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CURSSO DE DESA

ARROLLO DE APLICACI ONES ANDROID   
 
 


 
 

TTema 1
1  

Intrroduccción 

Confiiguración dee Entorrno de
e Desarrrollo 

 
 
TEMA
A 1. INTRODUCCIÓN. C
CONFIGURA
ACIÓN DE EENTORNO D
DESARROLLLO 
 

Intrroducción
n
 

Androoid  es  un  sisstema  opera


ativo  que  se   basa  en  Lin
nux  y  que  fu
ue  inicialmennte  diseñado
o  para 
smarrtphones  aun nque  posteriormente  eexpandió  su  desarrollo  para  soporrtar  otro  tip po  de 
dispo
ositivos  taless  como  table
ets,  reproduuctores  MP3 3,  netbooks,  PCs,  navegaadores  e,  incluso, 
televisores. 

Iniciaalmente lo deesarrolló unaa empresa llaamada Android, Inc., que e fue compraada por Google en 
2005.  Este  sistem ma  operativvo  es  el  prooducto  estre
ella  de  la  OHA, 
O Open  H
Handset  Allliance, 
conso orcio  de  78  empresas  que  fabrican  y  desarrollaan  hardware y  software,,  y  operadorres  de 
serviccios de telecomunicación n. 

Actuaalmente, tres de cada cu
uatro teléfonnos inteligentes vendidoss en el munddo tienen An ndroid 
comoo sistema operativo (un 775% de cuotaa de mercad do en el terce
er trimestre  de 2012, fre
ente al 
15% dde cuota del segundo sisstema operattivo para smartphones, iOS). 

Este ssistema man neja aplicacioones escritass a través dee la SDK de A Android, en  lenguaje Javva, las 


cualees  en  generaal  son  descargadas  a  traavés  de  Goo
ogle  Play  Sto
ore  (antes  llaamado  “Marrket”). 
Actuaalmente, se h han superado las 700.0000 aplicaciones en Google e Play Store  de las cualess, más 
de  do os  tercios  son 
s gratuitass.  Además,  es  posible  descargar 
d applicaciones  dde  otros  maarkets 
desarrrollados  po or  distintos  fabricantes  de  móviles,,  así  como  de  otras  teerceras  partes  no 
oficiaales. 

La esstructura del sistema operativo Andrroid se comp pone de un  conjunto dee aplicacione es que 


u frameworrk  Java  sobree  un  núcleo  de  bibliotecas  de  Java,,  en  una  má
se  ejeecutan  en  un  áquina 
virtuaal  (llamada  Dalvik)  que    compila  laas  aplicacion
nes  en  tiemppo  de  ejecuución.  Además,  se 
incluyyen  bibliotecas  de  más  bajo  nivel  eescritas  en  C,  que  perm
miten  la  admministración  de  la 
interffaz gráfica, aasí como unaa base de daatos relacion APIs gráficas  2D y 3D, SSL y un 
nal, SQLite, A
largo etcétera (en n total, más d
de 12 millonnes de líneas de código).

Andro oid  es  un  sistema  operativo 


o enn  constantee  evolución n,  que  ha  sufrido  divversas 
actuaalizaciones desde su prim
mera versiónn liberada al  público, el 2
23 de septiem mbre de 200
08, las 
cualees agregan nuuevas funcio
onalidades y  mejoras, ade
emás de arre eglar diversoos bugs.  

A  finales  de  201 10  se  liberó  una  de  las  versiones  más 
m utilizadas  actualmeente,  Gingerrbread 
(Andrroid 2.3), a laa cual siguióó la liberaciónn de Android d 3.0, Honeyycomb, versióón específica a para 
tablets,  con  adap ptaciones  a  los  nuevos  fformatos  de pantalla  de  dichos  disppositivos  así  como 
mejoras  importaantes  en  la  gestión  mu ltitarea.  No  obstante,  y  y consecuenncia  de  acerrtadas 
decisiones, Ice Crream Sandw wich (Androidd 4.0), vuelve e a unificar ttodos los disspositivos An ndroid 
(smarrtphones,  taablets  ‐y  el  resto‐) 
r bajo  una  misma  versión  del  sistema  opeerativo.  La  última 
ú
versióón  del  sistem
ma  operativo  hasta  la  feecha,  Jelly  Bean 
B (4.1  y  4.2), 
4 introduuce  como  sie
empre 
importantes mejo oras y noved dades entre llas que cabe e destacar Prroject Butter, r, que proporrciona 

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una  m
mejora  significativa  en  el 
e rendimiennto  de  la  inte
erfaz  gráfica aumentanddo  la  velocidad  de 
respu nterfaz y de las animacio nes hasta loss 60 fps (fram
uesta de la in mes per secoond).  

