Está en la página 1de 8

Capítulo 0

Una revolución a la vez suave y brutal

El choque digital resulta de una excepcional coyuntura que combinó, a mediados de los 90, varios
parámetros multiplicadores:

*El movimiento de los multimedia (tecnologías numéricas multisensoriales) gestado por una casta
de artistas en la década del 80, cuya propuesta radicaba en la posibilidad de un lenguaje común de
las artes: el lenguaje binario de la informática, que implementaba interfaces entre imagen,
movimiento, sonido, conectados con la interactividad, luego con internet a partir de 1995. Una
verdadera revolución que finalmente asoció a los MULTIMEDIA y a las TIC.

*Este fenómeno de acercamiento entre informática, telecomunicaciones y medios de difusión
masiva, bajo el signo de la convergencia numérica, dio lugar a innumerables aplicaciones en todos
los ámbitos de la vida humana: investigación científica, militar, educación, industrias culturales y
del entretenimiento → Se produce un nuevo (y gran) mercado en torno a estas nuevas
implementaciones tecnológicas.

*Se forja la ideología de SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL SABER en el corazón de la
NUEVA ECONOMIA hacia finales de la década del 90 → Fenómeno que produce una abundancia
de CAPITAL DE RIESGO para la investigación y desarrollo de negocios asociados a las nuevas
tecnologías numéricas.

*Es así como el choque digital condensa varios fenómenos multiplicadores en simultáneo:

1. El progreso militar y universitario de la informática
2. La invención de las TIC → Especialmente Internet y la Web, alimentando un imaginario
utópico de la comunicación.
3. La creatividad de los artistas multimedia.
4. Surgimiento de los conceptos de la nueva economía y sociedad de la información y las ideas
ligadas de globalización e hiperliberalismo.
5. El espíritu especulativo de los inversionistas → Aparición de abundante capital de riesgo.

→ Fue un momento histórico de convergencia, a la vez tecnológica, militar, artística, mediática,

como en muchas otras revoluciones. bajo el signo de lo numérico evoca a una nueva edad media. nuestra sensibilidad. con una apariencia “moderada”. Para cada uno de . más se amplía la distancia entre el progreso evidente de las mismas y la regresión de nuestro imaginario. nuestros modos de acción. mientras que la tecnología acelera sus procesos y multiplica los desafíos para la humanidad. la vida privada. de manera paradógica. un cambio de tecnología o productivo. *Esta paradoja del neoprimitivismo responde a que las tecnologías progresan más rápido que nuestra conciencia. el binario (0 y 1). El siglo XXI. la revolución numérica despliega en realidad una fuerza radical y brutal en razón de su instantaneidad. *El cambio que se produce en la “edad numérica” no se trata sólo de acomodamientos de grados variables. sino que implica una re-configuración de nuestra visión. Es llamativo que todo su potencial estribe en el lenguaje más primitivo que se pueda concebir. no mata. su aceleración. éstos cambios no han implicado grandes guerras o sucesos de revueltas históricas. de su lógica globalizante y de la inmediatez de su extensión a todos los ámbitos. De ahí tiene lugar la: SEGUNDA LEY PARADOJICA DE LO NUMERICO: Bajo un apariencia moderada. parece inclusive moderada y racional. Este fenómeno parece responder a una ley que indica que: cuanto más las tecnologías nos muestran el poder de los hombres. *La revolución tecnológica no es sangrienta. la industria. nuestro modo de pensar. Pero se instala y se extiende a todas las actividades humanas de manera tan rápida que se vuelve violenta → la guerra. Pero. El sentido del mundo se nos escapa cada vez más.económica y especulativa. abarcando todos los ámbitos de la vida humana → De ahí lo BRUTAL de la revolución conocida como EL CHOQUE DIGITAL. PRIMERA DEL PARADOJICA DE LO NUMERICO: La regresión de la psiquis es inversamente proporcional al progreso de la potencia tecnológica *Los iconos y pictogramas que brillan en las pantallas nos introducen ritualmente en un cibermundo NEOPRIMITIVO. el comercio. es decir. nuestra comprensión del mundo. la ciencia. la política. lo cual incide de manera radical sobre nuestros valores referenciales. y nuestro humanismo. se dio de manera sigilosa. el arte.

