Está en la página 1de 16

Universidad Autonoma de

Santo Domingo

(UASD)
Centro NAGUA

Asignatura: Sección
Introducción a la Informática N-4

Temas:
Control de Lectura I

Sustentantes Matrícula
Ezequiel Moya Shepard 100447027

Presentado a:
Angiolina M. Ray Santos

Fecha de Entrega:
1
09 de Febrero de 2019

Nagua Prov. María Trinidad Sánchez


Rep. Dominicana
Control De Lectura No.1

1. ¿Diga CómoEstá Compuesto El Sistema De Cómputo?

Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores, memoria


principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de
entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El sistema
de operación es una parte importante de un sistema de computación.

Veamos la estructura general de un sistema de computación y el papel que juega el


sistema de operación.

La primera imagen que tenemos de un sistema de computación es:

Software:
Programas del Sistema: Administran la operación del computador.
Programas de Aplicación: Resuelven problemas de usuarios particulares.

Hardware
Ahora bien, dentro del tipo de Programas del Sistema, el más importante es el
Sistema de Operación, el cual controla todos los recursos del computador y provee
la base o plataforma sobre la cual los Programas de Aplicación pueden ser escritos.

Desplegando un nivel más estos dos componentes (Hardware y Software) tenemos


la siguiente estructura:

Software
Programas de Aplicación: Tales como: juegos, sistemas bancarios, sistemas
contables.

Programas del Sistema:


Compiladores, editores, depuradores, interpretadores de órdenes.
Sistema de Operación: controla todos los recursos del computador y provee un
ambiente conveniente para el usuario y programador.

Hardware:

2
Lenguaje de Máquina: Instrucciones para mover datos, comparar datos, realizar
operaciones aritméticas básicas.
Microprogramación: Interpretador de bajo nivel.

Dispositivos Físicos
El hardware normalmente está compuesto de dos o más niveles. El nivel más bajo
contiene dispositivos físicos, consistente de chips de circuitos integrados, fuentes de
poder y otros dispositivos similares.

2. ¿Quién Fue Pascal?

Blaise Pascal (Clermont-Ferrand, Auvernia, Francia, 19 de


junio de 1623 - París, 19 de agosto de 1662) fue
un matemático, físico, filósofo y teólogo francés, considerado el padre de las
computadoras junto con Charles Babbage. Fue un niño prodigio, educado por su
padre, un juez local.

Sus primeros trabajos abarcan las ciencias naturales y aplicadas, donde realizó
importantes contribuciones para la invención y construcción
de calculadoras mecánicas, estudios de la teoría matemática de probabilidad,
investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales como la presión y
el vacío, generalizando la obra de Evangelista Torricelli. También escribió en defensa
del método científico.

Pascal fue un matemático de primer orden. Ayudó a crear dos grandes áreas de
investigación, escribió importantes tratados sobre geometría proyectiva a los
dieciséis años, y más tarde cruzó correspondencia con Pierre de Fermat sobre teoría
de la probabilidad, influenciando fuertemente el desarrollo de las
modernasciencias económicas y sociales. Siguiendo con el trabajo de Galileo y de
Torricelli, en 1646 refutó las teorías aristotélicas que insistían en que la naturaleza
aborrece el vacío, y sus resultados causaron grandes discusiones antes de ser
generalmente aceptados.

3
En 1646, su familia se convirtió al jansenismo, y su padre murió en 1651. Sin
embargo, tras una profunda experiencia religiosa en el año 1654, Pascal sufrió una
"segunda conversión". Abandonó las matemáticas y la física para dedicarse a
la filosofía y a la teología, publicando en este periodo sus dos obras más conocidas:
Las Letras provinciales (Cartas provinciales) y Penséis (Pensamientos). Ese año
también escribió un importante tratado sobre el triángulo aritmético. Entre 1658 y
1659 escribió sobre la cicloide y su uso en el cálculo del volumen de los sólidos.
Pascal tuvo una salud muy endeble a lo largo de toda su vida, y su muerte acaeció
dos meses después de haber cumplido 39 años.

3. ¿Qué Es Un Computador?
Es unamáquinaelectrónicaque recibe y procesadatospara convertirlos eninformación
útil. Una computadora es una colección decircuitos integradosy otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado
por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedaddesecuenciasorutinasdeinstruccionesquesonordenadas,organizadasysistem
atizadasen función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre deprogramacióny
al que lo realiza se le llama programador.

