Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tutorial Do Er-Mapper PDF
Tutorial Do Er-Mapper PDF
Traducción al Castellano: Juan Carlos Gómez y Esteban José Gobbo. Facultad de Ciencias Naturales y Museo,
Universidad Nacional de La Plata, Argentina.
PGW S.A. - Earth Resources Mapping, Latin America
15 de Junio de 2002
30 September 1998
Copyright © 1988, 1989, 1990, 1991, 1993, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998
Earth Resource Mapping Pty Ltd
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este trabajo cubierto por los
derechos de autor pueden ser reproducidos de manera alguna o por cualquier medio
- gráfico, electrónico, o mecánico - incluyendo fotocopiado, grabado, grabado en
cinta, o almacenado en un sistema de recuperación de información, sin la previa
autorización escrita del propietario de los derechos de autor.
Tutorial ER Mapper v
Resumen de Contenidos
vi Tutorial ER Mapper
Tabla de Contenidos
Revisión Histórica iii
Acerca de este manual xv
Contenido de los capítulos xv
Configurar las imágenes de práctica xvi
Convenciones Tipográficas xvi
1 Introduction to ER Mapper 17
Conceptos sobre el procesamiento de imágenes 17
Aplicaciones del procesamiento de imágenes 19
Procesamiento de imágenes tradicional 19
Procesamiento de imagen con ER Mapper 20
Tareas en el procesamiento de imágenes 22
Asistentes de ER Mapper 28
Diseñando sus propios Asistentes 30
2 Fundamento de interface de usuario 29
Componentes de la interface de usuario 29
Ejercicios de manejo 36
1: Usando menúes y barras de herramientas 36
2: Abriendo ventanas y algoritmos 38
3: Cambiar el tamaño de las ventanas y relizar zomms/paneos 39
Tutorial ER Mapper ix
Contenidos
x Tutorial ER Mapper
Contenidos
Tutorial ER Mapper xi
Contenidos
Nota: Los ejercicios de manejo en este texto requieren que las imágenes de ejemplo y
algoritmos provistos en el CD-ROM de ER Mapper estén instalados y accesibles.
Por favor ver el Apéndice A “Configuración del sistema” en este manual para más
información.
Tutorial ER Mapper xv
Acerca de este manual z Configurar las imágenes de práctica
Convenciones Tipográficas
Las siguientes convenciones tipográficas son utilizadas a lo largo de este
documento:
• Los menúes de ER Mapper, nombres de botones y nombres de cuadros de diálogos
están impresos en tipo Helvetica negrita, por ejemplo:
“Seleccionar Print desde el menu File para abrir el cuadro de diálogo Print.”
• Cuando se designe clickear el mouse sobre un botón icono en la interface de usuario,
tanto el botón como su nombre formal son indicados en el texto. Por ejemplo:
• El texto a ser tipeado en los campos de texto de los cuadros de diálogos es mostrado
en tipografía Courier negrita, por ejemplo: “Tipear vegetation_index en el
campo de texto”.
Tutorial ER Mapper 17
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Conceptos sobre el procesamiento de imágenes
llamado raster, por lo tanto los datos de imágenes son a menudo llamados datos
raster. El dato raster está ordenado en filas horizontales llamadas líneas, columnas
verticales llamadas muestras. Cada pixel en la imagen raster está representado por
un número digital (o ND).
columnas
(muestras)
celdas individuales o
filas pixels en la grilla
(líneas) raster
18 Tutorial ER Mapper
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Aplicaciones del procesamiento de imágenes.
Tutorial ER Mapper 19
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Procesamiento de imagen con ER Mapper
procesando un “algoritmo”
- fórmulas (ratios, PCs etc.) IMAGEN
FILA - filtros (suavizado, anguloso, etc.) DESPLEGA-
- contraste / brlllo
RASTER - más DA
20 Tutorial ER Mapper
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Procesamiento de imagen con ER Mapper
Tutorial ER Mapper 21
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Tareas en el procesamiento de imágenes
22 Tutorial ER Mapper
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Tareas en el procesamiento de imágenes
Lectura/importación de datos
El primer paso en el procesamiento de imagen es leer el dato que se quiere utilizar
en ER Mapper. Comunmente el dato debe ser almacenado en un CD-ROM de disco
magnético, u otro medio. Hay dos tipos de datos que puede leer en ER Mapper:
raster y vector.
El dato de imagen raster es el usado para comenzar con las operaciones de
procesamiento de la imagen. Típicamente, las fuentes incluyen imágenes
satelitales, fotografías aéreas digitalizadas, modelos digitales de terreno (MTD) y
datos de recursos geofísicos y sísmicos. ER Mapper puede leer directamente el dato
de imagen de los siguientes formatos:
• ER Mapper Raster Dataset (.ers)
• ESRI BIL y GeoSPOT (.hdr)
• Windows BMP (.bmp)
• GeoTIFF/TIFF (.tif)
• MrSID (.sid)
Si se tiene que utilizar un dato de imagen que no está en uno de los formatos
mostrados en la lista anterior es necesario importarlos. Cuando se importa un
archivo de imagen raster (usando el programa import utility de ER Mapper), ER
Mapper convierte el dato en un formato raster dataset de ER Mapper creando dos
archivos:
• un archivo de datos binario del dato raster, en formato band interleaved by line
(BIL).
• un archivo header ASCII con una extensión “.ers”.
Un dato vectorial es almacenado como líneas, puntos y polígonos. Muchos
productos de sistemas de información geográfica (SIG) usan datos estructurales
vectoriales porque son más eficiente para representar objetos discretos en el
espacio tales como calles (líneas), ubicación de muestras (puntos), o límites
políticos (polígonos). En un producto de imagen procesado, es de ayuda superponer
un dato vectorial sobre una imagen de fondo, por ejemplo superponer un diseño de
calles conocidas sobre una imagen satelital. Cuando se importa un archivo vectorial
(usando el programa utilitario de ER Mapper), ER Mapper convierte el dato y crea
dos archivos:
• un archivo ASCII conteniendo el dato vectorial
• un archivo de encabezamiento ASCII con una extensión “.erv”.
Tutorial ER Mapper 23
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Tareas en el procesamiento de imágenes
Despliegue de imagen
Después de importar el dato, el próximo paso es usualmente desplegar la imagen en
su monitor CRT para evaluar la calidad del dato y el area geográfica cubierta. Si el
dato es de pobre calidad o no cubre su area de interés, puede decidir no seguir
adelante e intentar obtener un dato mejor.
Hay muchas maneras en las cuales un dato puede ser visualizado, incluyendo el
despliegue simple en blanco y negro o pseudocolor, y rojo-verde-azul (RGB) o
color-saturación-intensidad (HSI) como despliegues de color compuesto. La
manera que elige para desplegar su dato raster es llamada el “Color Mode”en ER
Mapper.
Sumado al despliegue del dato, puede querer ver información estadística respecto
de este. Las estadísticas son siempre buenos indicadores de la calidad de imagen.
Puede querer calcular estadísticas para la imagen, tales como el valor principal para
cada banda, y verlas en un formato de tabla. O puede querer ver información
estadística en un formato gráfico usando herramientas como histogramas,
diagramas de dispersión y perfiles transversales.
Geocodificación de imagen
Muchas veces el dato de imagen raster es suministrado en un estado “raw” y
contiene errores geométricos. Cuando son requeridas medidas precisas de área,
dirección y distancia, el dato de imagen debe ser usualmente procesado para
remover errores geométricos y/o rectificar la imagen a un sistema real de
coordenadas.
• Registro es el proceso de alineación geométrica de imágenes para permitirles la
superposición o solapamiento.
• Rectificación es el proceso de corrección geométrica de imágenes raster para
corresponderlas a una proyección de mapa mundial real y sistemas de coordenadas
(tales como Latitud/ Longitud o Eastings/Northings)
• Ortorrectificación es un método más preciso de rectificación porque tiene en cuenta
detalles de terreno y calibración por sensores (cámaras). La ortorrectificación
avanzada también utiliza información de posición de la plataforma.
Si su aplicación requiere que sus imágenes sean registradas de a una o rectificadas
a una proyección de mapa, deberá usar el Geocoding Wizard de ER Mapper para
hacerlo.
Mosaicado de imagen
Un mosaico es un ensamble de dos o más imágenes translapadas usadas para crear
una representación continua del area cubierta por las imágenes. ER Mapper
automatiza la construcción de mosaicos de imagen porque las imágenes
referenciadas en el mismo procesamiento de algoritmo son automáticamente
24 Tutorial ER Mapper
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Tareas en el procesamiento de imágenes
desplegadas en su posición geográfica correcta relativa una con otra. Esto significa
que puede trabajar con cada archivo de imagen en un mosaico como una entidad
separada y no requiere escribir todas las imágenes en un archivo voluminoso en el
disco para procesarlas y realzarlas.
Realce de imagen
El realce de imagen se refiere a alguna de las muchas maneras de operaciones de
procesamiento de imágenes usadas para digitalizar el dato de imagen y adicionar
interpretaciones visuales o información cuantitativa de importancia para el usuario.
El realce de imagen es lo que mucha gente comúnmente piensa como
“procesamiento de imagen.”
En ER Mapper, las operaciones de realce de imagen son enormemente
simplificadas por el concepto de procesamiento de “algoritmos”. Casi todos los
tipos de operaciones de realce de imagen pueden ser aplicados y desplegados en
tiempo real para proveer un control verdaderamente interactivo sin escribir
archivos temporarios al disco.
Las operaciones típicas de realce de imagen incluyen:
• Fusión de imagen (fusión de dato)- combina imágenes con diferentes calidades para
sumar a la interpretación. Por ejemplo, fusionar una Landsat TM y una SPOT Pan
para combinar una información espectral TM con un detalle espacial SPOT Pan.
• Colordraping-solapar un tipo de dato sobre otro para crear un despliegue combinado
permitiendo el análisis de dos o tres variables. Por ejemplo, solapar un mapa de
vegetación satelital sobre una imagen de vuelo magnético de la misma área, o
superponer imágenes magnéticas y radiométricas para chequear correlaciones.
• Realce de contraste-Mejorar la presentación de imagen maximizando el contraste
entre porciones luminosas y oscuras (o valores de datos altos y bajos) en una
imagen, o iluminar un rango de dato específico o un área espacial en una imagen.
• Filtrado-Realza bordes, suaviza ruidos o ilumina o suprime rasgos lineales o
espaciales específicos en imágenes. Por ejemplo, aplica un filtro de gradiente
direccional para iluminar rasgos lineales con tendencia norte-sur en una imagen. ER
Mapper también incluye Transformaciones Fast Fourier para filtrar en espacio de
dominio de fecuencia.
• Procesamiento de fórmula-Aplica operaciones matemáticas para combinar
múltiples bandas de un dato de imagen o derivar información temática específica.
Ejemplos de esto incluyen umbrales, diferenciaciones, relaciones, Análisis de
Componentes Principales y modelado espacial.
• Clasificación-Agrupa estadísticamente o agrupa valores de datos de imagen en
categorías temáticas o clases de rasgos distintivos. Por ejemplo, clasifica una
imagen satelital Landsat para lograr un mapa temático de tipos de cubierta de tierra.
(Las representaciones raster de tipos de cubierta espacial pueden también ser
convertidas a polígonos vectoriales para exportar a sistemas SIG)
Tutorial ER Mapper 25
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Tareas en el procesamiento de imágenes
Composición de mapa
Puede utilizar las herramientas de ER Mapper en la anotación y composición de
mapa para crear mapas de alta calidad combinando datos raster, vectoriales y
tabulares.
La anotación le permite dibujar directamente sobre la pantalla utilizando texto,
líneas, polígonos y otras herramientas de anotación y rellenar con colores
específicos, sombrear, estilos de línea, utilizar símbolos definidos y agrupar y
mover objetos. Los archivos con anotación vectorial creadas en ER Mapper pueden
ser también exportadas a formatos de archivos externos para utilizarlas en otros
productos.
26 Tutorial ER Mapper
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Asistentes de ER Mapper
Asistentes de ER Mapper
ER Mapper posee numerosas y útiles aplicaciones para simplificar y automatizar
muchos de los procesamientos de imágenes. Estas son descriptas en User Guide de
ER Mapper y se resumen a continuación:
Tutorial ER Mapper 27
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Asistentes de ER Mapper
Asistente de grillado
Este asistente genera imágenes raster grilladas a partir de datos de puntos, líneas o
polígonos.
Asistente de contorno
Este asistente le aplica una capa de contorno al algoritmo desplegado para generar
contornos directamente desde una imagen o un archivo de algoritmo.
Asistente Landsat TM
Este asistente crea uno o varios algoritmos estandard de Landsat TM. Usted
especifica la imagen Landsat TM y selecciona el tipo de algoritmo requerido.
28 Tutorial ER Mapper
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Diseñando sus propios Wizard
Tutorial ER Mapper 29
Capítulo 1 Introducción a ER Mapper Diseñando sus propios Wizard
30 Tutorial ER Mapper
2
Fundamentos de la
interfase de usuario
Este capítulo presenta el uso básico de la interfase gráfica de ER Mapper. Presenta
prácticas en el uso del menú, barras de herramientas, cajas de diálogos y ventanas
de imágenes y algoritmos de procesos de carga y despliegue de imágenes.
Nota: Para completar los ejercicios de este manual, usted necesitará el acceso a ejemplos
de imágenes y algoritmos suministrados con ER Mapper. Si fuera necesario,
pregunte a su proveedor sobre la ubicación del directorio de ER Mapper.
Tutorial ER Mapper 31
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z Componentes de la interfase del usuario
Término Significado
.El símbolo que representa el puntero del mouse en la pantalla cambia su forma en
función a la tarea que se está realizando.
32 Tutorial ER Mapper
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z Componentes de la interfase del usuario
Barra de
Barra de título
Menú
Botones
Barra de
herramientas
Tutorial ER Mapper 33
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z Componentes de la interfase del usuario
Utilizando el lenguaje scripting del ER Mapper, usted puede crear su propia barra
de herramientas para tareas y funciones específicas. Para más información acerca
de crear su propia barra, vea ER Mapper User Guide.
34 Tutorial ER Mapper
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z Componentes de la interfase del usuario
click abrir
un archivo
cierra el diálogo
sin acción
campos de textos
(haga click para muetra opciones
posicionar el cursor) de setup
Lista desplega-
ble (clickear acceso on-line
para abrirla) ayuda para
esta función
Tutorial ER Mapper 35
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z Componentes de la interfase del usuario
tipo de archivo
click ver
comentarios
click cargar y
cerrar la caja
Consejo: Usted puede ver dos niveles de directorios y/o archivos ensanchando la caja de
diálogo (arrastre uno de los lados)
36 Tutorial ER Mapper
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z Componentes de la interfase del usuario
Tutorial ER Mapper 37
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z Ejercicios de manejo
Ejercicios de manejo
Los siguientes ejercicios de manejo presentan conceptos básicos en el uso de
menúes y cajas de diálogo y ventanas de imágenes..
Lo que Ud. Luego de completar estos ejercicios, ud. sabrá cómo realizar las siguientes tareas
aprenderá.... de ER Mapper.
38 Tutorial ER Mapper
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 1: Usando menúes y barras de herramientas
Las pequeñas flechas junto a Quick Zoom y Statistics indican que tienen
comandos adicionales bajo ellas.
2 Haga click en el comando Statistics para desplegar su submenú.
3 Haga click en cualquier parte fuera del menú principal para cerrar los
menúes abiertos sin hacer la selección
Nota: En el resto de este manual, la selección de comandos de los menúes se indica como
sigue: “ Del menú Edit, seleccione Preferences...”(lo cual significa hacer click en
Edit en la barra de menú, luego hacer click en el comando Preferences).
Consejo: Muchos de los comandos comunes en la barra de menú, como Print, están también
disponibles en la barra de herramientas Standard. Usarlos es más rápido y más
confortable.
Tutorial ER Mapper 39
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 2: Abriendo ventanas y algoritmos
40 Tutorial ER Mapper
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 2: Abriendo ventanas y algoritmos
Nota: Por defecto, ER Mapper ejecuta el algoritmo automáticamente cuando Ud. lo abre
desde el disco.Puede también procesar los datos en cualquier momento pulsando el
botón Refresh Image
Tutorial ER Mapper 41
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 3:Cambiar el tamaño de la ventana y realizar zooms
42 Tutorial ER Mapper
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 3:Cambiar el tamaño de la ventana y realizar zooms
Tutorial ER Mapper 43
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 3:Cambiar el tamaño de la ventana y realizar zooms
Nota: Puede hacer clik en el botón en la ventana de Algoritmo para abrir la caja de
diálogo Algorithm Geoposition Extents.
3 En los botones rotulados Zoom, haga click en el botón Zoom out 50%
ER Mapper ejecuta el algoritmo y reduce la imagen un 50% de la resolución del
despliegue anterior.
44 Tutorial ER Mapper
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 4: Manejando múltiples ventanas imagen
Consejo: Para todos los íconos en los botones bajo ‘Zoom’ y ‘Paneo’, el cuadrado negro
representa la imagen actual, y la caja blanca representa cómo el tamaño o la
posición de la imagen cambiará después de pulsar el botón.
Tutorial ER Mapper 45
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 4: Manejando múltiples ventanas imagen
Landsat TM
window
SPOT Pan
window
46 Tutorial ER Mapper
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 4: Manejando múltiples ventanas imagen
Nota: Una ventana puede estar activa y permanecer cubierta por otra ventana inactiva.
Para ubicar la ventana aciva al frente, haga click sobre la barra del título.
Tutorial ER Mapper 47
Capítulo 2 Fundamentos de la interfase de usuario z 4: Manejando múltiples ventanas imagen
Que se aprendió... Luego de completar estos ejercicios, Ud. sabe realizar las siguientes
tareas:
48 Tutorial ER Mapper
3
Creando un
algoritmo
Este capítulo introduce los conceptos básicos necesarios para la creación de un
algoritmo de procesamiento de imagen. Aprenderá acerca de las interfaces
provistas por ER Mapper para la creación y edición de los algoritmos (ventana
Algoritmo). Como un ejemplo de aplicación, aprenderá como crear un algoritmo
del proceso de una escena satelital Landsat TM para producir una imagen que
muestre los patrones de vegetación en el área (una imagen “índice de vegetación”).
