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Sobre el uso de habilidades (no las coloco todas sino los mecanismos básicos

con los que funcionan porque son demasiadas, pero en el momento de usarse
se indicaran cómo funcionan y obviamente hay muchas cosas que cambiaran
para bien en el uso de streetwise por ejemplo o de thievery etc.):
Skill Check (tirada de habilidad):
Se hace una tirada basada en la habilidad más la mitad del nivel del jugador y
se verifica si esta entrenada y demás (tal como se ha estado haciendo).
Ahora, lo que se debe tener en cuenta es que las habilidades pueden estar
sujetas a PENALIZADORES SITUACIONALES y que hay poderes que
pueden bonificar las tiradas así como penalizarlas.
Tiradas opuestas:
Ciertas habilidades demandan tiradas enfrentadas, por ejemplo, Sigilo contra
percepción, o Engaño contra Verificar Intenciones (Insight). En dichas tiradas
si sucede un empate siempre gana el personaje que tenga el modificador más
alto.
En algunas situaciones no hay necesidad de tirar, el jugador puede decir
TOMO 10 y significa que a la habilidad se le suma 10 (como si hubiese
sacado 10 en el dado). Esto se puede hacer si el personaje no se encuentra
apurado, amenazado o distraído (es decir: fuera de un encuentro).
Tiradas Pasivas:
Siempre que una habilidad o poder o ritual, o demás se enfrente contra una
habilidad pasivo, esto significa que dicha habilidad pasiva es 10+ la habilidad
(es como si hubiese tomado 10, solo que dicho personaje no la declara y se
hace automáticamente para resistir).
Adicional a ello, algo que había olvidado decir es que esto también aplica para
arcana y dungeonering al inicio de un encuentro: Lo que les permitirá contar
con información al inicio de dicho encuentro. (10+ arcana o
10+dungeonering).
Las tiradas pasivas ocurren cuando alguien no declara usar algo. por ejemplo:
un personaje puede ver algo mágico en la habitación, pero como no declaró el
uso de arcana, lo que podrá saber (antes de que declare) es aquello que alcance
a conocer con la tirada pasiva (que es igual a 10+ la habilidad).
Cooperación: Ayudar a Otro: En algunas situaciones tus aliados pueden
ayudarte haciendo uso de una misma habilidad. Cada aliado que quiera
ayudarte y consiga un resultado en el dado de 10 o más te brinda un +2 a tu
tirada. Hasta cuatro aliados pueden ayudarte para un máximo de +8 a tu tirada.
En combate Ayudar a Otro funciona de la siguiente manera: Puedes gastar
tu acción para ayudar a otro personaje o darle a un aliado una bonificación
contra el siguiente ataque enemigo. Puedes utilizar esta acción tanto para
ayudar en una tirada de habilidad o de atributo (fuerza, destreza, constitución,
carisma, sabiduría, etc). Hacer esto se considera una acción estándar.
En el caso de atacar: si quieres ayudar a alguien que se encuentra atacando
eliges a un objetivo dentro de tu alcance melee con lo cual haces un ataque sin
causar daño y tienes que sacar más que 10+ la mitad del nivel de la criatura.
eliges a un aliado, ese aliado consigue +2 de bonificación a su siguiente ataque
o +2 a todas sus defensas contra el siguiente ataque de esa criatura. La
bonificación termina al final de tu siguiente turno. Es también una acción
estándar
En las habilidades: puedes ayudar a alguien con una tirada de habilidad o
atributo. Haciendo una tirada de dificultad 10 más la mitad del nivel. La
bonificación de +2 a la tirada se otorga a la misma habilidad para el objetivo.
Estos efectos solo duran hasta la próxima tirada de atributo o habilidad antes
del siguiente turno de la criatura o personaje que asiste. Sin embargo, si se
falla en estas tiradas se consigue una penalización de -1 (hasta un máximo de
-4).
Solo puede afectarse una habilidad una vez (es decir, se pueden afectar otras,
pero no esa misma) en combate o durante una escena narrativa.

