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GRUPO1: SISTEMA DE ROLES Y METODOLOGÍA DE

DESARROLLO
1- ¿Que son metodologías de desarrollo?
Son sistemas completos de técnicas que incluyen, procedimientos
paso a paso, producto resultante, funciones, herramientas, y normas
de calidad para la terminación del ciclo de vida completo del
desarrollo de sistemas
2- ¿Que son tipos de sistema?
Son sistemas de información se desarrollan para distintos fines,
dependiendo de las necesidades de los usuarios humanos y la
empresa.
3- ¿Qué son sistema de procesamiento de datos?
Son sistemas de información computarizados que se desarrollaron
para procesar grandes cantidades de información para las
transacciones de negocios rutinarias, como nóminas e inventario.
4-¿Qué son Sistemas automatización de oficinas y sistemas de
trabajo de conocimiento?
Los sistemas de automatización de oficinas, también llamados OAS
por sus siglas en inglés (Office Automation Systems) consisten en
aplicaciones destinadas a ayudar al trabajo diario del administrativo
de una organización, forman parte de este tipo de software los
procesadores de textos, las hojas de cálculo, los editores de
presentaciones, los clientes de correo electrónico, etc. Cuando varias
de estas aplicaciones se agrupan en un mismo paquete de software
para facilitar su distribución e instalación, al conjunto se le conoce
con el nombre de suite ofimática.
5-¿Qué son sistema de información administrativo?
Son sistemas de información computarizados que funcionan debido
a la decidida interacción entre las personas y las computadoras.
6-¿Qué es Inteligencia artificial y sistemas expertos?
Son una clase muy especial de sistema de información que ha
demostrado su utilidad comercial gracias a la disponibilidad
extendida de hardware y software como las computadoras personales
(PC) y las interfaces de sistemas expertos.
7-¿Qué son sistema Empresarial?
Los sistemas empresariales conformarían la capa superior. Estos
sistemas, también conocidos como sistemas de planificación de
recursos empresariales (ERP), están diseñados para llevar a cabo esta
requiere de un enorme compromiso y cambios en la organización

8-¿Cuál es el ciclo de vida del desarrollo de sistema?


1-Identificación del problema
2- Determinar los requerimientos
3-Analisis de las necesidades.
4-Diseno recomendado.
5- Desarrollo y documentación del software.
6- Prueba y mantenimiento.
8-¿Qué es el análisis diseño orientado al objeto?
Es una metodología diseñada para facilitar el desarrollo de sistemas
que deben cambiar con rapidez en respuesta a los entornos
empresariales dinámicos.
9-¿Qué es UML?
Es un lenguaje unificado de modelado (UML, por sus siglas en inglés,
Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas
de software. UML es un lenguaje para hacer modelos y es
independiente de los métodos de análisis y diseño.
10-vista de un UML
GRUPO: 2 SISTEMA DE ENTRADA/SALIDA

1-¿Qué es un dispositivo? Un dispositivo en un medio por el cual


se puede realizar una determinada tarea.

2-¿Qué son dispositivo entra/salida? Son aparatos electrónicos


que son conectadas a la computadora a través de sus ranuras de
entrada o salida.

3- ¿Cuáles son los elementos principales que forman el sistema


de E/S?

1-Los periféricos, los módulos de E/S,


2-Los sistemas de interconexión externos.
3-Y el mapa de memoria e instrucciones de E/S.
4-¿Qué es un periférico? Los periféricos son dispositivos que se
conectan al computador mediante los módulos de E/S y que sirven
para almacenar información o para llevar a cabo un tipo determinado
de comunicación con el exterior con humanos, con máquinas o con
otros computadores.

4-¿Qué es son módulo E/S? Un módulo de E/S es un controlador


de uno o varios periféricos que establece una interfaz entre el
periférico y el computador (procesador y memoria) para facilitar la
comunicación entre el uno y el otro de manera que buena parte de los
detalles técnicos del periférico queden ocultos al resto del
computador.

5-¿Qué son señales de control? Las utilizamos generalmente para


dar órdenes al módulo de E/S, como empezar o parar una
transferencia, seleccionar modos de operación del periférico o indicar
acciones concretas que debe hacer el periférico, como comprobar si
está disponible.
6-¿Qué son señales de Estado?

Son lo que nos dan información del estado del módulo de E/S, como
saber si el módulo está disponible o está ocupado, si hay un dato
preparado, si se ha acabado una operación, si el periférico está puesto
en marcha o parado, qué operación está haciendo, o si se ha producido
algún error y qué tipo de error.