Nota: Esta lección es un “rápido comienzo” para crear un algoritmo simple. Aprenderá
mas acerca de los conceptos y procedimientos tratados aquí en capítulos
posteriores.
El concepto de algoritmo
La meta de todo procesamiento de imagen es realzar los datos para hacerlos mas
significativos y ayudar a extraer el tipo de información de interés para hacer este
procedimiento mas rápido y fácil, Earth Resource Mapping desarrolló una nueva
técnica de procesamiento de imagen llamada “algoritmo.” Comprender como usar
algoritmos es la clave para entender como usar efectivamente ER Mapper.
Tutorial ER Mapper 49
Capítulo 3 Creando un algoritmo z El concepto de algoritmo
¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es una lista de etapas de procesamiento o de instrucciones que ER
Mapper utiliza para transformar datos raw en un disco a una imagen realzada final.
En este sentido, los algoritmos permiten definir una “vista”en los datos que pueden
guardarse, volver a cargarse y modificarse en cualquier momento.
Se utiliza la interface gráfica de usuario ER Mapper para definir la lista de estapas
de procesamiento, y se puede salvar las etapas en un archivo algoritmo en el disco.
Un archivo algoritmo puede almacenar cualquiera de la siguiente información
acerca de un procesamiento:
• Nombre de dataset(s) de imagen a ser mostrados
• Subescena de dataset(s) de imagen a ser procesada (areas ampliadas)
• Bandas en los dataset(s) de imagen a ser procesadas
• Realce de brillo y contraste (Transformaciones)
• Filtros a ser aplicados a los datos (Filtros)
• Ecuaciones y combinaciones de bandas o imágenes utilizadas para crear una imagen
de salida (Fórmula)
• Modo color utilizado para el despliegue de los datos (Pseudocolor, Red Green Blue,
o Hue Saturation Intensity)
• Cualquier capa vectorial, color temática, o composición de mapa a ser desplegada
sobre una imagen raster
• Definición de tamaño de página y márgenes (utilizados para el posicionamiento de
la imagen en una página para la creación de mapas e impresiones)
Siendo posible aplicar un conjunto de etapas de procesamientos como una entidad
simple, la complejidad comunmente asociada al procesamiento digital de imagen
es ampliamente reducido. Además, se gana una enorme cantidad de espacio en
disco, debido a que no se necesita almacenar copia de los procesos intermedios de
los datos originales.
50 Tutorial ER Mapper
Capítulo 3 Creando un algoritmo z La ventana Algoritmo
La ventana Algoritmo
El diálogo Algorithm es un cuadro especial de diálogo que sirve como “centro de
comando” para la creación y edición de algoritmos en ER Mapper. Para abrir el
diálogo Algorithm, se puede seleccionar Algorithm... desde el menú View o
Tutorial ER Mapper 51
Capítulo 3 Creando un algoritmo z La ventana Algoritmo
menu para
adicionar o
modificar
capas o
Superficie superficies
Panel
diagrama
de estrutura
de datos
52 Tutorial ER Mapper
Capítulo 3 Creando un algoritmo z La ventana Algoritmo
El diagrama de procesos
Cuando la solapa Layer está seleccionada la fila horizontal de botones a la derecha
del panel de diálogo Algorithm es llamada diagrama de proceso. ellos son
utilizados para definir las operaciones de procesamiento de imágenes para los datos
de la capa seleccionados actualmente. Cada botón en el diagrama controla una
función específica del procesamiento de imagen.
Como la flecha lo indica, el sentido de procesamiento fluye de izquierda a derecha.
Típicamente, se especifica la imagen a ser utilizada, las bandas de la imagen a ser
procesadas, luego el procesamiento aplicado utilizando fórmulas, filtros,
transformaciones u otras opciones para crear la imagen deseada. ER Mapper
compila todas las etapas de procesamiento especificadas y muestra la imagen
resultante en la pantalla. El nombre y la función de los principales botones del
procesamiento son los que siguen.
Botón Función
Tutorial ER Mapper 53
Capítulo 3 Creando un algoritmo z Ejercicios de manejo
Nota: Una cruz o “X” en el boton indica que la función no esta activa en la capa de datos
actuales. Además, hay otros botones para algunos tipos de capas que se aprenderán
con posterioridad en este manual.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios muestran como desplegar inicialmente una imagen, y como
construir, salvar, y volver a cargar un algoritmo simple de un procesamiento de
imagen. También se muestra como se puede fácilmente cambiar la imagen para
verla en perspectiva 3D.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios se sabrá como realizar las siguientes tareas
derá... en ER Mapper:
Antes de Antes de empezar estos ejercicios asegurarse de que todas las ventanas de imagen
empezar... ER Mapper estan cerradas, solamente el menú principal de ER Mapper deberá
estar abierto en la pantalla.
54 Tutorial ER Mapper
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 1: Cargando y desplegando imágenes
(La parte 1 muestra como cargar una imagen desde el disco y desplegarla en
pantalla para una observación inicial de los datos. la imagen fué previamente
importada desde una cinta magnética u otro medio y ahora se encuentra en el disco
rígido de la computadora. Detalles sobre importación de datos son discutidos en los
otros manuales de ER Mapper.)
La solapa Layer está usualmente seleccionada cuando se abre por primera vez el
cuadro de diálogo algoritmo. Notar que la ventana Algorithm muestra una capa
Pseudocolor (etiquetada “Pseudo Layer”) a la izquierda del diálogo, con la flecha
roja apuntando a ella significando que es la capa activa.
Si se abre la ventana algoritmo cuando no esta abierta la ventana imagen (como en
este caso), ER Mapper abre automáticamente una ventana de imagen vacía.
Tutorial ER Mapper 55
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 1: Cargando y desplegando imágenes
Es desplegada una lista de imágenes Raster. Notar que los archivos tienen
extensión “.ers” . esta es la extensión de archivo asociada con los archivos raster en
formato ER Mapper.
4 Bajar en la lista hasta visualizar la imagen llamada
‘Landsat_TM_year_1985.ers,’ luego hacer doble-click en ella para cargarla.
El cuadro de diálogo de elección de archivo elegido se cierra, y la iamgen es
cargada dentro de la capa Pseudocolor. Notar que la capa ahora muestra el nombre
de la imagen cargada (‘Landsat_TM_year_1985’), y el boton izquierdo del nombre
está seleccionado (indicando que la capa esta prendida).
ER Mapper presenta la imagen en la ventana imagen. La imagen es desplegada en
un rango de colores porque esta seleccionada la tabla de color denominada
Pseudocolor.
Nota: ER Mapper recuerda la última tabla de colores seleccionada. Por lo tanto, esta
podría no ser Pseudocolor como se describe anteriormente.
Notar que Band Selection muestra la etiqueta ‘B1:0.485_um.’ Esto indica que la
selección actual de la capa es la banda 1 de la imagen Landsat.
56 Tutorial ER Mapper
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 1: Cargando y desplegando imágenes
Consejo: El boton Stop Processing o la tecla Esc pueden ser útiles cuando se comete
un error, o cuando se quiere hacer una visualización rápida de los resultados sin
esperar que finalice el procesamiento de la imagen completa. Cambiar la tabla de
color (en la solapa Surface). Presionar el boton Refresh Image para que el
procesamiento continue.
Tutorial ER Mapper 57
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 2: Procesando la imagen
2: Procesando la imagen
Objetivos Aprender a desarrollar un algoritmo de proceso simple utilizando una fórmula
para resaltar la vegetación en la imagen y modificar el contraste y brillo de la
imagen en pantalla.
58 Tutorial ER Mapper
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 3: Etiquetando y salvando algoritmos
El rango de datos del eje X cambian de -0.8 a +0.6 luego del procesamiento de la
fórmula NDVI.
ER Mapper presenta la imagen nuevamente, esta vez con realce de contraste.
Ademas, aparece en el centro del cuadro de diálogo Transform un histograma
mostrando la frecuencia relativa de los valores de datos para la imagen procesada.
Las áreas de vegetación en la imagen son resaltadas en gris claro o blanco, y las
áreas con poca o sin vegetación (como el agua) aparece muy oscura. Se
incrementará el contraste entre las áreas claras y oscuras aun más.
Nota: Posteriormente en este manual se aprenderá mas acerca de los histogramas, rango
de datos y realces de contraste.
Tutorial ER Mapper 59
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 3: Etiquetando y salvando algoritmos
Nota: Las descriciones de capas también son utilizadas para especificar etiquetas de
bandas cuando se escribe una imagen en disco ose la salva como un Virtual
Dataset. Mas adelante se aprenderá mas sobre esto.
60 Tutorial ER Mapper
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 4: Volviendo a cargar y visualizar el algoritmo
6 Clickear para ubicar el cursor en el campo de texto Save As:, luego tipear
un nombre para el archivo algoritmo. Al comienzo utilice sus iniciales,
seguidas por el texto ‘Landsat_NDVI,’ y separe cada palabra con un guión
bajo (_). Por ejemplo, si sus iniciales son “JC,” tipee en el nombre:
JC_Landsat_NDVI
7 Clickear el boton Apply para salvar el algoritmo y dejar abierto el diálogo.
El algoritmo Landsat NDVI esta ahora salvado en una archivo algoritmo en disco.
Tutorial ER Mapper 61
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 4: Volviendo a cargar y visualizar el algoritmo
62 Tutorial ER Mapper
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 5: Viendo la imagen en perspectiva 3D
Vista en perpectiva 3D
Hasta ahora se ha visto imágenes utilizando vistas planimétricas 2D
convencionales. ER Mapper hace muy fácil ver imágenes en perpectiva 3D
simplemente adicionando una componente altura (o elevación) al algoritmo. Lo
que sigue es una introducción muy simple a las caracteríticas de las vistas en 3D, y
en capítulos posterioores se aprenderá mas sobre este tema
Tutorial ER Mapper 63
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 5: Viendo la imagen en perspectiva 3D
64 Tutorial ER Mapper
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 5: Viendo la imagen en perspectiva 3D
La imagen 3D se inclina hacia abajo, por lo que ahora se esta observando desde un
punto de vista superior. Se puede utilizar el mouse para manipular el punto de vista,
aumentar o disminuir el Zoom, rotar la imagen, y otros controles (tratados en
detalle luego).
Este es un simple algoritmo 3D que permite ver rápidamente las relaciones entre
las caracteríticas del terreno y la vegetación en el área de San Diego. Se puede
observar, por ejemplo, que la vegetación natural aún esta presente en la mayoría de
los valles poco profundos y laderas próximas a las áreas desarrolladas.
Nota: Este ejercicio 3D fué una simple introducción para mostrar lo fácil que puede ser
observar datos en perspectiva 3D en ER Mapper. Posteriormente se aprenderá más
acerca de los controles y posibilidades 3D.
Tutorial ER Mapper 65
Capítulo 3 Creando un algoritmo z 5: Viendo la imagen en perspectiva 3D
Qué se Después de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
aprendió... en ER Mapper:
66 Tutorial ER Mapper
4
Trabajando con
capas de datos
Este capítulo lo introduce al concepto de las capas de datos en ER Mapper y le
brinda práctica en la utilización de las mismas. Se aprenderá a cargar los datos en
capas, apagar y encender capas, especificar prioridad durante el procesamiento y
adisionar, mover y borrar capas de datos en un algoritmo.
Nota: Este capítulo se enfoca en la utilización de capas de datos raster para desplegar y
manejar imágenes. La utilización de tipos de capas vectoriales para desplegar datos
GIS y las anotaciones serán tratadas más adelante en este manual.
Tutorial ER Mapper 67
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z Modos de color
pueden tener varias capas de datos. Por ejemplo, una imagen desplegada en RGB
(rojo-verde-azul) posee tres capas de datos una para el componente rojo de la
imagen, una para el verde y otra para el azul. Las capas pueden también contener
otros tipos de datos que se quiera superponer sobre su imagen, tales como datos
vectoriales GIS o tabulares, y objetos de anotación o composición de mapa.
Cada capa en un algoritmo puede ser manejada independientemente de las otras
utilizando los botones de procesos asociados con esa capa. Esta flexibilidad es una
de las llaves en ER Mapper la cual simplifica la construcción y puesta a punto del
complejo procesamiento de imagen por algoritmos.
Usualmente usted construye un algoritmo definiendo primero una o más capas para
desplegar su dato de imagen raster, tales como imágenes satelitales o fotos aéreas
digitalizadas. Luego puede sumar capas adicionales para desplegar el dato vectorial
(tal como una red de caminos), dato tabular (tal como localizaciones de sitios de
muestreo) y capas para anotar su imagen con texto, grilla de coordenadas y mucho
más.
Controles de capa
Al clickear sobre la solapa layer, aparece el diagrama de proceso de la misma. Cada
capa en un algoritmo tiene un set de información común y controles otorgados por
la capa misma:
Transformación
Cargar una imagen Seleccionar las bandas de la imagen usar fórmula Ajuste de
contraste
Para apagar una capa, clickear en el botón Turn On/Off sobre la ventana de
Algoritmo o clickear el botón derecho del mouse sobre Short-cut Menu y
seleccionar Turn Off. .
Modos de color
ER Mapper utiliza un concepto llamado “Color Mode” que define la manera en la
cual las capas que contienen datos raster serán desplegadas. Para definir una forma
particular de despliegue de imagen, se puede elegir tipos de capas y el Modo de
68 Tutorial ER Mapper
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z Capa de datos
Capa de datos
ER Mapper provee numerosos tipos de capas de datos, cada uno diseñado para
desplegar un formato particular de dato (raster, vectorial, tabular), o desplegar un
dato de imagen raster de una manera particular. En general, existen dos tipos de
capas:
• Capas raster despliegue de imagen o datos pixel, la imagen desplegada es a menudo
el resultado de la combinación de dos o más tipos de capas raster (por ejemplo, rojo,
verde y azul)
• Capas vectoriales despliegan datos GIS, lineares, tabulares (puntos) y de
composición de mapa y siempre cubren a los datos raster donde hay superposición.
Tutorial ER Mapper 69
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z Capa de datos
Modos de color
Capa Raster Función
válidos
70 Tutorial ER Mapper
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z Capa de datos
Consejo: Puede cambiar rápidamente cualquier capa raster en un algoritmo de un tipo a otro
usando la lista desplegable Layer Type desde el menu Edit/Change Raster Layer o
desde el menu Short-Cut que aparece después de clickear el boton derecho del
mouse sobre la capa activa.
Nota: Hay tipos adicionales de capas vectoriales utilizadas con menor frecuencia; estos
no son tratados en detalle en este manual. Puede sumar cualquiera de los tipos de
capas vectoriales desde la lista que se despliega después de clickear el menú de la
capa vectorial Edit/Add..
Tutorial ER Mapper 71
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z Ejercicios de Manejo
Ejercicios de Manejo
Estos ejercicios darán práctica utilizando y manipulando capas de datos raster en
ER Mapper. Comprender cómo trabajar con capas es un paso importante en la
comprensión de cómo construir y utilizar algoritmos..
Qué se apren- Después de completar estos ejercicios, se conocerá cómo ejecutar las siguientes
derá... tareas en ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar con estos ejercicios, asegúrese que todas las ventanas de
comenzar... imagen de ER Mapper esten cerradas. Solo debería estar abierto en la pantalla el
menú principal de ER Mapper..
72 Tutorial ER Mapper
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 1: Encendendiendo y apagando capas
Tutorial ER Mapper 73
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 1: Encendendiendo y apagando capas
74 Tutorial ER Mapper
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 2: Cargando datos en las capas
Nota: Cuando las capas raster no son válidas con el actual Color Mode en la solapa
Surface, se inactivan sobre la ventana Algorithm. ER Mapper trata las capas
inactivas como si estuvieran apagadas.
Tutorial ER Mapper 75
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 2: Cargando datos en las capas
Directorio actual
Tipos de archivo
(.ers, .alg, hdr
.bmp .tif .sid)
clickear para ver
Ver información comentarios
o editar archivo
.ers de la imagen
carga solamente en la
Carga solamente capa seleccionada
en la capa mantiene abierto
el cuadro de diálogo
seleccionada, cierra
el cuadro de diálogo
Carga dentro de todas las capas con Cargar todas las capas con la misma
la misma imagen, cierra el cuadro de diálogo imagen, mantiene el cuadro de diálogo abierto
76 Tutorial ER Mapper
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 3: Añadiendo y cambiando capas.
Consejo: Los botones OK y OK this layer only tienen la misma función que los botones
Apply y Apply this layer only, pero ellos cierran la ventana de diálogo después
de realizar la operación (mientras que los otros lo dejan abierto).El doble-click
sobre una imagen o nombre de algoritmo en la lista tiene el mismo efecto que
clickear OK.
Tutorial ER Mapper 77
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 3: Añadiendo y cambiando capas.
Nota: El orden de las capas puede ser importante cuando se construyen algoritmos de
mosaicos de imagen que despliega más de una imagen (esto configura la prioridad
de despliegue de las imágenes donde hay superposición, aquellas en la parte
superior tienen la mas alta prioridad). En este caso, cambiar el orden de las capas
no tiene efecto sobre el despliegue de la imagen.
78 Tutorial ER Mapper
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 3: Añadiendo y cambiando capas.
Consejo: Puede también cortar la capa seleccionando la opción Cut desde el menu o desde el
teclado simplemente presionando y manteniendo la tecla Control y tipeando X
“Ctrl+X”.
Nota: Si se hubiese querido cargar esta imagen dentro de la capa Verde únicamente,
podría haber clickeado OK this layer only o Apply this layer only.
Tutorial ER Mapper 79
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 3: Añadiendo y cambiando capas.
Una segunda capa Verde se suma debajo de la primera. La segunda capa Verde es
una copia exacta de la primera, por lo que tiene cargada la imagen ‘SPOT_XS’.
