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Historia de la Informática y
de la Internet
Mikel Isasa
1ºf de bachillerato
20/10/2010
Índice
1.Máquinas de
calcular………………………………………………….3
1.1-Los ábacos
1.2-El aritmómetro de Pascal (Pascalina)
1.3-La máquina diferencial de Babbagge y la
máquina analítica de Byron
1.4- Calculadora de Baldwin y clasificadora de
Hollerith
2.Generaciones de
ordenadores……………………………………..7
2.1-Generación cero
2.2-Primera generación
2.3-Segunda generación
2.4-Tercera generación
2.5-Cuarta generación
2.6-Ordenadores personales
2.7-Redes y multimedia
2.7.1Microsoft Windows
2.7.2Linux
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3.Historia de
internet…………………………………………………..12
1-Máquinas de Calcular
1.1-El Ábaco
El primer uso de la pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la
Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la
pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial.
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En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e inventó una que también podía multiplicar.
La pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de
forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que
permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era
necesario para la depuracion de los programas. Se exponen algunos ejemplares
originales en Inglaterra, y en el Museo de Artes y Oficios en Francia.
En 1799 Francia cambió al sistema métrico decimal, momento en que el diseño básico
de Pascal inspiró a otros artesanos, pero con la misma falta de éxito comercial. En 1672
el niño prodigio Gottfried Leibniz ideó un nuevo diseño, la Escalonada Reckoner, que
podía realizar las operaciones de suma, resta, multiplicación y división; Leibniz trabajo
durante cuarenta años para perfeccionar su diseño y lograr la producción de máquinas
suficientemente fiables.
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1.3- Máquina diferencial de Babbage y máquina analítica de Byron
Las máquinas diferenciales fueron olvidadas y luego redescubiertas en 1822 por Charles
Babbage, quien la propuso en un papel a la Royal Astronomical Society el 14 de junio
intitulado "Nota sobre el uso de maquinaria para el cómputo de tablas matemáticas muy
grandes".1 Esta máquina usaba el sistema de numeración decimal y fue accionada por
una manivela. El gobierno británico financió inicialmente el proyecto, pero retiró el
financiamiento cuando Babbage repetidamente solicitó más dinero mientras que no
hacía ningún progreso aparente en la construcción de la máquina. Entre 1847 y 1849,
Babbage se encaminó a diseñar su mucho más general máquina analítica pero
posteriormente produjo un diseño mejorado de la máquina diferencial.
Ada Augusta Byron King Comenzó como ayudante de Babbage, escribió las primeras
aplicaciones para la máquina analítica, siendo esta la primera programadora en la
historia, dando pauta a los lenguajes de programación actual.
Son muchas las mujeres que han realizado grandes aportaciones a la informática, pero
sólo Ada Lovelace cuenta con un lenguaje de programación que lleve su nombre: en
1979 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos creó un lenguaje de
programación basado en Pascal en honor de Ada Byron llamado lenguaje de
programación Ada.
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1.4-Calculadora de Baldwin(1872) y la clasificadora de Hollerith (1890)
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2-Generaciones de ordenadores
Los sistemas operativos, al igual que el hardware de los computadores, han sufrido una
serie de cambios revolucionarios llamados generaciones. En el caso del hardware, las
generaciones han sido marcadas por grandes avances en los componentes utilizados,
pasando de la utilización de válvulas (primera generación) a transistores (segunda
generación), a circuitos integrados (tercera generación), a circuitos integrados de gran y
muy gran escala (cuarta generación). Cada generación sucesiva de hardware ha ido
acompañada de reducciones substanciales en los costos, tamaño, emisión de calor y
consumo de energía además de por incrementos notables en velocidad y capacidad.
Los sistemas operativos de los años cincuenta fueron diseñados para hacer mas fluida
la transición entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseñados, se perdía un
tiempo considerable entre la terminación de un trabajo y el inicio del siguiente.
Este fue el comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se
reunían por grupos o lotes. Cuando el trabajo estaba en ejecución, este tenia control
total de la maquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto al sistema
operativo, el cual limpiaba y leía e iniciaba el trabajo siguiente. Al inicio de los 50′s esto
había mejorado un poco con la introducción de tarjetas perforadas (las cuales servían
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para introducir los programas de lenguajes de máquina), puesto que ya no había
necesidad de utilizar los tableros enchufables.
Para poder correr un trabajo (programa), tenían que escribirlo en papel (en Fortran o
en lenguaje ensamblador) y después se perforaría en tarjetas. Enseguida se llevaría la
pila de tarjetas al cuarto de introducción al sistema y la entregaría a uno de los
operadores. Cuando la computadora terminara el trabajo, un operador se dirigiría a la
impresora y desprendería la salida y la llevaría al cuarto de salida, para que la recogiera
el programador.
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arriba del presupuesto y mucho después de lo que el planificador marcaba como fecha
de terminación. Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes
computacionales; una complejidad a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados
los usuarios.
2.6-Ordenadores personales
En 1975 En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el
primer computador personal reconocible como tal. Tenía una CPU Intel de 8 bits y 256
bytes de memoria RAM. El código de máquina se introducía por medio de interruptores
montados en el frente del equipo, y unos diodos luminosos servían para leer la salida de
datos en forma binaria. Costaba 400 dólares, y el monitor y el teclado había que
comprarlos por separado. Se funda Microsoft al hacer un interpretador BASIC para esta
máquina
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1976 Se funda Apple. Steve Wozniak desarrolla el Apple I para uso personales, a Steve
Jobs se le ocurre comercializarlo.
1977 Se hace popular el computador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve
Wozniak en un garaje, y al año siguiente se ofrece la primera versión del procesador de
palabras WordStar.
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1981 El 12 de Agosto, IBM presenta el primer computador personal, el IBM PC
reconocido popularmente como tal, con sistema operativo PC DOS y procesador Intel
8088. IBM y Microsoft son coautores del sistema operativo PC-DOS/MS-DOS, ya que
IBM ayudó a Microsoft a pulir los muchos errores que el MS DOS tenía originalmente.
2.7-Redes y multimedia
2.7.1Microsoft Windows
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respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de
usuario(GUI).Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores
personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido previamente
a Windows. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota
de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet. La
versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio,
Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Mobile 6.5 para dispositivos
móviles.
2.7.2GNU/Linux
A pesar de que Linux (núcleo) es, en sentido estricto, el sistema operativo ,parte
fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de
aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros
proyectos como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así
como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux
para referirse a la unión de ambos proyectos.
A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan
diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina
distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las
necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente
conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras. donde tiene la cuota mas
importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78%
de los principales 500 servidores del mundo, otro informe le da una cuota de mercado
de % 89 en los 500 mayores supercomputadores .Con menor cuota de mercado el
sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio,
portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos,
videoconsolas y otros dispositivos.
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Generación cero Todas las instrucciones eran codificadas
a mano
Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del
país.
Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes
informáticas.
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Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una
nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET,
que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y
académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más
tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como
INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos.
Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes.
El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban
una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un
intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete
sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que
permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el
programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del
programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de
comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico
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(SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber),
transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
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