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INSTITUCIÓN EDUCATIVA MIRAFLORES

LUIS EDUARDO VALENCIA GARCÍA


“Formar para pensar, liderar, transformar y trascender”
2018

UNIDAD I

CONCEPTOS FUNDAMENTALES
HISTORIA Y DESARROLLO DE LA COMPUTACIÓN.

LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN.

Primera Generación.

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la


primera generación, poseen las siguientes características:

• Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. (Abrir o


cerrar un circuito)
• Eran programadas en lenguaje de máquina. (Sistema binario)

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo


aproximado de ciento de miles de dólares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NlversAI Computer), fue la primera


computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían
leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados
Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban
tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además
fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM
(International Bussines Machines).

Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18


unidades entre 1953 y 1957.

Posteriormente, la compañía Rémington Rand fabricó el modelo 1103, que


competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la
cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la


cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la
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segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y
UNIVAC 1105.

Segunda Generación

Cerca de la década de 1960, los computadores seguían evolucionando, se


reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época
se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.

Las características de las máquinas en esta generación son las siguientes:

 Están construidas con circuitos de transistores.


 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. 

En esta generación los computadores se reducen de tamaño y son de menor


costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas
para su época como la serie 5000 de Burroughs y el ATLAS de la Universidad de
Manchester.

Algunas de estos computadores se programaban con cintas perforadas y


otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía
contado directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en
las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas “programar’
(alimentar de instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba
limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de
horas escribiendo instrucciones, “corriendo” el programa resultante y verificando y
corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el
“programa” resultante había que “guardarlo” (almacenarlo) en una grabadora de
asile, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros
para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el
programa.

El panorama se modificó totalmente con la aparición de los computadores


personales con mejora de circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre
todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario
compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de
palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de calculo (spreadsheet)
Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El
software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un
nuevo elemento: el usuario.

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El usuario de los computadores va cambiando y evolucionando con el tiempo.


De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa el PC a ser
pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto
de humano – interfase, que es la relación entre el usuario y su computador. Se
habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas
para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que
descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera
para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y
entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con
menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el
consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda
una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda
suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios
novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas
hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el
problema “constante” es que ninguna solución para el uso de los programas es
“constante”, Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos
trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está
acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta
una relación amistosa entre el usuario y el PC.

Los computadores de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía


se retira del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM 709 y sacó al mercado la 7090, la
National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo
comercial, introdujo el modelo NCR 315.

La Radio Corporation of América introdujo el modelo 501, que manejaba el


lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al
mercado la RCA 601.

Tercera generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las


computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.

Las características de esta generación fueron las siguientes:

 Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. 


 Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. 

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75,
85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
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nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son
estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido
por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias


configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se


consideró durante algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran
escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participe
con su computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado los


computadores de tamaño mediano, o mini computadoras que no son tan costosas
como las grandes (llamadas también como main frames que significa también, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas mini
computadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment
Corporation, la VAX (Virtual Address extended) de la misma compañía, los modelos
NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con
varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey -Well -Bull,

Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se


utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generación

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada “revolución
Informática”.

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En 1978 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora


de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por
su parte es aún una de las cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 80.000 computadoras personales, al siguiente subió a


1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración
han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los


sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance, porque han
hecho más interactivo la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones
como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes
gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales
crece con gran rapidez, Gary KildaIl y William Gates se dedicaron durante años a la
creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CPIM y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los


grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes,
que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado
suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su
presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las
series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios
cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta Generación.

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial


se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de


computadores”, con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones
reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse
de la siguiente manera:

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 Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y


 circuitos de gran velocidad.
 Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. 

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar


que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.

MODELO DE VON NEUMANN

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el


matemático John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importante
de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la
memoria antes de ser utilizados.

DESARROLLO E HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

DEFINICIÓN Y ORIGEN DEL TÉRMINO INFORMÁTICA

A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar información


de forma continua. Aún están en el recuerdo las señales de humo y los destellos con
espejos que fueron utilizados hace ya bastantes años, y más recientemente los
mensajes transmitidos a través de cables utilizando el código Morse o la propia voz
por medio del teléfono. La humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos
para procesar la información. Con este fin surge la Informática, como una ciencia
encargada del estudio y desarrollo de estas máquinas y métodos.

La Informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos


rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la
repetición de tareas.
La idea es que una máquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la
supervisión del hombre.

El término Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación


INFORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras INFORmation
autoMATIQUE. En los países anglosajones se le conoce con el nombre de Computer
Science.

La Informática se puede definir de muchas formas, y de hecho aparece en


diversas publicaciones con una gran variedad de definiciones, si bien todas ellas
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giran en torno a la misma idea. Nosotros vamos a utilizar la definición más


extendida:

“INFORMÁTICA: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la


información.”

Evolución histórica.

La Informática es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos
años. Corno hemos comentado anteriormente, a ella se asocian una serie de
hechos y descubrimientos anteriores que han servido para que hoy sea una de las
ciencias a la que el hombre está dedicando mayor atención e importancia.
Desde varios siglos antes de nuestra era no ha parado la investigación del
hombre en la búsqueda de herramientas y métodos que nos ayuden en las tareas
de cálculo y proceso de la información; por tanto, todos aquellos descubrimientos
que poco a poco, a lo largo del tiempo, han llevado al estado actual de la
Informática, tienen su parte correspondiente en el conjunto de elementos
pertenecientes a la ciencia.

Hechos y personajes Históricos.

Desde hace mucho tiempo el hombre ha tratado de librarse de los trabajos


manuales y repetitivos. Generalmente de cálculo y proceso de la información; entre
ellos están las operaciones de cálculo matemático y de redacción de informes.

La palabra cálculo tiene sus orígenes en el término latino calculus, que


significa piedra. Este término se utilizaba hace miles de años para denominar a unas
pequeñas piedras que por medio de ranuras efectuadas en el suelo se usaban para
contar. Esta especie de ábaco ha sido descubierta recientemente en excavaciones
arqueológicas.
A partir de este elemento de cálculo aparecieron en diversos lugares otros
elementos similares denominados comúnmente como marcadores de bolas o
ábacos. Término que proviene dc la palabra fenicia abak. El más antiguo se remonta
aproximadamente al año 3500 AC. Y fue descubierto en el valle entre el Tigris y el
Eufrates. Más tarde, hacia el año 2600 a.C. Apareció el ábaco chino, que evolucionó
rápidamente y se denomino finalmente Sitan-Patz. De forma similar nació en Japón
otro modelo de ábaco que se denominó Scachan.
El ábaco constituyó
el primer dispositivo o
manual de cálculo. Servía
para representar números
en el sistema decimal y
contar, permitiendo la
realización de operaciones aritméticas sencillas.
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Consta de un marco de madera dividido en dos partes; además, contiene una


serie de varillas verticales que corresponden cada una a un dígito o cifra. En la parte
inferior de cada varilla hay cinco discos denominados cuentas, que cuando están
situados en reposo quedan desplazados hacia la parte de abajo. En su parte
superior hay dos discos denominados quintas, que en situación de reposo quedan
desplazados hacia arriba.
Su funcionamiento se basa en contar unidades de tal forma que en cada
unidad, al sumar uno, se desplaza un disco de su parte inferior hacia arriba; cuando
los cinco discos están hacia arriba, aparece un estado inestable que hace que éstos
bajen haciendo esta misma operación con uno de sus discos de la parte superior; Si
los dos discos de la parte superior se encuentran hacia abajo, se produce de nuevo
un estado inestable en el que se suben estos dos discos, añadiendo una unidad en
el dígito siguiente (varilla siguiente a la izquierda).

Luego en 1623 el científico alemán Wilhelm Schickard (1592 – 1635) ideó


una calculadora mecánica denominada Reloj calculante, que funcionaba con
ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar, pero no se pudo montar en esa
época, de tal forma que fue construida según el diseño de su autor, a principios del
siglo XX por ingenieros de IBM. Esta máquina, combinada con la de John Napier
(Logaritmos naturales o neperianos) permitía operaciones de multiplicación. Fue
considerada como la primera máquina de calcular de origen mecánico.

Algunos años después, en 1642, el matemático y filósofo francés Blaise


Pascal (1623-1662) inventó la primera máquina automática de calcular completa a
base de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del ábaco. Esta máquina
realizaba operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de
ventanillas. En un principio se denominó pascalina, recibiendo posteriormente el
nombre de máquina aritmética de Pascal.
En 1650, Patridge, basándose en los descubrimientos de Napier, inventó la
regla de cálculo, pequeña regla deslizante sobre una base fija en la que figuraban
diversas escalas para la realización de determinadas operaciones. Este dispositivo
de cálculo ha sido muy utilizado hasta los años setenta cuando las calculadoras
electrónicas constituyeron su mejor sustituto.
Paralelamente a Pascal, en 1666 el matemático inglés Samuel Morland
inventó otro aparato mecánico que realizaba operaciones de suma y resta: se
denominó Máquina Aritmética de Morland y su funcionamiento y prestaciones se
asemejaban a los de la máquina de Pascal.
Aproximadamente el año 1885 el norteamericano y funcionario de la oficina del
censo de Estados Unidos Herman Hollerith (1860-1929) vio cómo se tardaban diez
años en realizar el censo anual de su país y observó que la mayoría de las
preguntas del censo tenían como respuesta un sí o un no, lo que le hizo idear en
1886 una tarjeta perforada para contener la información de las personas censadas y
una máquina capaz de leer y tabular dicha información.