   

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Con
nfiguració
ón del en
ntorno de
e desarro
ollo con E
Eclipse
 

Existeen diversos eentornos gra
atuitos que ppermiten el d
desarrollo de aplicacionees para el sisstema 
operaativo Android, siendo Ecllipse y Netbeeans los dos más conociddos.  

Estoss  entornos  de 


d desarrollo  “integradoos”  (IDE,  Inttegrated  De
evelopment  EEnvironmentt)  son 
similaares aunquee, de ellos, Eclipse es el qque provee  una mejor inntegración ccon Android  y una 
mayoor  estabilidad,  y  el  que  posee  una  mayor  com
munidad  de  desarrollado
d ores  y  recibe
e  más 
soporte por partee de Google. 

Por lo
o tanto, en eeste curso, se
e utilizará Ec lipse, como e
entorno de d
desarrollo Anndroid.  

Para  configurar  debidamente


d e  dicho  entoorno,  se  deb
berán  realizar  los  siguienntes  pasos  para 
p el 
1
ma Operativvo Windows . 
Sistem

11. Instalació
ón de la plataaforma Java  (JDK 7u10)
22. Instalació
ón de Eclipse
e (versión 3.66.2, Helios, o superior) 
33. Instalació
ón de la plattaforma And roid (SDK M Manager R21) y descargaa de las diferrentes 
versioness de la SDK. 
ón del plugin ADT en Eclippse (R21) 
44. Instalació
55. Configuraación de dive ersos AVD (A
Android Virtu ual Devices)

Aprovvechando  el  lanzamientto  de  Jelly  Bean,  Googgle  ha  lanzad do  un  paquuete  (bundlee)  que 
simpllifica  enormemente  la  configuración
c n  del  entornno  de  desarrrollo  ya  que  incluye  todos  los 
comp omo  una  versión  de  Ecliipse  con  el  plugin 
ponentes  eseenciales  de  la  SDK  de  Anndroid  así  co p
ADT yya incluído. SSe incluyen a
además otra s herramientas, la última a versión de  la plataform ma y la 
últim
ma versión dee la imagen dde sistema paara el emulador. 

A con
ntinuación see explicarán cada uno dee los pasos, o
ofreciéndose
e los links de  descarga de
e cada 
de los recursos necesario
uno d os. 

Insta
alación de
e la platafo
orma Java

Debiddo  a  que  Eclipse 


E es  un 
u entorno  de  desarrollo  que  estáá  escrito  enn  el  lengua
aje  de 
progrramación Javva, es necesario instalar  previamentte la máquina virtual Javva sobre la cual se 
ejecu
utará el IDE. 

La últtima versión de la plataforma Java SEE, JDK 7u10 (Java Delevo opment Kit, cconjunto de clases 
Java,  orientadas aa objeto, y liibrerías, quee proveen he
erramientas de desarrolloo para la cre
eación 

                                                            
1
  En  ssistemas  operaativos  Linux  y  Mac  OS  X  tam
mbién  se  ofrece  el  mismo  bu
undle  y  el  procceso  de  instala
ación  y 
configuración es simiilar. 
 
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de prrogramas Javva) puede descargarse ddesde el sitio
o de Oracle  (que adquiriió Java hace
e unos 
años al comprar ssu empresa ffundadora, SSun Microsysstems).  

El sitiio de descarggas de Oracle
e es:  

 
http:///www.oracle
e.com/technnetwork/javaa/javase/dow
wnloads/indeex.html 

 
Una  vez  allí,  se  deberá 
d acce
eder  a  la  pe staña  “Downloads”,  pulsar  en  el  prrimer  icono  “Java 
Platfo
orm  (JDK)  7u10” 
7 y  desccargar  “Javaa  SE  Develo
opment  Kit  7u10”.  Se  ddeberá  acep ptar  el 
Acuerdo de Licen ncia para podder descargaar la versión correspondiente al sisteema operativvo que 
esté iinstalado en el PC donde e se vaya a innstalar poste
eriormente Eclipse. 