7-¿Qué son datos?

Son la información que queremos intercambiar entre el módulo de


E/S y el procesador mediante las líneas de datos del bus del sistema
y se almacenan en el registro de datos.

8-¿Qué son direcciones?

Son las rutas que el procesador le indica en el bus de direcciones y


el módulo de E/S debe ser capaz de para que sepa el lugar donde va
ir dirigido el paquete en los (direcciones de los puertos de E/S)
correspondientes a los registros de este módulo.

9-¿Qué es un ancho de banda?

Es la cantidad máxima de información que podemos transmitir por


unidad de tiempo. Se expresa en bits o bytes por segundo.

10-¿Qué son Serie/paralelo?

Es una interconexión paralela hay varias líneas que conectan el


módulo de E/S y el periférico y pueden transmitir varios bits
simultáneamente mediante las líneas de datos.
11- ¿Qué son Punto a punto/multipunto?

En una interconexión punto a punto tiene un enlace dedicado entre


el módulo de E/S y el periférico.

12- ¿Qué son Transferencia de datos?

Es la fase donde se hace realmente la transferencia de información


entre el procesador y el módulo de E/S y es la fase que veremos con
más detalle analizando diferentes técnicas.

GRUPO: 3 DISEÑO DE UNA ENTRADA EFECTIVA

1-¿Qué son diseño de una entrada efectiva?


Los formularios de entrada, las pantallas y los formularios
interactivos para llenar a través de las web bien diseñadas deben
cumplir con los objetivos de efectividad, precisión, facilidad de uso,
consistencia, simpleza y atracción.
2- ¿Cuáles son los objetivos de diseño para los formularios de
entrada en papel, las pantallas de entrada o los formularios para
llenar en Web?
Un formulario con un flujo apropiado reduce el tiempo y esfuerzo que
invierten los empleados en llenarlo. Los formularios deben fluir de
izquierda a derecha y de arriba abajo. Un flujo ilógico requiere
tiempo adicional y es frustrante. Un formulario en el que las personas
tienen que pasar directamente a la parte inferior y después saltar
hacia la parte superior para terminarlo exhibe un mal flujo.
3- ¿Que es un formulario?
Un formulario es un documento utilizado para la recolección de
datos de manera estructurada es decir de forma organizada.

4- ¿Mencione los cuatro lineamientos para el diseño de buenos


formularios?
Para diseñar formularios útiles debemos tener en cuenta los
siguientes cuatro lineamientos de diseño de formularios:
1. Que los formularios sean fáciles de llenar.
2. Que cumplan con el propósito para el que se diseñaron.
3. Que su diseño contribuya a que se completen con precisión.

4. Que sean atractivos.

5-¿Qué es un formulario especializado?


Son todo los tipos de formularios múltiples, es decir utilizan varios
formatos de presentar la información si la necesidad de tener a un
humano supervisado el trabajo.
6-¿Cómo Diseñar de buenos formularios web y de pantalla?

1. Mantener la pantalla simple: La pantalla debe mostrar solo lo


necesario para la acción específica a realizar.
2. Tres secciones de la pantalla. Es decir no ocupar la pantalla
completa.
3. La parte de arriba es el “encabezado”.
4. La parte del medio es el “cuerpo”.
5. La parte de abajo es “comentarios e instrucciones”.
7-¿Qué son leyendas?

Es una técnica para facilitar el trabajo de llenar un formulario. Las


leyendas indican a la persona que completa el formulario lo que debe
poner en una línea, espacio o cuadro en blanco.

8-¿Qué son página web dinámica?

Las páginas Web dinámicas cambian por sí solas como resultado de


la acción de los usuarios. A menudo utilizan JavaScript para
modificar cierta parte de la página Web o un estilo.

9-¿Qué son Páginas Web tridimensionales?

Las pagina web tridimensionales se utilizan para mostrar


información de manera temporal, como un bloque de información de
ayuda, un calendario con fechas en las que se pueda hacer clic para
ayudar con los campos para introducir fechas, los códigos de
aeropuertos y demás información relacionada.

10-¿Qué son los Ajax (JavaScript asíncrono y XML)?

Ajax permite a los desarrolladores Web construir una página Web


que funcione en forma más parecida a un programa de escritorio
tradicional.
GRUPO: 4 DISEÑO Y PROCEDIMIENTO DE UNA
ENTRADA DE DATOS

1-¿Cuáles son los cuatro principales objetivos de la entrada de


datos? Para crear una entrada de datos efectivo debe contemplar
los siguientes elementos:
1- Crear una codificación significativa para los datos.
2- Diseñar metodologías eficientes de captura de datos.
3- Asegurar una captura de datos completa y efectiva.
4- Asegurar la calidad de los datos por medio de la validación. La
calidad de los datos es una medida de la consistencia y precisión de
los datos dentro de ciertos límites preestablecidos

2-¿Qué son la codificación efectiva?