Reglas del juego, actualización: Sobre el sigilo, bluff, las monturas y los
objetos mágicos:
En el caso de las monturas va a funcionar así: se puede utilizar dicha
montura sin tener el nivel, pero una persona que quiera hacer que eso ataque
debe tener el Feat y estar al nivel de la montura o superior, razón por la cual a
pesar de que hay monturas que valen más dinero y se mueven más rápido en
caso de combate obviamente va a ser mejor tener una montura apropiada al
nivel en el que uno está. Para utilizar los poderes de la montura: dicha
montura debe ser del mismo nivel o máximo 2 niveles más.
En el caso de objetos e implemento: se pueden utilizar objetos de hasta 4
niveles superior al de uno.
Sobre el bluff:
En el caso de bluff aplicará lo siguiente: Cada persona que este expuesta al
engaño tirará independientemente insight, si se trata de un reto de habilidad
(No solamente engañarlo sino conseguir que haga algo que afecte de manera
seria la historia, deberá sobrepasarse la insight de él varias veces consiguiendo
cierto número de éxitos antes de cierto número de fallos, en caso de sacar pifia
las consecuencias son obviamente desastrosas, en caso de acumular los fallos
obviamente se fracasará y se impide repetir la acción contra dicho personaje.
Además: en combate el uso de bluff cuenta como acción estandar (es decir
como un ataque), el uso de bluff en combate garantiza ventaja de combate (+2
al ataque contra el objetivo) y solamente se puede utilizar una vez por
encuentro. También puede utilizarse para esconderse creando una distracción
igualmente gasta una acción estándar solamente puede utilizarse una vez por
encuentro y la tirada de bluff es opuesta a insight pasiva (insight +10) de cada
uno de los enemigos que se encuentran en combate (en caso de que dichos
enemigos puedan verte) sí se logra la tirada de bluff se puede hacer una tirada
de sigilo inmediatamente para esconderse que a su vez es opuesta por la
percepción pasiva de los enemigos (percepción +10)
Sobre el sigilo:
Es una tirada opuesta de Sigilo VS Percepción pasiva.
Si múltiples enemigos están presentes la tirada única se enfrenta a las
percepciones pasivas de cada uno de los integrantes. Además. ya no
funcionará con la mitad del movimiento, sino de la siguiente manera, (tal
como se indica en el Players Handbook 2, en la sección de actualización de
reglas, pagina 222, en inglés): si te mueves más de 2 cuadros durante tu acción
de movimiento tomas un penalizador de -5 a las tiradas de sigilo, en caso de
correr el penalizador es de -10 a la tirada.
Esconderse: Puedes hacer una tirada de sigilo contra un enemigo solo si
tienes cobertura superior o total concealment (estar en una zona de mucha
oscuridad o poca visibilidad como la neblina, o en el caso de Andres
Giovanny Rincon Ruiz: estar en una zona de poca visibilidad y utilizar la
Marca de Dragón Sombría) es decir: no se puede entrar en sigilo delante de un
enemigo que te observa (con bluff lo mismo: lo engañas, te mueves a una zona
que permita ocultarte y tiras sigilo para ocultarte VS percepción pasiva de los
enemigos) hay que moverse a una zona que permita ocultarse.
Adicional a eso: si se está por fuera de la línea de visión del enemigo se puede
utilizar una tirada de sigilo para ocultarse. También si se está POR FUERA de
combate y el enemigo esta distraído se puede utilizar una tirada de sigilo
inclusive si no se tiene cobertura superior, total concealment (ocultación total)
y aún si no se está por fuera de línea de visión del enemigo.
En caso de lo contrario, de no estar en una situación de combate: el enemigo
debe estar distraido (por bluff) u observando a otra parte para que tú puedas
ocultarte.
En caso de éxito: estas oculto, silencioso e invisible al enemigo
adicional a esto hay que tener en cuenta lo siguiente:
Concealment (zona resguardada): (da -2 de penalización a las tiradas de
ataque a quienes intenten atacar alguien que tenga concealment): el objetivo
está en una zona ligeramente oscura ( poca luz, follaje, niebla, humo, una
tormenta de nieve fuerte, lluvia) o está en heavy concealment (zonas con
grandes concentraciones de humo o neblina o follaje o muy oscuras) y se
encuentra adyacente. Totally oscured: zonas con total falta de luz.