La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos


específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que
deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad
de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la


calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programación y el hardware.

4. ¿Cómo se clasifican las computadoras de acuerdo a su tamaño?

Computadoras analógicas:
Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso de
variación continua. Ejemplo: El voltaje en un circuito.

Computadoras digitales:

4
Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos
binarios, es decir en 0 y 1.La mayoría de las computadoras trabajan bajo el sistema
binario.

Computadora hibrida:
Son una combinación entre las computadoras analógicas y las digitales. Se utilizan
sobre todo para el control de procesos y robótica.

5. Diferencia Entre Memoria RAM Y ROM


Dentro de las Memorias físicas en nuestro Hardware, existen dos tipos en función de
lectura/escritura o solamente lectura: la Memoria RAM y la Memoria ROM, aunque
se diferencien sólo con una letra (a!= o), también tienen diferencias técnicas que
ampliaré a continuación.

La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso


aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no
depende de la ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a
cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas también memorias temporales
o memorias de lectura y escritura.

En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria


RAM está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos
que se vayan necesitando durante la ejecución y reutilizable, y su inconveniente
radica en la volatilidad al contratarse el suministro de corriente; si se pierde la
alimentación eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde.

Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde
los archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen
funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.

La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una
memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del
usuario y no puede ser rescrita.

Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de
arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas
rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas
encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas
(utilidades) forman la llamada BIOS del Sistema.

Entonces, en conclusión:

5
- La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que
utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día

- La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se
usa para el BIOS del Sistema.

6. Defina dispositivos de entrada y salida, enumere algunos ejemplos.

Dispositivos de entrada y salida:


Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.

Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos,
palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es
muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que
mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-
máquina.

Dispositivos de salida:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters),
bocinas, entre otros...

Ejemplo de Entrada y Salida


Cuando hablamos de entradas y salidas en informática nos referimos a las señales
de información que son recibidas y enviadas por unidades funcionales de un sistema
de procesamiento de datos informáticos. Estas señales E/S (I/O en inglés) son
utilizadas por diferentes interfaces con el objeto de comunicarse entre sí.

Un dispositivo de entrada/salida puede ser utilizado tanto por personas como por
otros sistemas informáticos. En general ejemplos de dispositivos de entrada lo son el
mouse y el teclado, mientras que se suele mencionar al monitor y a las impresoras
como dispositivos de salida; sin embargo todos ellos envían y reciben señales hacia
y desde la PC. Los módems y las placas de red son claramente dispositivos de
entrada/salida.

Retomando el ejemplo del mouse, podríamos decir que es un dispositivo de entrada


si lo vemos desde la perspectiva de una persona que realiza movimientos físicos con

6
el mouse (hacer clic, desplazarlo, girar una ruedita), los cuales son la entrada y
producen una salida de información hacia la PC, la cual toma estas señales como
información de entrada. Estos movimientos físicos impulsados por una persona son
interpretados por la combinación de hardware y software, produciendo por lo general
el resultado de un puntero dibujado en la pantalla de la computadora: ese puntero
funciona para nuestra visión como una entrada.

Otro ejemplo de entrada/salida tiene que ver con la información que circula desde y
hacia el CPU y la memoria principal de la PC. Otro ejemplo: el archivo dado a un
programa para su procesamiento es una entrada, y el resultado del proceso es una
salida.

7. ¿Qué Es Hardware?
La definición más simple de lo que es un hardware, es todo lo físico que podemos
ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede
llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el
mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no es nada.
Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte
del hardware de nuestro terminal computacional.

Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que


siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la
tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación.

8. ¿Qué Es Software?
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador.
Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos
los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad
de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes
electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes
funcionen de forma ordenada.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de


un sistema computacional.

Funciones del software:


 Administrar los recursos de cómputo
 Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
 Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

Programas de Software:

7
Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora,
almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos
requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean
realizadas por la computadora.

9. Para cada uno de los siguientes dispositivos, describa el tipo de


componente que es y describa brevemente su función dentro de un sistema
de cómputo.