Al ejeecutar el insttalador descargado se m
mostrará un aasistente (wizzard) que guuiará la instalación 
con uunos sencillos pasos (sobre los cualess no se realizzará ningún ccambio): 

 
   

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Después de pulsaar Next el asistente most rará la siguie
ente pantalla
a: 

 
Y pulssando una veez más Next,, la instalacióón comenzarrá: 

   

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A con
ntinuación, se instalará JR
RE7: 

 
La insstalación con
ncluirá exitossamente cuaando el asiste
ente muestre
e la siguientee pantalla: 

   

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Insta
alación de
el bundle SDK Managger de And
droid, Eclip
pse y plugiin ADT

Tal y  como se ha  mencionado o, se instalarrá el paquete


e que incluye
e todo lo neccesario para crear 
el enttorno de dessarrollo, desccargándolo dde: 

 
http://de
eveloper.anddroid.com/in
ntl/es/sdk/in
ndex.html 

 
 
Al  puulsar  sobre  Download  the 
t SDK  (AD DT  Bundle  fo
or  Windows)),  se  iniciaráá  la  descargga  del 
archivvo:  
 
adt‐bundl e‐windows‐x86_64.zip
 
El arcchivo descarggado no es u un archivo innstalable. Sim
mplemente será necesariio descomprrimirlo 
en  la  ubicación  deseada 
d (commo,  por  ejem
mplo,  en  una  carpeta  lla
amada  “Desaarrollo”,  que e  esté 
ubicaada en “C:\”   o en el dire
ectorio “hom me”).  

La  caarpeta  descoomprimida  contiene 


c unn  archivo  eje
ecutable,  SD
DK  Managerr,  que  permmite  la 
gestióón y descargga de las dive ersas versionnes de la SDK de Android d y otras SDKKs, así como
o otras 
dos ccarpetas, “ecclipse” y “sdkk”. 

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La carpeta “eclipsse” contiene, evidentem ente, el IDE Eclipse, que podrá ser inniciado a travvés de 
su arcchivo ejecutaable “eclipsee.exe”2. 

La  caarpeta  “sdk””  contiene  la  SDK  de  Android,  la  cual  incluyye  herramie ntas  útiles  como 
“adb..exe” (que see ubica en la subcarpeta  “platform‐to ools”). 

Al hacer doble clic sobre el a
acceso directto a “eclipse.exe” recién creado, Ecliipse mostrarrá una 
pantaalla de inicio:  

 
A conntinuación preguntará cu uál será la caarpeta de traabajo del usuario (Works kspace). Denttro de 
dichaa  carpeta  se  localizarán  las  carpetass  de  todos  y 
y cada  uno  de 
d los  proyeectos  Android  (en 
general  cada  prooyecto  equivvaldrá  a  unaa  aplicación))  que  serán  desarrolladoos.  Al  selecccionar 
“Use this as the ddefault and d do not ask aggain”, esta ve entana no voolverá a aparrecer: 

                                                            
2
 Será recomendable, por lo tanto, ccrear accesos ddirectos en el esscritorio para “eeclipse.exe” y “S
“SDK Manager.e
exe” 
 
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Al pulsar OK, Eclip
pse iniciará: 

 
El asp
pecto del enttorno de dessarrollo, una  vez cerrada la pantalla d
de bienvenidda, es el siguiente: 

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Debid
do a que ya eestá instalad
do el plugin A ADT, esta versión de Eclipse incluye aaccesos directos a 
SDK M
Manager y aa AVD Manager, ademáss de proporccionar diversos asistentees para la cre eación 
de divversos recurrsos Android. Estos asisteentes están aaccesibles a través del m
menú “File > N
New > 
Otherr… 

 
Los asistentes que proporcion
na el plugin A
ADT se mosttrarán a continuación: 

 
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Desccarga de la
as diferen
ntes versio nes de la S
SDK de Android

SDK MManager pro ovee un interfaz para de scargar todaas y cada una a de las vers iones de la A


API de 
Andro oid  que  se  han 
h ido  liberando,  de  foorma  que  permite  a  loss  desarrolladdores  poder  crear 
aplicaaciones  paraa  cualquier  versión  de  Android,  co
on  compatibilidad  futuraa  (es  decir,  salvo 
exceppciones, unaa aplicación d desarrollada  por ejemplo
o para Andro oid 1.6, funciionará en An ndroid 
4.0,  pero  no  vicceversa)  y  co
on  compatibbilidad  con  versiones  anteriores  grracias  a  paq
quetes 
especciales. 

ona  en  su  barra  de  herrramientas  un  acceso  directo  a  SDK 
Eclipsse  proporcio K  Manager  el 
e cual 
tambbién podrá seer iniciado ejecutando di rectamente el archivo “SSDK Manageer.exe”.  

 
ostrará la sigguiente pantalla: 
Se mo

 
   

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Una vvez iniciado  SDK Manageer, se deberáán descargarr todas las ve
ersiones de lla API de Android, 
sus Tools y Extrass (en definitivva, todo).  