2 Clickee el botón derecho del mouse sobre la capa Verde iluminada y
aparecerá el menú Short-Cut. Desde el menú Short-Cut, seleccione Blue.
La capa Verde cambia a capa Azul.
Consejo: Cuando se manejan múltiples capas, la duplicación de una capa existente con la
imagen deseada y cambiar su tipo es usualmente más rápido que adicionar una
nueva capa y cargar la imagen deseada.
Notese que los colores lucen levemente diferentes al del algoritmo original que se
abrió al comienzo de esta sección. Se necesita ajustar las transformaciones de las
nuevas capas Verde y Azul.
80 Tutorial ER Mapper
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 3: Añadiendo y cambiando capas.
Qué se Después de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
aprendió... en ER Mapper:
Tutorial ER Mapper 81
Capítulo 4 Trabajando con capas de datos z 3: Añadiendo y cambiando capas.
82 Tutorial ER Mapper
5
Visualizando valores
de datos de imagen
Este capítulo muestra las opciones que ER Mapper ofrece para visualizar valores
de datos de imagen y ubicación de coordenadas. Estos incluyen valores de celda,
vecino mas próximo, firmas espectrales, perfiles transversales y gráficos de
dispersión. También se aprendera como medir distancias entres dos puntos sobre
una imagen.
Tutorial ER Mapper 83
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z Ejercicios de manejo
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios muestran las diferentres maneras de visualizar valores de datos,
ubicación de coordenadas y distancias geográficas entre dos puntos de una imagen.
Qué se apren- Después de completar estos ejercicios, se conocerá cómo ejecutar las siguientes
derá... tareas en ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar con estos ejercicios, asegúrese que todas las ventanas imagen
comenzar... de ER Mapper esten cerradas. Solo debería estar abierto en la pantalla el menú
principal de ER Mapper.
84 Tutorial ER Mapper
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 1: Visualizando valores y firmas espectrales
Arastrar para
Ventana de cambiar el
celda vecina tamaño de la
ventana
Ventana
de valores
Tutorial ER Mapper 85
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 1: Visualizando valores y firmas espectrales
(si las siete bandas no son mostradas, simplemente arrastre el borde inferior de la
ventana de diálogo para hacerla mas grande.)
86 Tutorial ER Mapper
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 2: Visualizando ubicación y distancias
Tutorial ER Mapper 87
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 3: Visualizar perfiles transversales
Nota: Solo los campos Este/Norte y Latitud/Longitud despliegan valores si la imagen esta
registrada con una proyección cartográfica.
88 Tutorial ER Mapper
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 3: Visualizar perfiles transversales
leyenda
banda/color
escala de
valores
del Dataset dibujo de los
cambios de
valores
a lo largo del
ubicación perfil
del perfil
Tutorial ER Mapper 89
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 3: Visualizar perfiles transversales
90 Tutorial ER Mapper
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 4: Visualizar gráficos de dispersión de imágenes
Consejo: Si se desea, se podría salvar la capa de anotación actual y volverla a cargar mas
tarde, y también se pueden salvar lor perfiles transversales a un dataset con formato
XYZ en un disco para exportarlo si se desea a otros soft ware de análisis. Para
mayor información ver ER Mapper User Guide.
Tutorial ER Mapper 91
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 4: Visualizar gráficos de dispersión de imágenes
92 Tutorial ER Mapper
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 4: Visualizar gráficos de dispersión de imágenes
Cambiar los límites de ejes para “aumentar” una parte del diagrama
Observar el agrupamiento pequeño y denso de puntos en la esquina inferior
izquierda del diagrama (mostrado en Cian, Verde y Rojo). Esto indica una alta
frecuencia de puntos de datos en ambas bandas en esa área.
1 Apoyar el mouse (sin liberar el botón) en las áreas circundantes al
agrupamiento denso.
Directamente encima de la ventana del diagrama, ER Mapper despliega la posición
del puntero del mouse en el diagrama y los valores de datos en ambas bandas. El
primer valor es el valor del eje X ( Banda 1), y el segundo valor el eje Y ( Banda4).
Para focalizar mas en esta área del diagrama se puede utilizar el mouse para
determinar los límites de datos aproximados de la posición mas densa, y luego
configurar los límites de los ejes X e Y “aumentando” esta zona.
Tutorial ER Mapper 93
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 4: Visualizar gráficos de dispersión de imágenes
Nota: En otras secciones de este manual se aprenderá mas acerca de opciones y usos
adicionales de los diagramas de dispersión.
Qué se Luego de completar estos ejercicios se sabrá como realizar las siguientes tareas
aprendió... en ER Mapper:
94 Tutorial ER Mapper
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 4: Visualizar gráficos de dispersión de imágenes
Tutorial ER Mapper 95
Capítulo 5 Visualizando valores de datos de imagen z 4: Visualizar gráficos de dispersión de imágenes
96 Tutorial ER Mapper
6
Realce de contraste
Este capítulo explica cómo modificar los datos de la imagen para realzar el
contraste y mejorar la interpretación visual. Introduce los conceptos básicos
asociados con realce del contraste y mapeo de color, y se incluyen prácticas usando
las opciones de transformaciones ER Mapper.
Realce de contraste
El ajuste de contraste de la imagen (a menudo llamada "contraste stretching") es el
proceso de realce fundamental del procesamiento digital de imagen y el más usado.
El ojo humano es muy bueno en interpretar atributos espaciales en una imagen y
discriminar los rasgos sutiles. Sin embargo, el ojo es pobre en resolver rasgos que
son caracterizados por diferencias muy sutiles en color o brillo. Las técnicas del
realce de contraste son útiles para acentuar diferencias sutiles en valores de datos y
de esa manera mejorar la interpretación visual.
El realce de contraste es llamado "operación puntual" porque aplica
independientemente brillo o transformación de color a cada pixel en la imagen.
Ajustando la "transformación" de los valores de los datos de la imagen a los colores
o brillo de una tabla de colores, se puede realzar el contraste o resaltar rasgos
específicos para hacer sus datos más fácil de interpretar y analizar.
Dos de las técnicas de despliegue de imagen más comunes son Pseudocolor y Rojo
Verde Azul (RGB).
Tutorial ER Mapper 97
Capítulo 6 Realce de contraste z Realce de contraste
Botones de transformación
Por defecto, la mayoría de las capas de datos de raster en ER Mapper tiene dos
botones de transformación en el diagrama de proceso del algoritmo. Uno aplica una
transformación antes de una fórmula (pre-fórmula), y el otro aplica un transforme
después de una fórmula (post-fórmula). Usted también puede insertar y puede
añadir transformaciones adicionales en cualquier situación para crear realces del
contraste más complejos.
Transformación
prefórmula
Transformación
post-formula
98 Tutorial ER Mapper
Capítulo 6 Realce de contraste z Realce de contraste
Transformación
valores de datos X, Y borrar, copiar,
de la actual insertar
posición de mouse elección de opción
de limites de los ejes
Eje Y (despliegue) X, Y
campo máximo clickear para elegir
una transformación
Visual de la tabla de automática
colores para la capa
actual clickear para ver
la transformación
en otras capas
Tutorial ER Mapper 99
Capítulo 6 Realce de contraste z Ejercicios de manejo
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios presentan los rasgos básicos de la caja del diálogo Transform, y
cómo usarlos para realzar el contraste de la imagen y su color. .
Qué se apren- Después de completar estos ejercicios, se sabrán realizar las siguientes tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Antes de empezar estos ejercicios, asegurase que todas las ventanas imagen
empezar... ER Mapper estén cerradas. Sólo el menú principal ER Mapper debe estar abierto
en la pantalla.
Aparece una grilla encima de la ventana del histograma con un espaciado regular y
el origen en la esquina inferior-izquierda. Esta grilla puede ayudar rápidamente a
determinar una situación específica de datos X-Y en la ventana del histograma.
2 Apagar la opción Grid de nuevo
La grilla desaparece de la ventana del histograma
255
100
0 255
valores de datos
0
0 255
200
despliegue o rango LUT
0 200 255
0 255
valores de datos
0
0 255
ER Mapper aplica el cambio y la imagen oscurece. Como se muestra en el
diagrama adjunto, se ha ajustado la línea de transformación para excluir valores de
aproximadamente 200-255 en el despliegue (vertical) eje que corresponde a las
tonos más claros de gris en la tabla del lookup. Ahora el rango entero de 0-255 de
datos en el X (horizontal) el eje traza sólo a los tonos más oscuros de gris, causando
la imagen aparezca más oscura.
También aparece en la ventana un segundo histograma sin relleno. Éste es el
histograma de salida y representa cómo su cambio afectó la distribución de datos
en el despliegue .
255
0 170 255
valores de datos
0
0 170 255
3: Resaltar rasgos
Objetivos Aprender a usar la transformación lineal por sectores para crear ajustes de
contraste más complejos que resaltan un rango específico de valores o un rasgo
en una imagen.
• Una cresta muy alta, estrecha a la izquierda corresponde principalmente a áreas del
océano en la imagen. Las áreas del océano tienen valores del reflectancia bajos
dentro de un rango muy estrecho típico de otoño (la superficie del mar tiene
variación pequeña comparada a la tierra).
• Otra cresta más pequeña, más ancha a la derecha es principalmente las áreas en la
imagen correspondientes al continente. Las áreas de la tierra tienen valores de
reflectancia más alta que el océano, y los valores se extienden en un rango más
ancho (las áreas de la tierra comprenden de una variedad de tipos de cobertura
diferentes).
1 Como se muestra en el diagrama abajo, arrastrar la línea de
transformación en dos lugares diferentes: abajo el borde izquierdo de la
cresta del océano en el histograma, y otro arriba en línea con el borde
derecho de la cresta del océano
255
0 30 45 255
valores de datos
0
0 30 45 255
El contraste en las áreas del océano se realza, mientras la mayoría que las áreas de
la tierra se despliegan como blanco. En este caso, usted ajustó la línea de
transformación seleccionando el rango estrecho de datos de valores entre 30-45
(océano) del rango completo de tonos de grises en la tabla del lookup. El datos con
valores menor que 30 se ubican en el sector mas bajo en la tabla del lookup (negro)
y el datos con valores mayor que 45 (principalmente la tierra) se ubican en el sector
mas alto en la tabla del lookup (blanco). Los modelos de reflectancia sutiles en las
áreas del océano son ahora más fáciles interpretar visualmente porque el rango
entero de tonos de gris se usa para representarlos.
255
0 45 160 255
valores de datos
0
0 45 160 255
Consejo: Limits to Actual es una opción muy usada porque permite trabajar con sólo el
rango actual de datos en una imagen. Esto es especialmente útil para imágenes que
no usan el rango de los datos en 8-bit (0-254). Limits to Actual es a menudo el
primer paso para ajustar el contraste, seguido por otro ajuste como una de las
opciones de transformaciones automáticas que se discutirán mas adelante.
Poner un límite de entrada exacta para resaltar el rango de datos del océano
El área de texto debajo de la ventana del histograma permítale teclear en nuevos
valores para definir los X eje límites más bajos y superiores.
1 Dentro de la ventana del histograma, apuntar al lado derecho de la cresta
alta, estrechando el histograma
Como se mencionó previamente, esta cresta corresponde principalmente a las
porciones del océano de la escena del satélite. Notar que el valor de X es
aproximadamente 50, para que la cresta del océano tenga un valor mínimo de
aproximadamente 34 y un valor del máximo de aproximadamente 50.
2 Seleccionar el texto en el eje X máximo en la caja de texto (actualmente
aproximadamente 154), y entre en un valor de 50.
ER Mapper aplica que el nuevo limite del eje X y redespliega la imagen
Ahora las áreas del océano se despliegan al rango entero de sombras grises para
resaltar rasgos sutiles, mientras las áreas de la tierra (valores mayor que 50) se
desplegan en blanco. Éste es otro método para trazar un rango específico de datos
al rango del despliegue entero. (Antes se ajustó la línea de transformación para
lograr el mismo realce.)
3 En la ventana Algorithm, cambiar la tabla de colores a rainbow.
Las áreas del océano se despliegan en muchos colores, mientras la tierra se
despliega principalmente en rojo (el último color en esa tabla del lookup).
Poner los limites exactos de salida para usos específicos de la tabla lookup
1 Del menú Limits, seleccionar Limits to Actual.
El rango del eje X cambia para emparejar el campo de los limites de entrada actual
ER Mapper calcula el histograma y aplica la transformación
2 Cambiar el valor mínimo del eje Y (actualmente cero) a 200.
Nota: El despliegue de la barra de colores no cambia cuando los límites del eje Y se
cambian porque todavía es deseable ver el rango entero de colores disponibles. .
3 Cambiar el valor mínimo el eje Y a 50, y cambiar el valor máximo del eje Y
a 150.
La imagen entera se despliega ahora en sombras de cyan y verde porque esos
colores ocupan el sector medio en la tabla de lookup de rainbow (50-150).
Consejo: También se puede usar los limites del eje Y para reescalar los datos. Por ejemplo, al
reescalar el rango de un dataset de la imagen designado para emparejar un dataset
de imagen de fuente, revisar los límites de transformación del eje Y para la imagen
designada emparejar los límites de la entrada de la imagen fuente. Se puede salvar
entonces como un Dataset Virtual o archivo del disco.
Consejo: Para mejores resultados visuales, guarde sus porcentajes del autoclip mayor que
90%. Los valores alrededor de 99% normalmente son más usados, pero los
porcentajes más bajos a veces son una alternativa buena para realzar imágenes con
muchos valores extremos.
Consejo: El botón Refresh Image with 99% clip on limits salva el realce de
contraste por pasos a los Límites actuales en cada capa de escena y aplica una
transformación autoclip. Por consiguiente es muy útil para ver nuevas imágenes
inicialmente, y al usar fórmulas o filtros que producen rangos de los datos fuera de
0-255. Para ver las diferentes combinaciones de banda de la imagen
3 Clickear el botón Refresh Image with 99% clip on limits para ajustar
el contraste automáticamente y desplegar la nueva combinación de banda.
Un realce de contraste despliega la imagen con la combinación de banda
RGB=432. Se muestra vegetación en áreas rojas, y urbanas en cian y gris.
4 Seleccionar B5:1.65_um para la capa roja, y B4:0.83_um para la capa
verde.
Nota: Para acelerar esta operación, ER Mapper ejecuta el algoritmo internamente a baja
resolución, luego los procesos finales la imagen la muestran a resolución completa.
Por consiguiente la entrada de limites del eje (X) en el diálogo Transform
(calculó a la resolución baja) no puede emparejar exactamente el campo de limites
de la entrada actual (calcula el proceso final). Se puede restablecer manualmente
los límites modificando sutilmente el contraste, pero normalmente esto no se
necesita.
Qué se Después de completar estos ejercicios, se sabe realizar las tareas siguientes en
aprendió... ER Mapper:
Nota: Este capítulo describe el proceso detallado paso por paso de la creación de un
algoritmo de revestimiento-color a mano. Puede también utilizar Aplicaciones
Geofísicas (localizadas sobre las herramientas de Minerales y Petróleo & Gas) para
producir imágenes con revestimiento-color mucho más rápido y fácilmente.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios darán práctica en la creación de algoritmos de drapeado color para
desplegar al mismo tiempo superficies de sombreado de relieve y color. Podrá
también aprender como drapear datos tales como amplitudes sísmicas sobre
superficies sombreadas para realzar el análisis.
Qué se Después de completar estos ejercicios, se conocerá cómo realizar los siguientes
aprenderá... trabajos en ER Mapper:
• Usar capas de Intensidad para crear imágenes de relieve sombreado que destaquen
la estructura
• Combinar capas Pseudocolor e Intensidad para crear imágenes de drapeado color
Antes de Antes de comenzar con estos ejercicios, asegurarse que estén cerradas todas las
comenzar... ventanas de imagen de ER Mapper. Solo el menu principal de ER Mapper debería
estar abierto en la pantalla.
Nota: Algunos de los siguientes ejercicios repiten pasos de ejercicios previos para
enfatizar el entendimiento de los conceptos fundamentales.
Nota: Notar que este paso es usualmente realizado con dos datos tiempo o profundidad.
La razón para invertir los valores es hacer más profundas áreas que aparecen más
bajas que las otras más superficiales.
Se abre la casilla de diálogo Edit Sun Angle para permitir especificar los
efectos de sombreado del relieve para la capa de Intensidad.
arrastre el ícono
diagrama mostrando
para cambiar el
la posición del sol
azimut del sol y
relativa al horizonte
la elevación
(círculo externo) o
sobre él (centro)
Consejo: Se puede también ajustar el azimut del sol y la elevación a valores exactos
utilizando las flechas de ajuste próximas a los campos de Azimut y Elevación.
Objetivos Aprender como duplicar y modificar la capa Intensidad para crear una capa
Pseudocolor, y como combinar las dos capas para crear una imagen revestida-
color.
Se abre la casilla Edit Sun Angle . Desde que la capa fue duplicada a partir de
la capa Intensidad, el ángulo de sombreado del sol está aun encendido.
3 Sobre el diálogo Edit Sun Angle, apagar la opción Do sun-shading.
El ángulo de sombreado del sol está apagado, y el botón de Edit Realtime
Sunshade en el diagrama de proceso tiene una cruz atravesada indicándolo..
Nota: El ángulo de sombra del sol es usualmente aplicado solo a imágenes de superficie
de tiempo desplegadas en capas Intensidad porque así se describen bien los rasgos
estructurales. El ángulo de sombreado del sol no se aplica normalmente para
amplitudes o atributos de imagen los cuales son generalmente desplegados en
color.
Consejo: La técnica de drapeado color que utiliza aquí es una de las más importantes en las
técnicas de procesamiento de ER Mapper utilizadas para visualizar superficies de
tiempo interpretadas. Debe por consiguiente practicar y sentirse cómodo con los
pasos utilizados para crear algoritmos de drapeado color.
Nota: Notar que cambia el color de mapeo sin afectar el sombreado de relieve de la
imagen en la capa Intensidad. Esto muestra como las capas en un algoritmo son
independientes una de la otra, y pueden ser modificadas individualmente para
afectar completamente la imagen creada.
Almacenar los datos de la imagen sísmica de ejemplo dentro de una nueva capa
1 En la ventana Algorithm, clickear el botón Load Dataset .sobre el lado
izquierdo del diagrama de proceso.)
Aparece la caja de diálogo para selecionar un archivo Raster Dataset
2 Seleccionar la imagen llamada ‘Seismic3D.ers’ desde el directorio
‘\examples\Shared_Data’ con un doble click sobre el mismo.
La imagen es cargada dentro de la nueva capa Pseudocolor, así todas las capas
contienen la misma imagen.
Consejo: Si se quiere cargar una imagen distinta dentro de la segunda capa Pseudocolor,
debería usar los botones OK this layer only o Apply this layer only sobre
el diálogo de Raster Dataset. Un doble-click sobre el nombre de la imagen es
igual que clickear el botón OK.
Nota: Cuando se cargue primero una imagen dentro de una capa, la primer banda es
seleccionada por defecto. Se puede luego utilizar Band Selection de la lista
desplegada para elegir cualquier banda en la imagen.
Nota: Si tiene más de una capa del mismo tipo encendida, la capa superior tiene prioridad
para desplegarse sobre las capas inferiores a ella. En este caso, por ejemplo, podría
ver el dato en dos direcciones si ambas capas, la ‘Inverted TWT’ y ‘Amplitude’,
estuvieran encendidas.
Qué se Después de completar estos ejercicios, se sabe como llevar a cabo los siguientes
aprendió... items en ER Mapper:
• Usar capas de Intensidad para crear imágenes de relieve sombreado que realzan
estructuras
• Combinar capas Pseudocolor e Intensidad para crear imágenes con drapeado color
• Encender capas (para procesarlas) y apagarlas (para ignorarlas)
• Controlar los componentes de color e intensidad para modificar el despliegue de
imagen
Nota: En algunos círculos, HSI también puede encontrarse como IHS, o Intensidad Matíz
Saturación.
Nota: Otra aplicación común del proceso HSI es mejorar la “vista” de una imagen RGB
(usualmente una imagen satelital o fotografía aérea) ajustando la intensidad de la
imagen o la saturación de color (o ambos). Esto es descripto en el ejercicio “4:
Convirtiendo una imagen RGB a HSI” en la página 149.
Nota: Los monitores de las computadoras utilizan el sistema color RGB para deplegar
datos, por lo cual ER Mapper automaticamente realiza una traducción interna de
colores especificados en HSI a colores especificados en RGB para el monitor.
La capa Matíz
En un despliegue de imagen HSI, la capa Matíz controla el mapeo de los valores de
datos para el color en el espectro. En un despliegue típico, el rango de los valores
de datos desde los bajos a los altos son mapeados a través de la progresión de
matices: rojo-amarillo-verde-cyan-azul-magenta.
La capa Saturación
En un despliegue de imagen HSI, la capa Saturación controla el mapeo de datos
para la pureza de colores en el despliegue de la imagen (que es, la cantidad de gris
en el color). Valores de datos bajos producen colores pasteles o mates (mucho gris),
y valores de datos altos producen colores puros o vivos (poco gris).
La capa Intensidad
En un despliegue de imagen HSI, la capa Intensidad controla el mapeo de datos
para el brillo de los colores en el despliegue de la imagen. Valores bajos de datos
producen colores oscuros, y valores altos de datos producen colores brillantes.
Imagen con
Capa Saturación imagen pureza color formato
HSI
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios brindan prácticas para crear algoritmos con formato color HSI y
manipular el despliegue de imágenes en el espacio color HSI.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, sabrá como relizar las siguientes tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar estos ejercicios, estar seguro de que todas la ventanas
empezar... imágenes ER Mapper están cerradas. Solamente el menú principal ER Mapper
debe estar abierto en la pantalla.
Nota: Alguno de los siguientes ejercicios repiten pasos de ejercicios previos para
enfatizar la comprensión de los conceptos fundamentales.
Se abre el cuadro de diálogo Edit Sun Angle para permitir especificar los efectos
del relieve sombreado para la capa Intensidad.
2 Activar la opción Do sun-shading para activar el sombreado.
Las características estructurales de las superficies de tiempo son claramente
definidas debido al sombreado angular solar.
3 Desplazar el pequeño ícono del sol (el círculo) alrededor de la grilla circular
hasta que se encuentre un angulo de sombreado que resalte los rasgos
característicos de interés. (Mantener la elevación por arriba de 45 grados
para reducir las penumbras).
4 Clickear Close en el diálogo Edit Sun Angle para cerrarlo.
Nota: Notar que la capa Matíz tiene una cruz roja sobre ella – esto indica que el tipo
de capa no es válida con el Modo Color del algoritmo actual. (Para utilizar capas
Matíz en un algoritmo, se debe seleccionar el Modo Color llamado Hue Saturation
Intensity).
Consejo: En este caso se adicionó una nueva capa y se cargó la imagen debido a que no se
quiere utilizar la fórmula de las otras capas. (No hay necesidad de invertir los datos
de amplitud). Una alternativa es duplicar la capa Matíz, cambiar su tipo a
Saturación, y resetear la fórmula volviendo a la de defecto “INPUT1.”
También notar que ahora se pueden observar claramente el diseño de las bajas y
altas amplitudes en las áreas del bloque elevado y sus alrededores. Las áreas de
altas amplitudes tienen colores muy ricos, y las bajas amplitudes ocurren a lo largo
de las fallas (mostradas por los colores grisaceos de baja saturación en aquellas
áreas).
4 Desde el menu View (en el menu principal), seleccionar Quick Zoom,
luego seleccionar Zoom to All Datasets.
ER Mapper vuelve a mostrar toda la extensión de la imagen.
Consejo: La opción Smoothing es más útil cuando se amplía mucho en un área de interés,
y puede ser activada o desactivada según se desee. Usualmente tiene poco efecto
hasta que se amplía a la resolución de pixel.
Incremento de
brillo
Decremento
de brillo
Incremento de
color
Decremento
de color
Que se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
• Usar capas Intensidad para crear imágenes de relieve sombreado para resaltar
estructuras
• Combinar capas Pseudocolor e Intensidad para crear imágenes colordrape
• Prender capas (para procesarlas) y apagarlas (para ignorarlas)
• Controlar los componentes de color e intensidad para modificar las visualizaciones
de imagen.
• Convertir una imagen RGB a HSI para mejorar su apariencia.
Frecuencia espacial
Una característica común a todos los tipos de datos raster es la frecuencia espacial,
la cual define la magnitud de los cambios en los valores de datos por unidad de
distancia para cualquier parte particular de una imagen. Las áreas de una imagen
con cambios pequeños o transiciones graduales en los valores de datos sobre un
área dada son definidas como áreas de baja frecuencia (tales como la superficie de
un lago calmo). Las áreas con grandes cambios o rápidas trancisiones son definidas
como áreas de alta frecuencia (tales como un área urbana con una densa red de
caminos). Los filtros espaciales pueden ser divididos en tres amplias categorías:
• Filtros de pase bajo enfatiza detalles de baja frecuencia para suavisar el ruido de la
imagen o reducir puntos sin información en los datos. Debido a que estos filtros
desenfatizan los detalles en una imagen, los filtros de pase bajo algunas veces son
llamados suavisadores o filtros de promedio.
• Filtros de pase alto enfatiza detalles de alta frecuencia para realzar o agudizar
rasgos lineares tales como caminos, fallas, y límites tierra/agua. Los filtros de pase
alto a veces son llamados filtros agudisantes debido a que ellos son generalmente
utilizados para realzar detalles sin afectar las porciones de baja frecuencia de la
imagen.
• Filtros de detección de bordes enfatiza los bordes alrededor de los objetos o rasgos
en una imagen para hacerlos más fácil de analizar. Los filtros de detección de bordes
crea una imagen con un fondo en blanco y negro y lineas blancas alrededor de los
bordes y rasgos de los objetos en la imagen.
filtro
post-fórmula
filtros
cargar y salvar
adicionar o borrar
filtros en una capa
ER Mapper también permite utilizar filtros que están escritos en C, y provee varios
ejemplos de filtros C. Utilizar C permite implementar técnicas más complejas o
filtrados específicos que no son posibles con simple convolución kernel. No hay
límites de filtros que pueden ser definidos y utilizados en ER Mapper.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios dan prácticas aplicando filtros en ER Mapper, y explican como
insertar y borrar filtros en el flujo de proceso utilizando los botones de Filtros. Se
realizarán varios tipos de filtros para evaluar sus resultados..
Qué apren- Luego de completar estos ejercicios, sabrá como realizar las siguientes tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Estar seguro de que todas las ventanas imágenes de ER Mapper y los cuadros de
comenzar... diálogos estan cerrados. Solo el menú principal de ER Mapper debe estar abierto.
Consejo: La ventana de arreglo de filtro contiene campos editables, de manera que se puede
facilmente experimentar y crear filtros propios con coeficientes de ponderación y
parámetros personales y grabarlos para un posterio uso.
Nota: Como se muestra aquí, aplicar filtros a los datos a menudo produce un rango
diferente de datos los que inicialmente crea una imagen de bajo contraste. Se podría
comunmente necesitar ajustar las transformaciones para cada capa luego de aplicar
el filtro. (Los primeros dos filtros que se aplicaron no hicieron cambios
significantes al rango original de datos, por lo que no fue necesario un ajuste de
contraste en aquellos casos).
Esta vez los rasgos lineares mirando hacia el noreste son resaltados en blanco
(rasgos orientados en la dirección noroeste a sureste. Debiodo a que el rango de
datos producidos por aplicar el filtro North_East es similar al producido por el
filtro North_West, no se necesita ajustar el contraste.
5 Clickear el botón Close en los diálogos Filter y Transform para cerrarlos.
Nota: A partir de que muy pocas áreas geográficas tendrán pendientes muy escalonadas,
el rango de datos de salidas usualmente no ocupará enteramente los valores de
pendientes del rango de datos posibles. (En los ejemplos previos, la pendiente más
escalonada tenía 71 grados pero es posible 90 grados). Si se quiere fozar la escala
de colores a ser mapeada a la totalidad del rango posible, se puede manualmente
configurar los límites de transformación del eje X a 0-90 para el filtro
‘slope_degrees’ y 0-200 para el filtro ‘slope’ (porcentaje).
Nota: ‘Azimuth’ es una tabla de colores especial “envolvente” que tiene el mismo color
(negro) en la parte superior e inferior del rango de colores. Este tipo de tabla de
colores es amenudo utilizada para desplegar imágenes aspecto. (Para ver la
caracteristica de color, abrir el diálogo Transform). También se pueden utilizar
cualquier otro tipo de tabla de colores múltiple para desplegar las imágenes
aspecto.
Nota: Por defecto, el diagrama de flujo de proceso usualmente muestra tanto los botones
de filtro pre-fórmula y post-fórmula, aún si no están siendo utilizados en la capa.
Estos botones no pueden ser borrados del diagrama de proceso.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
dio... ER Mapper:
Procesamiento de fórmulas
Las fórmulas son comunmente usadas en el procesamiento de la imagen para
extractar información que puede residir en dos o mas bandas (o canales) o fórmulas
de procesamiento de datos que pueden ir desde una simple sustracción o una
oparación de datos compleja “if-then-else” condición de testeo para modelado
espacial raster y otras tareas.
El procesamiento de fórmulas es una “operación puntual” en el procesamiento de
imágenes porque aplica una función matemática a cada pixel de la imagen. El uso
común de fórmulas en las ciencias de la tierra en procesamiento de imágenes
incluye:
• reduce la dimensionalidad de datos multibanda (por ejemplo, Análisis de
componentes principales);
• extracción de información temática de datos multibanda (por ejemplo, índices de
vejetación o cociente de óxidos de hierro);
• merge de imágenes con diferentes características (fusión de datos);
• procesar el mismo dato en diferentes maneras, combinar y luego aislar rasgos
específicos (tal como rasgos de bordes o azimut sísmico);
barra de menú
para cargar cargar y salvar
fórmulas estadard formulas
resetear fórmula
o cambiar el
Fórmula Genérica diseño del diálogo
(tipear texto o
cargar desde click para ver
archivo) comentarios
Area de relación
(asigna entrada click para ver
de bandas, nombres fórmulas para
de regiones, etc.) otras capas
Fórmula especifica
(muestra la
fórmula completa a
procesar)
Consejo: Para cualquier algoritmo, se puede abrir la caja de diálogo Formula Editor desde
dos lugares: usando el botón Formula en el diagrama del procesoen la ventana
Algorithm, o usando el botón Edit Formula de la barra de herramientas.
Para seleccionar la banda específica a ser usada en la fórmula, se puede usar la lista
desplegable Band Selection en el diagrama de proceso, o seleccionar bandas
dentro de la ventana de relaciones dentro de la caja de diálogo Formula.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios introducen en las características básicas de la caja de diálogo de
edición Formula y procedimientos para crear e implementar fórmulas simples.
Qué se apren- Despues de completar estos ejercicios se conocerá como ejecutar las siguientes
derá... operaciones en ER Mapper:
Antes de Antes de empezar estos ejercicios, todas las ventanas de imagenes de ER Mapper
empezar... deben estar cerradas. Solo el menú principal de ER Mapper debe estar abierto
sobre la pantalla.
Notar que la ventana de fórmula genérica contiene el texto “I1” por defecto, y que
I1 (Input 1) es asignada a la banda 1 de la imagen en la ventana de relación.
2 En la ventana de la fórmula Generic, editar el siguiente texto:
input1 - input3
(Esta fórmula deliveradamente tiene un error de sintaxis para ilustrar como
funciona el testeo.)
3 Clickear el botón Apply changes para testear la fórmula.
ER Mapper muestra un mensaje de error advirtiendo que esa fórmula tiene un error
de sintaxis. (En este caso se intenta restar un valor de ingreso que estaba fuera de
secuencia; se debe tener un “input2” antes de usar un “input3.”
Precaución: ER Mapper no considera las fórmulas con errores de sintaxis. Como mínimo, la
ventana de fórmula Genérica debe siempre contener el texto “I1” o “input1” para
especificar al menos una banda de imagen como entrada para ser procesada.
input1
4 Clickear el botón Apply changes para testear la fórmula.
ER Mapper acepta la fórmula.
Consejo: Bajo el menu Edit del Formula Editor, se puede seleccionar Clear para limpiar
todo el texto de la ventana de fórmula Generica, o seleccionar Default para
restaurar la fórmula por defecto ‘INPUT1.’
Consejo: Se pueden tener varias diferentes variables en una fórmula, y nombrarlas como se
quiera (por ejemplo corte, ancho, X, y, son válidas también). Estar seguro que los
nombres no generan conflictos con las líneas de texto que ER Mapper usa para las
funciones estándars.
input1 / input2
Esta fórmula le dice a ER Mapper dividir la banda de imagen asignada a input1 por
la banda asignada a input 2.
3 Clickear el botón Apply changes.
Cuando se ingresa una nueva fórmula de entrada múltiple, ER Mapper
automaticamente asigna la banda 1 de la imagen al input 1, banda 2 al input 2, y así
en adelante.
3 Clickear para ubicar el cursor en el campo de texto Save As:, luego tipear
el nombre para el archivo de la fórmula. Usar sus iniciales al comienzo del
nombre de archivo, seguido por el texto ‘clay_ratio,’ y separar cada palabra
por un subrayado (_). Por ejemplo, si sus iniciales son “RK,” tipear el
nombre:
RK_clay_ratio
4 Clickear el botón OK para salvar la fórmula a una archivo en disco.
Nota: Debido a que fueron elegidas las bandas 5 y 7 de la imagen como inputs 1 y 2
cuando se salve la fórmula,ellas serán asignadas como las bandas por defecto si se
carga la fórmula en el futuro. Como se vió, se puede facilmente cambiar la
asignación de bandas.
Nota: Este ejercico referencia regiones en la imagen ejemplo que ya han sido definidos
usando las herramientas de dibujo vectoriales de ER Mapper. Más información
sobre definir regiones es dada en el capítulo sobre Clasificación Supervisada en
este manual y en los capítulos sobre sobre Clasificación Supervisada y No
Supervisada en la Guía de Usuario ER Mapper.
ER Mapper aplica un recorte del 99% a los límites de datos creados por la fórmula
PC 2 automáticamente creando una imagen con realce de contraste. La segunda
componente principal muestra información muy diferente que la PC 1. Notar como
las áreas vegetadas aparecen muy oscuras en la imagen PC 2, y las áraes oceánicas
aparecen relativamente claras.
Consejo: El botón de la barra de herramientas Refresh Image with 99% clip on limits
es especialmente útil para realizar un realce de contraste automáticamente que
producen rangos de datos escazos o negativos (tales como cocientes, PCs, y otros).
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
aprendió... en ER Mapper:
Acerca de la Geovinculación
En ER Mapper, el término “geovinculación” se refiere a vincular dos o más
ventanas imagen en espacio de coordenadas geográficas. Esto puede ser util para
ver la misma área geográfica con diferentes tipos de imágenes o algoritmos de
proceso, y otras aplicaciones. Una vez que la imagen es registrada en una
proyección de mapa, puede ser geográficamente vinculada con otras ventanas
imágenes usando las opciones de geovinculación de ER Mapper. ER Mapper
provee los siguientes modos de geovinculación:
Window Vincula dos o más ventanas imagen para mostrar la
misma extensión geográfica. Modificando el zoom o
relizando un paneo en una ventana se produce la misma
operación en la otra ventana vinculada.
Screen Vincula ventanas imagenes a una imagen “master” que
actúa como una hoja cartográfica virtual en la pantalla.
Las ventanas vinculadas despliegan la extensión
geográfica de sus imágenes en forma relativa a la
ventana master.
Overview Zoom Vincula ventanas imágenes a una ventana “master”
control de visualización. Definir un cuadro de zoom
sobre la ventana de control hace que la otra ventana sufra
el mismo zoom del área definida.
Overview Roam Vincula ventanas imágenes a una ventana control
“master”. Moviendo el mouse para panear en la ventana
de control hace que las otras ventanas paneen por lo que
sus punto centrales se ajusten a la posición del mouse en
la ventana control.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios lo introducen en muchas de las características básicas del cuadro de
diálogo Algorithm Geoposition Extents y como usarlas para controlar las
extensiones del despliegue de imágenes y configurar las ventanas entre la
geovinculación.
Nota: Las imágenes usadas en los siguientes ejercicios fueron previamente rectificadas al
mismo datum y proyección de mapa. Este es un requisito cuando imágenes
diferentes son vinculadas en los modos Window, Screen, Overview Zoom, o
Overview Pan.
Qué apren- Luego de completar estos ejercicios, sabrá como realizar las siguientes tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Antes de empezar estos ejercicios, estar seguro de que todas las ventanas imagen
empezar... de ER Mapper están cerradas. Solamente el menu principal de ER Mapper
debería estar abierto en la pantalla.
1: Geoposicionando imágenes
Objetivos Aprender como utilizar los controles de Geoposición para desplegar un área
geográfica exacta de una imagen, especificar un punto central de la imagen, y
cambiar los tamaños y resoluciones del despliegue.
3 Editar el valor en el campo Latitude bajo la columna Size para leer 0:20.
(ER Mapper completa la linea de texto con un valor completo de 0:20.0.0.)
4 Editar el valor en el campo Longitude bajo la columna Size para leer
también 0:20.
5 Clickear el botón Apply para aplicar los nuevos valores de extensiones.
ER Mapper reprocesa el algoritmo con las nuevas extensiones de imagen e intenta
desplegar un área de 20 minutos de Latitud por 20 minutos de Longitud en la
ventana imagen. Debería notar que esto incrementa el tamaño de la Latitud
desplegada por lo que esto ajusta el tamaño de Longitud dentro de la ventana
imagen.
6 Seleccionar la opción Fit Window.
7 Editar el valor en el campo Latitude bajo la columna Size para leer 0:20.
(ER Mapper completa el texto al valor completo 0:20.0.0.)
8 Editar el valor en el campo Longitude bajo la columna Size para leer
también 0:20.
9 Clickear el botón Apply para aplicar los nuevos valores de extensión.
ER Mapper reprocesa el algoritmo con las nuevas extensiones de imagen y
modifica el tamaño de la ventana imagen para desplegar un área de 20 minutos de
Latitud por 20 minutos de Longitud. La opción Fit Window modifica el tamaño de
la ventana imagen de manera que la imagen requerida se ajuste exactamente.
Ventana Ventana
Landsat TM SPOT Pan
Cuadro de diálogo
Geoposición
Consejo: Las ventanas imágenes puedes también ser geovinculadas y desvinculadas usando
el menu View/Quick Zoom en la barra de menu principal de ER Mapper.
Ventana
“hoja cartográfica”
Landsat TM
Ventana
SPOT Pan
Cuadro de diálo-
go Geoposición
Debería tener ahora una pequeña ventana ‘Greyescale’ SPOT Pan parcialmente
superpuesta a una gran ventana Landsat TM ‘RGB_341’, y el diálogo Algorithm
Geoposition Extents en la esquina inferior derecha.
Consejo: Esto ayuda a pensar a la gran ventana “master” como una hoja cartográfica.
Cualquier otra ventana superpuesta sobre la hoja cartográfica actúa como una
puerta de visualización de una imagen diferente o técnica de procesamiento sobre
la misma área geográfica.
y más alta, y mover las otras dos ventanas a la derecha (sin modificar el
tamaño).
Ventana
zoom
Landsat TM
Ventana de
visualización Ventana
“control” zoom
Landsat TM SPOT Pan
Cuadro de diálogo
Geoposición
Ahora se tienen las dos ventanas imágenes pequeñas cercanas a la ventana mayor, y
el diálgo Geoposition por debajo de ellas. Las dos ventaans pequeñas serán
utilizadas como ventanas “zoom” para examinar áras en más detalle.
Nota: Cuando una ventana es configurada en modo Overview Zoom, cualquier otra
ventana imagen conteniendo imágenes en la misma proyección de mapa son
automáticamente vinculadas para convirtiendosé en una ventana “zoom” para
aquella ventana. (Las ventanas conteniendo imágenes con diferentes proyeciones
no son afectadas).
Consejo: Overview Zoom permite rápidamente tomar un área sobre una ventana de
visualización y examinarla con más detalle en las ventanas zoom. Esta es una
técnica de análisis especialmente efeciva cuando se usan diferentes tipos, fechas, o
resoluciones de imagen en las ventanas zoom. Se pueden abrir tantas ventanas
zoom como sean necesarias.
Nota: Como con Overview Zoom, cuando una ventana es configurada en modo Overview
Roam, cualquier otra ventana imagen conteniendo imágenes en la misma
proyección de mapa son automáticamente vinculadas a la ventana master Overview
Roam.
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
Las capas raster en la ventana Algorithm pueden ser combinadas cuando salen, o
pueden ser enviadas como bandas separadas en el archivo imagen de salida. Las
capas en la ventana algoritmo Algorithm son procesadas como siguen:
• Capas raster No-Clasificación sin descripción de capa o con la misma descripción
de capa son combinadas a la salida.
• Capas raster No-Clasificación con una unica descripción de capa son escritas como
una banda separada en la imagen de salida.
• Todas las capas raster Clasificación son procesadas en una banda simple en la
imagen de salida.
Ejercicios de manejo
Este ejercicio demuestra los procedimientos para enviar un algoritmo a un archivo
al disco en lugar de la pantalla.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, sabrá como realizar las siguientes tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar estos ejercicios, estar seguro de que todas las ventanas
empezar... imagen ER Mapper están cerradas. Solamente el menu principal de ER Mapper
debería estar abierto en pantalla.
Nota: El orden de las capas en el algoritmo determina el orden de las bandas en la imagen
de salida (la primera capa se transforma en la primera banda de la imagen). En este
caso la capa etiquetada ‘TM band 1’ será la banda 1 en la imagen de salida, ‘TM
band 4’ será la banda 2, y ‘TM band 7’ será la banda 3.
Consejo: Para escribir un pixel imagen de salida para cada pixel imagen de entrada, usar el
botón Defaults para configurar las celdas a lo alrgo y a lo ancho con los valores
correctos. Cambiar estos valores causa que ER Mapper muestree de más o de
menos los datos originales durante el proceso de salida.
Nota: Cuando se escriben las imágenes a disco, se debería usualmente borrar las
transformaciones de salida para cada capa raster para mantener los rangos de datos
nativos de la imágen de entrada. De otra manera, los datos de salida pueden ser
escalados o recortados de acuerdo a la actual transformación. (Se puede, de
cualquier manera, usar una transformación para reescalar los datos si se desea).
Consejo: Este ejercicio mostró como crear un algoritmo diseñado para escribir una imagen a
disco, pero ER Mapper también provee varios algoritmos “modelo” predefinidos
para hacer esto fácil. Estos algoritmos están ubicados en los directorios
‘examples\Miscellaneous\Templates’, y todo lo que se necesita es cargar el dataset
de imagen deseada y seguir los procedimientos generales descriptos previamente.
Qué se Luego de completar estos ejercicios, sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios dan práctica para crea un Dataset Virtual y comprender como
utilizarlos en algoritmos de procesamineto de imágenes subsecuentes.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
derá... en ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar estos ejercicios, estar seguro de que todas las ventanas
empezar... imagen de ER Mapper están cerradas. Solamente el menú principal de
ER Mapper deberá permanecer abierto en la pantalla.
Acerca de las transformaciones Tasseled Cap: Las tres fórmulas Tasseled Cap
utilizadas en este ejemplo son designadas para transformar los datos originales
Landsat TM en tres imágenes separadas representando las escena brillo, vegetación
Nota: Antes de guardar un algoritmo como un Dataset Virtual, estar seguro de que todas
las capas del algoritmo estan prendidas. Las capas que están apagadas no será
utilizadas en el Dataset Virtual.
Consejo: Siempre es útil anexar el texto “VDS” al final del nombre que se ha asignado al
Dataset Virtual. Esto ayuda a determinar facilmente que la imagen es virtual, y no
un archivo dataset actual en disco.
Ajustando las transformaciones para las capas RGB para incrementar el contraste
Nota: En este caso, no se borrarán las transformaciones de cada capa antes de salvar el
algoritmo como un Dataset Virtual. El realce de contraste es deseable en este caso
porque sirve para balancear el brillo entre las tres imágenes y hacer las líneas de
union menos aparentes.
Nota: En el algoritmo original (abierto en la otra ventana para referencia), cada una de las
capas Rojas desplegaron la banda 1 de sus imágenes. Como cada banda Roja tienen
la misma descripción de capa (B1:0.850_um), ER Mapper las fusiona en una banda
sola “virtual” con esa etiqueta cuando el algoritmo fué salvado como un Dataset
Virtual. Cualquier capa dentro de un algoritmo con la misma descripción que otra
capa será referenciada como una capa simple en el Dataset Virtual.
Consejo: A esta altura, se podría querer salvar las capas con las que se trabajaron como un
archivo algoritmo normal (usando File/Save As) para poder utilizarlo como
modelo para crear otros Dataset Virtuales SPOT XS y Pancromática en el futuro.
Esto ahorra el problema de construir y etiquetar las capas nuevamente.
Ajustar las transformaciones para las capas RGB para incrementar el constraste
resultado es que las bandas con longitudes de ondas visibles usualmente tienen
valores mínimos más altos, por lo que no ocupan la parte inferior del posible rango
dinámico de 0-255. Cuando se realiza el análisis cuantitativo de los datos, es
usulamente deseable primero realizar un ajuste de “correción por niebla” al rango
de brillo en todas las bandas.
Cuando se produce un cambio de detección entre dos imágenes, este mismo tipo de
correlación debería ser realizada para normalizar sus niveles brillos en un rango
común para que puedan ser comparadas con precisión. (Diferencias en la elevación
del sol, condiciones atmosféricas y otros factores durante la adquisición de dos
imágenes hacen que tengan rangos diferentes de valores en cada banda).
Una forma simple de realizar la corrección por niebla es la técnica histogram
adjustment. Este método asume que la diferencia entre el valor mínimo posible
(cero) y el valor mínimo actual en cada banda es la contribución de la dispersión
atmosférica. Sustrayendo el valor mínimo actual de cada banda, los histogramas
son movidos hacia la izquierda por lo que los valores ceros aparecen en los datos,
lo que algunas veces minimiza los efectos de la dispersión atmosférica. (Ver un
texto de referencia de sensores remotos para una más completa descripción y
ténicas de correlación más precisas y sofisticadas).
Nota: Ver la sección “Consejos adicionales para Datasets Virtuales” al final de este
capítulo para mayor información sobre el uso de un VDS para cambio de detección.
Nota: Antes de usar esta fórmula, se debe haber calculado la estadística para la imagen,
de otra manera se recibirá un mensaje de error. Se puede hacer esto usando
Process / Calculate Statistics. Se recomienda que se utilice un conjunto de
sub-muestras de 1 por lo que las estadísticas son calculadas para cada pixel en la
imagen (para asegurar que los valores mínimos verdaderos son guardados en las
estadísticas).
Ahora se tienen cinco capas adicionales para realizar los mismos procesos de
ajustes de histograma en las bandas Landsat 2-5 y 7. (Se puede saltear la banda 6
TM debido a que generalmente no se usa). Como fueron copiadas desde la primera,
ellas ya contienen la fórmula de ajuste y tienen las transformaciones borradas.
4 Todas las bandas deberían ahora tener mínimos valores de cero, por lo que
deben haber tenido un ajuste de primer orden por los efectos de la
dispersión atmosférica. (Un valor mínimo de cero puede no siempre
aparecer debido al submuestreo de datos abarcando el tamaño de la
ventana imagen, de cualquier manera la operación está aún siendo
reliazada correctamente).
Consejo: Puede utilizar su algoritmo de ajuste de histograma como modelo para aplicar
rápidamente el mismo procesamiento a cualquier otra imagen Landsat TM. Solo
calcular la estadística para la imagen TM, cargarla en el algoritmo, estar seguro que
las bandas correctas están seleccionadas, y salvarlo como un VDS.
Qué se Luego de completar estos ejercicio, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
Visión en perspectiva
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios le darán práctica en el manejo de los algoritmos para visualización
en 3D y también para la manipulación de imágenes usando los controles de
despliegue y visualización en ER Mapper.
Qué se apren- Después de completar estos ejercicios, sabrá como realizar las siguientes tareas
derá... en ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar con estos ejercicios, asegúrese que todas las ventanas de
empezar... imagen de ER Mapper esten cerradas. Solo debería estar abierto en la pantalla el
menú principal de ER Mapper..
1: Visualización basica 3D
Objetivo Aprender a crear un algoritmo para visualización en 3D por medio de la adición
una capa de Elevación que contenga los datos de altitudes deseados. También
usar el modo de visualización en perspectiva 3D, el control del punto de vista y el
despliegue de parámetros de la escena 3D.
clickear para
abrir un
algoritmo
zoom sobre el
area definida
por la caja
Este es el área que se desplegará en perspectiva 3D. (Se puede seleccionar una
subescena de una área para el desplieque 3D simpemente haciendo un Zoom.)
Nota: En el diálogo Algorithm, note que la capa de altura tiene una transformación
postfórmula “Histogram only” . Esta es automáticamente insertada para
nuevas capas de altura porque obliga a usar el rango entero de valores en el DTM y
evita que el datos sean reescalados. (usando una transformación omite el dato, por
ejemlo un autoclip de 99% sobre una capa de altura creará usualmente un
aplanamiento de los datos de altura de la imagen 3D. Si se duplicara una capa
existente y se cambiara a altura, borrar la transformación para usar el rango
completo de datos para la componente elevación.
Consejo: Cuando se despliegan imágenes que contienen sombras naturales (tales como
fotografías aéreas o imágenes ópticas satelitales como las Landsat), la imagen 3D
aparece mucho más natural cuando la opción Iluminación está apagada (esta opción
será discutida más adelante).
Deslizando la barra a
la derecha aumenta la
exageración vertical a
la izquierda, disminuye
Cambiar a 300
Nota: ERMapper interpreta los valores de alturas como que son de las mismas unidades
de distancia en los ejes x e y. Por ejemplo, si los valores de distancia estan medidos
en metros (como en este caso) y su juego Z scale(%) está en 100, el valor de MTD
de 10 es interpretado como 10 metros (de modo tal que la elevación se situa en una
escala geografica verdadera). Sin embargo, cuando la exageración vertical es muy
alta, frecuentemente se necesita sacarle sutiles detalles topográficos en areas de
poco relieve como en este ejemplo de San Diego.
Consejo: Se puede controlar la cantidad de brillo al igual que las cualidades del material
usado para la opción Lights con la selección de la solapa 3D Properties.
Salvar el algoritmo 3D
1 Ajuste del punto de visual de la imagen a una posición adecuada.
2 En el diálogo Algorithm, cargar en el campo de texto Description:
San Diego Landsat RGB=541 in 3D perspective
2: 3D flythrough básico
Objetivo Aprender a visualizar una imagen en el modo 3D Flythrough y controlar los
parámetros del punto de observación y de vuelo
El modo Flythrough fue ideado de modo tal que la tierra permanezca estacionaria y
usted pueda moverse alrededor de ella explorando el terreno. Apretar el botón del
mouse para iniciar el vuelo a traves de la imagen y en el área donde posiciona el
cursor del mouse controla la dirección y velocidad de su vuelo.
Consejo: Para volar suavemente, puntear cerca del centro de la ventana. Para volar en forma
más rápida puntear un poco más cerca de los márgenes de la ventanas.
Consejo: Con un poco de práctica se podrá controlar con precisión la ruta y la altitud de
vuelo. Si se pierde en el vuelo, clickear en el botón Reset View para volver al
punto de observación por defecto.
Densidad de la niebla.
4 Seleccionar la caja Fog para prenderla.
La imagen es desplegada con la niebla seleccionada.
3: Puntero de análisis en 3D
Se puede usar el cursor 3D para desplazarlo sobre la imagen 3D y leer las
coordenadas correspondientes a los puntros de la superficie.
1 En el barra de herramientas de ER Mapper clickear sobre el botón Pointer
Tool.
2 Apoyar el cursor sobre la imagen y presionar el botón del mouse.
Desplazar el cursor sobre la imagen.
El cursor se convertirá en una cruz 3D que se apoya sobre el terreno, y se desplaza
sobre el terreno en la medida que se mueva el cursos. un barzo de la cruz
mencionada presenta una flecha la cual apunta para el norte en imágenes
georreferenciadas. Con superficies multiples existe una línea vertical a través del
centro del cursor de modo tal que se pueden ordenar o poner en fila las
características de las diferenctes superficies.
Nota: La imagen debe regenerarse completamente antes que aparezca la cruz del cursor
Hasta ahora se han creado algoritmos que solamente contienen una sola superficie.
Se puede considerar que cada superficie funciona como una imagen separada, o
una visualización separada de sus datos. Se ha visto el uso de un algoritmo para
crear un determinado tipo de imagen, también se puede copiar o combinar
diferentes tipos de algoritmos como superficies separadas en un solo y establecer
las imágenes en una simple visualización 3D. Al crear superficies múltiples dentro
de una visualización 3D permitirá observar rápidamente las relaciones entre las
imágenes en 3D.
Consejo: Se puede usar cualquier tipo de dato en la capa de altura de un algoritmo. Por
ejemplo, una imagen con el índice de vegetación podría crear elevaciones en la
imagen 3D donde la vegetación sea más abundante.
Primera superficie
(del algoritmo color
DTM original)
segunda superficie
(ageragda desde el
algoritmo Landsat 3D)
Notar que las dos superficies tienen diferentes modos de color (indicados en el
nombre de la superficie [Ps] para Pseudocolor y [RGB] para rojo verde y azul).
Cada superficie puede tener su propio modo color, tabla de color u otras
caracteristicas independientes.
Clikear el botón
derecho y
seleccionar Turn Off
seleccione superficie,
luego clikear
Cut
La superficie y sus capas se han pegado en el algortimo DTM como una segunda
superficie.