- Que Es Impresora

Impresora multifuncional.
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras
son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red
interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

- Que Es Mouse
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador,
generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría


de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años
de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero
con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

- Que Es Módem
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han
usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente,
por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de

8
gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es
habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de
la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de
cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se
pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la
comunicación.

- Que Es Disco Duro


Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil,
que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema
de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos
estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más
comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado
ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en
el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o
más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.

También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto
tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información.
El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras,
por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado
unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 5121 GB) para el uso en
computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una
memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado
sólido.

Su traducción del inglés es unidad de disco duro, pero este término es raramente
utilizado, debido a la practicidad del término de menor extensión disco duro (o disco
rígido).

10. Diga las unidades de medida de la memoria.

Unidades De Medida De La Memoria

9
La memoria es una magnitud y como tal puede medirse. Byte, Kbyte, etc., son
unidades bien conocidas, pero ¿qué significa cuando decimos que un byte son ocho
bits?

Los ordenadores procesan textos, imágenes, videos y todo tipo de datos. Pero
¿cómo se almacena un texto en una memoria principal o en un DVD o en un disco
duro?En la memoria principal solo hay señales eléctricas, ¿cómo se representa una
A con señales eléctricas?

La respuesta está en la codificación en binario y los biestables o circuitos capaces


de mantenerse en uno de dos estados posibles indefinidamente. El binario es un
sistema de numeración que solo emplea dos dígitos 0 y 1. Cualquier número en
decimal puede expresarse en binario. Los ordenadores solo operan en binario.

Para ilustrar lo dicho veamos como almacenar un carácter (por ejemplo una A): le
asignamos un código que lo represente y almacenamos este código: Por ejemplo le
damos al carácter A el código 65, pero 65 también son caracteres, ¿cómo se
representa 65 con señales eléctricas? Expresamos 65 en sistema de numeración
binario con 01000001, y ahora utilizamos para cada dígito un biestable. Como cada
biestable puede estar encendido o apagado, asociamos por ejemplo 0 con apagado
y 1 con encendido. Hemos conseguido almacenar una A utilizando señales
eléctricas...

El bit (unidad binaria) es el concepto sobre el que se basan las unidades de


medida de la memoria. Un bit es algo que solo puede estar en dos
estados: encendido o apagado, on u off, abierto o cerrado, 1 o 0, etc.
Electrónicamente se materializa con un biestable. Las unidades que se definen a
partir del bit son:

Byte o unidad de referencia. Formada por ocho bit


 kilobyte múltiplo que vale 1024 bytes.
 Megabyte múltiplo que vale 1024 kilobytes.
 Gigabyte múltiplo que vale 1024 megabytes.
 Terabyte múltiplo que vale 1024 gigabytes.

11. Nombre las dos categorías principales de software.


Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de Sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,

10
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados,
etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento.

Software de Aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado
o asistido, con especial énfasis en los negocios.

12. ¿Qué es el CPU?


Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador,
posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU
trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del
microprocesador.

El rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su


CPU.

13. Enumere las Funciones De La ALU Y CU


Sus funciones consisten en leer y escribir contenidos de las celdas de memoria,
llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales, decodificar y
ejecutar las instrucciones de un programa

La Unidad de Control (Control unit, CU) coordina las actividades de la computadora y


determina que operaciones se deben realizar y en qué orden; asimismo controla y
sincroniza todo el proceso de la computadora.

La Unidad Aritmético-Lógica (Arithmetic-logic unit, Alu) realiza operaciones


aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y
comparaciones. Los datos en la memoria central se pueden leer (recuperar) o
escribir (cambiar) por la UCP.

El procesador cuenta con una serie de celdas de memoria que se utilizan con mucha
frecuencia y que, por ende, forman parte de la UCP. Estas celdas especiales son
conocidas con el nombre de registros que son los componentes más importantes de
un procesador.

14. ¿De qué se compone básicamente la CPU?


Los componentes típicos de una CPU son:
La Unidad de Lógica/Aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.

11
La Unidad de Control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y
ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

15. ¿Qué caracteriza el sistema binario?


Es un sistema de numeración que puede ser definido como: "el conjunto de símbolos
y reglas que se utilizan para la representación de datos numéricos o cantidades”.