Total concealment (totalmente resguardada): (-5 a las tiradas de ataque a
quienes intenten atacar a quien se encuentra en total concealment): No puedes
ver el objetivo. El objetivo es invisible o está en una zona totalmente
oscurecida o está en una zona con heavy concealment y no se encuentra
adyacente a ti.
Los penalizadores: Sólo aplican a los ataques a melee o distancia.
Apuntando a lo que no se puede ver:
Si estas peleando contra una criatura y no puedes verla ( cuando una criatura
está invisible, o estas en condición de Blinded (cegado), o estas peleando en
una oscuridad a través de la cual no puedes ver: se apunta a un cuadro y se
debe suponer que allí puede encontrarse la criatura.
Ahora ¿cómo funciona esto dentro del juego? de la siguiente manera:
Criatura invisible y sigilo: al final de turno de la criatura con concealment
esta hace tirada de Sigilo opuesta a la Percepción Pasiva tuya. Si no lo logra,
usted sabe que la criatura está presente y sabe la dirección de su localización,
pero no el cuadro especifico. En caso de ganar con una diferencia de 10 o más,
sabes el lugar donde la criatura terminó el turno. La criatura oculta también
puede hacer en este punto una tirada de acción inmediata o de acción de
oportunidad (en caso de que algún poder o alguna racial u objeto garantice
dicha acción en combate) y hacer una tirada de sigilo.
Hacer tirada de percepción: en tu turno, puedes hacer una tirada de
percepción como una acción menor, comparando el resultado al sigilo de la
criatura. si ganas sabes la localización de la criatura, si lo derrotas por una
diferencia de 10 o más sabes la localización exacta.
Elegir un cuadro y atacar: puedes elegir atacar un cuadro al azar, se hace el
ataque normal tomando el penaliizador de -5 (ya que la criatura se considera
como una que tiene total concealment), pero pueden ocurrir varias cosas: no
hay nada allí o hay algo y simplemente fallaste el ataque, cosa que solamente
el Narrador sabe.
Ataques cercanos (close) o de área (blast o burst): puedes hacer ataques de
área que incluyan el cuadro que pienses tiene a la criatura oculta y tu ataque
no tiene penalización.
Continuando con las reglas de sigilo:
Fallo: en caso de fallar la tirada de sigilo puedes intentarlo nuevamente al
final de otra acción de movimiento.
En cuanto a las condiciones para permanecer oculto:
No llames la atención: si no tienes ninguna cobertura ni concealment, no
permaneces oculto del enemigo. No necesitas cobertura superior, total
concealment o permanecer fuera de la linea de visión. Pero necesitas algo de
cobertura o de concealment para permanecer oculto. No puedes utilizar a otra
criatura para permanecer oculto.
Si no permaneces oculto: si tomas una acción que causa que no permanezcas
oculto, retienes los beneficios de permanecer oculto hasta que realizas dicha
acción. No puedes volver a ocultarte como parte de la misma acción.
Actividad Enemiga: un enemigo puede intentar encontrarte en su turno. Si un
enemigo hace una tirada de percepción activa y sobrepasa tu resultado
ANTERIOR de sigilo (no tienes necesidad de hacer una nueva tirada) no
permaneces oculto de tal enemigo, adicional a esto si el enemigo trata de
entrar a tu espacio no permaneces oculto de dicho enemigo.
Adicional a lo anterior: Si una criatura no puede verse obviamente tiene que
suponerse donde está. Pero si una criatura invisible (una criatura que tiene
total concealment o concealment pero no está oculta) pasa lo siguiente: se sabe
que esa criatura está en un cuadro determinado pero no en qué parte de dicho
cuadro: puede sentirse, no puede verse y el ataque toma -5 si esta en heavy
concealment (y se le ataca a distancia, ya que si se estuviese cerca seria -2 en
caso de que no esté oculta) o de -2 si tiene concealment.
Con respecto a la marca de dragón sombría o marca de las sombras lo
anterior de que permanecía oculto se remplaza por esto: Cuando haces un
ataque y fallas un objetivo o cada objetivo del ataque permaneces oculto,
adicional a eso: entrar en una zona de concealment cualquiera cuenta como
total concealment y las zonas normales de total concealment cuentan ahora
como oscuridad total (es decir, en una zona normal de total concealment no
tienes que tirar sigilo, se considera que eres invisible).
Reglas generales en combate:
Ficha Bhalazar: