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Roberto Sánchez Villamayor

1º BF
21/10/2010
Índice

Máquinas de calcular......................................................................3
Generaciones de ordenadores.........................................................5
Historia de Internet.........................................................................8

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1. Máquinas de calcular
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El aritmómetro, a diferencia de las anteriores, era capaz de realizar las cuatro


operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar y dividir) de manera sencilla y sobre
todo sin errores con resultados de hasta 12 cifras. Sus defectos eran que no podía ser
programada para efectuar cálculos en sucesión y no era capaz de conservar en memoria
un resultado parcial. Es importante puntualizar que estos defectos fueron resueltos con
sucesivas revisiones de la máquina a lo largo del siglo XIX.

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Es recordada por ser la primera calculadora comercial construida con verdadero éxito:
fueron vendidos más de 1500 ejemplares (muchos para esa época) hasta casi 1930. La
máquina fue desarrollada de manera que podía ser construida en serie con las nuevas
técnicas mejoradas en la Revolución industrial, aunque el verdadero proceso industrial
no empezó hasta 1850.

Fue un modelo a seguir


en el siglo XIX; de hecho
surgieron en ese periodo
muchas imitaciones que
seguían manteniendo el
nombre de
“aritmómetro”, que fue
por tanto sinónimo de
calculadora aritmética en
esa época.

Fue construido en 1820 y

patentado el 18 de noviembre de ese mismo


año (patente número 1420) por Charles Xavier
Thomas de Colmar.

Los precursores de los ordenadores


actuales fueron los inventos de
Babbage, que hacia 1822 diseñó la
maquina diferencial. Es una calculadora digital mecánica de
propósito especial, diseñada para tabular funciones polinómicas.
Puesto que las funciones logarítmicas y trigonométricas pueden ser
aproximadas por polinomios, esta máquina es más general de lo que
parece al principio.

Es un dispositivo de naturaleza mecánica para calcular e imprimir


tablas de funciones. Más concretamente, calcula el valor numérico de
una función polinómica sobre una progresión aritmética obteniendo
una tabla de valores que se aproxima a la función real (basado en
que cualquier función puede ser aproximada por polinomios).

Esta máquina fue ideada por J. H. Mueller y redescubierta por Charles


Babbage, quien no llegó a construirla.

Constaba de 25000 partes mecánicas, con un peso de 15 toneladas. Para el desarrollo de


la máquina Babbage contó con la financiación del gobierno, pero a pesar de ello el
proyecto se detuvo en 1833.

Una reconstrucción de la Máquina Diferencial nº.2 ha estado operativa desde 1991 en el


Museo de Ciencia de Londres. Trabaja como Babbage la diseñó y demuestra que éste

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estaba acertado en su teoría, además de que era capaz de fabricar partes con la precisión
requerida. Babbage falló quizá a causa de que sus diseños fueron demasiado
ambiciosos.

La máquina diferencial y los inventos de Ada Byron, que hacia 1837 y siguiendo los
trabajos de Babbage diseñó la máquina analítica. Ambas máquinas no llegaron a
desarrollarse porque eran demasiado complejas para la época.

En 1991, coincidiendo con el bicentenario del nacimiento de Babbage, el Museo de


Ciencias de Kensington construyó la máquina en diferencias, que funcionó
correctamente.

A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de cálculo digitales
basados en relés electromecánicos: la calculadora de Baldwin y en 1890 la
clasificadora de Hollerith, con la que se realizó un censo de Estados Unidos.

2. Generaciones de ordenadores
Los grandes cambios que se consiguen en la electrónica hacen que la
historia moderna de los ordenadores se haya producido a través de
grandes avances, haciendo que una tecnología que era punta en un
determinado momento, cinco años más tarde fuera obsoleta.

2.1. Primera generación

Se basa en el empleo de válvulas electrónicas y en la definición del instrumento.