 
Nota importante e Android suppone más de
e: el tamaño de las desca rgas de todaas las APIs de e 1 GB 
por lo
o que el tiem
mpo de descaarga es elevaado. Las desccargas interrumpidas se ppueden reannudar. 

   

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A con
ntinuación, se aceptarán todos los accuerdos mosttrados: 

etc., etc., etc… 

 
La deescarga e insttalación de ttodas las verssiones de An
ndroid comenzará autom
máticamente:: 

Una vvez concluidaas las descarrgas e instalaaciones, se m a pantalla dee log que mostrará 
mostrará una
todoss los paquetees que se han instalado.

Acce
eso a AVD Manager

La heerramienta AAVD Manageer permitirá  la creación dde distintos dispositivos  virtuales An


ndroid 
(Andrroid Virtual D
Device) que p ersiones del  sistema operativo 
podrán conteener cualquiiera de las ve
Andro oid. 

Eclipsse proporcio
ona en su barrra de herram
mientas un aacceso directto a AVD Man
anager: 

 
bién se puede acceder al AVD Managger desde el SDK Manager, a través ddel menú “T
Tamb Tools > 
Mana
age AVDs…” ): 

 
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Al accceder al AVD
D Manager  sse mostrará lla siguiente p
pantalla: 

 
Al pu ulsar New… sse mostrará  un cuadro dde diálogo para crear un n nuevo AVD D. En este caso, se 
crearrá un disposiitivo virtual  con una panntalla de 5.1 1’’ WVGA (48 80 x 800 píxxeles, densidad de 
pantaalla:  mdpi),  con 
c Android  4.2  (última   versión  pub blicada  de  Je
elly  Bean,  niivel  de  API  17). 
1 El 
AVD  tendrá cámaara trasera e emulada, 7688 MB de RAM, 200 MB de almacenaamiento inte erno y 
una  ttarjeta  SD  emulada  de  128  MB.  La  última  opción,  “Snapsh hot”,  permitee  que  el  AV VD  sea 
iniciaado a través dde una imaggen del sistemma, lo cual hace que dich ho inicio sea  muy rápido. En el 
caso  de contar co on un ordenador con un a buena tarjjeta gráfica, podrá selecccionarse la o opción 
“Use Host GPU” q que hará quee la interfaz ggráfica del AVD sea muy fluida. 

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Finalm
mente, al pu ulsar el botón OK, el AVD D será creado y se mostrará en la lissta de dispossitivos 
en la  pantalla de  Android Virttual Device M
Manager. Al  seleccionar el AVD reciéén creado y pulsar 
el bottón Start… aparecerán la as opciones dde arranque del AVD.  

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Y, finalmente, al  pulsar Launch, el AVD aarrancará. Ess necesario h hacer hincappié aquí que  dicho 
arrannque  requierre,  inicialmeente,  la  instaalación  del  sistema 
s opeerativo  Andrroid  sobre  el  AVD 
recién  creado,  po uede  llegar  aa  tardar  varios  minutos  (dependienddo  del  núme
or  lo  que  pu ero  de 
proceesadores  y  velocidad 
v de  los  mismoss  en  el  PC  que  se  esté  utilizando, 
u esste  tiempo  puede 
p
variar bastante). 

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Nota. Si se dispone de un PC con un proccesador con varios núcleos, se puedee acelerar la carga 
del  A
AVD,  haciend do  que  el  prroceso  del  eemulador  tenga  “afinidaad”  por  todoos  los  núcleos,  es 
decir,,  utilice  tod
dos  los  núcle
eos  disponibbles  para  re
ealizar  su  tra
abajo.  Para  ello,  se  abrrirá  el 
Admiinistrador dee Tareas de W Windows y sse localizará  el proceso ““emulator‐arrm.exe”. Pulsando 
con  el  botón  derecho  del  ratón  sobrre  dicho  pro oceso,  se  elegirá 
e la  oppción  “Establecer 
dad…”: 
afinid

 
diálogo mostrado se selecccionará la o
En el cuadro de d opción  “<Tod
dos los proceesadores>”: 

Desgraciadamentte,  Windowss  no  “recueerda”  la  afin nidad  de  los  procesos,  por  lo  que
e  será 
necessario realizarr esta operacción cada ve z que se arraanque un disspositivo virttual.  

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Cóm
mo actualizzar el plugiin ADT en Eclipse

Para  poder  desaarrollar  apliccaciones  Anddroid  en  Eclipse,  es  muuy  útil  utilizzar  el  plugin
n  ADT 
(Andrroid  Development  Tools).  Dicho  p lugin  facilitaará  la  creacción  de  la  eestructura  de  d los 
proyeectos  Androoid,  creará  el 
e paquete  APK  para  distribuir 
d la  aplicación,  permitirá  probar 
p
directtamente  lass  aplicacionnes  en  los  dispositivoss  virtuales  creados,  vaalidará  el  código 
c
desarrrollado, etc.. 

La  veersión  de  Eclipse 


E desca
argada  incluuye  el  plugin  ADT  y  está 
e configuurada  para  poder 
actuaalizarlo. La in
nformación ddel site que ppermite actuualizar el plu
ugin ADT es aaccesible desde el 
menú ú “Help > Install New Sofftware…”: 

 
Al accceder a dichaa opción del menú, apar ecerá el sigu
uiente cuadro
o de diálogo : 

CURSSO DE DESAR
RROLLO DE A
APLICACIONEES ANDROID
D  19 
 
TEMA
A 1. INTRODUCCIÓN. C
CONFIGURA
ACIÓN DE EENTORNO D
DESARROLLLO 
 

 
Pulsaando sobre “A
Available Sofftware Sites””, aparecerá un nuevo cu
uadro de diá logo: 

   

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APLICACIONEES ANDROID
D  20 
 
TEMA
A 1. INTRODUCCIÓN. C
CONFIGURA
ACIÓN DE EENTORNO D
DESARROLLLO 
 
Al selleccionar Android develo
oper Tools Uppdte Site, puulsando sobre
e el botón Eddit… aparece
erá un 
terceer cuadro de diálogo donde se podrá  editar el sitee:  

 Name: An ndroid Develloper Tools U Update Site


 Location:: https://dl‐sssl.google.co m/android/e
eclipse/  
 

 
Después  de  pulsar  OK  dos  veces, 
v mer  cuadro  de  diálogo  ((Install)  don
se  vo lverá  al  prim nde  se 
podráá seleccionar el site de A
Android Deveelopers de la lista despleg gable: 

   

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RROLLO DE A
APLICACIONEES ANDROID
D  21 
 
TEMA
A 1. INTRODUCCIÓN. C
CONFIGURA
ACIÓN DE EENTORNO D
DESARROLLLO 
 
Una vvez seleccion
nado, se carggará la inform
mación del siite, mostrando lo siguiennte: 

 
da  la  rama  “Developer  Tools”  (no  es  necesarrio  instalar  “NDK 
Después  de  seleeccionar  tod
ns”), se pulsará el botón Next: 
Plugin

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APLICACIONEES ANDROID
D  22 
 
TEMA
A 1. INTRODUCCIÓN. C
CONFIGURA
ACIÓN DE EENTORNO D
DESARROLLLO 
 
La captura de pan
ntalla anterio
or muestra eel caso en el cual la últim
ma versión deel plugin ADT
T está 
ya insstalada. 

En  caaso  de  quee  el  plugin  necesite  serr  actualizado,  después  de  calcularr  los  requisitos  y 
dependencias apaarecerán los detalles de  la instalación: 

 
Al  pu ón  Next,  aparecerá  la  típpica  pantallaa  de  aceptacción  de  Acueerdos  de  Licencia. 
ulsar  el  botó
Después de acepttarlos todos y pulsar Finiish, la actualización del A ADT plugin coomenzará: 

   

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RROLLO DE A
APLICACIONEES ANDROID
D  23 
 
TEMA
A 1. INTRODUCCIÓN. C
CONFIGURA
ACIÓN DE EENTORNO D
DESARROLLLO 
 
Duran nte  la  actuaalización,  es  probable  quue  aparezcan  Warnings com  el  siguuiente.  Se  deberá 
pulsaar OK: 

 
Cuando la actualiización finalice, será neceesario reiniciar Eclipse (e
es posible noo reiniciar y a
aplicar 
los caambios “en ccaliente”, aunque no es aaconsejable). 

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D  24 
 

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