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LA SOMBRA _ DITOS ‘ DE LA MUERTE REGLAMENTO IDEA ORIGINAL/ DISENO John Kovaleski DISENO DEL JUEGO Sean Sweigart Aaron Dill ESCULTOR 3D Charles Woods DISENO GRAFICO Katie Dillon PRODUCTORES Peter Simunovich John-Paul Brisigotti TRADUCCION Nemesis76 (bgg’s user) Probador del juego Peter Przekop Especial agradecimiento a Jason Buyaki, Lizzie Willick, y a todo el personal de las oficinas de Battlefront en USA, Reino Unido y Nueva Zelanda. 72 GalzFor venine ‘Surz Exersinmers LL. Imspenes concen de Starz Enorinnmant Empadas con perma vw SPARTACUSEOAROGANE con [EjspartacusBOARDGAME LA SOMBRA CAE La sequia ha descendido sobre Capua, reduciendo las cosechas. La gente esta desesperada y mira hacia el proximo Primus, una batalla donde la sangre derramada en el suelo sagrado de la Arena se presenta como una Ofrenda a los dioses, con la esperanza de que su ira divina sea apaciguada CONTENIDO DE LA CAJA 34 Cartas de Intriga nuevas 1 Carta de Casa 6 Cartas de Mercado nuevas 3 Figuras de Gladiador 45 Marcadores y monedas Reglamento NUEVAS CARTAS DE INTRIGA La expanspasién de Spartacus “La Sombra de la Muerte” incluye dos nuevos tipos de Cartas de Intriga para anadir al juego Spartacus: Festivales y Fanfarroneo. Todas las cartas de esta expansién estan marcadas con una pequefia calavera con laureles. Para afiadir estas cartas a tu juego, simplemente bardjalas junto al resto de tu mazo de intriga NUEVA CARTA DE CASA Spartacus: La Sombra de la Muerte introduce una nueva Casa: Calavius. Este Dominus se puede usar con cualquier numero de jugadores. Esta expansion incluye suficientes marcadores y tokens para afiadir un nuevo jugador a la partida. Combinandola con la expansion “Las serpientes y el lobo” pueden jugar hasta 7 jugadores. PARTIDAS PARA MUCHOS JUGADORES. Jugar con 5 0 mas jugadores no cambia ninguna de las reglas del juego base, aunque ldgicamente, la partida durara mas tiempo. EL PRIMUS Muchas de las cartas introducidas de la expansién “La Sombra de la Muerte” hacen uso de las reglas del Primus, explicadas en “Las serpientes y el lobo” Por ello, las regias del Primus en la fase de la Arena oS bolo del juego se han reimpreso al final de este reglamento, acne ele as ad ce tlt |) “IMPLACABLE: Cuando ataca, gana los empates.” Esta regia especial solo se aplica si ataca Gannicus, no si el ataque lo efectia su Compafiero de Equipo. DERROTA EN EL PRIMUS Cuando un Luchador es derrotado (Rendicién, Herida © Decapitacién) retra su figura de la Arena. La accion ccontiniia de forma normal HONOR EN EL PRIMUS ‘Cuando estan sobre la sagrada tierra de la Arena, los, Gladiadores se acagen al Cédigo de la Hermandad. Los Luchadores tienen prohibico atacar a su Compartero de Equipo. TRAICION EN EL PRIMUS Hay clertos Gladiadores con la habilidad especial de “Traldor’. Esto les permite unirse al equipo contrario durante el Primus. Los Gladiadores Traidores pueden cambiar de Equipo al inicio de cualquier Asalto, antes de determinar la Iniciativa, conviriendo el combate en un 3 contra 4 “Traidor’ no puede utilizarse si el Giadiador con esta _ habilidad es el Gnico miembro que queda de su Equipo. GANAR UN PRIMUS Un Equipo se dectara ganador del Primus cuando todos los Luchadores del otro Equipo han sido derrotados. Los jugadores con Luchadores en el Equipo ganador reciben 1 de Influencia, sin tener en cuenta la condicién en que se encuentre su Luchador. Los Luchadores supervivientes del equipo Ganador reciben el marcador de Favor habitual. Solo puedes recibir 1 de Influencia por ganar un Primus, ‘aunque tengas dos Luchadores en el Equipo ganador. EL PODER DE LA VIDA Y LA MUERTE- EL ESTILO DEL PRIMUS Los dos Luchadores del Equipo perdedor sé someten ‘al capricho del Anfitrion. Solo puede tomarse una sola decision, Todos los Luchadores vencidos seran perdonados ejecutados dependiendo de hacia dénde apunte el pulgar del Anfirion, Tiene sus ventafas ser el Anfitrién, feirr.