Un sistema de numeración se caracteriza fundamentalmente por su base, que es el


número de símbolos distintos que utiliza, y además es el coeficiente que determina
cuál es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que ocupe.

El sistema binario es el sistema de numeración que utiliza internamente los circuitos


digitales que configuran el hardware de las computadoras actuales.

La base o números que utiliza el sistema binario es 2, siendo éstos el 0 y el 1. Cada


cifra o dígito de un número representado en este sistema se
denomina bit(contracción de BInary digiT).

Para la medida de cantidades de información representadas en binarios se utilizan


una serie de múltiplos del bit que poseen nombre propio; éstos son los siguientes:
 Nibble o cuarteto. Conjunto de cuatro bits
 Byte u octeto. Conjunto de 8 bits
 Kilobyte (KB). Conjunto de 1024 bytes (1024 * 8 bits)
 Megabyte (MB). Conjunto de 1024 kilobytes (1024² * 8 bits)
 Gigabyte (GB). Conjunto de 1024 megabytes (1024³ * 8 bits)
 Terabyte (TB). Conjunto de 1024 gigabytes (10244 * 8 bits)

La razón por la que se utiliza el factor multiplicador 1024 en lugar de 1000, como
sucede en otras magnitudes físicas, es por ser el múltiplo de 2 más próximo a 1000,
cuestión importante desde el punto de vista electrónico. 210 = 1024

16. Identificar las principales diferencia entre Datos e información:


Los Datos a diferencia de la información son utilizados como diversos métodos para
comprimir la información a fin de permitir una transmisión almacenamientos más
eficaces.

Aunque para el procesador de la computadora hace una distinción vital entre la


información entre los programas y los datos, la memoria y muchas otras partes de la
computadora no lo hace. Ambos son registrados temporalmente según la instrucción
que se le dé. Es como un pedazo de papel no sabe ni le importa lo que se le escriba:
un poema de amor, las cuentas del banco o instrucciones para un amigo. Es lo
mismo que la memoria de la computadora. Sólo el procesador reconoce la diferencia

12
entre datos e información de cualquier programa. Para la memoria de la
computadora, y también para los dispositivos de entrada y salida (E/S) y
almacenamiento en disco, un programa es solamente más datos, más información
que debe ser almacenada, movida o manipulada.

La cantidad de información de un mensaje puede ser entendida como el número de


símbolos posibles que representan el mensaje." los símbolos que representan el
mensaje no son más que datos significativos.

En su concepto más elemental, la información es un mensaje con un contenido


determinado emitido por una persona hacia otra y, como tal, representa un papel
primordial en el proceso de la comunicación, a la vez que posee una
evidente función social. A diferencia de los datos, la información tiene significado
para quien la recibe, por eso, los seres humanos siempre han tenido la necesidad de
cambiar entre sí información que luego transforman en acciones. "La información es,
entonces, conocimientos basados en los datos a los cuales, mediante un
procesamiento, se les ha dado significado, propósito y utilidad"

17. Enumere por lo menos cinco profesiones en las cuales las computadoras
son usadas en forma rutinaria, así como describir al menos una de las
formas en que las computadoras han afectado el trabajo de la gente en esas
profesiones.

En la medicina, en la contabilidad, en la ingeniería, en el derecho y en la


administración.

Una de las formas en que las computadoras han afectado el trabajo de la gente en
sus profesiones es que la computadora ha tomado el lugar de las personas.

18. Defina procesador.


El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los
elementos necesarios para conformar una (o más) "unidad central de
procesamiento" UCP, también conocido como CPU (por sus siglas en inglés: Central
Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto por
millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio. Se debe distinguir
entre el concepto de Procesador, que es un concepto de Hardware, con el concepto
de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o
varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU.

19. A qué se llama Procesamiento electrónico de datos.


El proceso electrónico de datos (PED) representa el principal avance técnico logrado
en el mundo de los negocios.

13
Los sistemas PED pueden manejar un gran número de diversas tareas, desde
procesar una sencilla nomina hasta simular los efectos que diferentes alternativas de
decisión producirían en todas las operaciones de una empresa.