(En este caso la configuración Z Offset son tales que los niveles inferiores o más
bajos de la imagen DTM están oscurecidos o enmascarados por los datos Landsat
3D).
Consejo: Para agregar superficies a un algoritmo que ya existe elegir Open into New
Surface del menú File, o copiar y pegar superficies dentro de la ventana imagen.
Se puede también copiar y pegar capas o superficies con el mismo algoritmo y
modificaras luego como se desee, o una nueva superficie vacía y cargar ymágenes
y precesos específicos que se necesiten (usinando Edit/Add New Surface o
sobre el diálogo Algorithm).
Qué se Qué se aprendió luego de completar estos ejercicios, se aprendió como realizar
aprendió... las siguientes tareas en ER Mapper:
Impresión de imágenes en 3D
ERMapper tiene la capacidad de imprimir imágenes de muy alta resolución que son
mucho mejores que aquellas que usualmente se observan desplegadas en el monitor
de su pantalla. Para imprimir una imagen en 3D, simplemente seleccionar File/
Print o clickear en el botón Print mientras la imagen esta desplegada en la
ventana activa. La configuración de Higher Terrain Detail produce produce mas
detalle en su salida de impresión y generalmente deseable cuando se imprimen
imágenes muy grandes para obtener el detalle mas completo posible del dato. Sin
embargo, configurar High Terrain Detail a veces no es necesario e incrementa el
tiempo de impresión significativamente.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios dan práctica en la configuración de un algoritmo para crear un
mapa, definir los parámetros de Page Setup, y compner el mapa adicionando
objetos de mapa y otras anotaciones.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, sabrá como realizar las siguientes tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Antes de empezar estos ejercicios, estar seguro de que todas las ventanas
empezar... ER Mapper están cerradas. Solamente el menú principal de ER Mapper debería
estar abierto en la pantalla.
1: Configurando la página
Objetivos Aprender a usar las opciones del Page Setup de ER Mapper para definir la
posición de una imágen en una página de salida, y especificar otras opciones tales
como los parámetros de escala y el color de fondo.
ER Mapper tiene dos formas de configurar una página. Se puede utilizar tanto el
cuadro de diálogo Page Setup o el Page Setup Wizard. Ambos métodos
logran los mismos resultados, pero el Page Setup Wizard lleva secuancialmente a
través de los parámetros requeridos. Ambos métodos son descriptos.
Consejo: Se debería usar Snap Shot aún si no se ha relizado un zoom o movido la imágen
para estar seguro que las extensiones del contenido se ajustan a las extensiones del
actual algoritmo.
Nota: Si se utiliza el Page Setup Wizard para configurar la página, como se describió
arriba, ya se ha adicionado la capa vector. Por lo tanto se puede ir directamente al
paso 7.
Consejo: Para editar vectores (caminos en este caso), se podría clickear en el boton Open
Annotation editor en el diagrama de procesos de las capas. (El uso de esta
herramienta es descripto en la sección siguiente).
Consejo: Para crear curvas suaves, redondeadas desde polilíneas hechas de segmentos
lineales rectos, se puede aplicar la función dibujar curva a la línea activando el
atributo Curved luego de dibujarla. Esto es especialmente útil cuando se trazan
caminos y otros rasgos lineales que varían levemente.
Consejo: Los textos dibujados como anotaciones pueden ser configurados para que siempre
se impriman en el mismo tamaño de letra (la opción Fixed Text), o aumentar o
disminuir la escala con la página cuando esta es impresa (la opción Page
Relative).
Título
Image Grilla
(page contents) Este/Norte
sobre la
imagen
Logo de la Flecha de
Compañía norte
Barra de escala
Consejo: Las flechas norte de ER Mapper son “inteligentes” y siempre apuntarán al norte en
una imagen rectificada.
Consejo: Se pueden adicionar los logos propios de las compañías como archivos Postscript y
acceder a ellos desde la categoría Logos estándar utilizada aquí.
Nota: Es importante recordar salvar el algoritmo luego de definir los objetos de mapa. De
otra manera el archivo de anotación no será parte del algoritmo cuando se intente
imprimir posteriormente.
• Se pueden plotear objetos desde archivos externos como TIFF, EPS, o Targa
(usando Category: Image en el diálogo Map Object Select)
• Se puede importar texto directamente desde archivos de texto ASCII y ploterlo en
la página del mapa (usando Category: Text en el diálogo Map Object Select)
Imprimiendo el mapa
Cuando se desea imprimir el algoritmo final del mapa (usando File/Print o el
botón Print ), ER Mapper pregunta por el nombre del algoritmo. Cuando la
operación de impresión comienza, ER Mapper automaticamente ubica, procesa y
presenta todas las imágenes utilizadas en el algoritmo en una imagen de impresión
final. En este caso, el algoritmo de mapa usa cuatro imagenes –una imagen raster
Landsat, una imagen raster SPOT, una imagen vectorial de caminos, y una imagen
vectorial anotación de mapa (que se ha creado).
Imagen
Landsat
Impresora
Imagen
SPOT Pan Algoritmo mapa
o
de San Diego
Imagen vector
de caminos Archivo (TIFF,
Postscript, etc)
Imagen comp
de mapa
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
aprendió... en ER Mapper:
Capas temáticas
El procesamiento de algoritmos con ER Mapper ayudará a una extracción (o de
múltiples imágenes) y desplegar el resultado en color sobre otra imagen utilizada
como fondo. Este tipo de despliegues son comunmente utilizados para resaltar
áreas encontradas mediantes ciertos criterios en el contexto de la imagen utilizada
como fondo para mostrar una vista completa del área. Se puede también definir
regiones en scatergramas e iluminar o resaltar esos pixels en color en una imagen.
Los datos para la capa en color puede ser derivados interactivamente de una
imagen aislada o de múltiples imágenes cuando se utilizan imágenes virtuales. Por
ejemplo, se puede derivar un índice de sensitivdad basado en pendientes y aspectos
de una imagen DEM y coberturas/tipos de vegetación de una imagen Landsat, y
desplegar el resultado en color sobre una imagen en escala de grises SPOT
Pancromática utilizada como fondo. Cualquiera de los parámetros pueden ser luego
ajustados para modificar el criterio y desplegar la imagen actualizada.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios le darán práctica en la utilización de Clasificación y otros tipos de
capas raster para desplegar capas de color de datos temáticos. Los datos temáticos
pueden ser extraídos de una o más imágenes raster utilizando fórmulas, filtros, y
otros medios.
.
Que se apren- Luego de completar estos ejercicios, se aprenderá a realizar las siguientes tareas
erá... con ER Mapper:
Antes de. Antes del comienzo de estos ejercicios, asegurarse que todas las ventanas de
comenzar... imagen de ER Mapper han sido cerradas. Sólo el menú principal de ER Mapper
debe estar abierto en la pantalla.
Un perfil simple para la banda 5 aparece. Observar que el valor en banda 5 muestra
menos que 20 en todas las áreas de oceano, y salta por encima de 20 en áreas de
tierra. La banda 5 del TM captura infrarrojo reflectivo medio, que es típicamente
muy bajo en área de agua debido a la alta absorción de la luz infrarroja. Se utilizará
este valor de 20 como umbral en su fórmula para iluminar áreas de océano.
Consejo: Se puede utilizar también la función Cell Values Profile del menú View para
determinar este umbral
Nota: Se puede agregar capas adicionales de clasificación para desplegar en otros colores
siguiendo otros criterios. Las capas de clasificación de arriba de la lista tendrán
prioridad en el despliegue sobre otras clasificaciones por debajo. Por ejemplo, si
dos capas clasificación tiene zonas de superposición, el color de la capa de arriba
cubre el color de la capa de abajo donde las dos superponen. El color de la capa de
abajo sólo es visible donde no hay superposición (las capas de clasificación
siempre cubre otros tipos de capas raster, observando su posición relativa respecto
de esas capas)
Esta fórmula le dice a ER Mapper “si los valores de los datos generados por el
NDVI son mayores que la variable llamada ´threshold,´ entonces ponga el valor en
1, el resto a nulo”. Ud. puede ahora fijar el valor para ser usado como variable
´threshold´ (umbral).
4 Clickear el botón Apply changes para validar la fórmula .
5 Sobre la ventana Relations, clickear el botón Variables.
El valor corrientemente asignado a la variable llamada ‘threshold’ (umbral), que es
cero, es desplegado en la ventana Relations.
6 Editar el valor en el campo de texto ‘threshold’ para leer: 0.4 y presionar
Return or Enter.
Consejo: Cuando se utiliza esta técnica, rasgos oscuros subyacentes de las áreas coloridas
pueden no ser visibles como rasgos brillantes. Se puede querer ajustar la
trasformada capa Intensity para incrementar el brillo y la visibilidad de estos
rasgos.
Se abre la caja de diálogo Edit Sun Angle para permitir especificar los efectos de
sombreado del relieve en la capa Intensity.
arrastrar el ícono
diagrama mostrando
para cambiar azimuth y
posición del sol
elevación solar
relativa al horizonte
(circulo externo) o
nadir (centro)
Esta fórmula le dice a ER Mapper “si los valores calculados por el filtro de
pendientes son mayores que la variable llamada ´slope´, entonces ponga el valor en
1, el resto póngalo en nulo.”
2 Clickear el botón Edit Layer Color , elegir un color rojo, luego clickear
OK para cerrar el selector de color.
3 Cambiar el texto de descripción de la capa para leer SE-SW aspects.
Entrar una fórmula para mostrar las pendientes de cara al sur-este al sur-oeste
Esta fórmula le dice a ER Mapper “si los valores calculados por el filtro aspecto
son mayores que la variable llamada ‘aspect1’ y menores que la variable llamada
‘aspect2,’ entonces ponga el valor en 1, luego ponga el resto nulo.”
3 Clickear el botón Apply changes para validar la fórmula.
4 Sobre la ventana Relations, clickear Variables.
5 Editar el valor en el campo de texto ‘aspect1’ para leer 135 y presionar
Return or Enter, y editar luego el valor ‘aspect2’ para leer 225 y presionar
Return or Enter.
Estos valores 135 y 225 corresponden al sureste y suroeste en la escala de aspectos
de 0 a360, entonces la fórmula despliega las pendientes que encuadra entre esas dos
direcciones de brújula.
270 90
225 135
(SW) 180 (SE)
2 Clickear Cancel sobre el diálogo New Map Composition para cerrarlo (no
lo necesitará para este ejercicio).
El diálogo Scattergram automaticamente se refiere a la imagen activa en la
ventana activa (‘Landsat_TM_year_1985’). Por defecto, los valores de la banda 1
son mostrados en el eje X , y la banda 2 en el eje Y.
arrastre un cuadro
sobre el
cluster denso
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se debe saber como realizar las siguientes
aprendió... tareas con ER Mapper:
Nota: La prioridad de capa solamente se aplica a las capas raster; las capas vectoriales
siempre aparecen en la parte superior de las capas raster sin importar su posición en
la lista de capas del algoritmo.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios muestran como crear algoritmos de mosaico imagen en escala de
grises y en RGB, y como usar el ajuste de histograma y el atenuamiento para
realizar el contraste de balance de imagen y la mezcla de las lineas de sutura.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
derá... en ER Mapper:
Antes de Antes de empezar estos ejercicios, estar seguro que todas las ventanas imagen de
empezar... ER Mapper están cerradas. Solamente el menu principal debería estar abierto en
pantalla.
Nota: Las imágenes ejemplo utilizadas en los siguientes ejercicios fueron previamente
rectificadas a la misma proyección de mapa, por lo que pueden ser desplagadas
juntas en un mosaico.
Todas las imágenes a ser mosaicadas tienen el mismo tamaño de celdas, tipos de
datos y número de bandas. También están en el mismo directorio.
2 Clickear en el botón Next> para ir a la siguiente página del asistente.
Que se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió ER Mapper:
Nota: Las imágenes ejemplos usadas en los siguientes ejercicios fueron previamente
rectificadas a la misma proyección de mapa, por lo que pueden ser desplegadas
juntas en un mosaico.
Botón Duplicate
Nota: Debido a que las dos Pseudo layers inicialmente contienen el mismo dataset,
Apply o OK debería haber cargado el dataset ‘Del_Mar_2’ en ambas capas.
Cuando se duplican capas, usar Apply this layer only para cargar solamente en
la capa seleccionada.
Consejo: Cuando se construyen mosaicos imagen, Zoom to All Raster Datasets permite
reducir la imagen para observar las extensiones completas de todas las imágenes
del mosaico. Para realizar un zoom a las extensiones de un específico dataset en el
mosaico, seleccionar la capa del dataset y luego usar Zoom to Current Dataset.
Cuando se crea un algoritmo de mosaico en Modo Color Red Green Blue (RGB), el
orden de las capas se hace algo más compleja pero sigue funcionando de la misma
manera como para la simple Pseudo layers que se utilizó previamente. En este caso,
las capas RGB actúan todas juntas como grupo, por lo que normalmente se quiere
mantenerlas agrupadas en la lista de capa en el diálogo Algorithm.
Las diferencias de brillo entre los dos datasets son minimizadas y ellas aparecen
más cercanas en color y contraste. Esta misma técnica puede ser utilizada para
ajustar histogramas de muchas imágenes diferentes a una imagen de referencia. En
este caso, ‘ADAR_Del_Mar_2’ fue la imagen de referencia, y las transformaciones
de las capas ‘ADAR_Del_Mar_1’ fueron ajustadas al histograma de ella.
4 Clickear Close en el diálogo Transform.
Se pueden aplicar otras opciones de modificación de contraste tales como
autorecorte o Ecualización de Histograma a las primeras capas de referencias, y
luego utilizar el ajuste de histograma para ajustar las otras capas a estas
modificadas. Esto es probablemente lo deseable en la mayoría de los casos. (En
este caso la transformación linear por defecto fue utilizada para las capas de
referencias para simplificar la explicación).
Nota: El ajuste de histograma afecta a todas las capas contenidas en la misma superficie.
Por ejemplo, si se tienen seis conjuntos de capas RGB, las otras cinco capas Red
serás ajustadas a la capa Red de referencia. El ajuste de histograma no afecta las
capas en otras superficies de un algoritmo.
Feathering es el proceso de mezclar los valores de datos en las áreas donde dos
datasets se superponen de manera de lograr una transición gradual (o “feather”) de
una a otra. Feathering puede ayudar a reducir el efecto visual de las suturas entre
dos o más imágenes para que parezcan ser una imagen continua. Feathering es una
opción del diálogo Algorithm. Está solamente disponible cuando se tiene más de
un mismo tipo de capa en el algoritmo (lo que es necesario para crear un mosaico
imagen).
zona
de
Imagen A super- Imagen B
posi-
ción
La línea de sutura entre las dos imágenes es mezclada para crear una suave
transición entre ellas. El atenuamiento trabaja progresivamente mezclando los
valores de datos en los dos datasets en el área donde ocurre la superposición.
Debido a que los cómputos del atenuamiento se realizan de izquierda a derecha,
trabaja mejor en suturas verticales como en este caso.
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
clases deben ser divididas o fusionadas mientra que busca grupos en los datos de la
imagen. Luego de que la clasificación es terminada, se le asigna a cada clase
“espectral” información temática o rasgo de clase (tales como agua, urbano, etc.) y
un color para el despliegue de la clase. ER Mapper usa el algoritmo ISOCLASS
para realizar el agrupamiento de los datos de la imagen durante una clasificación no
supervisada. Para información sobre como funciona el programa ISOCLASS, ver
el manual de Referencia de ER Mapper.
Un típico procedimiento para realizar una clasificación no supervisada es el
siguiente:
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios dan práctica en el uso de la Clasificación no Supervisada de
CLASES IGUALES de ER Mapper.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, sabrá como realizar las siguientes tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Antes de empezar estos ejercicios, debe estar seguro de que todas las ventanas
empezar... imagen ER Mapper esten cerradas. Solamente el menu principal de ER Mapper
deberá estar abierto en la pantalla.
La nueva asignación de color para cada clase aparece en el botón Set color... al
lado del número de clase en el diálogo Edit Class/Region Details.
6 Clickear Save en el diálogo Edit Class/Region Details, y cuando pregunte
sobreescribir el archivo clickear Yes.
El nuevo esquema de color para la imagen clasificada es ahora guardado en el
archivo header de la imagen (‘.ers’).
Notar que la asignación del color de clase hace que la imagen aparesca similar a la
imagen RGB=741 en la otra ventana. Se puede utilizar la opción Auto-gen
colors para simular el esquema de color de cualquier combinación típica de
bandas RGB.
8 Clickear Close en el diálogo Auto-generate colors.
Nota: Para desplegar cambios en el esquema de color, se deben guardar los cambios y
luego volver a llamar la imagen (para re-leer el archivo header actualizado con los
nuevos colores). La forma más rápida para volver a llamar la imagen es clickeando
el botón Refresh Image en la barra de herramientas Standard .
Consejo: Para ampliar utilizando el mouse, recordar setear el mouse como Zoom Tool
para ampliar, y volver nuevamente a Pointer Tool para observar los valores
de celdas.
1 Oceanos/agua azul
2 Playa/suelo arenosos bronceado
3 Urbano/industrial magenta
4 Vegetación natural verde oscuro
5 Residencial 1 rojo
6 Residencial 2 rosa
7 Mezcla de vegetación verde claro
8 Parques/cancha de verde
golf
9 Asfalto/alquitrán marrón
10 Cemento/tierra estéril blanco
Consejo: Los valores actuales de color (números) son valores RGB que representan un color
específico. Se puede rápidamente cambiarlos a los colores de arriba tipenado el
nombre del color y presionando Return o Enter (sin utilizar el botón Set Color).
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
clases deben ser divididas o fusionadas mientra que busca grupos en los datos de la
imagen. Luego de que la clasificación es terminada, se le asigna a cada clase
“espectral” información temática o rasgo de clase (tales como agua, urbano, etc.) y
un color para el despliegue de la clase. ER Mapper usa el algoritmo ISOCLASS
para realizar el agrupamiento de los datos de la imagen durante una clasificación no
supervisada. Para información sobre como funciona el programa ISOCLASS, ver
el manual de Referencia de ER Mapper.