= J COMBATE EN EL PRIMUS Para doterminar la Iniciativa en un Primus, todos los. Luchadores lanzan sus dados de Velocidad, manteniendo ‘sus reservas de dados separadas. El Luchador con el resultado mas alto podra elegir si su Equipo va primero 0 segundo. En caso de empate, compara los resultados de fos 2 miembros del Equipo con los resultados més bajos: ‘el mayor de estos puede elegir empezar o ir en segundo lugar. Si estos resultados también son iguales, todos repiten sus tiradas. o-¢@= EJEMPLOS-0 John y Sally forman el Equipo |. Los Gos Luchadores de Liz forman el Equipo Il, Para determinar Ia Iniciativa, todos Janzan los dados de Velocidad de sus Luchadores. John obtione 13, Sally 11 y Liz 13 y 5. Ya que los resultados mas ‘slevados de ambos equipos son los mismos, los Equipos comparan sus resultados més bajos: el 11 de Sally gana sobre el 5 de Liz. Una vez establecido esto, Sally decide si prefiere quo su equipo o ef contrincante tenga la Iniciativa, ALTERNAR TURNOS DE COMBATE ‘Cuando llega el turno de un Equipo en una Ronda de Combate, éste debe seleccionar a un Luchador con el que ‘actuar (moverfatacar 0 atacarimover), después de esto le tocaré al equipo contrario, que haré lo mismo. Por lo tanto, Ja accion se alterna entre los Equipos hasta que todos los Luchadores han sido activados una vez, en este momento ‘ese Tumo del Combate termina, y empieza uno nuevo, El orden en el que actiian los Luchadores en un Equipo depende de los jugadores que los controlan. Sino se ponen de acuerdo, se lanzar un dado. El resto de normas para los Combates se aplican de forma normal Nota: Cuando las reglas especiales dle los Luchadores indican “Cuando ataca” o “Cuando defiende”, esa regla especial solo se refiere a ese Luchador concreto. Por ejemplo, Gannicus tiene la regla especial CASA CALAVIUS “En nombre de mis antepasados, yo, Titus Calavius, iles otorgo el evento final! En la tradicion del combate de gladiadores, un espectculo de sangre y muerte, tun sacrificio a Ceres, jla gran diosa de la renovacién iQue ella humedezca nuestras tierras con sus labios y nos derrame un océano de Iluvia!” Naar Ojo de! Magistrado: Calavius puede utilizar su poder y Su influencia politica para bloquear los planes de los fivales. Durante su turno, puede elegir una (sélo una) Regia Especial de una Casa de los rivales, que no se podré usar durante el resto de la Fase de Intriga actual. EI Dominus afectado aun puede utilizar su otra Regla Especial. Cuanto antes sea el turno de Calavius en la Fase de intriga mas util es esta regia Pisando los talones: La otra Regla Especial de la casa Calavius es una regia pasiva que esta siempre activa. Siempre que un Dominus que tenga el marcador de “Anfitrion” pierda cualquier cantidad de Influencia, Calavius ganara 1 Influencia. Calavius puede utilizar esta regla varias veces por ronda de juego. o=-@= EJEMPLO-0 En la Fase de Intriga, Batiatus tiene el marcador de ‘Anfitron’. Calavius aplica contra Batiatus una Carta de Conspiracién que causa que Batiatus pierda 2 de Influencia, esto hace que Calavius gane 1 Influencia Después, Solonius juega otra Carta de Conspiracién contra Batiatus que provoca que pierda 1 Influencia; Calavius gana otro punto de Influencia Solonius toma el marcador de “Anfitrion” en la Fase de Mercado, en la Fase de Arena, toma la decision de girar el pulgar hacia abajo a un Gladiador con con un token de Favor: Solonius pierde 1 Influencia y Calavius gana otro punto de Influencia

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