internet. se convirtió en un gran monitor de control de todo lo que se mueve o comunica en nuestro planeta. Hemos caído en la utopía de lo tecnológico como solución a todos nuestros males.nosotros. misma lógica. provocando la alienación del espíritu. El espíritu crítico está en cada uno de nosotros. *La característica fundamental de los multimedia (y la que posibilita su desarrollo exponencial) es su misma tecnología: LO NUMERICO. *El espíritu humano no es la extensión de ninguna tecnología. Esta tecnología común de comunicación reúne satélites. Principios de los noventa los CDroms e internet forjaron la “industria de los contenidos”. Esta utopía nos enceguese impidiéndonos vislumbrar otros escenarios posibles de la aventura humana. La utopía tecnológica se volvió la ideología dominante. TERCERA LEY PARADOJICA DE LO NUMERICO: Las tecnologías numéricas evolucionan más rápido que nuestras ideas. Capítulo 9 Artes numéricas. cable. etc. *La revolución neutraliza nuestra conciencia e inhibe nuestro espíritu crítico. salas de cine. sólo que lo numérico induce a una fascinación inconsciente. multimedia e interactividad El lenguaje común de lo numérico *Los multimedia nacieron con las artes electrónicas. El desafío de las nuevas tecnologías . y la aceptación inconsciente del dominio de los poderosos. y para cada ámbito. Todas las nuevas tecnologías de la comunicación e información (TIC) funcionan con una misma unidad de lenguaje: Los bytes. hay que decidirse. ser o no ser numérico. teléfono. mismos equipamientos. *La informática impone nuevas reglas de juego a todos (sin excepción): mismo lenguaje universal (binario). *La nueva ley numérica es omnipotente: Con la ayuda de programas y satélites.

Cada vez más. lúdico e interactivo. caracterizado por la valoración del objeto y la firma únicos. como la literatura y el arte. el arte vuelve a su naturaleza social profunda. ilustra el imaginario científico en el que encuentra nuevas inspiraciones y las vías de su exploración contemporánea. ni mercado. sus objetos y sus ritos tenían una dimensión estética y artística notable. DECIMOTERCERA LEY PARADÓGICA DE LO NUMÉRICO: Las tecnologías numéricas suscitan una explosión de creaciones artísticas nuevas y reconcilian al arte con la sociedad. La vida colectiva. fáctico y efímero. y el arte la sigue. La reconciliación del arte con la sociedad *El arte numérico marca la reconciliación del arte con la sociedad. los artistas desarrollaron un espacio artístico numérico. El arte numérico cuestiona todo lo que fue edificio ideológico del sistema de arte clásico y moderno. y que implican un mercado. coleccionistas y museos. reanuda su función primera. con los mass media. la ciencia forja nuestra CONCIENCIA POSIBLE. Es un arte que escapa al sistema de las “bellas artes”. No hay objeto ni firma únicos. La frontera entre arte y ciencia desaparece. La aventura de la ciencia *En este comienzo de milenio el arte atraviesa un período de crisis. audacia y creatividad que en el arte. En la aventura de la ciencia actual descubrimos más imaginación. La ciencia y la tecnología interpretan el mundo. Es un arte colectivo. Tanto las obras tradicionales como numéricas nos decepcionan. a las que todos adherían. En las antiguas sociedades no había artistas.Por sus innovaciones. ni mercado. lo interrogan y cambian. ni coleccionistas. con la clase media. y artistas- artesanos trabajaban en ello según la demanda social. Restauran la función de los social primitiva del arte y ponen en tela de juicio el sistema del arte clásico y moderno. Los vértigos de la ciencia *En nuestros días la ciencia imagina y el arte refleja. En la era de los numérico. *El arte numérico se volverá discreto y anónimo y se fundirá en nuestra sociedad. Tiende a poner fin al objeto de arte único y en consecuencia al mercado del arte. Cada obra se borra en el juego de las tecnologías. se une al arte llamado PRIMITIVO de los tiempos antiguos. Mientras que el arte parece . Desde las primeras imágenes computarizadas. los iconos. Las imágenes catódicas evocan a los pictogramas. que se transformó en interactivo. ni museos para este arte. con los rituales sociales multisensoriales. la revolución numérica pone en crisis el sistema de las bellas artes. ni museos.