Un típico procedimiento para realizar una clasificación no supervisada es el
siguiente:
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios dan práctica en el uso de la Clasificación no Supervisada de
CLASES IGUALES de ER Mapper.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, sabrá como realizar las siguientes tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Antes de empezar estos ejercicios, debe estar seguro de que todas las ventanas
empezar... imagen ER Mapper esten cerradas. Solamente el menu principal de ER Mapper
deberá estar abierto en la pantalla.
La nueva asignación de color para cada clase aparece en el botón Set color... al
lado del número de clase en el diálogo Edit Class/Region Details.
6 Clickear Save en el diálogo Edit Class/Region Details, y cuando pregunte
sobreescribir el archivo clickear Yes.
El nuevo esquema de color para la imagen clasificada es ahora guardado en el
archivo header de la imagen (‘.ers’).
Notar que la asignación del color de clase hace que la imagen aparesca similar a la
imagen RGB=741 en la otra ventana. Se puede utilizar la opción Auto-gen
colors para simular el esquema de color de cualquier combinación típica de
bandas RGB.
8 Clickear Close en el diálogo Auto-generate colors.
Nota: Para desplegar cambios en el esquema de color, se deben guardar los cambios y
luego volver a llamar la imagen (para re-leer el archivo header actualizado con los
nuevos colores). La forma más rápida para volver a llamar la imagen es clickeando
el botón Refresh Image en la barra de herramientas Standard .
Consejo: Para ampliar utilizando el mouse, recordar setear el mouse como Zoom Tool
para ampliar, y volver nuevamente a Pointer Tool para observar los valores
de celdas.
1 Oceanos/agua azul
2 Playa/suelo arenosos bronceado
3 Urbano/industrial magenta
4 Vegetación natural verde oscuro
5 Residencial 1 rojo
6 Residencial 2 rosa
7 Mezcla de vegetación verde claro
8 Parques/cancha de verde
golf
9 Asfalto/alquitrán marrón
10 Cemento/tierra estéril blanco
Consejo: Los valores actuales de color (números) son valores RGB que representan un color
específico. Se puede rápidamente cambiarlos a los colores de arriba tipenado el
nombre del color y presionando Return o Enter (sin utilizar el botón Set Color).
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
Desplegar y
Desplegar la imagen de salida clasificada, asignando
evaluar la colores a las clases, y superponer las clases o usar
clasificación medias estadísticas para determinar la precisión
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios dan práctica definiendo regiones de instrucción y utilizando la
función de ER Mapper Supervised Classification para realizar una clasificación.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar estas tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar estos ejercicios, estar seguro que todas las ventanas imagen
comenzar... de ER Mapper están cerradas. Solamente el menu principal de ER Mapper
debería estar abierto en pantalla.
Acerca de las regiones: Las Regiones son polígonos vectoriales que definen un
área de interés en una imagen. Las regiones pueden ser usadas para procesar o
desplegar partes de una imagen separadamente de otras, enmascarar partes de una
imagen para el mosaicado, definir sitios de instrucción como se hará aquí, y otros
propósitos. La definición de cada región es almacenada en al archivo header de la
imagen raster.
Nota: La opción Raster Region le dice a ER Mapper que la capa anotación será
utilizadad para crear regiones en una imagen raster (para ser usada en este caso en
seleccion de sitios de instrucción).
pasto y
parques
tierras
estériles
áres
oceánicas
6 En el diálogo Line Style, clickear Set Color, elegir el color verde oscuro, y
clickear OK para cerrar el selector de color.
7 En el diálogo Map Composition Attribute, ingresar el texto Natural
vegetation en el campo de texto en la parte inferior, luego clickear el
botón Apply.
Sa ha definido una región de instrucción representando vegetación natural.
5 En el diálogo Line Style, clickear Set Color, elegir el color gris, y clickear
OK para cerrar el selector de color.
6 En el diálogo Map Composition Attribute, ingresar el texto Urban areas
en el campo de texto en la parte inferior, luego clickear el botón Apply.
Ahora se tiene una región de instrucción representando un área urbana.
Consejo: Para definir polígonos múltiples para ser utilizados como regiones estadísticas
simples, asignar a todos los polígonos el mismo nombre de atributo de texto.
ER Mapper combina las estadísticas para cualquier región con el mismo nombre
automáticamente.
Nota: Debido a que el rango de datos es diferente para cada rango y región, se necesita
usar Limits to Actual cada vez que cambia de banda o región. De otra manera el
nuevo histograma podría no desplegarse completamente debido a la configuración
de límites del histograma previo.
región ‘grass’
región
‘natural vegetation’
Consejo: Para seleccionar polígonos múltiples, mantener presionada la tecla Shift mientras
se clickea.
3: Clasificando la imagen
Objetivos Aprender como utilizar las estadísticas de las regiones de instrucción para
realizar una clasificación supervisada en la imagen entera que asigne cada pixel a
uno de las seis clases de rasgos que se definieron.
Clasificar la imagen
1 Clickear el botón OK para comenzar la clasificación.
2 Cuando se consulte confirmar el exito del proceso, clickear OK. Luego
clickear Close y Cancel en los otros dos diálogos para cerrarlos.
La salida de la clasificación es una imagen de banda simple. Cada pixel en la
imagen tiene en rango de valor desde 1 a 6 (el número de regiones de instrucción
que se especificaron).
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
rasgos de interés, las polilíneas o polígonos pueden ser salvadas como un archivo
de formato vector ER Mapper, regiones en un archivo raster, una covertura ARC/
INFO GIS, o exportado como otro formato vector tal como DXF.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios darán práctica en creación de algoritmos resaltando un rasgo en
una imagen raster, y luego convertir el rasgo en una representación vectorial. En
este caso, se creará un polígono vectror desde clases en una imagen previamente
clasificada, y generar una imagen binaria Tierra/agua y crear una representación
vectorial de la linea de costa.
Qué se apren- Despues de completar estos ejercicios, se podrá conocer como realizar esta tarea
derá... en ER Mapper:
• Aplicar smoothing a una imagen clasificada para remover los pixeles aislados
• Extraer clases desde una imagen clasificada y convertir luego a polígonos vector
• Procesar una imagen de satelite para crear una imagen binaria tierra/agua
• Vectorizar la imagen binaria para extraer polilineas de la línea de costa
Antes de Antes de comenzar este ejercicio, todas las ventanas de imágenes de ER Mapper
comenzar... deben estar cerradas. Solamente el menú principal de ER Mapper debe estar
abierto en la pantalla.
1: Vectorizar un rasgo
Objetivos Aprender a preparar un algoritmo desplegando una imagen clasificada para
extraer y vectorizar un rasgo de interés clasificado, y realizar la conversión de
raster a vector.
Notar que la mayoría de los pixeles aislados son mezclados dentro del rasgo de la
clase dominante, suavizando la imagen.
6 Clickear Close en el diálogo Filter para cerrarlo.
Ahora esta fórmula usa un límite de 20 en la banda (Infrarojo medio) y separa tierra
de agua. La banda infrarroja es útil para separar tierra de agua a causa que el agua
absorve casi toda la radiación infrarroja incidente.
Nota: El valor límite de 20 para esta imagen fué determinado en un ejercicio anterior
usando Traverse Extraction de ER Mapper. Este valor puede ser diferente para
cada imagen.
• Aplicar suavizado (smoothing) a una imagen clasificada para remover los pixeles
asilados
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios lo introducen en las características básicas para desplegar datos
vectoriales y tabulares en ER Mapper.
Nota: Estos ejercicios utilizan imágenes de satélite como la imagen raster de referencia
para la superposición de los datos vectoriales y tabulares, pero el mismo concepto
se aplica a la utilización de datos sísmicos u otros tipos de datos geofísicos.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, sabrá como realizar las siguientes tareas en
derá... ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar estos ejercicios, esté seguro que todas las ventanas imagen
empezar... ER Mapper están cerradas. Solamente el menú principal ER Mapper deberá estar
abierto en la pantalla.
Nota: Las capas Vectoriales siempre aparecen en la parte superior sobre cualquier capa
raster en un algoritmo, sin relación de su posición en la lista de capas. Relativo a
cada una, la capa vectorial o tabular mas superior tiene prioridad de despliegue
donde hay una superposición espacial con otras capas vectoriales o tabulares.
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
Los datos de salida son un archivo raster (ers.) con una sola o varias bandas
conteniendo grillas espaciadas regularmente.
ER Mapper soporta dos técnicas de grillado.
• Triangulación
• Mínima Curvatura Bajo Tensión
Estas son descritas en el capítulo 36 “Gridding”, en la Guía de Usuario de
ER Mapper.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios darán práctica para usar el asistente Gridding para crear una
imagen raster grillada.
Antes de Antes de comenzar los ejercicios estar seguro que todas las ventanas imagen
comenzar.. estén cerradas . Solamente debe estar abierto el menú principal en la pantalla.
lista de fuente
de datos
Esta solapa permite entrar una o más fuentes de datos para el grillado. La fuente de
datos puede de la misma área o de áreas adyacentes. Para este ejemplo vamos a
elegir un número de archivos de texto como fuente de datos.
La lista de fuentes de datos debería estar vacía debido a que todavía no hemos
entrado ninguno.
La imagen raster grillada de salida puede tener una o más bandas de información.
La solapa “Output Bands’ permite especificar como la fuente de entrada va a ser
mapeada en estas bandas de salida. Hay tres opciones principales:
1 Seleccionar la opción por defecto Create a separate band from each data
source.
El cuadro de listado mostrará :
La solapa ‘Create Grid’ permite especificar el nombre del archivo y definir las
Extensiones, Proyección y Atributos de celda del archivo grillado de salida.
También se puede seleccionar como se desea que la imagen grillada sea
desplegada.
Los valores Cell size de 150 deberían resultar en el tamaño de archivo mostrado
abajo.
El algoritmo tiene una superficie con una capa PseudoLayer y una capa vectorial
Grid Datasource Points.
La ventana imagen desplegará la traza grillada del mineral asociado con la banda.
5 Selecionar la capaGrid Datasource Points.
Notar que esta capa es un Vínculo Dinámico del Archivo de Proyecto creado. Este
muestra la ubicación de los puntos para los valores de las muestras de la capa 1
(óxido de aluminio).
La ventana de imagen mostrará las ubicaciónes de los puntos para los valores de las
muestras de la capa 2 (óxido de calcio) .
Colocaremos dos bandas para Triangulation, y las otras para Mínima Curvatura.
1 Seleccionar Triangulation desde la lista desplegable al lado de ‘Al203 -
triangulated’ y ‘CaO - triangulated’.
Nota: Dejar los otros parámetros en los valores por defecto. Es aconsejable no cambiarlos
a menos que tenga una buena razón para hacerlo y si se sabe es lo que se está
haciendo. Para mayor información sbre estos parámetros ver “Gridding Method”en
la página 532 de la guía de usuario de ER Mapper .
Esto creará la banda ‘Fe203 - MinC’ con Mínima Curvatura bajo tensión, y la
banda‘MgO - MinC’ con Mínima Curvatura.
5 Clickear sobre el botón OK para cerrar el diálogo y retornar al Asistente
Gridding.
6 Clickear sobre el botón Next> para ir a la solapa 5) Create Grid.
Qué se Luego de completar éstos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
• Usar el Asistente Gridding para crear una imagen multibanda grillada a partir de
archivos de texto.
• Seleccionar algunas de las bandas de salida para usar grillado Triangular, y otras
para usar Mínima Curvatura y Mínima Curvatura bajo tensión.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios dan práctica contorneando una imagen con datos de magnetismo
(imágenes, algoritmos y datasets virtuales pueden ser contorneados)
Antes de Antes de empezar estos ejercicios, estar seguro que todas las ventanas imagen
empezar... ER Mapper estén cerradas. Solamente el menu principal de ER Mapper debería
estar abierto en pantalla.
Make contours multi- Seleccionar esta opción para que las líneas de
color contornos tengan colores de una tabla de color
específica. De otra manera ellas tendrán un color
simple.
Label contours Seleccionar esta opción si se desea etiquetar las
líneas de contornos.
5 Clickear en el botón Next > para ir a la página Set contours style del
asistente.
Nota: Si se dejan las opciones como están serán utilizadas las opciones por defecto.
Nota: También se podría haber utilizado el botón Save as... en el Contouring Wizard
para salvar los contornos como un archivo Dataset Vectorial ER Mapper (.erv).
Esto es necesario solamente si se quiere utilizar los contornos en alguna otra
aplicación. La capa Contours de ER Mapper re-dibujará los contornos cada vez
que se llame el algoritmo.
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
aprendió... en ER Mapper:
Consejo: Para descubrir los valores de los colores en la tabla de referencia, cargar el archivo
nombredearchivo_CLUT.lut en cualquier Editor de Texto. El archivo
nombredearchivo_CLUT.lut mostrará todas las variaciones del Rojo Verde y Azul
a sus valores de unidades correspondientes.
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios enseñan como crear tablas de referencias bicolor y multicolor.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
derá... en ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar estos ejercicio, estar seguro que todas las ventanas imagen de
comenzar... ER Mapper estén cerradas. Solamente el menu principal de ER Mapper debería
estar abierto en pantalla.
Objetivos Aprender a crear una tabla de referencia bicolor y utilizarla para desplegar una
imagen raster
Nota: Para permitir que ER Mapper reconozca la tabla de referencia que se ha creado, es
necesario salir de ER Mapper y abrirlo nuevamente.
Nota: Para permitir que ER Mapper reconozca la tabla de referencia que se ha creado es
necesario salir de ER Mapper y volverlo a abrir.
Nota: Ver la tabla de referencia color neg_azl_vr_rj_bla desde la barra de escala color
vertical en la ventana transform.
Nota: Para permitir que ER Mapper reconozca la tabla de referencia creada es necesario
salir de ER Mapper y volverlo a abrir.
Nota: El valor DN del agua en la TM5 es menor a 20. Se está por desplegar las regiones
de la TM5 con agua en color azul utilizando la tabla de referencia
azul_gris_amarillo.lut creada.
Nota: Ver la tabla de referencia color azul_gris_amarillo desde la barra de escala color
vertical en la ventana transform.
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
Evaluar la
Evaluar la precisión de la rectificación usando
precisión superposición simple u otras técnicas
del registro
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios dan práctica sobre el uso del Asistente Geocoding de ER Mapper.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
derá... en ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar estos ejercicios, estar seguro que todas las ventanas imagen
comenzar... de ER Mapper están cerradas. Solamente el menu principal de ER Mapper
debería estar abierto en pantalla.
Nota: Es muy importante realizar los siguientes procedimientos exactamente como están
escritos. La seleccion de GCP puede ser un procedimiento muy complejo, y se
aprenderá lo básico siguiendo estos pasos exactos la primera vez.
VENTANA GCP
VENTANA
(geovínculo PANEO
CORREGIDA
COMPLETO)
ZOOM GCP
CORREGIDA
Cuadro de diálogo
Asistente Geocoding
Configurar las ventanas imagen para seleccionar los primeros cuatro GCP
Cuando se comienza a seleccionar los GCP, la imagen “raw” (sin rectificar) no
contiene puntos de control de suelo. Se comenzará seleccionando los primeros
cuatro puntos de control utilizando las ventanas imagen CORREGIDA y SIN
CORREGIR. Una vez que se hayan seleccionado los primeros cuatro puntos GCP,
se puede utilizar la ventana CORREGIDA para seleccionar rápidamente los
remanentes GCP.
1 En el menu principal, clickear el botón View Algorithm for Image Window
para abrir la ventana Algorithm.
2 Clickear dentro de la ventana ’CORRECTED GCP ZOOM’ para activarla.
3 En la ventana Algorithm, apagar la opción Smoothing.
4 Clickear el botón derecho del mouse dentro de la ventana ‘ZOOM GCP
CORREGIDO’, y seleccionar Zoom to All Datasets desde el menu Quick
Zoom.
La ventana ‘ZOOM GCP CORREGIDA’ se reduce a la extensión completa de
imagen.
5 Clickear dentro de la ventana imagen ‘ZOOM GCP SIN CORREGIR’ para
activarla.
6 En la ventana Algorithm, apagar la opción Smoothing.
7 Clickear el botón derecho del mouse dentro de la ventana ‘ZOOM GCP SIN
CORREGIR’, y seleccionar Zoom to All Datasets desde el menu Quick
Zoom.
La ventana ‘ZOOM GCP SIN CORREGIR’ se reduce a la extensión completa de la
imagen. Ahora se está preparado para seleccionar el primer GCP.
8 Clickear Close en la ventana Algorithm para cerrarla.
Nota: Es una buena idea apagar la opción Smoothing en los algoritmos cuando se
seleccionan los puntos de control de suelo. Esto hace más fácil identificar
ubicaciones de los pixeles de imágenes cuando se amplían mucho las áreas.
Nota: Estar seguro que el menu principal ER Mapper no está escondido por las ventanas
imagen–moverlo levemente si es necesario para acceder facilmente a la barra de
tareas.
Consejo: Cuando seleccione los primeros cuatro GCP, es mejor seleccionarlos en las cuatro
esquinas de la imagen (si esto es posible). Esto hará que la función Calculate
from point que se utilizará a continuación sea lo más precisa posible. (En este
caso había océano en la parte inferior izquierda, por lo que se selecciono un punto
en el área más cercana posible).
Cuando puede ser calculado un RMS, ER Mapper puede utilizar los coeficientes
generados a partir de los primeros puntos para “predecir” la ubicación de los puntos
‘SIN CORREGIR’ (raw) cuando se seleccionan puntos adicionales en la imagen
‘CORREGIDA’ (rectificada). Esta característica hace a la selección de los puntos
remanentes más rápida y fácil, y se utilizará a continuación.
Consejo: Se puede clickear la cantidad de veces que sea necesario en las ventanas ZOOM
CORREGIDA y SIN CORREGIR para afinar la ubicación de los GCP.