1930 U. Bush en el MIT crea el primer calculador de propósito general.


1941 K. Zuse realiza un ordenador digital basado en relés.
Comienza la construcción del mítico Eniac, es un acrónimo de
Electronic Numerical Integrator And Computer. Que ocupaba una
superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas
electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de
5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Uno de los mitos que
rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia sufría apagones
cuando entraba en funcionamiento pues su consumo era de 160 kW.
1943 H.Aiken en Harvard comienza a construir el Mark I. Fue el primer

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ordenador electromecánico construido que contaba con la subvención de
IBM. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la
máquina analítica de Charles Babbage. Empleaba señales
electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Esta máquina era
lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de
cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas
básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento
parabólico de proyectiles.

Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos de


cintas de papel perforado.

1945 J. von Neumann publica sus primeras conclusiones sobre el Edvac,


(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) por sus siglas en
inglés, fue una de las primeras computadoras electrónicas. A diferencia
de la Eniac, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa
diseñado para ser almacenado. Este diseño se convirtió en el estándar de
arquitectura para la mayoría de las computadoras modernas.

2.2. Segunda generación

En 1947 los transistores suplantan a las válvulas de vacío y dan paso a ordenadores de
menor tamaño y consumo y mayor fiabilidad.
Características

Se programaban con lenguajes de alto nivel.

Estaban construidas con electrónica de transistores.


1951

Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el


desarrollo de las CPU.
1956

IBM vendió su primer sistema de disco magnético, RAMAC [Random


Access Method of Accounting and Control]. Usaba 50 discos de metal de
61cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos y con
un coste de $10.000 por megabyte.

2.3. Tercera generación

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En 1957 Texas Instruments crea el chip, circuito integrado realizado con
semiconductores, con lo que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir,
así como su consumo.
Características

Menor consumo de energía.


Apreciable reducción del espacio.
Aumento de fiabilidad.
Teleproceso.
Multiprogramación.
Renovación de periféricos.
Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de
procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
Se calculó π (Número Pi) con 500.000 decimales.

2.4. Cuarta generación

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta


generación:
El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos,
magnéticos por las de chips de silicio
siguiendo y la colocación de muchos más componentes en un chip: producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos.

Intel crea el primer microprocesador, el INTEL 4004, que consigue incluir en un mismo
circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integración de transistores en
un mismo chip permite este cambio.

2.5. Ordenadores personales

En los años ochenta aparecen los primeros ordenadores personales (PC), que disponen
de una CPU, un monitor, un teclado y un ratón cuyas dimensiones son idóneas para el
trabajo personal.

El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM, sacó a la venta su modelo
"IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de
ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras
empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que
las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

2.6. Redes y multimedia

Una piedra angular de la era de la información es la posibilidad de suministrar datos


sin barreras en cuanto a cuándo y dónde se hace la demanda. El acceso
independiente del tiempo y del lugar ha conducido a la migración hacia sistemas de

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redes abiertos (accesibles, sin propietarios) y hacia formas simplificadas de
localización y recuperación de la información.

Las redes multimedia también presentan las cualidades de permitir buscar


rápidamente, localizar y obtener información de importancia de las bases de datos
internas y los servidores de medios de comunicación, de depósitos mundiales, sea
la NASA, la Biblioteca del Congreso de los Diputados, el Museo del Louvre y o los
múltiples foros electrónicos que ya existen sobre cualquier tema concebible. Los
usuarios ansiosos de tener un almacén de información mundial en sus manos
pueden acceder sin complicaciones a estos depósitos y tener en su poder los
resultados de sus búsquedas gracias a las redes de comunicaciones de datos.

Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia (altavoces,


micrófonos, pantallas de alta resolución, etc.)

Aparecen los sistemas operativos gráficos o visuales como Windows o Linux.

3. Historia de internet

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de


comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de
telecomunicaciones.

Las más

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antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta.
Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a
lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las
bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los
noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.

La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red


mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e
intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a
información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el
acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo
entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.

Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el


método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en
permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se
usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como
Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el
continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en
demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.

Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,


comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero,
1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda


ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones
simbióticas"
J.C.R Licklider

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de


información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de
California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas
que esto causó.

"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que
conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con él.

Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal
que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el
ARPANet."

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Robert W. Taylor , co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications
Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New
York Times

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar


diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios
grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se
considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand
Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.

La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces
físicos en una red de computadoras.

Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente
dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo
de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los
paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

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