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Dirigido por el Profesor Asociado Sebastian Thrun, director del Laboratorio de Inteligencia Artificial de

Stanford, el Equipo de Carreras de Stanford se desarrolló únicamente con el propósito de competir en el Gran
Desafío DARPA de 2005. Stanford no participó en el Gran Desafío DARPA de 2004 y se consideró que tenía
20: 1 posibilidades de ganar la competencia de 2005. [2] Stanley se encuentra actualmente en el Smithsonian
National Air and Space Museum, aunque se exhibió en el Auto Show Internacional de Nueva York 2006, y
pasó 2 años en el Volkswagen Autostadt Museum (Alemania). El Stanford Racing Team ingresó a un nuevo
vehículo, un carro Volkswagen Passat modificado, apodado "Junior", en el Desafío Urbano DARPA 2007. [3]
Otros colaboradores clave en el equipo son Michael Montemerlo (líder de software), Sven Strohband
(ingeniero de hardware), David Stavens (robotista / ingeniero), Hendrik Dahlkamp (líder de visión de
computadora), y Cedric Dupont (líder de vehículo) y Pamela Mahoney ( comunicaciones).

1. Un robot no puede dañar a un ser humano ni, por inacción, permitir


que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe cumplir las órdenes de los seres humanos, excepto si
dichas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que ello
no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

La nanotecnología es la manipulación de la materia a escala nanométrica. La más temprana


y difundida descripción de la nanotecnología12 se refiere a la meta tecnológica particular de
manipular en forma precisa los átomos y moléculas para la fabricación de productos a
microescala, ahora también referida como nanotecnología molecular.

La broca es una pieza metálica de corte que crea orificios circulares en diversos materiales
cuando se coloca en una herramienta mecánica como taladro, berbiquí u otra máquina. Su
función es formar un orificio o cavidad cilíndrica
Para elegir la broca adecuada al trabajo se debe considerar la velocidad a la que se debe
extraer el material y la dureza del mismo. La broca se desgasta con el uso y pierde su filo,
siendo necesario un reafilado, para lo cual pueden emplearse máquinas afiladoras, utilizadas
en la industria del mecanizado. También es posible afilar brocas a mano mediante
pequeñas amoladoras, con muelas de grano fino.

Empleo de brocas en la industria, arte y ciencias[editar]


Taladro eléctrico portátil, sin broca.

 terrestre, denominada comúnmente tricono


 Industria de la manufactura
 Industria de la carpintería
 Industria de la construcción
 Industria automotriz
 Aeronáutica
 Ciencias forestales
 Topología
 Ortopedia
 Artes aplicadas y artesanía

NVENTOS: LA BROCA. La broca fue el primer objeto fabricado por el ingeniero


norteamericano Winslow Taylor en 1897 para este objeto usó una aleación de acero frío y
wolframio, una aleación capaz de soportar la utilización continuada y las altas
temperaturas que se producen con el rozamiento pero con un desgaste mínimo.

Movimientos del Peón


3.7 a. El peón puede ser movido hacia adelante a la casilla
inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha
casilla esté desocupada; o

b. en su primer movimiento el peón puede ser movido como en (a);


alternativamente, puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma
columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas; o

c. el peón puede ser movido a una casilla ocupada por una pieza del
adversa rio que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna
adyacente, capturando dicha pieza.
Movimientos de la Torre
3.3 La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o
columna en las que se encuentra.

Movimientos del Alfil


3.2 El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las
diagonales sobre las que se encuentra.
Movimientos del Caballo
3.6 El caballo puede ser movido a una de las casillas más próximas a la
que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal.

Movimientos de la Dama
3.4 La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila,
columna o diagonal en las que se encuentra.
Movimientos del Rey
3.8 Hay dos formas diferentes de mover el rey:

i. desplazándolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o más


piezas del adversario,