DE PARTE DEL ALUMNO
¿ Què es la web 2.0?
● Red Social
● Creador de contenidos
● Programador
● Sitio que facilita el compartir información

¿Cual de las siguientes características no es de la web 2.0?


● Es estática
● Facilita el trabajo colaborativo
● Página dinámica
● Se actualiza periódicamente

Cuáles son las siglas ( tecnología de la información y la comunicación)

 TAC
 TIP
 TIC
 TIS
Como se llama la técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos

 Mapas Mentales
 Ficha de estudio
 Gamificación
 Tests

Que tipo de estructura maneja la herramienta inventor?


a) llana
b) Compleja
c) Sucesiones
d) Bloques
Nómbreme 5 aplicaciones educativas?
a) Quizziz
b) Pixar
c) Canva
d) Inventor
e) Pixel

SELECIONE LAS OPCIONES CORRECTAS


Características de la App Inventor 1
a) Permite aprender las estructuras lógicas de todos los lenguajes de programación
b) El compilador traduce el lenguaje visual de los bloques.
c) Modificar los bloques
d) Crear bases de datos

Características de la App Inventor 2


a) Basado en JavaScript
b) Mover ingredientes a la ventana de bloques
c) La interfaz gráfica permite crear aplicaciones con muchas funcionalidades.
d) Visualizar el avance mediante la opción vista previa

Seleccione las respuestas correctas


Características del material didáctico interactivo:
a) Fomenta trabajo colaborativo
b) Genera conocimientos en los estudiantes
c) Adaptabilidad
d) Impulsa el desarrollo tecnológico

Ventajas de la web 3.0


a) Están disponibles en cualquier lugar
b) La comunicación es pasiva
c) Enseñanza no personalizada
d) Inteligencia artificial combinada con la nueva estructura

1. Encerrar cuales son las propuestas de contenido en la tecnología educativa.


a. Naturaleza y evaluación de la tecnología
b. Apropiación y uso de la tecnología
c. Solución de problemas con tecnología
d. Tecnología y sociedad
e. Todas las anteriores
2. Nombre alguna herramienta interactiva que conozca y que función tiene.
Cuadernia
Y su función es crear contenido educativo para la interacción de los estudiantes
como por ejemplo: crear libros o textos
¿A la hora de crear competencias digitales en el aula, que aspectos que se deben
considerar?
a) Información, la comunicación, La creación de contenidos y la Seguridad.
b) La condición económica, la condición social y los equipos tecnológicos.
c) Equipos tecnológicos, la comunicación, la condición económica y la seguridad.
d) La creación de contenidos, información, la seguridad y la condición social.

Relaciona correctamente las características de la WEB 1.0 y WEB 2.0

WEB 3.0 A B WEB 1.0

Ágil: la Web podrá relacionar Comunicación es pasiva, no La apuesta por el


conceptos de múltiples fuentes. permite al usuario interactuar. elemento multimedia

A B A

Es de solo lectura. Más transparencia, pero una Estática,


menor privacidad.

B A B

¿Señale tres aplicaciones educativas utilizadas en clase?

 Gmail
 Sketch
 Nearpod
 ClasDojo
 Inventor
 Ardora
 cuadermia

-COPLETE LA SIGUENTE PREGUNTA DE A CUERDO A LOS LITERALES


CORRESPONDIENTES
Nearpod es una de las………… que sigue mejorando a la par de la…………... Con su más
reciente actualización,………… permite a los profesores aún más…………. en la forma en
la que imparten sus clases.
1. Flexibilidad A. (2)
2. Herramientas B. (4)
3. Nearpod C. (3)
4. Tecnología D. (1)

¿ Què es la web 2.0?


● Red Social
● Creador de contenidos
● Programador
● Sitio que facilita el compartir información

¿Cual de las siguientes características no es de la web 2.0?


● Es estática
● Facilita el trabajo colaborativo
● Página dinámica
● Se actualiza periódicamente

¿QUE ES LO QUE BUSCAN LAS TIC?


 Buscan que los alumnos se distraigan y se dediquen a jugar y no ha trabajar.
 Las TIC buscan permitir una adecuada integración que favorezca los procesos
de mejorar la calidad educativa.
 Las TIC permiten a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y
entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con
tabletas y móviles.

¿CUÁLES SON LOS DESARROLLADORES DE APP INVENTOR?


 Google, MIT Media Lab e Instituto Tecnológico de Massachusetts
 Java, Microsoft Windows
 Google, MIT Media Lab e Instituto Tecnológico de Massachusetts
 Android, Instituto Tecnológico de Massachusetts

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