más imperativa se vuelve la detención en la imagen. Crea su propia tecnología de investigación científica. interactivo e inalcanzable de las artes numéricas se impone. Ahora bien. evoca el rol de los pictogramas. *Las imágenes se aceleran y nos sumergen. El arte no está en el fetichismo del objeto ni en su valor mercantil. el arte numérico. DECIMOCUARTA LEY PARADÓGICA DE LO NUMÉRICO Cuanto más las artes numéricas destruyan el espacio visual y estable de las artes clásicas y exploren el flujo acelerado y desestabilizador del tiempo de lo fáctico que nos lleva. mientras que el flujo secuencial y efímero. Descifrar el flujo del mundo es . El arte es icónico o no es *En la sociedad del tercer milenio. *Los iconos se nos aparecen como condensaciones visuales. *La ciencia devino en tecno-ciencia. de reposo agudo en la mirada y el pensamiento es la naturaleza misma del ícono. que traduce los valores y estructuras sociales de la sociedad a la que pertenecen los artistas. con sus iconos catódicos. El artista debe aprender a descifrar este flujo. flujo secuencial y continuo de información. referencias y pasos de baile ¿Cómo comprender este flujo que nos arrastra y dotarle de sentido? La detención en la imagen se volvió indispensable para intentar captar lo que nos pasa. Remiten a los grandes mitos de cada sociedad. que a la vez permite y orienta. el mito de la creación se desplazó hacia la ciencia. aunándose así con la tradición de las artes primitivas. por su estructura. *Mientras que el movimiento y la instalación multimedia dominan cada vez más la creación contemporánea. sino en su simbólica colectiva. en esta abundancia de imágenes. su estética y su tema. Ese instante de inmovilidad. e inclusive determina los progresos científicos. y a su vez. sonidos. más deberán tender a una expresión icónica. La función del arte parece situarse desde siempre en la creación de iconos que condensan la imagen del mundo de cada sociedad. *Atravesamos un estadio de aceleración del tiempo. simbolizan. los valores y referencias de la sociedad que los lleva. construir y proponer un nuevo lenguaje que corresponda a dicho flujo (esto es de lo que tenemos que hacernos cargo los artistas de la era numérica).disolverse en la dimensión estética de nuestro medio y nuestras comunicaciones.

está en el corazón de todas las civilizaciones. sensibilidad. como intentó en el pasado representar el mundo divino bajo el signo de lo religioso. la fotografía artística. inventar. pero también modelar la nueva sensibilidad de su tiempo. aceleradores culturales. de comportamiento. descifradores e interceptores de esas tecnologías. *Así como los paisajes de la naturaleza representaron antes el decorado de nuestra vida. representación del mundo o búsqueda de identidad individual y colectiva. el cine. que se volvió una de las prioridades de la nueva economía”. La contribución de los artistas en la elaboración de nuevos usos sociales. en la era numérica. percibir. Observa lo real y da libre curso a su pensamiento e imaginación. El arte actual debe dar cuenta del simulacro numérico que nos interpela. por ejemplo. la nueva imagen de su mundo y el lenguaje estético que dará cuenta de él. Tienen la intuición de su futuro. los multimedia: “Son también los artistas multimedia de los años ochenta (pioneros desconocidos) quienes dieron nacimiento a la industria multimedia contemporánea. Busca inspiración en otros modelos. Visionarios del futuro *Estos artistas-investigadores son innovadores de nuestra sociedad. Artistas-investigadores *Los grandes artistas son catalizadores. inclusive de moral y economía. es decir. que permiten a la sociedad incorporarlas. de percepción. Cuestiona los códigos y modelos en uso. para recombinar de otra manera los elementos conocidos y trazar hipótesis que explora sistemáticamente por medio de experiencias. 10: Artistas investigadores y laboratorios del futuro Descubrir es inventar *Para los artistas crear es imaginar. Como un investigador científico *Como un investigador científico. *Los artistas que recurren a las nuevas tecnologías numéricas son exploradores. o el mundo de aquí abajo bajo el signo del realismo. el artista cuestiona la evidencia. Es así que nació. de urbanismo. y. hoy la sociedad se declina en paisajes numerizados. elaboran nuevos modelos de comunicación. .inventar un nuevo lenguaje.