Un sistema de PED consta de los siguientes elementos:


o Un procesador electrónico de datos (la unidad central de procesamiento).
o El equipo periférico asociado, formado por dispositivos de preparación de datos,
de su entrada y salida, etc.
o Procedimientos para indicar que datos se necesitan y cuando, así como donde
obtenerlos y en que forma utilizarlos.
o Rutinas de instrucción para el procesador.
o Personal para operar, conservar y mantener el equipo, para analizar y establecer
procedimientos, para preparar instrucciones, proporcionar datos de entrada, utilizar
informes, revisar resultados y supervisar la operación en su totalidad.

La característica que distingue los sistemas de procesamiento electrónico de datos


de cualquier otra técnica de procesamiento de datos es la capacidad de la
computadora para ejecutar instrucciones en clave (codificadas) y colocadas en ellas
antes de procesar los datos.

20. ¿Quién fue Charles Babbage?


(Teignmouth, 1792 - Londres, 1871) Matemático e ingeniero británico, inventor de las
máquinas calculadoras programables. Charles Babbage se licenció en la
Universidad de Cambridge en 1814. Poco después, en 1815, fundó con J. Herschel
la Analytic Society con el propósito de la renovación de la enseñanza de las
matemáticas en Inglaterra. En 1816 fue elegido miembro de la Royal Society y en
1828 ingresó en su universidad como profesor de Matemáticas.

Aunque había destacado en el área de la teoría de funciones y análisis algebraico,


Charles Babbage se volcó en el intento por conseguir una máquina capaz de realizar
con precisión tablas matemáticas. En 1833 completó su "máquina diferencial", capaz
de calcular los logaritmos e imprimirlos de 1 a 108.000 con notable precisión, y
formuló los fundamentos teóricos de cualquier autómata de cálculo. Por entonces

14
Babbage ya conocía los sistemas decimales de conteo, y estaba familiarizado con la
descomposición de complejas operaciones matemáticas en secuencias sencillas.

Después de esto, Babbage se volcó en el proyecto de realizar una "máquina


analítica" que fuese capaz de realizar cualquier secuencia de instrucciones
aritméticas. Para esta realización contó con fondos del gobierno inglés y con la
colaboración de la que está considerada como la primera programadora de la
historia, Ada Lovelace, hija del poeta Lord Byron.

Máquina diferencial de Babbage


Aunque no consiguió su propósito, Charles Babbage sentó los principios básicos de
las computadoras modernas, como el concepto de programa o instrucciones
básicas, que se introducen en la máquina de manera independiente de los datos, el
uso de la memoria para retener resultados y la unidad aritmética. La máquina de
Babbage, construida exclusivamente con piezas mecánicas y multitud de ruedas
dentadas, utilizaba las tarjetas perforadas para la introducción de datos y programas,
e imprimía en papel los resultados con técnicas muy similares a las que se
emplearon hasta mediados de los años 70.

21. Defina Informática


La informática, también llamada computación en| América, es una ciencia que
estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado
rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de
tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define
como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información.

22. Que es un sistema


Unsistemaes unobjeto complejocuyos componentes se relacionan con al menos
algún otro componente; puede sermaterialoconceptual.Todos los sistemas tienen
composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen
mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).

23. Quienes fueron los pioneros en la computación de la República Dominicana

15
En la década de 1960 es cuando comienza el desarrollo de la informática en la
República Dominicana. Las primeras compañías que tuvieron incidencia en la
tecnología computacional de la época fueron la IBM, UNIVAC y la Borrough. Más
adelante surgen computadoras del Caribe y CECOM Digitadas y posteriormente las
empresas de líneas aéreas Eastern Airlines y American Airlines.

En el área de las telecomunicaciones, se resaltan los aportes de la compañía


dominicana de teléfonos (CODETEL) y el grupo financiero nacional, a través de sus
subsidiarias TRICOM, y Telecable Nacional.

En el ámbito educativo, la UASD fue la primera institución educativa que organizo un


concurso (en 1968) para obtener una computadora propia; mientas que la UCMM
fue la primera que utilizo la computadora en la enseñanza. Durante la década 1970
un grupo de profesores salió de la UCMM y fundaron el INTEC, el cual también
comenzó a utilizar para la administración académica un computador que tenía el
centro de investigación y cómputos electrónicos (CICE). En la historia reciente, el
parque cibernético Santo Domingo (PCSD) y el ITLA están incidiendo
significativamente en el desarrollo tecnológico dominicano.

16