Qué se Luego de completar estos ejercicios, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
Acerca de la ortorectificación
La Ortorectificación corrige distorsiones locales y globales en una imagen
ajustando las características de la cámara, posiciones de plataforma y detalles del
terreno.
Las características de la cámara, que derivan del reporte de calibración de la
cámara, son almacenados en un archivo de la cámara que lo usará el Asistente
Geocoding.
Los detalles del terreno son provistos2 en la forma de DEM. Si el terreno es
relativamente llano, se puede utilizar un valor de altura promedio.
En el caso de la Ortorectificación Avanzada, la posición de la plataforma es
determinada por valores de orientación exteriores que describen la posición exacta
de la aeronave en el momento en que la imagen fue tomada, y como esto se
relaciona con la imagen. Los siguientes parámetros son especificados:
Reporte de Asistente
Calibración de Cámara
de Cámara
Orientación Exterior
Archivo de Cámara
Rolido
DEM Cabeceo
Guiñada Puntos de
Exposición O Control de
O promedio Centro Suelo
de altura
Ejercicios de manejo
Estos ejercicios dan práctica en el uso del Asistente Geocoding ER Mapper para
ortorectificar una imagen.
Qué se apren- Luego de completar estos ejercicios, se sabrá como realizar las siguientes tareas
derá... en ER Mapper:
Antes de Antes de comenzar estos ejercicios, estar seguro que todas las ventanas imagen
comenzar... de ER Mapper están cerradas. Solamente el menu principal de ER Mapper
debería estar abierto en pantalla.
Esta solapa permite ingresar los detalles del terreno en forma de un DEM o como
un promedio de altura . Obviamente, utilizar un DEM producirá un resultado más
preciso. De cualquier manera, si el terreno es relativamente llano, se puede ingresar
un valor promedio. En este ejemplo se ingresará el nombre de un archivo DEM.
Se suministran los detalles de cámara al Asistente Geocoding en el formato de un
archivo de cámara. Si el archivo de cámara no existe, se puede utilizar el Asistente
Camera para crear uno.
1 Seleccionar la opción Use a DEM file as height en el cuadro DEM Setup.
Notar que el cuadro DEM Setup cambia de acuerdo a la opción que se selecciona.
Debido a que se seleccionó la opción Use a DEM file as height, el cuadro DEM
Setup muestra un selector de archivo y de banda para que se seleccione el archivo
DEM y la requerida banda de datos.
Esta página del asistente permite ingresar la ubicación de los puntos fiduciales
sobre la imagen en ER Mapper.
La solapa GCP Setup permite especificar la manera en que se quiere elegir los
puntos de control. Los puntos de Control pueden ser ingresados manualmente,
elegidos desde una imagen de referencia, elegidos desde una tabla digitalizadora, o
elegidos utilizando una combinación de estos tres métodos.
En este ejercicio, se utilizará una imagen de referencia previamente ortorectificada
para ubicar los GCP.
1 En el cuadro GCP Picking Method, seleccionar la opción Geocoded
image, vectors or algorithm.
Esto le dice a ER Mapper que se planea seleccionar los puntos correspondientes
entre dos imágenes en pantalla.
2 Clickear el botón selector de archivo Load Corrected Algorithm or
Dataset .
3 Elegir ‘ER Mapper Raster Dataset (.ers)’ en el campo Files of Type:.
4 Desde el menu Directories en el diálogo selector de archivo, seleccionar la
ruta que finaliza con el texto \examples.
5 Doble_click en el directorio ‘Applications’ para abrirlo.
6 Doble-click en el directorio ‘Airphoto\1_Geocoding’ para abrirlo, luego
doble-click en ‘San_Diego_Airphoto_34_rectified.ers’ para cargarla.
Esta es la imagen ya rectificada conteniendo la información de coordenadas.
ER Mapper abre varias ventanas imagen y cuadros de diálogos. Se debería ver una
pantalla similar a esta:
VENTANA GCP
VENTANA
(geovínculo PANEO
CORREGIDA
COMPLETO)
ZOOM GCP
CORREGIDA
Cuadro de diálogo
Asistente Geocoding
Nota: Estar seguro que el menu principal de ER Mapper no está escondido por las
ventanas imagen–moverlo levemente si es necesario para acceder fácilmente a la
barra de herramientas.
Probar algunas otras características del diálogo Geocoding Wizard GCP Edit
1 En el diálogo GCP Edit del Asistente Geocoding, clickear en cualquier
número GCP bajo la columna ‘Name’.
ER Mapper mueve las cruces para resaltar el punto en las ventanas ‘PANEO
COMPLETO’ y ‘ZOOM’.
2 Apagar la opción Auto Zoom en la parte inferior.
3 Clickear en cualquier número de GCP bajo la columna ‘Name’.
ER Mapper mueve las cruces para resaltar el punto en las ventanas ‘PANEO
COMPLETO’ y ‘ZOOM’.
Rectificar la imagen
Rectificar la Imagen
Qué se Luego de completar estos ejercicio, se sabe como realizar las siguientes tareas en
aprendió... ER Mapper:
“Typical” la cual instala solamente los directorios y archivos requeridos para hacer
los ejercicios de manejo. La opción “Compact” no instala ninguno de los archivos o
directorios requeridos imposibilitando que se hagan los ejercicios de manejo.
Ver el Manual de Instalación para mayor información.
Es preferible seleccionar tanto las opciones de instalación “Typical” o “Full” para
asegurarse de que estén instalados los archivos y directorios correctos. Si se
selecciona la opción “Custom”, se deben seleccionar para la instalación al menos
los siguientes directorios ejemplo.
Application Examples Airphoto
Mineral_Exploration
Oil_and_Gas_Exploration
World_Topography
Land_Information
Data Type Examples Digital_Elevation
Ers1
Landsat_MSS
Landsat_TM
SPOT_Panchromatic
SPOT_xs
Functions and Features Examples
3D
Classification
Data_Fusion
Data_Mosaic
Geocoding
Gridding
Miscellaneous Templates
Test Patterns
Nota: Se debe tener acceso de lectura y escritura a la imagen de práctica. Configurar los
permisos apropiadamente si es necesario.
parar (STOP) 57
pegar y copiar capas/superficies 260
salvando 60, 132
salvar a archivo en disco 209
superficies múltiples 255
utilizarlos como modelos 52
ver en perspectiva 3-D 242
anotación. Ver composición de mapas
archivo de cámara 447
archivo de imagen. ver imagen raster
Archivos DXF
linqueo 26
Archivos Postscript
impresión 27
linqueo 26
uso en composición de mapas 263
Asistente de algoritmo 3d 28
Asistente de balance de color para fotos aéreas 27, 316
Asistente de contornos 28
rasgos 405
Asistente de cámara 443
Distancia focal 445
Página de atributos de cámara 445
Página de identificación de cámara 444
Página de puntos o marcas fiduciales 446
Página de superposición de marcas fiduciales 446
Superposición de X al punto principal 445
Superposición de Y al punto principal 445
Asistente de despliegue de imagen y mosaicado 27, 307, 309
Asistente de Geocoding 24, 439
Auto zoom 455
caja de atributo de la celda 435
configuración de la tabla de Orto 442, 461
Configuración de tabla de orientación externa 461
Configuración de tablas de puntos de control de campo 427, 451
Cálculo desde el puntero 433
dialogo de salida de coordenadas espaciales 453
edición de tablas de marcas fiduciales 449, 462
Editar tablas de puntos de control de campo 428, 430, 433, 453
Opción Auto Zoom 430
Opción de errores 431
Opción de grillas 431
Orientación exterior usando ortorectificación 442, 460
remuestreo 434
Tabla de rectificación 434, 457, 464
Usar un archivo DEM como altura 443
B
Barra de herramientas
despliegue 39
ocultar 40
visión general 32
uso 37
Botón de Refresh Image 39
Botón del mouse 31
Botón Refresh Image with 99% clip 118
C
Caja de diálogo algorithm geoposition extents 190
opción Center 193
opción Extents 192
opción Geolink 193
opción Zoom 43
Caja de diálogo de Algoritmo
introducción 50
Caja de diálogo de ánlgulo solar 125, 127, 141, 143, 297
Caja de diálogo de clasificación supervisada 362
Caja de diálogo de clasificación no supervisada 335
Caja de diálogo de configuración del escatergrama 93, 303, 361
Caja de diálogo de edición de filtros 152
Caja de diálogo de edición puntos de control de campo 456
Caja de diálogo de elección de archivos 36
Caja de diálogo de Escatergrama 302, 361
Caja de diálogo de estilo de texto 277
Caja de diálogo de estilos de líneas 275
Caja de diálogo de extensión de coordenadas geográficas 458, 465
Caja de diálogo de Page Setup 267
Caja de diálogo de Page Setup 28
D
Dataset de modelos digital del terreno
cálculo de aspecto 163, 300
cálculo de inclinación 163, 298, 300, 301
Dataset vector
despliegue 271, 272
despliegue color 273
edición 273
Dataset virtual
cargar 222, 225
conceptos básicos 218
detectar cambios 231
edición 231
fundir imágenes 226
mosaicar imágenes 224
salvar 221
simplificar el proceso 219
ventajas 218
Datasets sísmicos
ángulo de sunshading 123, 140
drapeado color 127
E
Ecualización del histograma 111, 129, 130
Ecualización Gaussiana 111
Configuración std. dev. 112
Ejemplos de Aplicación 471
Ejemplos de funciones y rasgos 471
Ejemplos de tipos de datos 471
Enmascarando imagen 291
usando valores de datos 343
ER Mapper
barra de herramientas 33
caja de diálogo 34
Dataset raster 23
dataset vector 23
imagen raster 23
imagen vector 23
interface del usuario 30
introducción 18
menú principal 32
Selección de archivos 34
Sistema de ayuda 3
Escatergramas
Boton Defer 94, 304
Boton Display 94
cambio de bandas 93
poner en relieve píxeles en una imagen 3033
ver significados/elipses de clases 360
vistas 92
Estadísticas
cálculo 357
mostrar un escatergrama 359
vista 357
etiqueta de página 52
Exportación de datos 27
Extracción de Traverse 88, 289
dibujo de líneas traverse 88, 289
modificar líneas traverse 90
seleccionar bandas del dataset 89
F
Filtro pasa alto 156
Filtros
adición 166
ajuste de contraste 160
C 157
cálculo de pendiente 162, 298, 300
cálculos de aspecto1 50
cargando 158, 164, 298
conceptos básicos 155
creación 159
detección de bordes 160
edición 159
eliminación 159, 168
frecuencia espacial 156
paso alto (sharpening) 159
paso bajo (smoothing) 158
smoothing de imágenes clasificadas 369
uso múltiple en flujo 161, 163, 165
vista previa en el flujo 167
vista próxima en el flujo 167
vista en otras capas 164
Filtros de convolución. ver filtros
Filtros de detección de bordes 156
Filtros pasa bajo 156
Firmas espectrales
promedio 87
vistas 86
Formatos gráficos
Exportación 27
Usando en una composición de mapa 284
Frecuencia espacial 156
Fusión imágenes raster usando un dataset virtual 226
Fusión de datos
Usando dataset virtual 226, 232
Fórmulas de cocientes 179
Fórmulas de índice de vegetación 58, 294
G
Geocodificación 24
errores RMS 431
función FROM 432
Informe de calibración de la cámara 439
opción de despliegue de los puntos de control de campo 433
Ortorectificación avanzada 439
resultado de la evaluación 435
Seleccionar los primeros 4 puntos de control de campo 429
seleccionar puntos en una vista general432
Geolinking
Conceptos básicos 189
Configurar el despliegue completo 192
configurar el despliegue de la resolución 193
Configurar el despliegue del centro 193
deslinqueo de la ventana 197
Generalidades del modo de paneo 190, 203
Generalidades del modo de Zoom 190, 193
Modo de pantalla 190, 197
Modo Window 190, 194
Guardando imágenes 26
Guardando imágenes al disco 207
H
hacer zoom con el mouse 44
histogramas. ver transformaciones
I
imágenes de modelos digitales del terreno
cálculo de aspectos 163, 300
Impresión de hardcopy 26
impresión de imagen 26, 285
imágenes binarias 374
imágenes vector
despliegue 271, 272
despliegue color 273
edición 273
imágenes warping. ver geocodificación 423
imágenes warping. ver rectificación 439
inversión de datos de fórmulas 124
K
kernels. ver filtros
L
linkeo de datos en tablas 26
linquear un dato externo 26, 379
linquear ventanas. ver geolinking
linqueo dinámico 26, 379
M
magnificar imágenes. ver zoom
marcas fiduciales 450
matcheo de histograma 316
medición de distancias 87
medidas 87
Fusión multi-resolución
usando dataset virtual 226
usando técnicas IHS 265
Misceláneas 470
modelado espacial 287
Modo color
matiz Saturación e Intensidad 67
pseudocolor 67
relación del tipo de capa 68, 72
rojo Verde Azul 67
Modo de color HSI 67
Modo de color RGB 67
Modo de vista 53
Modo Pseudocolor color 57, 62, 68
Mosaiqueo
análisis de imagen 316
capacidad 308
crear algoritmos 316, 318
crear imágenes mosaicadas 309
crear regiones clip 317
desplegar bandas 313
desplegar imagen y asistente de mosaiqueo 307
desplegar métodos 313
desplegar prioridad de despliegue 308, 322
feathering 317
feathering en limites entre dos imágenes 328
haciendo un zoom de todo el dataset 320
O
operaciones aritméticas. Ver fórmulas
operaciones booleanas 177
operaciones matemáticas. ver fórmulas
ortorectificación 24
Asistente de Cámara 443
Attitud kappa 440, 463
Attitud omega 439, 463
Attitud phi 440, 463
Centro de exposición X Y Z 463
Compensación X del punto principal 445
Compensación Y del punto principal 445
distancia focal 445
escala 464
extensión óptima 465
marcas fiduciales 449
orientación externa 440, 442, 460, 43
p
paneando imagen
con botones 41
con mouse 41
desde la ventana principal 204
usando imagen linqueada 197, 204
para dataset virtual 231
parámetros de rectificación de la imagen 453
perfiles a través del data set 89
perfiles de datos. ver Traverse 88
perspectivas generales. ver vista 3D
plantillas de algoritmos
para autoescalar datos 116
para despliegue RGB 222
para sacar una imagen 216
Procesamiento de imagen
Algoritmos ER Mapper 20
aplicación 19
conceptos 17
geocoding 423
imágenes binarias 374
operaciones aritméticas 171
realce de contraste 97, 413
realces 23
rectificación 423
salida del disco 209
Tareas generales 22
Técnicas tradicionales 20
viendo los valores de datos 85
proyección de mapas. ver geocoding 423
proyección de mapas. ver rectificación 439
punto del mouse
forma 32
Modo Hand 44
Modo pointer 85
Modo Zoom 43
Modo ZoomBox 43
puntos de control de campo
generalidades 423
picking 430
R
raster datasets
descripción 17
fusionar 226, 265
importar 22
leer 22
mosaicar 307
reescalar rangos de datos 110, 116
remover bruma 232
salida al disco 220
vista de información 216
vista de valores de celda 85
raster images 18
descripción 17
fusionar 226, 265
importar 22
leer 22
mosaicar 307
S
sistema de ayuda 35
Sistema GIS
Cobertura ARC/INFO 26
linqueo 26
para vectorizar datos 367
sombreado por ángulo solar
uso básico 123
beneficios 126
con drapeado color 125, 127, 143, 298
sombrear relieve de imágenes 125, 127, 143, 298
sombrear relieve de imágenes. ver sombreado por ángulo solar
suavizando límites en mosaicos 328
superficies 53
copy/paste entre algoritmos 260
abrir dentro de algoritmos 257
transparencia 258
apagando y prendiendo 259
superposición de raster temáticos
T
tablas de capas 53
Tablas de colores
comandos del makelut 414, 416, 418, 420
crear una nueva tabla linear 414
crear una tabla azul_rojo 416
crear una tabla de combinación 420
crear una tabla de dos colores 415
crear una tabla multicolor 417
tablas de colores 57
transformaciones de Autoclip 110
configurando el porcentaje de clip 110
uso de la barra de herramientas 111, 115
transformaciones logarítmicas 112
transformación
agregando 114
ajustando línea 102
clipping on limits automático 115
configuración de límites de entrada 107, 108
configuración de límites de salida 109
Ecualización del histograma 111
Ecualización Gaussiana 111
eliminando 114
exponencial 113
insertar 113
linear 102
logarítmico 112
Matcheo de histograma 316
niveles de slicing 112
opciones automáticas 110
piecewise 105
poner en relieve rasgos 105
recortar histograma 110
reescalar datos 109
usando múltiple 113
ver el proceso anterior 114
ver el próximo proceso 114
vista 101
vista general 97
vista para otras capas 82
U
usando escatergramas 302
V
variables en fórmulas 178
Vectorización. ver conversión de raster a vector
ventana de la imagen
abrir 40
cambiar el tamaño 43
cerrar 48
configurar el tamaño exacto 195
configurar la extensión geográfica 193
configurar la resolución del despliegue 194
especificar el punto central de la imagen 194
hacer Zoom con botones 4
levantar dataset 56, 63, 123, 129, 140, 143, 152, 406, 415, 417, 419, 421
levantar imágenes 56, 63, 123, 129, 140, 143, 152, 406, 415, 417, 419, 421
linquear 189
medición de distancias 87
mostrar una imagen completa 313, 321
mover 42
mover al frente 46
panear con botones 44
selección de la ventana activa 47
usar múltiples ventanas 46
ver las coordenadas 87
ver los valores de la celda 85
ventana. ver ventana de imagen
ver valores de datos 83
Vista de vuelo 3D 252
cambio de altitud 253
control de velocidad/dirección 252
resumen de controles 253
Vista perspectiva 3D 63, 241
ampliar y disminuir zoom 246
Z
Zoom en imágenes
con botones 45
con mouse 44
desde la ventana activa 213
especificar la extensión del dataset 315, 323
extensión completa 44, 45
extensión de página o contenido 272
uso de linqueo de imágenes 196