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Construyó su máquina censadora o tabuladora que fue capaz de reducir el trabajo


manual a la tercera parte, con lo que se tardó en realizar el censo de 1890 tan sólo
tres años, perforándose un total de 56 millones dc tarjetas.
En 1895 Hollerith incluyó en su máquina la operación de sumar con el fin de
utilizarla para la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Esto
constituyó el primer intento de realización automática de una aplicación comercial, lo
que hizo que el funcionario se introdujera en el mundo de los negocios de tal
manera que, en 1896. Fundó la empresa Tabulating Machines Companv, la cual se
fusionó con otras empresas en el año 1924 configurando la actual International
Business Machines (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas J. Watson (padre).
Este no estaba muy convencido del futuro que podían tener estas máquinas, idea
que no fue compartida por sus sucesores.

En 1887 el francés Léon Bollée (1870-1913), famoso por su gran afición al


automovilismo, construyó una máquina de multiplicar en la que la multiplicación se
realizaba directamente, sin utilizar el procedimiento de sumas sucesivas. La
novedad consistió en que la máquina tenía internamente una tabla completa de
multiplicar.
También a finales del siglo XIX un español residente en Estados Unidos.
Ramón Verea, construyó una máquina que realizaba la multiplicación directamente
de forma similar a la máquina de Léon Bollée.

En 1940 John W. Mauchly y John Presper Eckert, junto con científicos de la


Universidad de Pensilvania, construyeron en la Escuela More de Ingeniería
Eléctrica, a petición del Ministerio de Defensa de Estados Unidos, la primera
computadora electrónica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Calculator) construida a base de válvulas de vacío, que entró en funcionamiento en
1945. En el equipo de construcción de esta computadora se encontraban J.V.
Atanasoff y C. Berry, cuyos estudios y ensayos en su calculadora ABC fueron muy
importantes para el proyecto ENIAC. La diferencia esencial entre el ABC y la ENIAC
consistía en que esta última era programable y universal, es decir, podía ser
aplicada a cualquier tipo de cálculos. Fue muy utilizada por el Ejército de Estados
Unidos para el cálculo de la trayectoria de proyectiles por medio de tablas.
Era mil veces más rápida que la MARX-I y realizaba la suma de dos números
en diez milésimas de segundo, multiplicándolos en tres milésimas de segundo.
Tenía un volumen de aproximadamente 111 metros cúbicos, ocupaba una superficie
dc 160 metros cuadrados y su peso se aproximaba a las 30 toneladas además
poseía 17.468 válvulas de vacío, 50.000 conmutadores. 70.000 resistencias. 10.000
condensadores, 7.500 interruptores, 1.500 relee y un consumo entre 100.000 y
200.000 vatios. Este último dato hizo que al conectarse la ENIAC por primera vez,
las luces de una buena parte de la ciudad de Filadelfia sufrieran un gran descenso
en su iluminación, quedándose la ciudad casi a oscuras. Además, el equipo
necesitaba ventilación y su mantenimiento era muy elevado, sobre todo debido a las
válvulas.

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En 1944 el ingeniero y matemático John Von Neumann (1903-1957), de origen


húngaro y naturalizado norteamericano, desarrolla la idea de programa interno y
describe el fundamento teórico de construcción de una computadora electrónica
denominada modelo de Von Neumann. La idea de Von Neumann era la
coexistencia en el tiempo de datos e instrucciones en la computadora y la
posibilidad de ser programada, no estando las órdenes cableadas en los circuitos de
la máquina. Publicó el artículo “Teoría y técnicas de las computadoras
electrónica.” Que fue un intento de diseño de una computadora desde el punto de
vista lógico. En 1952 se construyó esta máquina que se denominó EDVAC
(Electrónic Díscrete Variable Automatic Computer) y fue una modificación de la
ENIAC. Esta computadora utilizaba líneas de demora acústica de mercurio por
donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardo y permitían la memorización
de los datos.
En 1949 John W. Mauchly y John Presper Eckert, tras fundar su propia
compañía, la Eckert-Mauchly Corporation, desarrollaron como primer proyecto una
computadora binaria automática que se denominó BINAC (Binary Automatic
Computer) cuya novedad consistió en la realización de determinadas transmisiones
de señales internas en paralelo. Con esta máquina aparecieron los diodos
semiconductores en las computadoras. Así como la utilización de las cintas
magnéticas.
Poco después, en 1951, John XV. Mauchly construyó la primera
computadora de serie puesta a la venta, ésta fue la UNIVAC-J (Universal Automatic
Computer-Computador Automático Universal), que también utilizaba cintas
magnéticas.
A partir de 1952 se construyen computadoras en serie, como las MANIAC-I,
MANIAC-II y la UNIVAC-II (esta última con memoria de núcleos de ferrita), y con
ellas se acaba la prehistoria de la Informática, dando paso a la era de las
computadoras.

ACTIVIDAD UNO

 UTILIZANDO LA HOJA DE CALCULO DE DOCUMENTOS DE GOOGLE


DRIVE, ELABORAR UNA LINEA DE TIEMPO SOBRE LAS
GENERACIONES DE COMPUTADORES
 UNA LINEA DE TIEMPO SOBRE LA EVOLUCION HISTORICA DE LA
COMPUTACION

ESTA ACTIVIDAD ASIGNA DOS NOTAS EN INFORMATICA

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