La codificación ayuda al analista de sistemas a alcanzar el objetivo de
eficiencia, pues los datos codificados requieren menos tiempo para
que las personas los introduzcan y, por ende, se reduce el número de
elementos introducidos.

3-¿Qué es un registro?

Es un documento donde se relacionan ciertos acontecimientos o


cosas; especialmente aquellos que deben constar permanentemente
de forma oficial.

4-¿Qué son código?

Es una serie de símbolos que por separado no representan nada, pero


al combinarlos pueden generar un lenguaje comprensible solo para
aquellos quienes lo entiendan. Un código puede ser interpretado si
se conoce su fuente.

5-¿Qué son códigos mnemónicos?

Un mnemónico es una ayuda para la memoria humana. Se considera


mnemónico cualquier código que ayuda a una persona a introducir
los datos o a un usuario a recordar cómo usar la información. Un
ejemplo del mismo son las etiqueta o comentario que se escribe al
programa para recodar por qué se realizo es acción de forma en ese
momento.

6-¿Qué son lo Unicode?

Es un estándar de codificación de caracteres diseñado para facilitar


el tratamiento informático, transmisión y visualización de varios
lenguajes y disciplinas técnicas, además de textos clásicos de lenguas
muertas.

7-¿Qué son código de función?

Las funciones, que el analista o programador desea que la


computadora realice con los datos, se capturan en códigos de función.
La acción de explicar con detalle las actividades a realizar se traduce
en un código corto numérico o alfanumérico.

8-¿Qué es un cuello botella?

Eso se produce cuando alguno de los componentes limita el


rendimiento del resto.

9-¿Qué es una validación de proceso?

Es establecer evidencia documentada que proporciona un alto grado


de seguridad de que un proceso específico, consistentemente produce
un producto que cumple las especificaciones y características de
calidad predeterminados.

10-¿Qué es un Hypercase?
Es una herramienta CASE, un paquete de software como Microsoft
Access o un formulario de diseño impreso para diseñar un
procedimiento de entrada de datos para el sistema de informes de
proyectos propuesto para el grupo de capacitación.
GRUPO: 5 VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN

1-¿Qué es una Verificación y Validación?

Conjunto de procesos de comprobación y análisis que aseguran que


el software que se desarrolla está acorde a su especificación y cumple
las necesidades de los clientes.

2-¿Qué es verificar?

¿Estamos construyendo el producto correctamente? Se comprueba


que el software cumple los requisitos funcionales y no funcionales de
su especificación

3-¿Qué es Validación? ¿Estamos construyendo el producto


correcto? Comprueba que el software cumple las expectativas que el
cliente espera.

4-¿Qué es un patrón? Un patrón es una guía o listado de


instrucciones, para no cometer errores al momento de elaborar un
producto o artículo.

5-¿Qué es una inspección? Es una verificación si el producto o


software para ver si está cumpliendo con los estándares requerido
para salir al mercado.

6-¿Qué es un análisis estático? Es un tipo de análisis de software


que se realiza sin ejecutar el programa.

7-¿Qué es un análisis dinámico? Es un tipo de análisis de software


que se realiza con el programa en ejecución para validad el
rendimiento del programa.

8-¿Qué son prueba software? Consiste en contrastar las respuestas


de una implementación del software a series de datos de prueba y
examinar las respuestas del software y su comportamiento
operacional, para comprobar que se desempeñe conforme a lo
requerido.

9-¿Qué es el proceso de depuración?

Proceso que localiza y corrige los errores descubiertos durante la


verificación y validación. Es un proceso complicado pues no siempre
los errores se detectan cerca del punto en que se generaron. Se
utilizan herramientas de depuración, que facilitan el proceso

10-¿Qué es la herramienta JUnit?

Es un conjunto de clases que permite desarrollar y ejecutar


conjuntos de pruebas de forma sencilla y sistemática.

11-¿Qué es una Aserciones?


Es una sentencia que nos permite probar una proposición que debería
ser siempre cierta de acuerdo con la lógica del programa. Ejemplo: Si
invoco el método clear() en una lista (elimina todos los
elementos)Aserción de comprobación: list.size() == 0.

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