*La imaginación es hoy más indispensable que nunca. *Así surgen en el año ochenta los principios de la investigación científica moderna. *En la era numérica. están en manos de nuestros artistas-investigadores y programadores incluso antes de que los hombre de negocios pudieran soñar con comercializarlas. dinámica. la nueva sociedad del saber depende de la imaginación y la creatividad. y no el patrimonio material. la inteligencia artificial o robótica. *Por el hecho de la aceleración del tiempo social y la competencia histérica en la que vivimos. Imaginar para adaptarse *Es ésta una era muy vertiginosa donde hay que reaccionar rápido. caos. Se dice que la innovación a la nueva economía es la producción a la antigua. las ideas. y no las cosas las que tienen un verdadero valor en la nueva economía. (Concepto y valores de la investigación artística del siglo XIX). las vagas intuiciones antes que en el discurso establecido y las verdades instituidas. el azar. De ahí la relevancia de los artistas-investigadores en la era de la información. etc. las contradicciones. Son los conceptos. o la estética glitch. *El capital intelectual es el verdadero motor de esta nueva era. las imágenes. Las novedades de la televisión interactiva. discontinuidad. lógica vaga. Abandonamos una economía basada en los recursos naturales para entrar en una economía de la información y la comunicación (TIC). Debemos actuar sobre lo incierto y saber leer el flujo y las tendencias de nuestro tiempo. . intuición. ser dinámico. que constituyen ahora el principal capital de la nueva economía. los actos fallidos. *Pasamos de los recursos naturales a los recursos humanos y el capital humano. el investigador artístico es una pieza clave para la nueva economía. el motor de su desarrollo. basada en conceptos como: complejidad.*El artista se interesa por los errores. quienes encarnan de ahora en más la riqueza. es decir. auto-organización espontánea. Son la imaginación y la creatividad humanas. los espacios virtuales. inprevisibilidad. ya no tenemos modelos. ambigüedad. DECIMOQUINTA LEY PARADÓGICA DE LOS NUMÉRICO: Mientras que lo numérico está basado en un lenguaje binario simplista y reductor 1 o 0. Así es que surge por ejemplo el arte abstracto (cuadro dado vuelta).

nosotros. a volver a empezar siempre. etc. televisión interactiva. Todo tipo de experiencias que reposan en los medios electrónicos se están transformando en el eje portador de una forma de hipercapitalismo que explota el acceso a las experiencias culturales. tiendas virtuales. Por mencionar algunas tendencias: Cine numérico. *Estamos pasando de la producción industrial a la producción cultural. y saber imaginar una estrategia de conquista. personajes sintéticos. hábitos y prejuicios. industria de videojuegos. nuestras empresas. museos virtuales. temores o esperanzas. *Los nuevos medios se constituyen en un sector prometedor para la economía porque se encuentran en el origen mismo de nuestra civilización numérica y tienen aplicaciones en todos los ámbitos. . nuestras instituciones financieras o nuestros métodos científicos a cuestionar nuestros hábitos y certezas. sin tener necesariamente tiempo de verificar. El realismo en los negocios consiste en saber imaginar. nuestras tecnologías.debemos aprender a readaptarnos incesantemente. mirar lo real más allá de las palabras. diseño de portales y páginas web. Los sectores de punta del futuro reposarán en la comercialización de toda una gama de experiencias culturales antes que sobre los productos y servicios provistos por la industria.